Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tworzenie postaci niezależnych - Podręcznik Mistrza Podziemi (2014)
Tworzenie postaci niezależnych
Postać niezależna od dowolnej kontrolowanej postaci przez Mistrza Podziemi. NPC może być wrogiem lub sojusznikiem, zwyczajnym lub nazwanym potworami. Należą do nich miejscowy karczmarz, stary carodziej mieszkający w wieży na obrzeżach miasta, rycerz śmierci, który chce zniszczyć królestwo, oraz smok dominujący złoto w swoim przepastnym legowisku.
W tym rozdziale dowiesz się, jak udoskonalić postać niezależną w swoim grze. Nazwa dotycząca generowania bloków statystyk przypominających potwory dla NPC z rozdziału 9, „Warsztat Mistrza Podziemi”.

Projektowanie BN
Nic nie jest wykorzystywane przez Ciebie i urządzenia lepiej niż grupa dobrze wykorzystujących NPC-ów. To powiedziawszy, NPC w twoim przypadku może dotyczyć dużych złożoności, jak dobrze tworzy postać w powieści lub filmie. Testy NPC do drugorzędnych funkcji w kampanii, podczas gdy poszukiwacze są obecni na rynku.
Szybkie BN
NPC nie zawiera statystyk bojowych, chyba że stanowi. Co więcej, większość NPCów wymaga tylko jednej lub dwóch cech, aby zapewnić ich zastosowanie. Na przykład dwa rozwiązania bez uszkodzenia zapisanego kowala z tatuażem czarnych róży na tylnym lub uszkodzonym ubranym bardzie ze złamanym nosem.
Szczegółowi BN
W przypadku NPC, który podlega większemu wpływowi na ryzyko, daj więcej czasu na ujawnienie ich historii i osobowości. Jak widać, wnioski mogą być podsumowane przez główne elementy zapadającego w pamięci NPC-a, po jednym zdaniu na każdym z następujących danych:
- Zawód i historia
- Wygląd
- Zdolności
- Talent
- Manieryzm
- Interakcje z innymi
- Przydatna wiedza
- Ideał
- Obligacja
- Wada lub tajemnica
Przyczyny materiału źródłowego są na humanoidalnych NPC, mogą być powiązane z szczegółami, aby stworzyć także potwornych NPC.
Zawód i historia
W jednym zdaniu opisz zawód NPC i podajcie grę notatkę historyczną, która jest emitowana jako postać. Na przykład NPC może zostać zatrzymany w armii, zostanie uwięziony za skutki lub zdarzenia wynikające z wielu lat temu.
Wygląd
W jednym zdaniu opisz najbardziej charakterystyczne cechy charakteru NPC. Możesz rzucić na tabelę Wyglądu NPC lub wybrać cechę pasującą do postaci.
Przegląd NPC-a
| d20 | Funkcja |
|---|---|
| 1 | Biżuteria zajmująca się: kolczyki, naszyjnik, diadem, bransoletki |
| 2 | Kłute |
| 3 | Ekstrawaganckie lub dziwaczne ubrania |
| 4 | Oficjalne, czyste ubrania |
| 5 | Podarte, brudne ubrania |
| 6 | Wyraźna blizna |
| 7 | Brakujące zęby |
| 8 | Brakujące palce |
| 9 | Niezwykłe kolory oczu (lub dwa różne kolory) |
| 10 | Tatuaże |
| 11 | Piętno |
| 12 | Niezwykły kolor skóry |
| 13 | Łysy |
| 14 | Pleciona broda lub włosy |
| 15 | Niezwykły kolor włosów |
| 16 | Nerwowe drganie oczu |
| 17 | Charakterystyczny nos |
| 18 | krzywa lub sztywna) |
| 19 | Wyjątkowo piękne |
| 20 | Wyjątkowo brzydkie |
Zdolności
Nie wymagać zastosowania umiejętności NPC, ale zwróć uwagę na funkcje powyżej lub poniżej średniej - na przykład wielka siła lub monumentalna głupota - i wykorzystaj je, aby uzyskać o cechach NPC.
Zdolności BN
| d6 | Wysoka zdolność |
|---|---|
| 1 | Potężny, krzepki, silny jak wół |
| 2 | Zręczność - gibka, zwinna, pełne wdzięku |
| 3 | Odporny na konstytucję, zdrowy, zdrowy |
| 4 | Inteligencja - uważny, uczony, dociekliwy |
| 5 | Mądrość - spostrzegawcza, duchowa, wnikliwa |
| 6 | Charyzma - przekonujący, stanowczy, urodzony przywódca |
Niskie zdolności BN
| d6 | Niska zdolność |
|---|---|
| 1 | Słaby, chudy |
| 2 | Zręczność - niezdarność, grzebanie |
| 3 | Konstytucja - chora, blada |
| 4 | Inteligencja - tępy, powolny |
| 5 | Nieświadomy mądrości, roztargniony |
| 6 | Charyzma - nudna, nudna |
Talent
W jednym zdaniu opisz coś, co może Twój NPC i co jest wyjątkowe. Rzuć okiem na tabelę Talentów NPC lub wykorzystaj ją do realizacji pomysłów.
Talenty BN
| d20 | Talent |
|---|---|
| 1 | Gra na instrumencie muzycznym |
| 2 | Mówi biegle kilkoma językami |
| 3 | Niewiarygodne szczęście |
| 4 | Doskonała pamięć |
| 5 | Świetnie ze zwierzętami |
| 6 | Świetnie z dziećmi |
| 7 | Świetnie radzi sobie z rozwiązywaniem zagadek |
| 8 | Świetny w jednym meczu |
| 9 | Świetny w podszywaniach się |
| 10 | Pięknie rysuje |
| 11 | Pięknie się maluje |
| 12 | Pięknie śpiewa |
| 13 | Wypija wszystkich pod stołem |
| 14 | Ekspert stolarz |
| 15 | Ekspert kucharz |
| 16 | Ekspert w rzucaniu rzutkami i kapitanie skał |
| 17 | Ekspert żongler |
| 18 | Utalentowany aktor i mistrz przebrania |
| 19 | Utalentowany tancerz |
| 20 | Zna sztuczki złodziei |
Manieryzm
W jednym zdaniu opisz jedną manierę, która pomaga graczowi zapamiętać NPC-a. Rzuć na tabelę Manieryzmy i dziwactwa NPC lub jej przywódcy do wygenerowania pomysłów.
Maniery BN
| d20 | Manieryzm |
|---|---|
| 1 | Skłonny do cichego śpiewania, gwizdania lub nucenia |
| 2 | Mówi rymem lub w inny osobliwy sposób |
| 3 | Szczególnie niski lub wysoki głos |
| 4 | Mówi w niezwykle formalny sposób |
| 5 | Wypowiada się zbyt wyraźnie |
| 6 | Mówi głośno |
| 7 | Szepty |
| 8 | Używa kwiecistej mowy lub odpowiednich słów |
| 9 | Często używago słowa |
| 10 | Używa kolorowych przekleństw i wykrzykników |
| 11 | Ciągle opowiada dowcipy lub kalambury |
| 12 | Skłonny do przepowiedni zagłady |
| 13 | Wierci się |
| 14 | Mruży oczy |
| 15 | Patrzy w dal |
| 16 | Żuje coś |
| 17 | Tempa |
| 18 | Stuka palcami |
| 19 | Obgryza paznokcie |
| 20 | Kręci włosy lub szarpie brodę |
Interakcje z innymi
W jednym zdaniu opisz, w jaki sposób NPC wchodzi do interakcji z innymi, jeśli to konieczne, z tabelą cech charakterystycznych dla NPC. Zachowanie NPC może się zmienić w zależności od tego, z kim nastąpi interakcja. Na przykład karczmarz może być przyjazny w stosunku do gości i niegrzeczny w stosunku do mnie.
Cechy interakcji BN
| d12 | Cecha |
|---|---|
| 1 | Rzeczowy |
| 2 | Arogancki |
| 3 | Junacki |
| 4 | Niegrzeczny |
| 5 | Ciekawski |
| 6 | Przyjazny |
| 7 | Uczciwy |
| 8 | Gorąco hartowany |
| 9 | Drażliwy |
| 10 | Ciężki |
| 11 | Cichy |
| 12 | Podejrzany |
Przydatna wiedza
Opisz jeden z fragmentów wiedzy, który posiada NPC, a który może przydać się postaciom stworzonym.
NPC może znać coś tak banalnego jak najlepsze gospoda w mieście lub tak ważnego jak wskazówka dotycząca rozwiązań zdrowotnych.
Ideał
Opisz w zdaniu jeden ideał, który jest drogą NPC i który jest rozproszony przez jego większe działaniami. Postacie graczy, którzy odkryją ideał NPC, mogą korzystać z tego, czego się nauczyli, aby sprawdzić na NPC w interakcjach aspołecznych (jak omówiono w rozdziale 8, „Prowadzenie gry”). Ideały mogą być dostępne z charakterem, jak w tabelach Ideałów NPC. Połączenie wyrównawcze jest tylko sugestią; na przykład zły charakter może mieć piękno jako ideał.
Ideały
Dobre ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Uroda |
| 2 | Organizacja pożytku publicznego |
| 3 | Większe dobro |
| 4 | Życie |
| 5 | Szacunek |
| 6 | Samopoświęcenie |
Złe ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Dominacja |
| 2 | Chciwość |
| 3 | Móc |
| 4 | Ból |
| 5 | Zemsta |
| 6 | Ubój |
Praworządne ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Społeczność |
| 2 | Uczciwość |
| 3 | Honor |
| 4 | Logika |
| 5 | Odpowiedzialność |
| 6 | Tradycja |
Chaotyczne ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Zmiana |
| 2 | Kreatywność |
| 3 | Wolność |
| 4 | Niezależność |
| 5 | Żadnych ograniczeń |
| 6 | Kaprys |
Neutralne ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Balansować |
| 2 | Wiedza |
| 3 | Żyj i daj żyć innym |
| 4 | Umiar |
| 5 | Neutralność |
| 6 | Ludzie |
Inne ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Dążenie |
| 2 | Odkrycie |
| 3 | Chwała |
| 4 | Naród |
| 5 | Odkupienie |
| 6 | Samowiedza |
Obligacja
W jednym zdaniu podsumuj osoby, miejsca lub rzeczy, które są szczególnie ważne dla NPC. Tabela Obowiązków NPC oferujących propozycje w szerokich zakresach.
Tła postać wPodręcznik graczabadaj bardziej szczegółowo, a postać graczy, które odkryją więźnia z NPC, mogą być używane do, czego się nauczyli, aby dowiedzieć się na NPC w społeczeństwie (jak omówiono w szkole 8).
Obligacje BN
| d10 | Obligacja |
|---|---|
| 1 | Oddany realizacja osobistego celu życiowego |
| 2 | Chroni bliskich członków rodziny |
| 3 | Chroni kolegów lub rodaków |
| 4 | Lojalny wobec dobroczyńców, patrona lub pracodawcy |
| 5 | Urzeczony romantyzmem wartym uwagi |
| 6 | Przyciągnięte do osobliwego miejsca |
| 7 | Ochrona sentymentalnej pamiątki |
| 8 | Ochrona cennego mienia |
| 9 | Wyszedł po zemstę |
| 10 | Rzuć dwa razy, ignorując wynik 10. |
Wada lub tajemnica
W jednym zdaniu opisz wadę NPC - pewien element osobowości lub postaci historycznej, który może być osłabiony przez tę postać - lub sekret, który NPC obsługuje.
Tabela Wad i Sekretów BN zawiera kilka pomysłów. Tła wPodręcznik graczaMożliwość stworzenia bardziej alternatywnego rozwiązania. Postacie graczy, które odkryją wadę lub sekret NPC, mogą zostać wykorzystane do, czego się nauczyli, aby mieć dostęp do NPC w społeczeństwie (jak omówiono w rozdziale 8).
Wady i tajemnice BN
| d12 | Wada lub tajemnica |
|---|---|
| 1 | Zakazana miłość lub skłonność do romansów |
| 2 | Lubi dekadenckie przyjemności |
| 3 | Arogancja |
| 4 | Zazdrości własności lub cechy wyróżniające się |
| 5 | Obezwładniająca chciwość |
| 6 | Skłonny do wściekłości |
| 7 | Ma potężnego wroga |
| 8 | Skłonny do nagłych podejrzeń |
| 9 | Historia haniebna lub skandaliczna |
| 10 | Tajne przestępstwo lub występek |
| 11 | Posiadanie zakazanej wiedzy |
| 12 | Głupia odwaga |
Potwory jako BN
Nazwa potwory, która jest wykrywana w przygodzie, jest wykrywana na charakterystycznym miejscu, zidentyfikowanym przez humanoidalnego NPC, ze względu na maniery, a także ideały, więzi, zagrożenia i sekrety. Jeżeli za działalność przestępczą w mieście stoi geniusz obserwatora, nie obejmuje to wyłącznie wpisu w Księdze Potworów, aby pojawił się wygląd i wynik stworzenia. Poświęć trochę czasu, aby uruchomić trochę tła, charakterystyczny dziwaczny wygląd, a ogólny ideał, więź i wadę.
Jako przykład rozważmy Xanathara, obserwatora szeroko zakrojonego na szeroką skalę działań przestępczych w mieście Waterdeep. Kuliste ciało Xanathara jest pokryte skórzastym ciałem o fakturze dołączonej do bruku. Jego rdzenie oczne są połączone jak nogi owada, a niektóre łodygi mają magiczne zestawy. Mowa Xanathara jest powolna i przemyślana, a on woli odwracać swoje centralne oko od tworzeń, z rozmawia rozmawia. Jak wszyscy obserwatorzy, postrzegając inne tworzenie jako niewłaściwe, rozumieją używanie swoich humanoidalnych usług.

Xanathar korzysta z kanałów pod Waterdeep, aby zastosować się do każdego miejsca w mieście lub pod nim.
Ideałem Xanathara jest chciwość. Pragniemy używać magicznych danych otaczających się złotymi, platynowymi i cennymi klejnotami. Jego połączenie jest połączone ze swoim legowiskiem - podłączonym kompleksem jaskiń wyrzeźbionych pomiędzy krętymi kanałami Waterdeep, które odziedziczyli po swoich poprzednichkach i które cenią ponad wszystko. Jego wadą jest słabość do egzotycznych przyjemności: dobrze dostępnej żywności, pachnących olejków oraz rzadkich przypraw i ziół.
Ustalenie tych informacji pozwala ci grać Xanatharem jako ktoś więcej niż zwykły obserwator. Złożoność rozwiązań generacyjnych, bardziej zapadająca w pamięć i ciekawe możliwości funkcjonalne.
Statystyki BN
Kiedy otrzymasz statystyki NPC gry, masz trzy główne opcje: podaj NPC tylko kilka statystyk, których zawierają, podaj NPC blok statystyki potworów lub daj NPC klasę i poziomą. Dwie ostatnie możliwości, aby móc to zrobić.
Korzystanie z bloku statystyki potworów
Dodatki B do Księgi Potworów zawierają statystyki wielu ogólnych NPC, które można dostosować według własnego uznania, a rozdział 9 tej książki zawiera informacje dotyczące ich statystyki i utworzonej nowej prywatnej statystyki.
Korzystanie z klas i poziomów
Możesz stworzyć BN tak samo jako postać, stosując z zasad stosowania wPodręcznik gracza. Można ewentualnie używać kart postaci, aby mieć ważne informacje o NPC.

Opcje klas
Oprócz opcji klasowej w podręczniku gracza, dostępne są dwie dodatkowe opcje klasowe dla złych postaci graczy i NPC: domena Śmierci dla kleryków i łamacz przysięgi dla paladynów.
Opublikowane szczegółowo na końcu tego rozdziału.
Sprzęt
Zestaw NPC-ów niepotrzebnych wyczerpującej listy wyposażenia. Wróg, z którym należy walczyć w walce, wymaga broni i zbroi, a także wszystkich skarbów, które nosi NPC (w tym magicznych danych, które mogą być stosowane przeciwko poszukiwaczom głównego).
Ocena wyzwania
NPC rozwiązania do walki wymaga oceny wątpliwości. Zastosowanie z zasadami z rozdziału 9, aby określić stopień zagrożeń NPC, tak samo jak w przypadku przyczyngo przez siebie potwora.
Członkowie Partii BN
NPC może być podłączony do grupy poszukiwaczy, gdy ma udziały w odbiorach i jest gotowy, aby zaakceptować część ryzyka, lub może skierować za poszukiwaczami niezależnymi ze względu na więź, wdzięczność lub miłość. Tacy NPC są kontrolowani przez ciebie lub możesz kontrolować gracza. Jest kontrolerem kontrolnym NPC, który stanowi dopilnowanie, aby NPC był przedstawiany jako samodzielna postać, a nie tylko jako serwer, który może być wprowadzany dla korzyści.
Każdy NPC towarzyszący poszukiwaczom działa jako członek, który otrzymał część doświadczenia. wykrywający trudność spotkań bojowego (patrz rozdział 3), odłączany od wszystkich urządzeń NPC.
Obserwatorzy niskiego poziomu
Twoja kampania może być dostępna w postaci gier na grę z NPC-ami, które są podstawą gry jako naśladowcami. Na przykład paladyn może mieć paladyna 1. poziom jako gramka, czarodziej może być czarodzieja 2. poziom na ucznia, kleryk może wybrać (lub pozostać przydzielony) kleryka 3. poziom na akolitę, a bard może mieć znaczenie barda 4. poziom jako dublera.
Dostępność z możliwością dołączenia do drugiej postaci, która jest dostępna, jest dostępna, gdy jest to funkcja zapasowa, funkcja ich głównych bohaterów, wezmą urlop, przejdą na zastosowanie lub umrą. Wadą jest to, że ty i dwa urządzenia macierzowe więcej funkcji, zawierają muzykę, którą się opiekuje.
Są to jednostki NPC, które zostały zidentyfikowane jako odrębne udziały w PD, które mogą zostać uzyskane na poziomie krajowym, niż poszukiwacze, (korzyść nauki pod okiem takich podejrzanych mistrzów) i mogą w końcu ich dogonić. to również, że postęp poszukiwaczy jest nieco spowolniony, aplikacja dzieli się na Twoje XP z NPC-em, który jest dostępny tylko w części głównej.
Potężne potwory, które stanowią wyzwanie dla postaci na poziomie, mogą być dostępne, aby natychmiast zabić lub obezwładnić urządzenie atakujące. Poszukiwacze zawarte w opisach, które są poświęcenia i zasoby na urządzeniu znajdującym się na urządzeniu NPC dostarczonym oraz zapewniającym opiekę zdrowotną, gdy ta ochrona jest zawiedziona.
BN poszukiwacze przygód
Jeśli nie masz dostępnych graczy, aby utworzyć kompletną liczbę, możesz skorzystać z NPC, aby uzupełnić szeregów. Ci NPC powinni mieć ten sam poziom, co poszukiwacz dostępny, aby mieć możliwość bycia zbudowani (przez ciebie lub twoich graczy) przy użyciu zasad tworzenia i rozwoju postaci odbierającej w podręczniku gracza. Najłatwiej będzie, jeśli pozwolisz graczowi stworzyć i kierować postaciami narkotykowymi.
Gracze odgrywają rolę drugoplanowych, którzy są odpowiedzialni za cechy charakterystyczne, ideały, obowiązki i wady NPC, które nie powodują efektów automatów. Jeśli nie istnieje, że NPC jest dobrze przedstawiony, może zostać przejąć kontrolę nad NPC, może zostać wprowadzony do gry przez gracza lub po prostu ujawniony przez NPC opuszczenie przez NPC.
Postacie podstawowe NPC są łatwiejsze do grania, jeśli ograniczasz ich opcję klasową. Dobrymi kandydatami na postać drugoplanową są kleryk z domeną Życia, wojownik z archetypem Czempiona, łotrzyk z archetypem Złodzieja i czarodziej posiadającyy się w Ewokacji.
Reguła opcjonalna: Lojalność
Lojalność to opcjonalna zasada, której można użyć do rozdzielenia, jak inny członek NPC może się po rozłączeniu, aby chronicznie lub pomóc innym członkom innym (nawet tym, których szczególnie nie lubi). Identyfikator NPC, który jest molestowany lub krytyczny, prawdopodobnie opuszczony lub przekazany drużynie, podczas gdy NPC, który ma dług dożywotni wobec postaci lub podziela ich cele, może uderzyć o nie na śmierć i życie. Lojalność może być odgrywana lub reprezentowana przez tę regułę.
Wynik lojalnościowy
Lojalność NPC jest mierzona w skali numerycznej od 0 do 20. Maksymalny wynik obliczenia NPC jest równym podobieństwu wyników Charyzmy spośród wszystkich poszukiwaczy w przypadku, a jego początkowy wynik jest o mniejszym znaczeniu. Jeśli zmieni się wynik Charyzmy - może być postacią umrze lub opuści grupę - odpowiednio dostosuj wynik do NPC.
Śledzenie lojalności
Śledź w tajemniczych wynikach połączenia NPC, aby uzyskać pewność, że członek NPC jest lojalny lub nielojalny (nawet jeśli NPC jest obecnie pod kontrolą).
Wynik lojalności BN wzrasta o1d4inne elementy pochodzące z NPC, które pochodzą z połączenia. w związku z tym wynik odbioru NPC wymaga o1d4Jeśli NPC będzie szczególnie dobrze potraktowany (na przykład otrzyma magiczną broń w prezencie) lub dostępny przez innego innego człowieka. Wynik oznaczenia NPC nigdy nie może zostać podniesiony powyżej opisanego.
Kiedy inne produkty mogą zostać usunięte w sposób niezgodny z przynależnością lub więzią NPC, niższy wynik spożycia NPC o1d4. Zmniejsz wynik lojalności NPC o 2d4Jeśli jest to postać, która wprowadzana jest w błąd lub narażana na ryzyko przez innych członków z powodów wyłącznie egoistycznych.
NPC, którego wynikiem będzie spadek do 0, nie jest już lojalny wobec innej osoby i może się z nią rozstać. Wynik nigdy nie może spaść poniżej 0.
NPC z odpadowym 10 lub zagraża życiu i zdrowiu, aby pomóc innym członkom. Jeśli wynik wykorzystania NPC będzie dostępny od 1 do 10, jego lojalność jest dostępna. NPC, którego lojalność spadnie do 0, nie działa już w najlepszym interesie innym. Nielojalny NPC albo opuszcza drużynę (atakując postać, która jest interweniować), albo działa w tajemnicy, aby pokonać drużynę do upadku.

Łączność
Kontakty z NPC blisko z połączeniem z jedną lub większą postacią dostępną. Nie wyruszają na przygody, ale mogą dostarczać informacje, spisek, zapasy lub inne porady, za darmo lub za opłatą. Niektóre tło wPodręcznik graczaTworzenie rozwiązania z postaciami niezależnymi dla zaawansowanych poszukiwaczy alternatywnych, jest to postać, która może uzyskać dodatkowe korzyści w trakcie Twojej kariery poszukiwawczej.
Do przypisanych im nazw i kilku wybranych elementów, ale poświęć trochę czasu na pierwotne połączenie, szczególne, które w momencie może stać się sojusznikiem lub wrogiem. zastanowienie się nad celami kontaktu i prawdopodobieństwem ich realizacji.
Patroni
Patron to osoba kontaktowa, która zatrudnia poszukiwaczy innych, pomoc lub dodatkowe, a także zadania i haki przygodowe. W występowaniu patrona jest żywotnie zainteresowane przedsięwzięcie poszukiwaczy i nie trzeba iść, aby im pomóc. Patronem może być emerytowany poszukiwacz, który szuka alternatywnych bohaterów, aby uporać się z rosnącymi zagrożeniami, lub burmistrzem, który wie, że straż miejska nie radzi sobie ze smokiem wywołującym daniny.
Szeryf staje się patronem, korzyścią za koboldowych najeźdźców terroryzujących lokalną wieś, podobnie jak szlachcic, który chce uwolnić się od posiadłości z potworów.
Najemnicy
Poszukiwacze mogą czekać na NPC za doświadczenie usług w różnych krajach. Informacje na temat najemników znajdujących się w podręczniku 5, „Wyposażenie”, podręcznikaPodręcznik gracza.
Zatrudnianie NPC rzadko staje się ważne w przygodzie, a większość potrzebuje dodatkowego rozwoju. Kiedy poszukiwacze przybyli do autokar, aby przejąć ich przez miasto lub dostarczanie listy, kierowcą lub wysyłańcem jest najemnik, a poszukiwacze mogą nawet nigdy nie być ujawnione z tym NPC ani nie poznać jego imienia. Kapitan statku przewożącego poszukiwaczy przez morze jest także najemnikiem, ale taka postać może w miarę rozwoju przygód stać się sojusznikiem, patronem, a nawet wrogiem.
Kiedy poszukiwacze wynajmują NPC do pracy długotrwałej, dodaj koszty usług tego NPC do wydatków związanych ze stylem życia postaci. Więcej informacji w części „Dodatkowe wydatki” w rozdziale 6, „Pomiędzy przygodami”.
Dodatki
Dodatki do postaci tworzącej w tle, z głównymi bohaterami rzadko, całkowicie, wchodzą w interakcję.
Statyści mogą zostać wyniesieni do ważniejszych postaci, wyróżnionych przez ich poszukiwaczy. Na przykład można zastosować przelotne wzmiankę o ulicznym jeżowcu i podejście do niego z nim. Nagle statystyka, której nie przywiązywałeś do żadnej walki, staje się centralną kontrolą w improwizowanej grze aktorskiej.
Kiedykolwiek obecni są statystowie, są przygotowani na użycie imanier na bieżąco. W mgnieniu oka możesz splądrować nazwę postaci charakterystycznej dla ras, które znajdują się w podręczniku 2, „Rasy”, w książcePodręcznik gracza.
Złoczyńcy
Swoimi działaniami złoczyńcy bohaterom bezpieczeństwa pracy. Rozdział 3, który można zastosować, gdy można znaleźć rozwiązanie, gdy jest to rozwiązanie, które stanowi rozwiązanie dla ich złego planu, metody i rozwiązanie. Niech następna tabela Cię zainspiruje.
Schemat złoczyńcy
| d8 | Cel | Schemat |
|---|---|---|
| 1 | Nieśmiertelność (Immortality) | |
| 1 | Zdobądź legendarny przedmiot, aby przedłużyć życie | |
| 2 | Wznieś się do boskości | |
| 3 | Zostań nieumarłym lub zdobądź ciało | |
| 4 | Ukradnij esencję planarnej istoty | |
| 2 | Wpływ (Influence) | |
| 1 | Zdobądź pozycję władzy lub tytułu | |
| 2 | Wygraj konkurs lub turniej | |
| 3 | Zdobądź przychylność wpływu na osobę | |
| 4 | Umieść pionka na pozycji władzy | |
| 3 | Magia (Magic) | |
| 1 | Zdobądź starożytny artefakt | |
| 2 | Zbuduj rozwiązanie lub magiczne urządzenie | |
| 3 | Spełniaj życzenia bóstwa | |
| 4 | Składaj ofiary bóstwu | |
| 5 | Skontaktuj się z zagubionym bóstwem lub mocą | |
| 6 | Otwórz bramę do innego świata | |
| 4 | Chaos (Mayhem) | |
| 1 | Wypełnij apokaliptyczne proroctwo | |
| 2 | Urzeczywistnij mściwą wolę boga lub patrona | |
| 3 | Rozsiewaj podłą zarazę | |
| 4 | Obalić rząd | |
| 5 | Wywołaj klęskę żywiołową | |
| 6 | Całkowicie zniszcz ród lub klan | |
| 5 | Pasja (d4) | |
| 1 | Przedłuż życie ukochanej osoby | |
| 2 | Udowodnij, że jesteś godnym miłości drugiej osoby | |
| 3 | Wskrześ lub przywróć zmarłą ukochaną osobę | |
| 4 | Zniszcz rywali o inne osoby | |
| 6 | Moc (Power) | |
| 1 | Podbij region lub wznieć bunt | |
| 2 | Przejmij kontrolę nad armią | |
| 3 | Zostań potęgą stojącą za tronem | |
| 4 | Zdobądź przychylność władcy | |
| 7 | Zemsta (d4) | |
| 1 | Pomścić przeszłe upokorzenie lub zniewagę | |
| 2 | Zemścij się za przeszłe więzienie lub ukryte | |
| 3 | Pomścić śmierć bliskiej osoby | |
| 4 | Odzyskaj skradzioną własność i ukaraj złodzieja | |
| 8 | Bogactwo (Wealth) | |
| 1 | Kontroluj zasoby naturalne i handel | |
| 2 | Ożenić się z bogactwem | |
| 3 | Splądruj starożytne ruiny | |
| 4 | Kradnij ziemi, towary lub pieniądze |
Metody złoczyńcy
| d20 | Metody | |
|---|---|---|
| 1 | Dewastacja rolnictwa (Agricultural devastation) | |
| 1 | Zwarzyć | |
| 2 | Niepowodzenie upraw | |
| 3 | Susza | |
| 4 | Głód | |
| 2 | Napaść lub pobicie | |
| 3 | Polowanie na nagrody lub zabójstwo | |
| 4 | Niewola lub przymus (Captivity or coercion) | |
| 1 | Łapówkarstwo | |
| 2 | Pokusa | |
| 3 | Eksmisja | |
| 4 | Więzienie | |
| 5 | Porwanie | |
| 6 | Zastraszanie prawne | |
| 7 | Gangi prasowe | |
| 8 | Spętanie | |
| 9 | Niewolnictwo | |
| 10 | Groźby lub molestowanie | |
| 5 | Oszustwa związane z zaufaniem (Confidence scams) | |
| 1 | Złamanie umowy | |
| 2 | Oszukiwanie | |
| 3 | Szybka rozmowa | |
| 4 | Drobny druk | |
| 5 | Oszustwo lub oszustwo | |
| 6 | Szarlataneria lub sztuczki | |
| 6 | Zniesławienie (Defamation) | |
| 1 | Ramy | |
| 2 | Plotki lub oszczerstwa | |
| 3 | Upokorzenie | |
| 4 | Zniesławienie lub obelgi | |
| 7 | Pojedynki | |
| 8 | Wykonanie (Execution) | |
| 1 | Ścięcie | |
| 2 | Palenie na stosie | |
| 3 | Zakopanie żywcem | |
| 4 | Ukrzyżowanie | |
| 5 | Rysowanie i ćwiartowanie | |
| 6 | Brelok | |
| 7 | Przebicie | |
| 8 | Ofiara (życie) | |
| 9 | Podszywanie się lub przebranie | |
| 10 | Kłamstwo lub krzywoprzysięstwo | |
| 11 | Magiczny chaos (Magical mayhem) | |
| 1 | Nawiedzenia | |
| 2 | Iluzje | |
| 3 | Piekielne okazje | |
| 4 | Kontrola umysłu | |
| 5 | Petryfikacja | |
| 6 | Wskrzeszanie lub ożywianie zmarłych | |
| 7 | Przywoływanie potworów | |
| 8 | Kontrola pogody | |
| 12 | Morderstwo (Murder) | |
| 1 | Zamach | |
| 2 | Kanibalizm | |
| 3 | Amputacja | |
| 4 | Utonięcie | |
| 5 | Porażenie prądem | |
| 6 | Eutanazja (mimowolna) | |
| 7 | Choroba | |
| 8 | Zatrucie | |
| 9 | Dźgnięcie | |
| 10 | Uduszenie lub uduszenie | |
| 13 | Zaniedbanie | |
| 14 | Polityka (Politics) | |
| 1 | Zdrada lub zdrada stanu | |
| 2 | Konfiskata mienia | |
| 3 | Spisek | |
| 4 | Szpiegostwo lub szpiegostwo | |
| 5 | Opresyjne prawa | |
| 6 | Podnoszenie podatków | |
| 15 | Religia (Religion) | |
| 1 | Pomstowanie | |
| 2 | Profanacja | |
| 3 | Fałszywi bogowie | |
| 4 | Herezja lub sekta | |
| 16 | Myślistwo | |
| 15 | Kradzież lub przestępstwo przeciwko mieniu (Theft or Property Crime) | |
| 1 | Podpalenie | |
| 2 | Szantaż lub wymuszenie | |
| 3 | Włamanie | |
| 4 | Podrabianie | |
| 5 | Napad na autostradę | |
| 6 | Plądrujący | |
| 7 | Rabunek | |
| 8 | Kłusownictwo | |
| 9 | Zajęcie majątku | |
| 10 | Przemyt | |
| 17 | Kradzież lub przestępstwo przeciwko mieniu | |
| 18 | Tortury (Torture) | |
| 1 | Kwas | |
| 2 | Oślepiający | |
| 3 | Marka | |
| 4 | Dręczący | |
| 5 | Śruby kciukowe | |
| 6 | Chłosta | |
| 19 | Wiceprezes (Vice) | |
| 1 | Cudzołóstwo | |
| 2 | Narkotyki lub alkohol | |
| 3 | Hazard | |
| 4 | Uwodzenie | |
| 20 | Wojna (Warfare) | |
| 1 | Zasadzka | |
| 2 | Inwazja | |
| 3 | Masakra | |
| 4 | Najemnicy | |
| 5 | Bunt | |
| 6 | Terroryzm |
Sekretna słabość złoczyńcy
Znalezienie i wykorzystanie złoczyńcy może być dla graczy bardzo inteligentnych, choć sprytny złoczyńca stara się ujawnić swoją słabość. Na przykład licznik ma filakterium - pojemniki na jego duszę - które dobrze przechowują. Tylko niszczący filakterium, bohaterowie mogą zniszczyć licza.
Słabość złoczyńcy
| d8 | Słabość |
|---|---|
| 1 | Ukryty przedmiot skrywa duszę złoczyńcy. |
| 2 | Moc złoczyńcy zostaje złamana, jeśli śmierć zostanie spowodowana śmiercią. |
| 3 | Złoczyńca pozostaje osłabiony w związku z obowiązującym artefaktu. |
| 4 | Specjalna broń zadaje dodatkowe wyposażenie, gdy zostanie użyta przeciwko złoczyńcom. |
| 5 | Złoczyńca pozostaje zniszczony, jeśli wypowie swoje prawdziwe imię. |
| 6 | Starożytna przepowiednia lub zagadka ujawniająca, jak można obalić złoczyńcę. |
| 7 | Złoczyńca upada, gdy starożytny wróg wybacza swoje przeszłe czyny. |
| 8 | Złoczyńca traci swoją moc, jeśli mistyczny układ, który został dawno temu, został zrealizowany. |
Opcje klas nikczemnych
Może stanowić podstawę do naruszenia prawaPodręcznik graczaaby stworzyć NPC z klasami i poziomami, w dziesięć sposobów, w jaki sposób tworzysz postać graczy. Istnieje możliwość wyboru, że są to dwa archetypy nikczemności: niebezpieczne arcykapłana i niebezpieczny rycerza lub antypaladyna.
Domena Śmierci do domeny do wyboru dla złych duchownych, a Łamacz Przysięg oferujący alternatywną opcję dla paladynów, którzy wypadli z łask. Gracz może wybrać jedną z tych opcji, za którą odpowiadasz.
Kleryk: Domena Śmierci
Domena Śmierci dotyczy skutków wywołujących śmierć, a także negatywnej energii, która powoduje powstanie nieumarłych tworzeń. Bóstwa takie jak Chemosh, Myrkul i Wee Jas są patronami nekromantów, rycerzy śmierci, liszów, władców mumii i wampirów. Bogowie domeny Śmierci ucieleśniają także kobietyo (Anubis, Bhaal i Pyremius), ból (Iuz lub Loviatar), dostęp lub truciznę (Incabulos, Talona lub Morgion) oraz podziemie (Hades i Hel).
Zobacz Wpis na stronie klas domeny śmierci aby uzyskać więcej informacji.

Paladyn: Łamacz przysięgi
Łamacz przysięgi to paladyn, który łamie swoje święte przysięgi, aby istniało jakieś mroczne ambicje lub korzystanie z złej mocy. Jakiekolwiek światło płonęło w sercu paladyna, zgasło. tylko ciemność.
Paladyn musi być zły i mieć co najmniej 3 poziom, aby zostać Łamaczem Przysięgi. Paladyn zastępuje cechy charakterystyczne dla jego świętej Przysięgi cechami Łamacza Przysięgi.
Zobacz Wpis na stronie klas łamacza przysięgi aby uzyskać więcej informacji.