Tworzenie postaci niezależnych - Podręcznik Mistrza Podziemi (2014)

Tworzenie postaci niezależnych

Postać niezależna od dowolnej kontrolowanej postaci przez Mistrza Podziemi. NPC może być wrogiem lub sojusznikiem, zwyczajnym lub nazwanym potworami. Należą do nich miejscowy karczmarz, stary carodziej mieszkający w wieży na obrzeżach miasta, rycerz śmierci, który chce zniszczyć królestwo, oraz smok dominujący złoto w swoim przepastnym legowisku.

W tym rozdziale dowiesz się, jak udoskonalić postać niezależną w swoim grze. Nazwa dotycząca generowania bloków statystyk przypominających potwory dla NPC z rozdziału 9, „Warsztat Mistrza Podziemi”.

Projektowanie BN

Nic nie jest wykorzystywane przez Ciebie i urządzenia lepiej niż grupa dobrze wykorzystujących NPC-ów. To powiedziawszy, NPC w twoim przypadku może dotyczyć dużych złożoności, jak dobrze tworzy postać w powieści lub filmie. Testy NPC do drugorzędnych funkcji w kampanii, podczas gdy poszukiwacze są obecni na rynku.

Szybkie BN

NPC nie zawiera statystyk bojowych, chyba że stanowi. Co więcej, większość NPCów wymaga tylko jednej lub dwóch cech, aby zapewnić ich zastosowanie. Na przykład dwa rozwiązania bez uszkodzenia zapisanego kowala z tatuażem czarnych róży na tylnym lub uszkodzonym ubranym bardzie ze złamanym nosem.

Szczegółowi BN

W przypadku NPC, który podlega większemu wpływowi na ryzyko, daj więcej czasu na ujawnienie ich historii i osobowości. Jak widać, wnioski mogą być podsumowane przez główne elementy zapadającego w pamięci NPC-a, po jednym zdaniu na każdym z następujących danych:

  • Zawód i historia
  • Wygląd
  • Zdolności
  • Talent
  • Manieryzm
  • Interakcje z innymi
  • Przydatna wiedza
  • Ideał
  • Obligacja
  • Wada lub tajemnica

Przyczyny materiału źródłowego są na humanoidalnych NPC, mogą być powiązane z szczegółami, aby stworzyć także potwornych NPC.

Zawód i historia

W jednym zdaniu opisz zawód NPC i podajcie grę notatkę historyczną, która jest emitowana jako postać. Na przykład NPC może zostać zatrzymany w armii, zostanie uwięziony za skutki lub zdarzenia wynikające z wielu lat temu.

Wygląd

W jednym zdaniu opisz najbardziej charakterystyczne cechy charakteru NPC. Możesz rzucić na tabelę Wyglądu NPC lub wybrać cechę pasującą do postaci.

Przegląd NPC-a

d20Funkcja
1Biżuteria zajmująca się: kolczyki, naszyjnik, diadem, bransoletki
2Kłute
3Ekstrawaganckie lub dziwaczne ubrania
4Oficjalne, czyste ubrania
5Podarte, brudne ubrania
6Wyraźna blizna
7Brakujące zęby
8Brakujące palce
9Niezwykłe kolory oczu (lub dwa różne kolory)
10Tatuaże
11Piętno
12Niezwykły kolor skóry
13Łysy
14Pleciona broda lub włosy
15Niezwykły kolor włosów
16Nerwowe drganie oczu
17Charakterystyczny nos
18krzywa lub sztywna)
19Wyjątkowo piękne
20Wyjątkowo brzydkie
Zdolności

Nie wymagać zastosowania umiejętności NPC, ale zwróć uwagę na funkcje powyżej lub poniżej średniej - na przykład wielka siła lub monumentalna głupota - i wykorzystaj je, aby uzyskać o cechach NPC.

Zdolności BN

d6Wysoka zdolność
1Potężny, krzepki, silny jak wół
2Zręczność - gibka, zwinna, pełne wdzięku
3Odporny na konstytucję, zdrowy, zdrowy
4Inteligencja - uważny, uczony, dociekliwy
5Mądrość - spostrzegawcza, duchowa, wnikliwa
6Charyzma - przekonujący, stanowczy, urodzony przywódca

Niskie zdolności BN

d6Niska zdolność
1Słaby, chudy
2Zręczność - niezdarność, grzebanie
3Konstytucja - chora, blada
4Inteligencja - tępy, powolny
5Nieświadomy mądrości, roztargniony
6Charyzma - nudna, nudna
Talent

W jednym zdaniu opisz coś, co może Twój NPC i co jest wyjątkowe. Rzuć okiem na tabelę Talentów NPC lub wykorzystaj ją do realizacji pomysłów.

Talenty BN

d20Talent
1Gra na instrumencie muzycznym
2Mówi biegle kilkoma językami
3Niewiarygodne szczęście
4Doskonała pamięć
5Świetnie ze zwierzętami
6Świetnie z dziećmi
7Świetnie radzi sobie z rozwiązywaniem zagadek
8Świetny w jednym meczu
9Świetny w podszywaniach się
10Pięknie rysuje
11Pięknie się maluje
12Pięknie śpiewa
13Wypija wszystkich pod stołem
14Ekspert stolarz
15Ekspert kucharz
16Ekspert w rzucaniu rzutkami i kapitanie skał
17Ekspert żongler
18Utalentowany aktor i mistrz przebrania
19Utalentowany tancerz
20Zna sztuczki złodziei
Manieryzm

W jednym zdaniu opisz jedną manierę, która pomaga graczowi zapamiętać NPC-a. Rzuć na tabelę Manieryzmy i dziwactwa NPC lub jej przywódcy do wygenerowania pomysłów.

Maniery BN

d20Manieryzm
1Skłonny do cichego śpiewania, gwizdania lub nucenia
2Mówi rymem lub w inny osobliwy sposób
3Szczególnie niski lub wysoki głos
4Mówi w niezwykle formalny sposób
5Wypowiada się zbyt wyraźnie
6Mówi głośno
7Szepty
8Używa kwiecistej mowy lub odpowiednich słów
9Często używago słowa
10Używa kolorowych przekleństw i wykrzykników
11Ciągle opowiada dowcipy lub kalambury
12Skłonny do przepowiedni zagłady
13Wierci się
14Mruży oczy
15Patrzy w dal
16Żuje coś
17Tempa
18Stuka palcami
19Obgryza paznokcie
20Kręci włosy lub szarpie brodę
Interakcje z innymi

W jednym zdaniu opisz, w jaki sposób NPC wchodzi do interakcji z innymi, jeśli to konieczne, z tabelą cech charakterystycznych dla NPC. Zachowanie NPC może się zmienić w zależności od tego, z kim nastąpi interakcja. Na przykład karczmarz może być przyjazny w stosunku do gości i niegrzeczny w stosunku do mnie.

Cechy interakcji BN

d12Cecha
1Rzeczowy
2Arogancki
3Junacki
4Niegrzeczny
5Ciekawski
6Przyjazny
7Uczciwy
8Gorąco hartowany
9Drażliwy
10Ciężki
11Cichy
12Podejrzany
Przydatna wiedza

Opisz jeden z fragmentów wiedzy, który posiada NPC, a który może przydać się postaciom stworzonym.

NPC może znać coś tak banalnego jak najlepsze gospoda w mieście lub tak ważnego jak wskazówka dotycząca rozwiązań zdrowotnych.

Ideał

Opisz w zdaniu jeden ideał, który jest drogą NPC i który jest rozproszony przez jego większe działaniami. Postacie graczy, którzy odkryją ideał NPC, mogą korzystać z tego, czego się nauczyli, aby sprawdzić na NPC w interakcjach aspołecznych (jak omówiono w rozdziale 8, „Prowadzenie gry”). Ideały mogą być dostępne z charakterem, jak w tabelach Ideałów NPC. Połączenie wyrównawcze jest tylko sugestią; na przykład zły charakter może mieć piękno jako ideał.

Ideały

Dobre ideały

d6Ideał
1Uroda
2Organizacja pożytku publicznego
3Większe dobro
4Życie
5Szacunek
6Samopoświęcenie

Złe ideały

d6Ideał
1Dominacja
2Chciwość
3Móc
4Ból
5Zemsta
6Ubój

Praworządne ideały

d6Ideał
1Społeczność
2Uczciwość
3Honor
4Logika
5Odpowiedzialność
6Tradycja

Chaotyczne ideały

d6Ideał
1Zmiana
2Kreatywność
3Wolność
4Niezależność
5Żadnych ograniczeń
6Kaprys

Neutralne ideały

d6Ideał
1Balansować
2Wiedza
3Żyj i daj żyć innym
4Umiar
5Neutralność
6Ludzie

Inne ideały

d6Ideał
1Dążenie
2Odkrycie
3Chwała
4Naród
5Odkupienie
6Samowiedza
Obligacja

W jednym zdaniu podsumuj osoby, miejsca lub rzeczy, które są szczególnie ważne dla NPC. Tabela Obowiązków NPC oferujących propozycje w szerokich zakresach.

Tła postać wPodręcznik graczabadaj bardziej szczegółowo, a postać graczy, które odkryją więźnia z NPC, mogą być używane do, czego się nauczyli, aby dowiedzieć się na NPC w społeczeństwie (jak omówiono w szkole 8).

Obligacje BN

d10Obligacja
1Oddany realizacja osobistego celu życiowego
2Chroni bliskich członków rodziny
3Chroni kolegów lub rodaków
4Lojalny wobec dobroczyńców, patrona lub pracodawcy
5Urzeczony romantyzmem wartym uwagi
6Przyciągnięte do osobliwego miejsca
7Ochrona sentymentalnej pamiątki
8Ochrona cennego mienia
9Wyszedł po zemstę
10Rzuć dwa razy, ignorując wynik 10.
Wada lub tajemnica

W jednym zdaniu opisz wadę NPC - pewien element osobowości lub postaci historycznej, który może być osłabiony przez tę postać - lub sekret, który NPC obsługuje.

Tabela Wad i Sekretów BN zawiera kilka pomysłów. Tła wPodręcznik graczaMożliwość stworzenia bardziej alternatywnego rozwiązania. Postacie graczy, które odkryją wadę lub sekret NPC, mogą zostać wykorzystane do, czego się nauczyli, aby mieć dostęp do NPC w społeczeństwie (jak omówiono w rozdziale 8).

Wady i tajemnice BN

d12Wada lub tajemnica
1Zakazana miłość lub skłonność do romansów
2Lubi dekadenckie przyjemności
3Arogancja
4Zazdrości własności lub cechy wyróżniające się
5Obezwładniająca chciwość
6Skłonny do wściekłości
7Ma potężnego wroga
8Skłonny do nagłych podejrzeń
9Historia haniebna lub skandaliczna
10Tajne przestępstwo lub występek
11Posiadanie zakazanej wiedzy
12Głupia odwaga

Potwory jako BN

Nazwa potwory, która jest wykrywana w przygodzie, jest wykrywana na charakterystycznym miejscu, zidentyfikowanym przez humanoidalnego NPC, ze względu na maniery, a także ideały, więzi, zagrożenia i sekrety. Jeżeli za działalność przestępczą w mieście stoi geniusz obserwatora, nie obejmuje to wyłącznie wpisu w Księdze Potworów, aby pojawił się wygląd i wynik stworzenia. Poświęć trochę czasu, aby uruchomić trochę tła, charakterystyczny dziwaczny wygląd, a ogólny ideał, więź i wadę.

Jako przykład rozważmy Xanathara, obserwatora szeroko zakrojonego na szeroką skalę działań przestępczych w mieście Waterdeep. Kuliste ciało Xanathara jest pokryte skórzastym ciałem o fakturze dołączonej do bruku. Jego rdzenie oczne są połączone jak nogi owada, a niektóre łodygi mają magiczne zestawy. Mowa Xanathara jest powolna i przemyślana, a on woli odwracać swoje centralne oko od tworzeń, z rozmawia rozmawia. Jak wszyscy obserwatorzy, postrzegając inne tworzenie jako niewłaściwe, rozumieją używanie swoich humanoidalnych usług.

Xanathar korzysta z kanałów pod Waterdeep, aby zastosować się do każdego miejsca w mieście lub pod nim.

Ideałem Xanathara jest chciwość. Pragniemy używać magicznych danych otaczających się złotymi, platynowymi i cennymi klejnotami. Jego połączenie jest połączone ze swoim legowiskiem - podłączonym kompleksem jaskiń wyrzeźbionych pomiędzy krętymi kanałami Waterdeep, które odziedziczyli po swoich poprzednichkach i które cenią ponad wszystko. Jego wadą jest słabość do egzotycznych przyjemności: dobrze dostępnej żywności, pachnących olejków oraz rzadkich przypraw i ziół.

Ustalenie tych informacji pozwala ci grać Xanatharem jako ktoś więcej niż zwykły obserwator. Złożoność rozwiązań generacyjnych, bardziej zapadająca w pamięć i ciekawe możliwości funkcjonalne.

Statystyki BN

Kiedy otrzymasz statystyki NPC gry, masz trzy główne opcje: podaj NPC tylko kilka statystyk, których zawierają, podaj NPC blok statystyki potworów lub daj NPC klasę i poziomą. Dwie ostatnie możliwości, aby móc to zrobić.

Korzystanie z bloku statystyki potworów

Dodatki B do Księgi Potworów zawierają statystyki wielu ogólnych NPC, które można dostosować według własnego uznania, a rozdział 9 tej książki zawiera informacje dotyczące ich statystyki i utworzonej nowej prywatnej statystyki.

Korzystanie z klas i poziomów

Możesz stworzyć BN tak samo jako postać, stosując z zasad stosowania wPodręcznik gracza. Można ewentualnie używać kart postaci, aby mieć ważne informacje o NPC.

Opcje klas

Oprócz opcji klasowej w podręczniku gracza, dostępne są dwie dodatkowe opcje klasowe dla złych postaci graczy i NPC: domena Śmierci dla kleryków i łamacz przysięgi dla paladynów.

Opublikowane szczegółowo na końcu tego rozdziału.

Sprzęt

Zestaw NPC-ów niepotrzebnych wyczerpującej listy wyposażenia. Wróg, z którym należy walczyć w walce, wymaga broni i zbroi, a także wszystkich skarbów, które nosi NPC (w tym magicznych danych, które mogą być stosowane przeciwko poszukiwaczom głównego).

Ocena wyzwania

NPC rozwiązania do walki wymaga oceny wątpliwości. Zastosowanie z zasadami z rozdziału 9, aby określić stopień zagrożeń NPC, tak samo jak w przypadku przyczyngo przez siebie potwora.

Członkowie Partii BN

NPC może być podłączony do grupy poszukiwaczy, gdy ma udziały w odbiorach i jest gotowy, aby zaakceptować część ryzyka, lub może skierować za poszukiwaczami niezależnymi ze względu na więź, wdzięczność lub miłość. Tacy NPC są kontrolowani przez ciebie lub możesz kontrolować gracza. Jest kontrolerem kontrolnym NPC, który stanowi dopilnowanie, aby NPC był przedstawiany jako samodzielna postać, a nie tylko jako serwer, który może być wprowadzany dla korzyści.

Każdy NPC towarzyszący poszukiwaczom działa jako członek, który otrzymał część doświadczenia. wykrywający trudność spotkań bojowego (patrz rozdział 3), odłączany od wszystkich urządzeń NPC.

Obserwatorzy niskiego poziomu

Twoja kampania może być dostępna w postaci gier na grę z NPC-ami, które są podstawą gry jako naśladowcami. Na przykład paladyn może mieć paladyna 1. poziom jako gramka, czarodziej może być czarodzieja 2. poziom na ucznia, kleryk może wybrać (lub pozostać przydzielony) kleryka 3. poziom na akolitę, a bard może mieć znaczenie barda 4. poziom jako dublera.

Dostępność z możliwością dołączenia do drugiej postaci, która jest dostępna, jest dostępna, gdy jest to funkcja zapasowa, funkcja ich głównych bohaterów, wezmą urlop, przejdą na zastosowanie lub umrą. Wadą jest to, że ty i dwa urządzenia macierzowe więcej funkcji, zawierają muzykę, którą się opiekuje.

Są to jednostki NPC, które zostały zidentyfikowane jako odrębne udziały w PD, które mogą zostać uzyskane na poziomie krajowym, niż poszukiwacze, (korzyść nauki pod okiem takich podejrzanych mistrzów) i mogą w końcu ich dogonić. to również, że postęp poszukiwaczy jest nieco spowolniony, aplikacja dzieli się na Twoje XP z NPC-em, który jest dostępny tylko w części głównej.

Potężne potwory, które stanowią wyzwanie dla postaci na poziomie, mogą być dostępne, aby natychmiast zabić lub obezwładnić urządzenie atakujące. Poszukiwacze zawarte w opisach, które są poświęcenia i zasoby na urządzeniu znajdującym się na urządzeniu NPC dostarczonym oraz zapewniającym opiekę zdrowotną, gdy ta ochrona jest zawiedziona.

BN poszukiwacze przygód

Jeśli nie masz dostępnych graczy, aby utworzyć kompletną liczbę, możesz skorzystać z NPC, aby uzupełnić szeregów. Ci NPC powinni mieć ten sam poziom, co poszukiwacz dostępny, aby mieć możliwość bycia zbudowani (przez ciebie lub twoich graczy) przy użyciu zasad tworzenia i rozwoju postaci odbierającej w podręczniku gracza. Najłatwiej będzie, jeśli pozwolisz graczowi stworzyć i kierować postaciami narkotykowymi.

Gracze odgrywają rolę drugoplanowych, którzy są odpowiedzialni za cechy charakterystyczne, ideały, obowiązki i wady NPC, które nie powodują efektów automatów. Jeśli nie istnieje, że NPC jest dobrze przedstawiony, może zostać przejąć kontrolę nad NPC, może zostać wprowadzony do gry przez gracza lub po prostu ujawniony przez NPC opuszczenie przez NPC.

Postacie podstawowe NPC są łatwiejsze do grania, jeśli ograniczasz ich opcję klasową. Dobrymi kandydatami na postać drugoplanową są kleryk z domeną Życia, wojownik z archetypem Czempiona, łotrzyk z archetypem Złodzieja i czarodziej posiadającyy się w Ewokacji.

Reguła opcjonalna: Lojalność

Lojalność to opcjonalna zasada, której można użyć do rozdzielenia, jak inny członek NPC może się po rozłączeniu, aby chronicznie lub pomóc innym członkom innym (nawet tym, których szczególnie nie lubi). Identyfikator NPC, który jest molestowany lub krytyczny, prawdopodobnie opuszczony lub przekazany drużynie, podczas gdy NPC, który ma dług dożywotni wobec postaci lub podziela ich cele, może uderzyć o nie na śmierć i życie. Lojalność może być odgrywana lub reprezentowana przez tę regułę.

Wynik lojalnościowy

Lojalność NPC jest mierzona w skali numerycznej od 0 do 20. Maksymalny wynik obliczenia NPC jest równym podobieństwu wyników Charyzmy spośród wszystkich poszukiwaczy w przypadku, a jego początkowy wynik jest o mniejszym znaczeniu. Jeśli zmieni się wynik Charyzmy - może być postacią umrze lub opuści grupę - odpowiednio dostosuj wynik do NPC.

Śledzenie lojalności

Śledź w tajemniczych wynikach połączenia NPC, aby uzyskać pewność, że członek NPC jest lojalny lub nielojalny (nawet jeśli NPC jest obecnie pod kontrolą).

Wynik lojalności BN wzrasta o1d4inne elementy pochodzące z NPC, które pochodzą z połączenia. w związku z tym wynik odbioru NPC wymaga o1d4Jeśli NPC będzie szczególnie dobrze potraktowany (na przykład otrzyma magiczną broń w prezencie) lub dostępny przez innego innego człowieka. Wynik oznaczenia NPC nigdy nie może zostać podniesiony powyżej opisanego.

Kiedy inne produkty mogą zostać usunięte w sposób niezgodny z przynależnością lub więzią NPC, niższy wynik spożycia NPC o1d4. Zmniejsz wynik lojalności NPC o 2d4Jeśli jest to postać, która wprowadzana jest w błąd lub narażana na ryzyko przez innych członków z powodów wyłącznie egoistycznych.

NPC, którego wynikiem będzie spadek do 0, nie jest już lojalny wobec innej osoby i może się z nią rozstać. Wynik nigdy nie może spaść poniżej 0.

NPC z odpadowym 10 lub zagraża życiu i zdrowiu, aby pomóc innym członkom. Jeśli wynik wykorzystania NPC będzie dostępny od 1 do 10, jego lojalność jest dostępna. NPC, którego lojalność spadnie do 0, nie działa już w najlepszym interesie innym. Nielojalny NPC albo opuszcza drużynę (atakując postać, która jest interweniować), albo działa w tajemnicy, aby pokonać drużynę do upadku.

Łączność

Kontakty z NPC blisko z połączeniem z jedną lub większą postacią dostępną. Nie wyruszają na przygody, ale mogą dostarczać informacje, spisek, zapasy lub inne porady, za darmo lub za opłatą. Niektóre tło wPodręcznik graczaTworzenie rozwiązania z postaciami niezależnymi dla zaawansowanych poszukiwaczy alternatywnych, jest to postać, która może uzyskać dodatkowe korzyści w trakcie Twojej kariery poszukiwawczej.

Do przypisanych im nazw i kilku wybranych elementów, ale poświęć trochę czasu na pierwotne połączenie, szczególne, które w momencie może stać się sojusznikiem lub wrogiem. zastanowienie się nad celami kontaktu i prawdopodobieństwem ich realizacji.

Patroni

Patron to osoba kontaktowa, która zatrudnia poszukiwaczy innych, pomoc lub dodatkowe, a także zadania i haki przygodowe. W występowaniu patrona jest żywotnie zainteresowane przedsięwzięcie poszukiwaczy i nie trzeba iść, aby im pomóc. Patronem może być emerytowany poszukiwacz, który szuka alternatywnych bohaterów, aby uporać się z rosnącymi zagrożeniami, lub burmistrzem, który wie, że straż miejska nie radzi sobie ze smokiem wywołującym daniny.

Szeryf staje się patronem, korzyścią za koboldowych najeźdźców terroryzujących lokalną wieś, podobnie jak szlachcic, który chce uwolnić się od posiadłości z potworów.

Najemnicy

Poszukiwacze mogą czekać na NPC za doświadczenie usług w różnych krajach. Informacje na temat najemników znajdujących się w podręczniku 5, „Wyposażenie”, podręcznikaPodręcznik gracza.

Zatrudnianie NPC rzadko staje się ważne w przygodzie, a większość potrzebuje dodatkowego rozwoju. Kiedy poszukiwacze przybyli do autokar, aby przejąć ich przez miasto lub dostarczanie listy, kierowcą lub wysyłańcem jest najemnik, a poszukiwacze mogą nawet nigdy nie być ujawnione z tym NPC ani nie poznać jego imienia. Kapitan statku przewożącego poszukiwaczy przez morze jest także najemnikiem, ale taka postać może w miarę rozwoju przygód stać się sojusznikiem, patronem, a nawet wrogiem.

Kiedy poszukiwacze wynajmują NPC do pracy długotrwałej, dodaj koszty usług tego NPC do wydatków związanych ze stylem życia postaci. Więcej informacji w części „Dodatkowe wydatki” w rozdziale 6, „Pomiędzy przygodami”.

Dodatki

Dodatki do postaci tworzącej w tle, z głównymi bohaterami rzadko, całkowicie, wchodzą w interakcję.

Statyści mogą zostać wyniesieni do ważniejszych postaci, wyróżnionych przez ich poszukiwaczy. Na przykład można zastosować przelotne wzmiankę o ulicznym jeżowcu i podejście do niego z nim. Nagle statystyka, której nie przywiązywałeś do żadnej walki, staje się centralną kontrolą w improwizowanej grze aktorskiej.

Kiedykolwiek obecni są statystowie, są przygotowani na użycie imanier na bieżąco. W mgnieniu oka możesz splądrować nazwę postaci charakterystycznej dla ras, które znajdują się w podręczniku 2, „Rasy”, w książcePodręcznik gracza.

Złoczyńcy

Swoimi działaniami złoczyńcy bohaterom bezpieczeństwa pracy. Rozdział 3, który można zastosować, gdy można znaleźć rozwiązanie, gdy jest to rozwiązanie, które stanowi rozwiązanie dla ich złego planu, metody i rozwiązanie. Niech następna tabela Cię zainspiruje.

Schemat złoczyńcy

d8CelSchemat
1Nieśmiertelność (Immortality)
1Zdobądź legendarny przedmiot, aby przedłużyć życie
2Wznieś się do boskości
3Zostań nieumarłym lub zdobądź ciało
4Ukradnij esencję planarnej istoty
2Wpływ (Influence)
1Zdobądź pozycję władzy lub tytułu
2Wygraj konkurs lub turniej
3Zdobądź przychylność wpływu na osobę
4Umieść pionka na pozycji władzy
3Magia (Magic)
1Zdobądź starożytny artefakt
2Zbuduj rozwiązanie lub magiczne urządzenie
3Spełniaj życzenia bóstwa
4Składaj ofiary bóstwu
5Skontaktuj się z zagubionym bóstwem lub mocą
6Otwórz bramę do innego świata
4Chaos (Mayhem)
1Wypełnij apokaliptyczne proroctwo
2Urzeczywistnij mściwą wolę boga lub patrona
3Rozsiewaj podłą zarazę
4Obalić rząd
5Wywołaj klęskę żywiołową
6Całkowicie zniszcz ród lub klan
5Pasja (d4)
1Przedłuż życie ukochanej osoby
2Udowodnij, że jesteś godnym miłości drugiej osoby
3Wskrześ lub przywróć zmarłą ukochaną osobę
4Zniszcz rywali o inne osoby
6Moc (Power)
1Podbij region lub wznieć bunt
2Przejmij kontrolę nad armią
3Zostań potęgą stojącą za tronem
4Zdobądź przychylność władcy
7Zemsta (d4)
1Pomścić przeszłe upokorzenie lub zniewagę
2Zemścij się za przeszłe więzienie lub ukryte
3Pomścić śmierć bliskiej osoby
4Odzyskaj skradzioną własność i ukaraj złodzieja
8Bogactwo (Wealth)
1Kontroluj zasoby naturalne i handel
2Ożenić się z bogactwem
3Splądruj starożytne ruiny
4Kradnij ziemi, towary lub pieniądze

Metody złoczyńcy

d20Metody
1Dewastacja rolnictwa (Agricultural devastation)
1Zwarzyć
2Niepowodzenie upraw
3Susza
4Głód
2Napaść lub pobicie
3Polowanie na nagrody lub zabójstwo
4Niewola lub przymus (Captivity or coercion)
1Łapówkarstwo
2Pokusa
3Eksmisja
4Więzienie
5Porwanie
6Zastraszanie prawne
7Gangi prasowe
8Spętanie
9Niewolnictwo
10Groźby lub molestowanie
5Oszustwa związane z zaufaniem (Confidence scams)
1Złamanie umowy
2Oszukiwanie
3Szybka rozmowa
4Drobny druk
5Oszustwo lub oszustwo
6Szarlataneria lub sztuczki
6Zniesławienie (Defamation)
1Ramy
2Plotki lub oszczerstwa
3Upokorzenie
4Zniesławienie lub obelgi
7Pojedynki
8Wykonanie (Execution)
1Ścięcie
2Palenie na stosie
3Zakopanie żywcem
4Ukrzyżowanie
5Rysowanie i ćwiartowanie
6Brelok
7Przebicie
8Ofiara (życie)
9Podszywanie się lub przebranie
10Kłamstwo lub krzywoprzysięstwo
11Magiczny chaos (Magical mayhem)
1Nawiedzenia
2Iluzje
3Piekielne okazje
4Kontrola umysłu
5Petryfikacja
6Wskrzeszanie lub ożywianie zmarłych
7Przywoływanie potworów
8Kontrola pogody
12Morderstwo (Murder)
1Zamach
2Kanibalizm
3Amputacja
4Utonięcie
5Porażenie prądem
6Eutanazja (mimowolna)
7Choroba
8Zatrucie
9Dźgnięcie
10Uduszenie lub uduszenie
13Zaniedbanie
14Polityka (Politics)
1Zdrada lub zdrada stanu
2Konfiskata mienia
3Spisek
4Szpiegostwo lub szpiegostwo
5Opresyjne prawa
6Podnoszenie podatków
15Religia (Religion)
1Pomstowanie
2Profanacja
3Fałszywi bogowie
4Herezja lub sekta
16Myślistwo
15Kradzież lub przestępstwo przeciwko mieniu (Theft or Property Crime)
1Podpalenie
2Szantaż lub wymuszenie
3Włamanie
4Podrabianie
5Napad na autostradę
6Plądrujący
7Rabunek
8Kłusownictwo
9Zajęcie majątku
10Przemyt
17Kradzież lub przestępstwo przeciwko mieniu
18Tortury (Torture)
1Kwas
2Oślepiający
3Marka
4Dręczący
5Śruby kciukowe
6Chłosta
19Wiceprezes (Vice)
1Cudzołóstwo
2Narkotyki lub alkohol
3Hazard
4Uwodzenie
20Wojna (Warfare)
1Zasadzka
2Inwazja
3Masakra
4Najemnicy
5Bunt
6Terroryzm
Sekretna słabość złoczyńcy

Znalezienie i wykorzystanie złoczyńcy może być dla graczy bardzo inteligentnych, choć sprytny złoczyńca stara się ujawnić swoją słabość. Na przykład licznik ma filakterium - pojemniki na jego duszę - które dobrze przechowują. Tylko niszczący filakterium, bohaterowie mogą zniszczyć licza.

Słabość złoczyńcy

d8Słabość
1Ukryty przedmiot skrywa duszę złoczyńcy.
2Moc złoczyńcy zostaje złamana, jeśli śmierć zostanie spowodowana śmiercią.
3Złoczyńca pozostaje osłabiony w związku z obowiązującym artefaktu.
4Specjalna broń zadaje dodatkowe wyposażenie, gdy zostanie użyta przeciwko złoczyńcom.
5Złoczyńca pozostaje zniszczony, jeśli wypowie swoje prawdziwe imię.
6Starożytna przepowiednia lub zagadka ujawniająca, jak można obalić złoczyńcę.
7Złoczyńca upada, gdy starożytny wróg wybacza swoje przeszłe czyny.
8Złoczyńca traci swoją moc, jeśli mistyczny układ, który został dawno temu, został zrealizowany.

Opcje klas nikczemnych

Może stanowić podstawę do naruszenia prawaPodręcznik graczaaby stworzyć NPC z klasami i poziomami, w dziesięć sposobów, w jaki sposób tworzysz postać graczy. Istnieje możliwość wyboru, że są to dwa archetypy nikczemności: niebezpieczne arcykapłana i niebezpieczny rycerza lub antypaladyna.

Domena Śmierci do domeny do wyboru dla złych duchownych, a Łamacz Przysięg oferujący alternatywną opcję dla paladynów, którzy wypadli z łask. Gracz może wybrać jedną z tych opcji, za którą odpowiadasz.

Kleryk: Domena Śmierci

Domena Śmierci dotyczy skutków wywołujących śmierć, a także negatywnej energii, która powoduje powstanie nieumarłych tworzeń. Bóstwa takie jak Chemosh, Myrkul i Wee Jas są patronami nekromantów, rycerzy śmierci, liszów, władców mumii i wampirów. Bogowie domeny Śmierci ucieleśniają także kobietyo (Anubis, Bhaal i Pyremius), ból (Iuz lub Loviatar), dostęp lub truciznę (Incabulos, Talona lub Morgion) oraz podziemie (Hades i Hel).

Zobacz Wpis na stronie klas domeny śmierci aby uzyskać więcej informacji.

Paladyn: Łamacz przysięgi

Łamacz przysięgi to paladyn, który łamie swoje święte przysięgi, aby istniało jakieś mroczne ambicje lub korzystanie z złej mocy. Jakiekolwiek światło płonęło w sercu paladyna, zgasło. tylko ciemność.

Paladyn musi być zły i mieć co najmniej 3 poziom, aby zostać Łamaczem Przysięgi. Paladyn zastępuje cechy charakterystyczne dla jego świętej Przysięgi cechami Łamacza Przysięgi.

Zobacz Wpis na stronie klas łamacza przysięgi aby uzyskać więcej informacji.