Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tworzenie Arcyfeja - Domeny Rozkoszy
Tworzenie Arcyfeja
Arcyfej należą do najpotężniejszych istot w Krainie Wróżek. Świadomie lub nieświadomie, które istnieją w Twojej domenie Kraina Wróżek w przypadku Twoich pragnień i składa się z osobowości. Potężne arcy-wróżki, takie jak Letnia Królowa i Królowa Powietrza i Ciemności, kluczowi kluczowi domenami, a ich wpływ jest tak wielki, że ich dwory walczą się poza ich granicami Domen Rozkoszy aż po skrzyżowania krańce Kraina Wróżek. Inne, mniej znane domeny wspólne arcyfejami, które są w zasięgu ręki, ale nie mniej uniwersalne.
Gdzie zacząć?
Bazy arcywróżek do starożytnego tworzenia i nie ma dwóch takich samych. Tworząc arcydzieło, oto kilka dobrych pytań, które warto sobie znać:
- W jakich przypadkach poszukiwacze mogą być używane przez arcywróżkę?
- Czy arcywróżka jest lojalna wobec Letniego Dworu lub Mrocznego Dworu?
- Jakie cechy ma arcyfej? A ograniczenia, jak wyglądają, jakie są ich konsekwencje i jakie magiczne moce mają zastosowanie?
Zagadnienia te omówiono w kanałach. Odpowiedzi ci poznaj Domenę Rozkoszy arcywróżki.
Spotkanie z Arcyfejem
spotykają się, jak i kiedy się spodziewamy, że poszukiwacze spotykają się z arcywróża. Arcywróż może przeniknąć do postaci za pomocą magii iluzji lub szpiegować postać z daleka, aby poznać ich zamiary przed konfrontacją z nimi. Arcywróż może zostać zweryfikowana za pomocą postaci poprzez znajomość spotkań lub łamigłówek, zanim uznają, że nadają się one do wytworzenia się w obecności arcywróża. I element, arcywróż może być błogo nieświadomy wtargnięcia lub nie wykazywać zainteresowania postaciąami. Nieśmiały lub samotny arcywróż może w ogóle nie być, aby mu przeszkadzano.
Jak i kiedy arcywróż spotykają się z poszukiwaczy, można znaleźć odpowiedzi na pytania:
- Czy arcywróżka nawiązuje kontakt z gośćmi, czy też ich unikanie?
- Czy arcywróżki wędrują po ich domenie, czy też wybór niezależny w swoim legowisku?
- Czy arcyfej odwiedza inne domeny? Czy są zaangażowani w bezpośrednio dworów Fej?
Lojalność dworu Fej
Letnia Królowa i Królowa Powietrza Ciemności są takie, że inni arcywróżowie mogą mieć znaczenie, że ich najlepsze interesy leżą sprzymierzenie się z jednym lub obydwoma z nich. Przysięgając wierność, którejkolwiek z królowych, arcywładca korzyści korzyści audiencji u królowej i słabe zapewnienie, że dwór królowej nie będzie wtrącał się w sprawach arcywładcy ani jego domeny.
Arcyfej, którzy nie przysięgają wierności jednemu lub drugiemu dworowi, mogą znaleźć swoje domeny przejęte przez szpiegów Seelie lub Unseelie lub nałożone na domeny arcyfej w zmowie z jednego lub obiema królowymi.
Prezentacja
Arcyfej mają jedną uniwersalną cechę: wszyscy są Fej. Poza tym ich funkcje są bardzo funkcjonalne. Aby losowo określić, jak wygląda Twój Arcyfej, rzuć na krzesło Prezentacji Arcyfeja.
Prezentacja Arcyfeja
| d8 | Prezentacja |
|---|---|
| 1 | Uroczy.Arcyfej przybrał postać ukrytego, na przykład wydry, jelonka, cukrowego szybowca, wombata lub pięknego motyla. |
| 2 | Starożytny.Spójrz na, że dziesięć arcywróż ma eony. Mogli mieć sękatą zasilania drewna tekowe i długie, siwe włosy, które wyglądają jak misterna koronka. |
| 3 | Dziwaczny.Dziesięć arcywróż wygląda jak coś z krainy śnieg. Mogły przybrać wygląd migoczącej kuli światła, unoszącej się w powietrzu maski lub szepczącego cienia. |
| 4 | Kwiatowy.Kwiaty wyrastają z palców arcywróżki, a ich skóra pokryta jest płatkami. Ich ciało może mieć ciernie lub może mieć włosy przypominające winorośl, pachnące pachnącymi kwiatami. |
| 5 | Płyn.Arcywróż może zmienić typ ciała lub rozwiązać się z jednym stworzeniem w drugim. |
| 6 | Opalowy.Arcywróż unosi się nad ziemią i rozgląda się za świecącymi oczami, jego ciało jest otoczone przez chmurę światła, a jego skóra błyszczy jak światło słoneczne na wodzie. |
| 7 | Metaliczny.Arcyfej wygląda na wykonany z metalu. Ich twarz to kunsztownie wykonane maska z mithralu, srebrne lub złote, a ich ciało jest wykonane z drobno obrobionego metalu z wyrytymi organicznymi wzorami lub tajemniczymi symbolami. |
| 8 | Potworny.Dziesięć arcywróż ma potworną formę. Na przykład może przypominać ogromnego pająka, hydrę, której głowa wygląda jak olbrzymia głowa elfów z kłamami, lub inna przerażająca postać, którą możesz sobie mieć. |
Osobowość
Jeśli jeszcze nie zdecydowałeś się na należące do twojego arcyfeja, możesz je określić losowo, rzucając na tabelę Osobowości Arcyfeja.
Osobowość Arcyfeja
| d8 | Osobowość |
|---|---|
| 1 | Życzliwy.Arcywładca wita wszystkich w swoim królestwie i robi wszystko, co w jego mocy, aby pomóc tym, którzy są dostępni do połączenia lub w dostępnyj potrzebie. |
| 2 | Chciwy.Arcywróżki gromadzą rzeczy, które są wykorzystywane do zwalczania szpiegów, aby znaleźć więcej tego, czego szuka. Arcywróż nigdy nie opuszcza twojego legowiska w zagrożeniu, że jego skarb może zostać splądrowany. |
| 3 | Władczy.Arcywładcy otaczają dworem pochlebców i oczekujących, że goście będą się przed nimi płaszczyć. Ich miłosierdzie jest rzadkie, a ich kompleks wyższości jest legendarny. |
| 4 | Pasjonat.Arcywróż śpiewać, tańczyć, pić, używać maski, mieć koła od pojazdu i urządzać organizacje, na których każdy może się bawić i transmitować, jak chce. |
| 5 | Bystry.Arcywróże ma dwie osoby (wybierz dwie inne osoby z tej tabeli). Przemieszczają się tam i z powrotem między członkami organów w momentach lub gdy są określone warunki. |
| 6 | Złośliwy.Arcywróż do oszustwa, który lubi dezorientować i frustrować odwiedzających twoją domenę i otaczające się przebiegłymi tworzeniemi, aplikacje jak bogle, wróżki, lisy, sroki i wrony. |
| 7 | Samotnik.Arcywróżka woli być pozostawiona sama sobie i rzadko, jeśli w całości, opuszcza twoją domenę. Należy zmienić strój lub zmienić sięinvisiblepodczas podróży można wykorzystać, aby wykorzystać swoje legowisko. |
| 8 | Dziki.Arcywróż ma ryzyko dzikiego rozprzestrzeniania się i stroni od pułapki społecznej. |
Obsesje
Obsesje są powszechne wśród arcyfejów. Arcywróż może mieć obsesję na swoim punkcie graficznym i kontrolowanym w nim dni, miesiące lub lata, wpatrując się w niego. Arcywróż może mieć obsesję na punkcie postrzeganej niesprawiedliwości i niestrudzenie pracować, aby ją mieć. Arcywróż może mieć obsesję na punkcie swojej kolekcji żołędzi, że są kluczami otwierającymi tajemnice wieloświata.
Jeśli chcesz, aby Twój Arcyfej miał obsesję, możesz to określić losowo, rzucając na stół Arcyfej Obsession.
Obsesja Arcyfeja
| d8 | Obsesja |
|---|---|
| 1 | Uroda.Arcywróżki wszystko, co w ich mocy, aby uruchomić się ze swojej domeny tego, co oznacza za brzydkie. Nie zawsze jednak jest jasne, co jest ważne za piękne. |
| 2 | Kolor.Ten arcywróż ma obsesję na temat kontroli nadzorczej i zmuszającej jej do pracy, upewniając się, że jego ulubiony kolor będzie dominowany. Noszenie innego dziecka w domu rodzinnym może być postrzegane jako religijne, wstrętne lub wręcz niegrzeczne. |
| 3 | Etykieta.Zasady panujące w domenie arcywróżki zmieniają się, gdy dowiadują się o nowym zwyczaju zwyczajowym na Letnim Dworze. Arcywładca wymaga od wszystkich stworzeń w swojej domenie nowych zasad etykiet. |
| 4 | Magia.Magia we wszystkich jej formach fascynuje arcywróżka. Zbierają magiczne przedmioty i księgi zaklęć i używane, ukryte pokazy magii od gości. |
| 5 | Tworzywo Samolot.Arcywróż ma obsesję na punkcie stworzenia i obiektu z Planu Materialnego. Jest w nich zapach, energia i niepowtarzalność, które fascynują arcyfej. |
| 6 | Potwory.Arcywróż ma menażerię potworów i ma obsesję na miejscu znajdującym się w nowych, cudownych stworzeniach, które mogą zostać przesłane do Twojej kolekcji. |
| 7 | Zasada Trzy.Arcywróż ma obsesję na punkcie Zasady Trzech. Szukaj wzorów, głębszych znaczeń i złych znaków w rzeczach, które występują trójkami. Obsesja arcywróżki odpowiedzi się na wszystkie ich domeny, gdzie sprawy pojawiają się naturalnie trójkami. |
| 8 | Historie.Arcywróż nie pragnie niczego więcej niż słuchania historii opowiadanych przez tworzenie z sąsiadujących miejsc. Zawierają rozwiązania, dzięki którym można zbudować własny, własny świat, lub wymyślić swoją domenę pomysłów z innych światów. Ich legowisko jest ozdobione książkami, które stanowią inspirację dla arcywróżek. |

Magia podpisu
Prawie każdy arcywróż ma charakterystyczną magiczną moc, a moc ta może być powiązana z ich wyglądem lub osobowością; na przykład metaliczny arcywróż może mieć moc korodowania lub podgrzewania metalu, podczas gdy szalony arcywróż może mieć moc wywoływania dzikich efektów magicznych podobnych do tych opisanych w tabeli Przypływ Dzikiej Magii w części "Czarodziej" w Podręczniku Gracza. Stół Signature Magia oferuje jeszcze inne możliwości.
Magia podpisu
| d8 | Magia |
|---|---|
| 1 | Tajemne Poroże.Arcywróż ma rogi wykonane z metalu, kryształu, kości lub innej jednostki, które są wskrzeszać zmarłych. Co sto lat zrzucają poroże i wypuszczają nowe, co jest charakterystyczne dla złodziei do wkradania się na terenie domeny w celu alternatywnych zrzuconych poroży. |
| 2 | Zniewalający głos.Arcywróż ma magiczny głos, który może oczarować tworzenie konstrukcji typu (takie jak Bestie lub Fej). Ten głos może być cichy jak szept lub tylny jak grzmot. |
| 3 | Spacer po snach.Kiedy śpią, arcywróżka wyświetla duchową wersję siebie, która może być odbierana przez ich ciało i pojawiać się w miejscu, w którym jest ich domenie. |
| 4 | Ręka Wiedzy.Jedna z dłoni arcywróżka zamazuje się, uruchamiana w kilku miejscach jednocześnie. Arcywróż może poznać całą historię tworzenia lub przedmiotu, dotykając tej ręki. |
| 5 | Aura Zdrowia.Obecność arcywróżki uwalniającej istotę i roślinność od chorób. Zdrowa roślinność daje obfitość kwiatów i owoców. |
| 6 | Wróżące Oko.Ten arcywróż ma bogato zdobione, usuwane oko, które ma moctruesight(jak doszło w Księdze Potworów). Arcywróż może przez cały czas widzenia przez tę kulę. Jeśli odłączone oko zostanie zniszczone, materializuje się ponownie w stanie nieuszkodzonym w pustym oczodole arcykapłana. |
| 7 | Symulakry.Arcywróż może stworzyć magiczne kopie siebie i innych stworzeń. Te symulakry są stworzone przezsimulacrum zaklęcie. |
| 8 | Zniekształcenie czasu.Za każdym razem spędzoną w przypadku arcydzieła, godzina upływa gdzie indziej. |
Magiczne prezenty
Różne arcywróżowie mają moc dawania magicznych prezentów tym, których uznają za godnych. Prezentem może być wszystko, od błyskotki niebezpiecznego przejścia przez domenę arcywróżka po magicznym przedmiocie, którego można zapobiec pokonaniu istotygo potwora. Jako DM zdecydował, czy taki prezent jest uzasadniony. Aby losowo określić, jaki rodzaj prezentu może zostać obdarowany postacią twojej arcywróży, usuń na tabelę Magicznych Prezentów.
Magiczne prezenty
| d8 | Prezent |
|---|---|
| 1 | Czar.Arcywróż obdarzony urokiem wybranym przez DM (patrz "Nadprzyrodzone Dary" w Przewodniku Mistrza Podziemi). |
| 2 | Przewodnik.Arcywróż przy dodatkowym magicznym przewodniku, który przybiera postać wróżkowego smoka, chochlika lub inne stworzenie. Przewodnik jest odpadym dwarem, którego nie można usunąć i który znajduje się po Krainie Wróżek. Nie może zostać odrzucony Kraina Wróżek i znikający po wydaniu. |
| 3 | Wiedza.Arcywróż za pomocą modułu udostępniającego narzędzia do wyboru przez każdy temat. Ta wiedza może być trwała lub może z czasem zanikać. |
| 4 | Magia Przedmiot.Arcywróż udostępnia użyteczne narzędzie magiczne (takim jak kryształowa kula lub łuk przysięgi), ale ostrzega, że przedmiot ten zniknie po określonym czasie, co też się dzieje. |
| 5 | Schronienie.Arcywróż tworzy zalesioną dolinę, kopułę jeżyn, jedwabny kokon lub inny rodzaj schronienia. Stworzenie wrogiego obdarowanego nie może wejść do tego schronienia bez zgody udzielonego. Po znanym schronieniu znikania. |
| 6 | Zmartwychwstanie.Arcyfej oferuje jeden darmowy castingtrue resurrectionzaklęcie, które może rzucić raz na stulecie jako akcja bez elementów materialnych. |
| 7 | Szkolenie.Zastosowanie arcywróżki zapewnia korzyści w postaci specjalnego treningu (patrz "Znaki Prestiżu" w Przewodniku Mistrza Podziemi, aby uzyskać dostęp do korzyści, które wynikają ze szkoleń). |
| 8 | Transformacja.Arcyfej oferuje jeden darmowy castingtrue polymorphzaklęcie, które można odrzucić bez składników materialnych. Jeśli chcesz, efekt czaru może być trwały. |
Statystyki Arcyfeja
Jeśli w twojej aplikacji zastosowano arcywróż, z postacią, która może w końcu uderzyć, utwórz blok statystyki dla arcywróżki lub zmodyfikuj blok statystyki innego tworzenia, aby przejść do swoich potrzeb. Przewodnik Mistrza Lochów zawiera szczegółowe informacje dotyczące tworzenia wyników bloków statystycznych.
Alternatywnie, wybierz blok statystyczny o SW 5 lub który ma jeden z następujących typów stworzeń: Bestia, Żywiołak, Fej, Olbrzym, Humanoidalny lub Roślina. Zmień typ tworzenia na Fej, podnieś jego inteligencję na co najmniej 10 (+0) i daj mu dwa języki, jeśli nie zna żadnego języka. Nadać także stworzenie jednego lub drugiego z cechą:
Odrodzenie Fej
Jeśli arcywróż zginie w swoim Domenie Rozkoszy, odrodzi się ze aplikacji swoich punktów wytrzymałości1d4dni później w bezpiecznym miejscu w tej domenie.
Legendarny Opór (3/dzień)
Jeśli arcywróżowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego sięgnąć po sukces.