Przed burzą - Smocze Głębie: Przed Burzą

Przed burzą. Ta przygoda została zaprojektowana tak, aby wypełnić jedną lub dwie sesje gry. Może odbywać się wszędzie tam, gdzie znajdują się osady nadmorskie. Kluczowe punkty fabuły Poniższe informacje są kluczem do historii tej przygody: Wytchnienie w ogniu Piraci, którzy nazywają siebie Cobblehook Corsairs, najechali wioskę x, a bohaterowie muszą uratować mieszkańców wioski z płonącej tawerny. Kiedy mieszkańcy wioski będą już bezpieczni, burmistrz Wytchnienia wynajmuje postacie, aby odzyskały dwa skradzione magiczne klejnoty, które chronią Wytchnienie przed straszliwymi burzami. Zatoka Cobblehook Postacie muszą udać się do x, legowiska piratów, aby odzyskać klejnoty. Tam odkrywają, że zły smok imieniem Soboloskrzydły nakłonił piratów do przemocy. Bohaterowie muszą stoczyć walkę ze smokiem i zwrócić klejnoty, zanim nadchodząca burza zniszczy Wytchnienie. Przygotowanie Przed rozpoczęciem przygody przygotuj się w następujący sposób: Krok 1 Przeczytaj sekcje „x” i „x”. Opcjonalnie przeczytaj o Planie Żywiołów Powietrza w Dungeon Master's Guide lub w D&D Beyond. Krok 2 Zapoznaj się z poniższą tabelą Key NPCs. Postacie będą wchodzić w interakcje z tymi NPC-ami przez całą przygodę. Krok 3 Dodaj do zakładek następujące bloki statystyk w pliku Monster Manual lub w D&D Beyond: Assassin Czarny smok, dorosły Cloaker Commoner Darkmantle Grzyb, Fioletowy Grzyb Necrohulk Grick Ancient Knight Mage Noble Piercer Pirate Pirate Captain Roper Tough Zwierzęta: Giant Crocodile Raven x Elficki dudziarz Commoner (Średni, prawowity neutralny) „x” Edgarda Brandle’a Martwy kapitan piratów - x Gale’a Whittenby’ego Orkowy burmistrz Wytchnienia Noble (Średni, zgodny z prawem dobry) „x” x Ludzki barman Commoner (Średni, Neutralny Dobry) „x” Pierre'a Kalisona Kucharz Korsarzy Tough (Średni) x x Emerytowany ludzki żołnierz Knight (Średni, Chaotyczny Dobry) „x” Soborowate Nowy kapitan x Adult Black Dragon x x Właściciel ludzkiej tawerny Commoner (Średni, Neutralny Dobry) „x” Kluczowi NPC Tło p...