Śmierć o zachodzie słońca - Smocze Głębie: Śmierć o Zachodzie Słońca

Śmierć o zachodzie słońca

  • Przygoda dla postaci z poziomu 1.
  • Ta przygoda została zaprojektowana tak, aby wypełnić jedną lub dwie sesje gry.
  • Może to mieć miejsce w dowolnym silnie zalesionym regionie.

Jeśli zaczynasz postaciami na poziomie 2, pomiń zbieranie próbek z sekwoi w gaju i przesuń postacie bezpośrednio do wejścia do legowiska smoka (obszar R4).

Kluczowe punkty fabuły

Poniższe informacje są kluczem do historii tej przygody:

  • Zegarek Redwood. Dwóch członków rady Redwood Watch, wioski założonej po klęsce złego smoka, prosi bohaterów o zbadanie zniknięcia mieszkańców wioski w pobliskim gaju sekwoi i dowiedzenie się więcej o tajemniczej zarazie nękającej drzewa.
  • Nienaturalna korupcja. Bohaterowie odkrywają, że zaraza jest nienaturalna. Mogą dowiedzieć się od mieszkańców gajów, w tym od zaginionego członka rady elfów, że w pobliżu czai się nowy smok.
  • Zielony Smok Wyrmling. Bohaterowie dowiadują się, że źródłem zepsucia jest jaszczur zielony smok, który wykluł się z jaja zabitego smoka. Bohaterowie muszą stawić czoła i pokonać wyrmlinga w legowisku jego matki, zanim urośnie w siłę i zagrozi wiosce.

Przygotowanie

Przed rozpoczęciem przygody przygotuj się w następujący sposób:

  • Krok 1. Przeczytaj sekcję "Przygoda Background" (w tym "Redwood Watch" i "Council").
  • Krok 2. Zapoznaj się z poniższą tabelą kluczowych NPC. Bohaterowie będą wchodzić w interakcję z tymi osobami przez całą przygodę.
  • Krok 3. Zapoznaj się z tabelą Wioska Green Rumors w dziale "Wioska Green". Bohaterowie powinni poznać nową plotkę za każdym razem, gdy wchodzą w interakcję z mieszkańcami wioski, dopóki nie usłyszą wszystkich plotek.
  • Krok 4. Dodaj do zakładek następujące bloki statystyk w pliku Podręcznik Potworów lub w D&D Beyond:
  • Zaraza, gałązka
  • Zaraza, Vine
  • Commoner
  • Dryad
  • Green Smok Wyrmling
  • Guard
  • Błotne Mefity
  • Noble
  • Priest Acolyte
  • Scout
  • Yuan-ti Malison (Type 1)
  • Zombie
  • Zwierzęta:
    • Constrictor Snake
    • Olbrzym Centipede
    • Olbrzym Venomous Snake
    • Mastiff
    • Swarm Insects
    • Venomous Snake

Kluczowi BN

NazwaRolaBlok statystykLokalizacja
Armin WhisperwindZaginiony członek rady elfówScout (Średni)R4
Darrin, Jherris, Lyrienne i RaynaElfy zmuszone do służby smokowiGuard (Średni)L1
Fergusa DeerbornaKucharz z wioski elfówCommoner (Średni)"Wioska Green"
Gwenhumara GoldmossCzłonek rady elfówPriest Acolyte (Średni)"Call for Heroes"
KaynenStrażnik gaju sekwoiDryadR3
MarilissaOddany sługa Sunset-Is-NighYuan-ti Malison (Type 1)L3
Selenar WoodwiseCzłonek rady elfówNoble (Średni)"Call for Heroes"
Słoneczna torebeczkaNiziołek podróżujący kupiecCommoner (Mały)"Wioska Green"
Zachód słońca jest bliskoDziecko Śmierci o Zachodzie SłońcaGreen Smok WyrmlingL6

Tło przygody

Wieki temu sześć skłóconych elfów pojednało się. Każda rodzina posadziła drzewko sekwoi w okrągłym gaju, aby reprezentować nowo odkrytą harmonię. Kilkadziesiąt lat później, gdy sadzonki urosły wysokie i potężne, starożytny zielony smok wykopał legowisko w korzeniach sekwoi, zatruwając gaj i otaczający go las. Elfy nazywały smoka Death-at-Sunset, gdyż o zmierzchu zawsze następował, gdy smok zstępował na swoją ofiarę. Smok przyjął to imię, rozkoszując się strachem, jaki wywołał, i rycząc tuż przed szałem.

Sto lat temu elfia wojowniczka o imieniu Ethvarn i jej sojusznicy zabili Śmierć o Zachodzie Słońca. Ethvarn zginął w ataku. Elfy, które przeżyły, wycofały się z Redwood Grove, pozostawiając tylko kilku strażników w placówce zwanej Redwood Watch.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy mieszkańcy Redwood Watch, obecnie wioski, zauważyli, że drzewa leśne rosną chorowicie. W ciągu ostatniego miesiąca w gaju zniknęło pięciu wieśniaków. Pierwszym był członek rady Armin Whisperwind. Następnie czterech mieszkańców wioski poszło go szukać, ale żaden nie wrócił. Przerażona i zdezorientowana rada wioski wezwała bohaterów do zbadania sprawy.

Bez wiedzy mieszkańców wioski, z jaja w legowisku Śmierci o Zachodzie Słońca wykluł się zielony smoczy jaszczur. Obecność wyrmlinga zepsuła las i zwabiła inne złe stworzenia w te okolice; schwytał także zaginionych mieszkańców wioski i zmusił ich, aby mu służyli. Bohaterowie muszą zbadać zepsucie gaju i pokonać tego jaszczura, który nazywa siebie Zbliża się Zachód Słońca.

Zegarek Redwood

Redwood Watch to wioska licząca około stu mieszkańców, którzy pracują głównie jako myśliwi, traperzy, drwale i rzemieślnicy. Większość z nich to elfy wywodzące się z sześciu pierwotnych rodzin gaju, ale spokojne życie wioski i idylliczne otoczenie przyciągnęły także ludzi, orki, a także kilku goliatów i smoczych dzieci.

Wioska składa się z wolnostojących chat z drewna i liści oraz dużych dziupli, które służą jako domy i sklepy. Kilka odpornych osobników stworzyło swoje domy wśród gałęzi lasu w domkach na drzewach z widokiem na dno lasu.

Dzięki wielokulturowemu dziedzictwu wioski wszyscy mieszkańcy znają język Wspólny. Mieszkańcy są ze sobą zżyci; większość uważa się za dalszą rodzinę.

Rada

Armin i dwóch innych członków rady elfów przewodzi Straży Redwood, chociaż Armin zaginął. Członkowie rady należeli do tych, którzy sto lat temu stanęli w obliczu Śmierci o zachodzie słońca, a bohaterstwo radnych pamięta się do dziś; mieszkańcy wioski dzielą się wszystkimi poniższymi informacjami, jeśli bohaterowie pytają o członków rady.

Armina Whisperwinda

Armin (średni Scout) miesiąc temu opuścił Redwood Watch, aby zbadać raporty o korupcji gaju. Nigdy nie wrócił. Wieśniacy martwią się, że spotkało go coś strasznego, twierdząc, że doświadczony tropiciel elfów nigdy nie opuściłby na stałe Strażnicy Redwood. (Wyrmling zmusza teraz Armina do obrony obszaru R4.)

Gwenhumara Goldmoss

Gwenhumara (średnia Priest Acolyte) jest elfim uzdrowicielem, który opiekował się rannymi po bitwie ze Śmiercią o Zachodzie Słońca. Ostatnio śniły jej się koszmary o powrocie smoka; martwi się, że duch smoka unosi się wśród korzeni sekwoi. Gwenhumara szczęśliwie leczy ranne postacie, choć sama zbyt boi się opuścić wioskę.

Selenar Woodwise

Selenar (średni Noble) był jednym z elfich wojowników w legowisku Śmierci o Zachodzie Słońca, kiedy zginął starożytny zielony smok, i jest błędnie przekonany, że zepsucie lasu nie jest powiązane ze smokami. Selenar żywi głęboki szacunek dla natury i pragnie, aby bohaterowie zidentyfikowali zagrożenie dla lasu.

Apel dla bohaterów

Na początku przygody bohaterowie znają ogólną historię Redwood Watch i jej los związany z zaginionymi mieszkańcami wioski. Gdy tylko postacie wkraczają do wioski, członkowie rady Selenar Woodwise i Gwenhumara Goldmoss zwracają się do nich, aby przekazać więcej informacji na temat wezwania bohaterów Redwood Watch.

Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:

Elfy odpowiadają na wszelkie pytania najlepiej jak potrafią.

Członkowie rady nie mają wiele do zaoferowania w ramach nagrody, ale bohaterowie mogą zatrzymać wszelkie skarby znalezione w lesie. Dodatkowo członkowie rady oferują postaciom możliwość korzystania z dziupli wielkości pokoju, w której mieszczą się goście, i wskazują pobliski Fergus's Grill.

Zbieranie próbek

Gdy elfy odpowiedzą na wszelkie pytania bohaterów, Gwenhumara składa następującą ofertę:

Aby napar był skuteczny, Gwenhumara potrzebuje jednej próbki kory z każdej sekwoi rosnącej w gaju Antytoksyny. Elf wręcza bohaterom sześć szklanek Fiolki z gumowymi korkami do przechowywania próbek.

Gdy bohaterowie pobiorą próbki, Gwenhumara może każdego dnia uwarzyć do dziesięciu fiolek Antytoksyny. To od postaci zależy, w jaki sposób będą chcieli rozdzielić między sobą antytoksyny.

Jeśli postacie odwiedzą Redwood Grove i zdobędą sześć próbek dla Gwenhumary, daj im nagrodę w wysokości 100 XP każda lub po prostu awansuj na poziom 2. Postacie powinny osiągnąć poziom 2 przed wejściem do legowiska smoka.

Odkrywanie zegarka Redwood

Zanim postacie wyruszą do Redwood Grove, mogą chcieć spędzić trochę czasu na poznaniu mieszkańców wioski, którym próbują pomóc.

Mapa 1.1: Gaj sekwoi
Mapa 1.1: Gaj sekwoi
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Wioska Zieleń

Każdego wieczoru większość mieszkańców zbiera się na zielonej wiosce, polanie w centrum Redwood Watch. Tam dzielą się posiłkami, spotykają się towarzysko, grają w gry, a nawet organizują krótkie przedstawienia.

Grill Fergusa

Elfi kucharz Fergus Deerborn (średni Commoner), elegancki mężczyzna w ciągłym ruchu, prowadzi małą knajpkę na wsi. Fergus tworzy proste, ale smaczne dania z podarowanych grzybów, jagód, porostów, ziół, królika, dziczyzny i innych leśnych skarbów. Jedzenie Fergusa jest dostępne dla zwiedzających za niewielką darowizną, podobnie jak doskonałe elfie wino produkowane w winnicy będącej własnością rady.

Plotki

Kiedy bohaterowie wchodzą w interakcję z NPC-ami w dowolnym miejscu w Redwood Watch, mieszkańcy wioski wyrażają swoje obawy dotyczące ostatnich lokalnych wydarzeń. Rzuć na tabelę Wioska Green Rumors, aby określić, jaką plotkę rozpowszechnia dany NPC. Rzuć ponownie, jeśli postaciom powiedziano już powstałą plotkę, i przestań rzucać, gdy postaciom powiedzie się je wszystkie.

Wiejskie zielone plotki

1d6Plotka
1"Jakiś czas temu trzech bandytów okradało ludzi na skraju lasu. Założę się, że nadal gdzieś się ukrywają w lesie". [Częściowo prawda; bandyci już nie żyją. Ich animowane zwłoki znajdują się w obszarze R7.]
2"Ten smok przeklął ten las, kiedy umarł. Musimy odejść, zanim klątwa zabije nas wszystkich!" [FAŁSZ; na las nie jest przeklęta.]
3"Nie wędruj samotnie po lesie! Rosną tam teraz złe drzewa". [Częściowo prawda; wpływ smoka przyczynił się do rozwoju wielu zarazy leśnej, w tym Vine Blight i Twig Blight na obszarze L4.]
4"Pamiętasz Ethvarn, która zginęła w walce z Death-at-Sunset? Nikt nigdy nie znalazł jej miecza, Strażniku Liścia. Prawdopodobnie nadal znajduje się w legowisku smoka." [PRAWDA; Strażnik Liścia znajduje się w skarbcu smoka w obszarze L7.]
5"W lesie żyje dziwny mężczyzna o zielonej skórze i włosach zrobionych z liści. Myślę, że to duch lasu!" [Częściowo prawda; Dryad przeniósł się do obszaru R3. Mógłby pomóc postaciom.]
6"Smoki mogą powrócić z martwych jako okropne obrzydliwości zbudowane z ożywionych kości. Śmierć o zachodzie słońca była prawdopodobnie zbyt niegodziwa, aby umrzeć tylko raz". [Częściowo prawda; dracoliche istnieją, ale Śmierć o Zachodzie Słońca nie jest jednym z nich.]
Podróżujący kupiec

Podróżujący kupiec o imieniu Sunny Lightpurse (mały Commoner) niedawno założył sklep w Redwood Watch. Sunny to złotowłosa niziołka z wiecznym uśmiechem, zgodnym ze swoim imieniem. Każdego dnia na wsi Sunny rozpakowuje swoje towary z mocno załadowanego wozu. Kiedy nie załatwia interesów, Sunny radośnie chwali swoje dwa konie, Buttercup i Daisy, i rozmawia z przechodniami.

Towary Sunny

Sunny sprzedaje wszelkie towary z Podręcznik Gracza który kosztuje 100 SZ lub mniej. Jednakże ma ograniczone zapasy niektórych przedmiotów: cztery fiolki Alchemist's Ogień, jedna fiolka Antitoxini cztery Mikstury uzdrawiające.

Hojność Sunny'ego

Sunny jest przyjazny dla klientów. Była kiedyś kupcem w pobliskim mieście, ale jej słabość do potrzebujących oznaczała, że ​​nie mogła konkurować z bardziej zaciekłymi handlarzami. jako Wpływ akcji, postać może poprosić Sunny o obniżenie jej cen. Następnie postać wykonuje a ST 10 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. Po pomyślnym sprawdzeniu Sunny oferuje 10% rabatu na wszystkie swoje towary.

Gaj Redwood

Redwood Grove znajduje się trzy mile na wschód od Redwood Watch. Bohaterowie dotrą do gaju w około godzinę.

Jak pokazano na Map: Redwood Grove, Redwood Grove obejmuje sześć sekwoi. Każde drzewo ma około 300 stóp wysokości.

Funkcje Redwood Grove

Gaj ma następujące cechy.

Nawiedzany

Odkąd wykluł się Zbliżony Zmierzch, duchy elfów, które zginęły w walce ze Śmiercią o Zachodzie Słońca, są niespokojne. Nocą nieszkodliwe cienie przemykają dziwnie pomiędzy drzewami. Wiatr niesie szepty: "Uważaj, uważaj!" i "Jej dziedzictwo powraca!" Dodatkowe nawiedzenie opisano w obszarze R8.

Światło

Światło słoneczne wypełnia gaj Bright Light w ciągu dnia. W nocy korony drzew blokują światło księżyca, pozostawiając gaj w Ciemności.

Strumień

Mały strumyk wije się po wschodniej stronie gaju. Strumień ma pięć stóp szerokości i tylko kilka cali głębokości. Jednak smocza magia skaziła wodę. Stworzenie pijące ze strumienia musi odnieść sukces ST 12 Rzut obronny na Kondycję lub wykonanie 3 (1d6) Zadaje obrażenia i posiada Poisoned stanie przez 1 godzinę.

Próbki kory

W ramach akcji Wykorzystanie postać znajdująca się obok sekwoi może pobrać próbkę kory przy użyciu pustego Vial. Sekwoje znajdują się na obszarach R1, R2, R3, R5, R6 i R7.

Lokalizacje Redwood Grove

Następujące lokalizacje są przypisane do Map: Redwood Grove.

R1: Zbliżająca się sekwoja
R2: Chora sekwoja
R3: Drzewo Driady

do jest Kaynen,Dryad który uczynił to drzewo swoim domem tuż przed wykluciem się Zbliżającego się Zachodu Słońca. Kaynen jest początkowo wrogo nastawiony do postaci, zakładając, że są bandytami i nakazując postaciom, aby nie dotykały jego drzewa. Jeśli bohaterowie uszanują prośbę Kaynena, jego postawa stanie się Obojętna.

jako Wpływ akcja, postać może poprosić Kaynena o pomoc w uzdrowieniu lasu. Postać tworzy ST 12 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. Po udanym teście Kaynen staje się Przyjazny. Odpowiada na pytania najlepiej jak potrafi i chętnie pozwala bohaterom pobrać próbkę kory drzewa.

Driada usłyszała plotki, że w starym legowisku Śmierci o Zachodzie Słońca czai się smoczy wyrmling (patrz "Death-at-Sunset's Legowisko") i podejrzewa, że ​​to on jest winien zepsucia lasu. Jeśli postacie nie wyraziły jeszcze zamiaru zabicia jaszczura, Kaynen prosi je, aby to zrobiły. Kaynen ostrzega także bohaterów przed dziwnym, wściekłym elfem, który czai się w pobliżu wejścia do legowiska (obszar R4).

Ślizgający się szpieg

Po tym jak postacie rozmawiają z Kaynenem przez kilka minut, Venomous Snake pełznie w stronę drzewa, częściowo ukryty za korzeniami. Postać z pasywem Perception wynoszącym 13+ zauważa węża, który jest szpiegiem Marilissy, yuan-ti w obszarze L3. Jeśli bohaterowie walczą z wężem, wąż atakuje raz, po czym próbuje uciec z powrotem przez wejście do legowiska (obszar R4).

R4: Wejście do legowiska

do jest wejście do legowiska Śmierci o Zachodzie Słońca (patrz "Death-at-Sunset's Legowisko"). Zaginiony członek rady elfów, Armin Whisperwind (średni Scout) i jego Mastiff, Fletcher, chowają się tutaj za korzeniami w pobliżu północno-wschodniego narożnika otworu i obserwują postacie.

jako Przeszukanie akcja, postać może zbadać ziemię wokół wejścia do legowiska i wykonać a ST 14 Mądrość (Perception) sprawdzać. Po pomyślnym sprawdzeniu postać znajduje odciski butów Armina i odciski łap Fletchera. Jeśli Armin zauważy, że postacie odkrywają jego trop lub jeśli postacie próbują wejść do legowiska, walczy z nimi.

Pomagam Arminowi

Zbliża się Zmierzch schwytał Armina miesiąc temu, gdy elf wszedł do gaju, aby zbadać jego zepsucie. Wyrmling całymi dniami dręczył Armina, aż zdesperowany elf zgodził się przepędzić każdego, kto zbliży się do legowiska.

Armin desperacko chce uciec i ostrzec swoją wioskę przed zepsuciem gaju, ale Zbliża się Zachód Słońca przekonał go, że jaszczur zamorduje wszystkich mieszkańców wioski, jeśli Armin spróbuje uciec z lasu. Armin jest wrogo nastawiony do wszystkich, którzy się zbliżają.

jako Wpływ akcja, postać może spróbować przekonać Armina, że ​​postacie są wystarczająco silne, aby pokonać Zachód-Is-Nigh. Postać tworzy ST 13 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. W przypadku sukcesu Armin przestaje walczyć, a jego postawa staje się przyjazna. Armin nie stawia czoła wyrmlingowi i prosi postacie, aby odprowadziły go z powrotem do wioski. Armin wie, że inne elfy zostały zabrane do legowiska, ale nie zna ich losu, ponieważ nie wolno mu wchodzić do legowiska.

Rozwój

Jeśli bohaterowie sprowadzą Armina z powrotem do Redwood Watch, elf zostanie powitany ze łzami w oczach i wdzięcznością. Pozostali członkowie rady są nieskończenie szczęśliwi, że mają z powrotem swojego towarzysza, a tego wieczoru na wsi rozpoczyna się radosne świętowanie. Jeśli bohaterowie nie przybędą, otrzymają szczodre podziękowania przy następnym powrocie do Redwood Watch.

R5: Błotniste Bagno

Strumień płynący przez gaj zagęścił ten obszar śmierdzącym, trującym błotem. Błoto jest Difficult Terrain. Stworzenie, które zakończy swoją turę w błocie, musi odnieść sukces na a ST 10 Rzut obronny na Kondycję lub posiadaj Poisoned stanie do początku swojej następnej tury.

Trzy Błotne Mefity ukryj się w błocie, przyciągniętym tutaj przez ukrytą złą magię smoka. Mefity pozostają w ukryciu, dopóki przynajmniej jedna postać nie wejdzie do błota, po czym atakują je. Jeśli dwa mefity zostaną zniszczone, trzeci próbuje uciec.

R6: Gniazdo stonogi

Zepsucie lasu przyciągnęło gniazdo śmiercionośnych stonogów, które ukrywają się w korze drzewa. Kiedy postać porusza się obok drzewa, a Swarm Insects (stonogi) i a Olbrzym Centipede wyskakuj zza kory i korzeni, aby walczyć z postaciami.

R7: Makabryczny obóz

Właściwie do są trzy zwłokiZombie ożywiane przez złą energię zepsutego lasu. Zombie atakują, gdy postać zbliży się na mniej niż 5 stóp od jednego z zombie lub gdy postać spróbuje pobrać próbkę kory drzewa z sekwoi.

jako Przeszukanie akcja, postać znajdująca się w promieniu 3 metrów od zombie może ocenić ciało i wykonać ST 14 Mądrość (Medicine) sprawdzać. Jeśli zakończy się sukcesem, postać ustali, że zombie pierwotnie zginęły w wyniku wypicia zatrutej wody z pobliskiego strumienia.

Jeśli bohaterom powiedziano pierwszą plotkę zawartą na stole Wioska Green Rumors, mogli domyślić się, że te zombie były dawniej bandytami rabującymi ludzi na skraju lasu.

Tajemnicze ślady

W ramach akcji Przeszukanie postać może przeszukać obóz i wykonać test ST 12 Mądrości (Survival). Jeśli postać się powiedzie, znajdzie odciski butów i duże psie łapy krążące po okolicy. To odciski Armin Whisperwind i jego mastifa, obecnie znalezione w obszarze R4.

Skarb

Postacie przeszukujące ciała znajdują następujące przedmioty:

  • 11 SZ
  • 240 SP
  • 400 punktów kontrolnych
  • Trzy Lekkie kusze
  • Trzy Sejmitary
  • Trzydzieści bełtów do kuszy
  • Healer's Kit
  • Hooded Lantern
  • Dwie butelki Oil
  • Shovel
R8: Kopiec pogrzebowy

Jest do uroczysty kopiec pochówku trzydziestu czterech elfów, którzy zginęli w bitwie zDeath-at-Sunset sto lat temu, w tym przywódcy elfów, Ethvarna.

Odkąd wykluł się Zbliżony Zmierzch, duchy tych elfów stały się niespokojne i nawiedzają gaj z ostrzeżeniami o nadchodzącej zagładzie. W ciągu dnia bohaterowie odczuwają tu dziwne, niewyjaśnione złe przeczucia.

Nawiedzony Kopiec

Nocą pojawiają się upiorne obrazy martwych elfów wojowników dzierżących wysokie włócznie, pojawiających się i znikających, a niektórzy wypowiadają tajemnicze ostrzeżenia w języku wspólnym i elfickim. Najważniejszym z obrazów jest Ethvarn, androgyniczny elf ubrany w błyszczącą zbroję płytową i pustą pochwę.

Wizja przeszłości

Kiedy postać przebywa w tym obszarze po raz pierwszy w nocy dłużej niż 1 minutę, musi odnieść sukces ST 12 Rzut obronny na mądrość lub miej Unconscious stanie przez 1 godzinę. W ciągu tej godziny bohatera nie można obudzić za pomocą magicznych ani przyziemnych środków. Postać śni o bitwie, w której zginęli ci elfi wojownicy; zanim uległa swoim ranom, Śmierć o Zachodzie Słońca spuściła swój trujący oddech na dziesiątki elfów, które umarły boleśnie, dławiąc się śmiercią w jej tunelach. Przed przebudzeniem śniąca postać widzi ostateczny obraz ogromnych zwłok smoka wypełniających podziemną jaskinię.

Legowisko Śmierci o Zachodzie Słońca

Sunset-Is-Nigh zamieszkał w legowisku swojej zmarłej matki, Death-at-Sunset.

Mapa 1.2: Śmierć w Legowisku Zachodzącego Słońca
Mapa 1.2: Śmierć w Legowisku Zachodzącego Słońca
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza

Funkcje legowiska

Legowisko ma następujące cechy.

Sufity

Sufity w obszarach L1-L5 i L7 mają wysokość 40 stóp. Sufit w komorze zwłok (obszar L6), w którym wyrmling zamieszkał, ma 60 stóp wysokości.

Światło

Legowisko spowija Ciemność. Opisy obszarów zakładają, że postacie widzą w ciemności lub mają źródło światła.

Śledzenie

Ślady jaszczura są charakterystyczne; jako akcja Przeszukanie, każda postać może szukać śladów i wykonać test ST 13 Mądrości (Survival). Po pomyślnym sprawdzeniu postać odnajduje ślad jaszczura do i z obszaru L6.

Ściany

Ściany legowiska zbudowane są z miękkiej ziemi i grubych korzeni drzew.

Lokalizacje legowisk

Następujące lokalizacje są przypisane do Map: Death w Sunset's Legowisko.

L1: Strzeżony tunel

We wnęce wzdłuż północno-zachodniej ściany ukrywają się cztery elfy (średnie Strażnik) z Redwood Watch: Darrin, Jherris, Lyrienne i Rayna. Elfy są wrogo nastawione do bohaterów. Gdy tylko postacie zapuszczą się na więcej niż 3 metry w ten obszar, elfy rozpoczynają walkę, krzycząc na postacie, aby opuściły ten obszar i nigdy nie wracały.

Pomaganie Elfom

Po zaginięciu Armin Whisperwind każdy elf osobno udał się do gaju w poszukiwaniu członka rady. Każdego spotkał ten sam los co Armina: Zmierzch-Is-Nigh schwytał ich, dręczył i zmusił do pełnienia funkcji strażników legowisk. Zbliża się Zmierzch Zmierzchu przekonał elfy, że duch jego matki zamorduje je, jeśli spróbują uciec. Wyrmling groził także mieszkańcom wioski przemocą, jeśli elfy okażą mu nieposłuszność.

jako Wpływ akcja, postać może powiedzieć elfom, że jaszczur wkrótce upadnie lub że nie ma smoczego ducha i ST 14 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. Po udanym teście elfy przestają walczyć i stają się Przyjazne. Jeśli staną się Przyjaźni, elfy wracają do Strażnicy Redwood. Przed odejściem Jherris opowiada bohaterom o fiolce Kwasu, którą ukrył w swojej pościeli (patrz "Skarb" poniżej).

Zbocze w dół

Na południowym zachodzie jaskinia opada stromo 20 stóp w dół, w stronę komnaty ze zwłokami Śmierci o Zachodzie Słońca (obszar L6). Ten pochyły obszar to Difficult Terrain.

Skarb

W północno-zachodniej niszy znajdują się śmierdzące posłania elfów i skromne zapasy żywności. W pościeli Jherrisa ukryta jest fiolka z Kwasem. Zbierał się na odwagę, by rzucić Kwas w wyrmlinga.

Rozwój

Jeśli elfy powrócą do Redwood Watch, zostaną ciepło powitane w domu. Mieszkańcy wioski świętują tej nocy elfy na zielonej wiosce. Jeśli bohaterowie nie przybędą, otrzymają szczodre podziękowania przy następnym powrocie do Redwood Watch.

L2: Jama Węża

W tym dole żyją wężowe zwierzaki Marilissy, yuan-ti z obszaru L3. Jama zawiera dwa Gigantyczne jadowite węże, jeden Constrictor Snakei sześć Jadowite węże. Węże nie opuszczają jamy same i walczą z każdą postacią, która do niej wejdzie.

Krawędzie dołu

Krawędzie wgłębienia nachylają się ostro w dół i są Difficult Terrain. Jama jest głęboka na 3 metry.

L3: Kwatera Marilissy

do jest Marilissa,Yuan-ti Malison (Type 1), oraz Venomous Snake zwierzak, którego nazwała Robby.

Marilissa przechodziła przez gaj, kiedy pięć lat temu wykluł się Zmierzch-Is-Nigh. Czując, jak smocza magia przenika do lasu, Marilissa uwierzyła, że ​​jej przeznaczeniem jest służyć wyrmlingowi i straszliwej bestii, którą nieuchronnie się stanie. Jest najbardziej oddaną służką Wyrmlinga.

Walka z Marilisą

Jeśli postacie pojawią się w tym obszarze i nie zabiły Zbliżającego się Zmierzchu, Marilissa jest wobec nich obojętna i pyta, dlaczego tu są. Jeśli postacie wyrażą złe zamiary wobec jaszczura, Marilissa i jej zwierzak staną się wrogo nastawieni i wdają się z nimi w walkę. Marilissa walczy aż do śmierci, aby chronić jaszczura.

jako Wpływ akcji, postać może okłamać Marilissę na temat swojego celu i dokonać: ST 12 Charyzma (Deception) sprawdzać. Po pomyślnym sprawdzeniu Marilissa wierzy, że postacie nie przybyły tutaj, aby skrzywdzić jaszczura. Pozwala postaciom przejść bez szwanku, chociaż jeśli zauważy postacie walczące z innymi mieszkańcami legowiska, Marilissa rozpoczyna walkę przeciwko nim.

Jeśli bohaterowie powiedzą jej, że zabili jaszczura, Marilissa rezygnuje z jakiejkolwiek rozmowy. Mówi postaciom, że będzie smakować zabicie ich w ramach zemsty i rozpoczyna walkę.

L4: Piwnica korzeniowa

A Vine Blight i a Twig Blight pozostań w tym miejscu bez ruchu, dopóki postać nie odważy się wejść na więcej niż 3 metry w ten obszar. Plagi następnie zbliżają się do bohaterów i walczą na śmierć i życie.

L5: Plaga stonogów

Dwa Roje owadów (stonogi) i dwa Gigantyczne stonogi czołgać się po tych ścianach. Owady walczą z każdym stworzeniem, które porusza się w promieniu 5 stóp od północnej lub południowej ściany na tym obszarze.

L6: Komnata zwłok

Zbliża się zachód słońca, Green Smok Wyrmling który wykluł się z jaja Śmierci o Zachodzie Słońca, mieszka w tej komnacie. Wyrmling przemyka przez szkielet swojej matki, próbując zwabić bohaterów w trującą miazmę unoszącą się w powietrzu. Gdy tylko postać wejdzie w miazmę, jaszczur rozpoczyna walkę. Jeśli Marilissa, yuan-ti z obszaru L3, zauważy tu bitwę, przybywa na pomoc Zbliża się Zachód Słońca, docierając na koniec trzeciej rundy walki.

Odgrywanie ról Zbliża się zachód słońca

Wyrmling, którego imię dumnie nawiązuje do nazwiska jego matki, jest okrutnym, aroganckim i uprawnionym stworzeniem. Sunset-Is-Nigh zamierza pewnego dnia przyćmić dziedzictwo swojej matki. Fakt, że jaszczur przekonał uwięzione elfy o swojej grozy, tylko podsycił jego ego.

Przy każdej okazji Sunset-Is-Nigh drwi z bohaterów Smoczy, nazywając ich słabeuszami i fałszywymi bohaterami, którzy nigdy go nie pokonają. Wyrmling upiera się, że jest potężnym smokiem, który podbije wszystko, co jest drogie bohaterom.

Obrzydliwa miazma

Chociaż Śmierć o Zachodzie Słońca już dawno nie żyje, potężna magia, którą emanowała, wciąż wisi w tej komnacie jako trująca miazma rozciągająca się aż po sufit. Linia przerywana na mapie pokazuje obszar występowania miazmy. Istota, która wchodzi do miazmy po raz pierwszy w swojej turze lub rozpoczyna tam swoją turę, musi odnieść sukces w a ST 12 Rzut obronny na Kondycję lub posiadaj Poisoned stanie do początku swojej następnej tury.

Szkielet

Szkielet Śmierci o Zachodzie Słońca jest ogromny i trudny do przebycia. Obszary z kośćmi są Difficult Terrain.

Skarb

Elfy z Redwood Grove skonfiskowały skarb Śmierci o Zachodzie Słońca sto lat temu, sprzedając jego części, aby pokryć koszty odbudowy zniszczonego lasu, a resztę rozdać mieszkańcom lasu. Jednakże szlak monet prowadzi na zachód do małej wnęki (obszar L7), gdzie Sunset-Is-Nigh wyrzeźbił składowisko dla swojego rosnącego skarbu. Postać, która spędzi 1 minutę, może zebrać szlak monet, które wynoszą 6 SZ, 37 SP i 30 CP.

L7: Skarb Wyrmlinga

Sunset-Is-Nigh przechowuje tutaj skarby, które zgromadził w wyniku kradzieży i danin.

Skarb

Skarb zawiera następujący skarb:

  • 210 SZ, 3150 SP, 6300 PK
  • Dwanaście kamieni księżycowych (o wartości 50 SZ każdy)
  • Jadeitowa kula (warta 100 SZ) z wygrawerowanym w Piekielny imieniem Stygia
  • Złoty Puchar (o wartości 50 SZ)
  • Lusterko ręczne w srebrnej ramie (o wartości 40 SZ)
  • Grzebień z kości słoniowej (o wartości 35 SZ)
  • Dust Disappearance
  • Keoghtom's Ointment
  • Potion Olbrzym Strength (wzgórze)
  • zwój zaklęcia z Web
Strażnik Liści

W centrum skarbu jaszczura znajduje się Strażnik Liścia, miecz elfiego wojownika Ethvarna. Miecz został wbity w ciało Śmierci o Zachodzie Słońca, gdy smok został zabity, i elfy nigdy go nie odnalazły. Leafwarden jest Zabójca Smoków (Długi Miecz).

Wnioski

Kiedy bohaterowie pokonują Zbliżony Zachód Słońca, mieszkańcy wioski Redwood Watch są uszczęśliwieni. Rada organizuje przyjęcie na wsi na cześć bohaterów. Jeśli bohaterowie uratowali Armina z Redwood Grove lub inne elfy z legowiska smoka, są obecni i prowadzą wiwaty oraz pieśni o bohaterstwie bohaterów. Członkowie rady oferują bohaterom gościnność wioski tak długo, jak sobie tego życzą.

Po pokonaniu Sunset-Is-Nigh zepsucie znika z lasu. Redwood Grove's duchy ucichły, a jego strumień nie jest już zatruty. Skażone drzewa i liście leczą się, a wszelkie niegodziwe stworzenia, które przeżyją, rozpraszają się.

Jeśli postacie odzyskają miecz Liściasty Strażnika, członkowie rady nalegają, aby zatrzymali go jako dowód wdzięczności wioski i przypomnienie ich imponującego czynu.

Jeśli bohaterowie pokonają smoka, każdy z nich zdobędzie dodatkowe 400 XP lub można po prostu awansować na 3 poziom.

Historia Zielonych Smoków

ACHUAK DARASTRIX

Smoki snów (1985)
Smoki snów (1985)
Podręcznik potworny (1993)
Podręcznik potworny (1993)
Księga potworów (1977)
Księga potworów (1977)
Draconomikon (2003)
Draconomikon (2003)
Przygody w zapomnianych krainach (2021)
Przygody w zapomnianych krainach (2021)
Draconomikon (2003)
Draconomikon (2003)
Księga potworów (2008)
Księga potworów (2008)
Księga potworów (2014)
Księga potworów (2014)
Grafika koncepcyjna (2023)
Grafika koncepcyjna (2023)
Grafika koncepcyjna (2023)
Grafika koncepcyjna (2023)
Księga potworów (2025)
Księga potworów (2025)