Wola Orkusa - Smocze Głębie: Wola Orcusa
Wola Orkusa. Ta przygoda została zaprojektowana tak, aby wypełnić jedną lub dwie sesje gry. Może mieć miejsce wszędzie tam, gdzie są góry i osady. Kluczowe punkty fabuły Poniższe informacje są kluczem do historii przygody: Niepokojąca aktywność Karczmarz aasimarski, Oriann Solaris, prosi bohaterów o zbadanie złych kultystów, którzy zamieszkali w pobliskiej świątyni Orcusa. Kultyści kradną towary, o ich odnalezienie i zwrot Oriann prosi bohaterów. Inwazja na Świątynię Aby udaremnić kultystów, postacie muszą wkroczyć do świątyni. Robiąc to, dowiadują się, że srebrny smok próbował siać podział w kulcie i powstrzymać go przed wyrządzeniem zbyt wielu zła na świecie - dopóki nie pojawią się bohaterowie, którzy będą mogli pomóc smokowi zabić przywódcę kultu. Spotkanie ze Smokiem Jeśli postacie nie sprawdzą się w walce z kultem, Srebrny Smok wystawia je na próbę, wydając rozkazy. Postacie muszą albo spełnić trzy polecenia, albo zdać sobie sprawę z oszustwa smoka. Smok opowiada swoją historię, jeśli bohaterowie zdobędą jego zaufanie. Przygotowanie Przed rozpoczęciem przygody przygotuj się w następujący sposób: Krok 1 Przeczytaj sekcję „x”. Krok 2 Zapoznaj się z poniższą tabelą Key NPCs. Bohaterowie będą wchodzić w interakcję z tymi osobami przez całą przygodę. Krok 3 Wykonaj kopię ulotki x. (Udostępnisz to innym graczom wkrótce po rozpoczęciu przygody.) Krok 4 Dodaj do zakładek następujące bloki statystyk w pliku Monster Manual lub w D&D Beyond: Black Pudding Commoner Pełzające pazury, rój Cultist Fanatic Flameskull Ghast Gravecaller Ghost Ghoul Mummy Silver Dragon Wyrmling Skeleton Szkielet, Płonący Specter Wraith Zombie Zombie, Ogr Akira Norixiusa Fanatycznie pobożny, smoczy kultysta Cultist Fanatic (Średni, Chaotyczne Zło) x Eleitha Brittlebonesa Oszukany krasnoludzki kultysta Cultist Fanatic (Średni, Chaotyczne Zło) x Melindra Vox Bibliotekarz kultowy Ghost (Chaotyczne Zło) x Orianna Solarisa Karczmarz i zleceniodawca zadań w Aasimar Commoner (Średni, zgodny z prawem...