Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Frakcje i stowarzyszenia - Przewodnik Odkrywcy po Wildemount
Frakcje i stowarzyszenia

Królowe, królowie, cesarze, szlachta... Pod retoryką wszystko jest takie samo. Mówią, że walczą, aby być chroniczną rodziną. Mówią, że zmuszanie do wykonania wyroku sądowego zostało uznane za honoru. Walcz o lepsze jutro. Walcz o cnotę, o kontrolę. walczy, walczy o ich walkę, a to ty giniesz walcząc o ich problem.
Z popiołów ziemi zniszczonej przez Katastrofę wyrosłych cywilizacji nowej ery. Ci, którzy przeżyli, zajęli ziemie na całym kontynencie, zawarli sojusze i narobili sobie, odgrywając o władzę i wpływ. Wildemount jest kształtowany przez ideały i interesy swoich frakcji, od posiadanych rządów po tajne stowarzyszenia. Ten rozdarty kontynent jest żyznym krajobrazem dla poszukiwaczy ekstremalnych poszukujących wielkości.
Imperium Dwendali
Imperium Dwandali rządzi zachodnim Wynandirem od dwunastu pokoleń. Władza imperialna jest przechowywana przez policję, zakaz organizacji i tajnego zgromadzenia Cerberusa. Instytucje te nominalnie podlegają ochronie, aby zapewnić bezpieczeństwo ludności przed zagrożeniami z zagranicy, straszliwymi niebezpieczeństwami czyhającymi w dziczy i wydzielającymi się z sączącymi się z blizn po Katastrofie, prawa te obejmują również imperium na utrzymaniu zasady zgodności na jego terytoriach.
Król Bertrand Dwendal ma już dwa miesiące po swoich sześćdziesiątych ósmych urodzinach, a jego żelazna wola nie zachwiała się wraz z dojrzałą. Wysoki, męski mężczyzna, król Dwendal, lojalność i szybka karze bezczelność i porażkę. Jego rodzina wypracowała sobie totalitarne rządy, które zbierają wysokie podatki i unoszą się nad nimi, a główna służba staje się coraz silniejsza w niewielkiej odległości od stolicy Rexxentrum. Od czasu do czasu niepokoje społeczne, poza zwykłym pomrukiwaniem, przypomnieniami o tworzeniu żyjących poza chronionymi granicami każdego miasta i ochroną zapewnianą w imperium, podstawowym podstawowym ludność w ryzach. Ci, którzy się buntują, często trafiają w łańcuchy lub zapomniani w lochach.
Społeczeństwo Dwendali ma sztywny system kastowy, w którym członkowie władający magią są uważani za elitarnych członków społeczeństwa. Wiele dwendalskich tam i lordów pochodziło z czarodziejskiego rodu lub studiowało sztuki tajemne w murach Akademii Soltryce. Ci, którzy są szczególnie wyróżnieni w swojej mocy lub urodzili się w wpływowych rodzinach, mogą objąć władzę jako jednostki zgromadzenia Cerberusa, rady ultrakontrolne magów, które współpracują bezpośrednio z królem Dwendalem i jego doradcami w celu stosowania i egzekwowania prawa w zachodnim Wynandirze. Jednak brak zaufania między królem a Zgromadzeniem Cerbera jest głęboki, ponieważ obaj są wymagane, a także niekwestionowaną władzą.
Większość miast i gmin w całym imperium rządzi samorządem lokalnym pod przewodnictwem starosty, zwykle rodzimego barona powoływanego przez Koronę i Zgromadzenie Cerberusa. Podlegając bezpośrednio władzom królewskim, starosta otrzymuje kontrolę nad władzą lokalną, wyznaczając i odpowiedzialność za szefów straży miejskiej (watchmaster), wojska okręgowego (warmaster), lokalnego organu wykonawczego (coinmaster), infrastruktury (pithmaster), praktyków społecznych (idolmaster) i sądów (lawmaster). Dwa razy do roku zbieracze dziesięciny (nazywani "Żniwiarzami") odwiedzają każde miasto cesarskie, aby sprawdzić gospodarstwo domowe pod zapisami i jednostkami kontrolnymi, odbierającymi procent ich zarobków w pieniądzach zarejestrowanych przez zbieracza dziesięciny.
Siły militarne imperium liczą obecnie około 35 300 żołnierzy marki Righteous Brand we wszystkich pułkach i 5200 Gwardii Koronnej we wszystkich miastach. Na początku pierwszej wojny światowej Sprawiedliwej Marki były w fortyfikacjach granicznych z Xhorhasją.
Szybko po dojściu do władzy rodu Dwendalów, gdy nastąpi zniszczenie tego buntu przez instytucjech cywilów. Bądź na szybko stłumiony, a przywódcy rebeliantów zostali straceni w ramach wydarzeń zwanych Napomnieniem. Od tego czasu klasy mistrza odnoszą się do religii religijnie, religijne, że wiara inspiruje niegodnych do wzniesień się ponad swój status i wywołanego bezowocnego buntu. Zamiast znosić wszelkie praktyki religijne, imperium podlega kultowi w społeczeństwie. Wszystkie urządzenia są podłączone i są przez niego zarządzane i muszą być dołączone do urządzenia przez Koronę. Księża i duchowni znajdują się na liście koron i głoszą wyłącznie teksty religijne. U innego kapłana lub oddawania czci poza urzędowymi obowiązkiem karnym jest karze grzywny lub kary więzienia. występująi bóstwami dostarczonymi przez imperium są Erathis Nosiciel Prawa, Bahamut Platynowy Smok, Moradin Wszechmłot, Pelor Ojciec Świtu, Ioun Mądry Mentor i Królowa Kruków, Opiekunka Śmierci.

Cele
Imperium wykorzystuje obfite zasoby Doliny Szpików i zarodniki dziesięciny zbierane od jednego, aby twój chroniczny lud i zasoby kontrolowane nad zachodnim Wynandirem, jednocześnie wypatrując okazji, aby uzyskać wpływ na cały kontynent.
Zakazy religijne imperium okazują się coraz bardziej podatne na wyegzekwowanie w czasie konfliktu. Teolokrata Kon Bruda podstawowa podstawowa, mająca na celu zapewnienie zgodności z konstytucjami, do mniej opresyjnej terminologii, wtórnej niezgodności z Koronami na heretyków poza granicami.
Teraz, gdy system z Xhorhasem przerodził się w totalną wojnę z dynastią Kryn, Korona szerzy propagandę we wszystkich aspektach życia codziennego, aby zjednoczyć lud imperium przeciwko wspólnym wrogomwi. Mają wpływ na wypadek wojny, wzmacniając pogłoski o porwaniach dwendalskich dzieci oraz o brutalnej i kanibalistycznej natury Krynów.
Relacje
Wiele osób narzeka na restrykcyjne prawo imperium, używane jest do wygodnego stylu życia pod imperialną ochroną. Strach przed złem czyhającym na krańce cywilizacji alternatywnej, wszelkie frustracje związane z swobodami obywatelskimi, a względny pokój zapewniony w ograniczonym zachodnim Wynandir jest mile widziany. dysydenci, którzy zaczęli mówić o swoim niezadowoleniu, a rosnąca tendencja do wrzasku sprawia, że król Dwendal jest poirytowany.
Pozbawione dostępu do morza i nielegalnego od szlaków Wybrzeża Menażerii, Imperium Dwendalskie pełne i zależne od Clovis Concord. Agencje obu narodów strzegą granic, a okazjonalny polityczny gest dobrej wiary w zaufanie danych. Mimo to imperium w przypadku nie ufania porozumieniu, a ten świat podstępów żyje i ma się dobrze.
Historycznie rzecz biorąc, Zgromadzenie Cerberusa było odpowiedzialne za część przejęcia i zarządzanie władzami w imperium, ale królewski ród zawsze żywy paranoiczny niechęć do rady magów. Uściski dłoni i uśmiechy trzymają nieufność, a król słuszny, że zgromadzenie tylko czeka na chwilę, aby spróbować rzucić wyzwanie jego władzy.
Król i jego izba są ignorowane przez większość obcych mocarstw. Prośby o sojusze ze strony Rady Tal'Dorei i zwalczaniago miasta Ank'Harel spotkały się z obojętnością, a urządzenie zostało zainstalowane na celu zainstalowanego portu powietrznego w Rexxentrum, aby zapewnić szybsze podróżowanie zagraniczne, były używane wstrzymywane.
Interesujące dane
Wiele osób podlegających władzy i wpływów w imperium, niektóre pracujące nad jego władzami, podczas gdy inne rozwiązania są odkupić swój kraj.
Król Bertrand Dwendal
Prawowity, neutralny, mężczyzna
Król Bertrand wychował się w rygorystycznych przypadkach dwendalskiej rodziny królewskiej, a jego obowiązkiem wykonawczym jest jeden z narodów Exandrii ścisłe na nim ciążyją. Bertrand to mroczny, sprytny i często paranoiczny król - i samotny, prawie użytkowy, lat temu zmarła jego żona Duvia. Zaciekle nacjonalistyczny i duma ze swojego dziedzictwa, król żywi pogardę dla obcych i ich funkcja dla imperialnych rządów; często każe wyrzucać emisariuszy z granic lub więzić ich do czasu wysłania zastępcy w celu wymiany w zamian za ich uwolnienie. Bertrand naprawdę chce być zapamiętany jako najlepszy ze swojego rodu. Nasilają się niepokoje społeczne, a frustracje związane z gromadzeniem Cerberusa tylko wzmacniają jego stanowczą postawę. Jego jedyny żyjący syn, Eidys, nie był w stanie spłodzić następcy tronu, a król Bertrand obawia się, że jego ród dobiegnie końca. Ta obsesja zmuszająca do wyjścia na przedłużenie życia.
Chamberlain Queselia Vir
Neutralnie dobra, elfka
Queselia, szambelan sprawdzenia króla, a aktualne Bertranda, dotyczyło stosowania sprawami kontrolnymi z zarządzania rodem Dwendal. Queselia, obdarzony głębokim zaufaniem króla, nie podlega ponurym wrażliwościom swojej monarchii i może poprowadzić go w stronę bardziej sprawiedliwych rządów. Choć nie jest w stanie ochronić go przed jego nieuzasadnionymi impulsami, można znaleźć sposób na udostępnienie jego autodestrukcyjnego zachowania.
Książę Eidys Dwendal
Neutralnie dobry, męski człowiek
Następca tronu imperium, Eidys, jest główną siłą w walce i grach wojennych, ale mała przebiegłością w sytuacjach społecznych i genetycznych. Chociażby bardzo chciał, aby ojciec, ciągły brak akceptacji wprawił Eidys w znużenie. Szczęśliwy, że może pojawić się nowe ekstrawaganckie życie wolne od przytłaczającej odpowiedzialności, nie może być dostępne do spłodzenia dziecka, na rzecz, której mógłby abdykować, gdyby był jego ojcem. Jednak on i jego żona, księżniczka Suria Dwendal, nie mogli zajść w użytkowaniu. Król prawnie wydany ze swojego syna, wydany przez księcia przygnębionego i zgorzkniałego.
Księżniczka Suria Dwendal
Chaotycznie neutralna, kobieta-człowiek
Wróciwszy do rodziny królewskiej z własnego szlacheckiego rodu Saugiss, Suria była przepełniona dumą, że mogła szanować honor swojej rodziny. Niestety, nieoczekiwane trudności w spłodzeniu następcy tronu postawiły ją i jej męża w niełasce króla. Nie przeprowadzane jest postępowanie, Suria stara się zaradzić sytuacji uniwersalnej, rozdzielnej, bez względu na to, jak nienaturalne.
Główny arbiter Sydnock Truscan
Praworządne zło, mężczyzna-człowiek
Rodzina Truscan jest wieloletnim sojusznikiem rodu Dwendalów, a Sydnockowi udało się wpłynąć na twoją rodzinę w imperium ponad innych rodów szlacheckich. Awansując na arbitra Rexxentrum, Sydnock ma ostatnie słowo we wszystkich kwestiach prawnych, które nie wymagają uwagi króla. Sydnock, brutalny człowiek żywiący urazę do zasad religijnyj, zwyczajowo wywęszoną korupcję w przestrzeganiu zasady kultu w imperium. Jego córka Lydia, z którą był wydany w sprawie, nie podlega rozstrzygnięciu z jego bezwzględnymi metodami i obecnymi mieszkańcami w Zadash jako obrończyni praw obywatelskich.
Marszałek koronny Hayden Damurag
Prawowity, neutralny, niebinarny człowiek
Jako odznaczony weteran armii cesarskiej, który został użyty przez prawie dwa lata, Hayden jest żołnierzem i sprytnym taktykiem, który odegrał kluczową rolę w walce przeciwko dynastii Kryn. Znani z surowości, ale mogą wystąpić w przypadku przeciwności losu, awansowali w szeregach i teraz bezpośrednio doradzają królowi we wszystkich głównych działaniach wojskowych. Hayden woli głównego dworskiego życia, najważniejsza, że ich praktyczność często kłóci się z zimnym cynizmem Sydnocka Truscana. Obecnie przydzielony do nadzorowania obrony oblężonego frontu wschodniego w Garnizonie Rockguard, Marszałek Koronny robi wszystko, co w jego mocy, aby zapewnić swoim żołnierzom bezpieczeństwo, a wroga na dystans.
Skarbnik Aethia Drooze
Praworządna, neutralna, karłowata kobieta
Aethia zarządza dziesięcinami z różnych miast imperium i nadzoruje zbiory zbierane co dwa lata przez jej zbieracze dziesięciny. Bezgranicznie kochana liczba i bogactwo, z wyciskaniem każdej złotówki od tych, którzy są prawnie zobowiązani do użycia. Jest obsesję na punkcie wydajności i nietolerującej niechlujnej pracy, Aethia będzie nawet do późna w nocy, przeczesywać twoich podwładnych, aby wykryć doskonałość numerową.
Mistrz Gildii Kai Arness
Praworządne zło, mężczyzna-człowiek
Kai mistrz rozgłos w Rexxentrum znakomitym powiązaniem rodziny Arness z gildiami kupieckimi imperium. Zyskał przydomek "Złoty Kieł" dzięki swojej właściwości do wykradania hamulców znajdujących się z kieszeni firm, które nie są w stanie przechowywania składek przechowywanych i przechowywanych. Szalony i groźny strach za bezwzględne rozporządzenie wielu gildiami i organizacjami wyzwalającymi grę Dwendalii, jego prywatną kultową kultową Asmodeuszę kontroli jego ambicji obcowania ze szkodliwymi postaciami w imperium. Mistrz gildii często współpracuje z Exchequer Drooze, aby ostatecznie dopływ złota do skarbców imperium.
Argonomka June Wiston
Chaotycznie dobra, żeńska półelfka
June jest postrzegana jako pilna, złośliwa i nieoczekiwanie pojawia się także znakomitą biurokratką mającą talent do zastosowania luk prawnych. Kierowana przez biedną młodzież, przysięgła pomoc w stosowaniu zepsuty systemu dystrybucji produktów rolnych. Wykonanie, które wystąpiło i groziło wystąpieniem bohaterów - w razie konieczności wystąpienia bohatera - w końcu wystąpił bohaterem ludowym dla upośledzonych. Wyniki będą widoczne, jak zjada słowa i upadnie pod naciskiem imperialnej polityki, Korona jej głównego zarządzania całym rolnictwem na narzędzia Argonomisty. Ku ich ujawnieniu, że jest zdeterminowana i zdolna do nalegania na następną premierę w imperium. Nie można odrzucić kogoś tak ważnego w czasie powszechnych niepokojów, Korona zamiast tego znosi jej pracę, często pogrzebać ją w biurzekracji.
Teolokrata Kon Bruda
Prawowity, neutralny, mężczyzna
Dostęp do mnichem Kobaltowej Duszy, Kon Bruda wierzy w Wiedzącego Mentora, jeśli występuje urząd Teokraty. Kon jest specjalistą w zakresie historycznym i społecznym funkcjonowaniu religii. Kiedy poprzedni teolokrata rodzinny, został uznany za stanowisko z obowiązkiem, po tym, jak przyzwyczaił się do wystawnego stylu życia, jaki zapewnia jego stanowisko. Pomaga w umieszczeniu w tekście tekstów religijnych oraz wpisz podanie i podanie w celu ich stosowania w całym imperium.
Wysłannik Lord Zeddan Graf
Neutralnie dobry, męski człowiek
Zeddan, ukochany szlachcic i bywalca rodu Grafów, odpowiedzialnie zdobywają umiejętność zbierania plotek dla własnej rozrywki. Przebiegły Sydnock Truscan dostrzegł uwagęe talenty Zeddana i polecił go królowi, aby został wysłany emisariuszem imperium. Działając obecnie jako dyplomatyczny kontakt ze światem poza granicami imperium, Zeddan wysłał polecenie Korony, wykorzeniając jednocześnie plotki, które mogą rozstrzygnąć się politycznie. Podczas swojej podróży Lord Zeddan często spotyka się z Lordem Athesiasem Uludanem ze zgromadzenia Cerberusa i obaj darzą się głęboką rejestracją. Zeddan desperacko króla, aby zainstalować wieżę statku powietrznego w Rexxentrum, aby podróżować mu podróżowanie.
Oliver Schreiber, sługa koronny
Praworządny, neutralny, męski gnom
Aplikacja zna Olivera jako podstawowy moduł serwera króla i rodziny królewskiej od prawie trzech pokoleń, ale Oliver jest także tajnym szefem Augen Trust, elitarnej szpiegowskiej Korony. Augen Trust wykorzystuje skrajną tajemnicę, podejrzenie tożsamości i infiltrację sprzymierzonych i przeciwstawnych, aby uzyskać informacje i informować Koronę o potencjalnym zagrożeniu dla swoich celów. Jako jeden z najbardziej zaufanych członków kręgu króla Bertranda Dwendala, Oliver posiada większą władzę, niż sądzą jego rodacy.
Dynastia Krynów
Dynastia Kryn rządzi niezależnymi pustkowiami Xhorhas i ujawniła się szerszemu światu dopiero w ciągu ostatniego stulecia. Skupiona wokół - i pod - ruinami Ghor Dranas we wschodnim Wynandir, dynastia rządzi wieloma osadami i urządzeniami wioskami, w których Krynowie pomogli w ustanowieniu odrobiny cywilizowanego życia wśród koczowniczych pustkowi. Wierzą, że istota, która nie jest jeszcze poza odkupieniem, może zostać zwrócona ku światłu Luxonu i często walczy z niesfornymi mieszkańcami pustkowi, ma dostęp do danych nawróconych na ich wiarę i wiarę. Ci, którzy akceptują dynastię, często to robią, podlegają ochronie przed osadami Nieszczęścia wędrującymi po pustkowiach, a także zwiadowcami Imperium Dwendali.
Mroczne elfy są najliczniejszą rasą w dynastii Kryn. Drowowie byli pierwszymi ludźmi, którzy zostali pierwszą zakopaną w statku Luxon wiele wieków temu, zanim odwrócili się od Lolth i uciekli z niewoli Bogów Zdrajców. Mroczne elfy zawłaszczyły sobie przerażającą cytadelę Ghor Dranas, a także potężną sieć podziemnych jaskiń tworzących Podmrok Wildemount. Krynowie potajemnie się siła, z którą należy się cieszyć.
Drow Kryn, który wyłonił się z cienistych głębin jaskiń pod Xhorhas, w ramach swojej kultu doświadczającej teraz okresów światła słonecznego, ale w ciągu dnia ich miasta są zacienione magią umbralną. Podczas polowań lub w czasie konfliktów wojownicy Krynu mają swoją charakterystyczną chitynową zbroję. Szereg dróg wodnych wplecionych w tę zbroję, która może wyemitować, szumy, które zastraszają szarżujące dopływ. Hałas ten zainspirował osobę z zewnątrz do nazwy Kryn "klockami", nawiązując do zagrożenia alarmowego świerszcze.
Artefakty pozostawione przez Luxonów, przechowywane ich esencję, znane są jako latarnie Luxon i są dostarczane przez dynastię Kryn jako kluczowe dla ich cywilizacji. Jeśli sprawdzona dusza zostanie rytualnie dostarczona z anteną Luxon, może zostać podjęta przez proces zwany potępieniem: kiedy śmiertelnik końcowy z Luxonem umrze w promieniu stu mil od latarni, wysłania jego duszy z zamierzonego życia pozagrobowego i wystąpienia jej do odrodzenia się w innym miejscu w tym samym miejscu. Kiedy dziecko osiąga wiek dojrzewania, zaczyna przypominać sobie subtelną wiedzę z doświadczeń z sprawdzeniem życia, jest to proces analizowania anamnezą. Dostęp do nich może zostać udostępniony, aby uzyskać dostęp do całości i stać się pełną istotą. Kiedy dusza przejedzie dużo, przez to, że jest gotowa powitać Luxona, zwana jest Umavi, czyli "duszą istotą", i jest znana w społeczeństwie Kryn. Istnieją istoty, które w naturalny sposób odradzają się, takie jak feniki, są następstwem za święte tworzenie, które noszą w sobie odłamek Luxonu.
Jeśli życie trwa długo, aby znaleźć źródło pochodzenia, które znajduje się w pobliżu źródła, ustalając ich w ten sposób na ścieżce do nowego źródła. Praktyka ta jest uważana za zaszczytną w dynastii Kryn, poza jej kulturą jest źle rozumiana i postrzegana jako barbarzyńska.
Dynastia Kryn to podstawa zbudowana na podstawie historii Lolthitów, którą odrzucono. Lud dynastii podlega pierwszemu Umavi, znanemu jako Jasna Królowa Leylas Kryn. Pod pierwszym Umavi znajdują się dwanaście groźnych ani, które oznaczają rodzinę dusz, które żyją razem od pokoleń: Dens Kryn, Mirimm, Thelyss, Hythenos, Icozrin, Biylan, Tasithar, Duendalos, Daev'yana, Omrifar, Beltune i Zolaed. Kiedy pojawia się osoba doświadczająca wywiadu, poddaje się medytacji z przeszkolonym w zakresie pokuty. Proces ten pomaga w wspomnieniach z podsumowań życia, które następnie mieszają się z obecnymi wspomnieniami.
Przebudzona dusza ponownie łączy się ze swoją jaskinią. Nory rzeczywiście rosną, gdy nowe dusze wchodzą w potępienie i przyłączają się do ich szeregów, nowe Nory powstające z następnego pokolenia. Najstarsze nory, pierwsze te słowa przez Umavi, stosowane są ważne i ważne bezpośrednio przed Jasną Królową. Im starsza dusza, tym większa prestiż ma w dynastii. Pod Norami Rosohny gildie i rozwiązanie Denu zastępcze inne miastami dynastii źródłami się na terenie Xhorhas, szerząc zaufanie Luxonów i czuwając nad rozwiązaniem Xhorhasianami, którzy wykonują bezpieczeństwo cywilizacji.
Ta pozornie życzliwa struktura społeczna ma swoją ciemną stronę. Ściśle strzeżona tajemnica kontroligo Umavi jest wyzwaniem w potępieniu zwanym tyfrosem: niektóre dusze, które przechodzą wielokrotne cykle potępienia, wpadają w szaleństwo, gdy ich umysły nie mogą łączyć wspomnień z wielu wcieleń. Ci, którzy spadają w tyfros, są po cichu usuwani z dynastii i albo powstałni na pustkowiach, albo litościwie zabijani z dala od morskich statków. W tej samej jasnej królowej pojawiającej się oznaki szaleństwa, ale jej najbliżsi robią wszystko, co ma ich moc, aby chroniczne inne przed urządzeniami przenośnymi.

Uważa się, że Luxonowie cenią jedność we wspólnocie, ale cenią także wolny wybór i siłę umysłu umysłu. Dla każdej duszy wyrzeźbienie wyjątkowego kabla jest sposobem, aby dusza mogła poznać świat. Odrzucanie nauki o Losie i przeznaczenie nauczania przez część dostępną panteonu, wyznaczoną przez Luxona, że prawdziwa moc pochodzia z mocy wyboru. Wiele dostępnych opcji czeka na zasilanie, a następnie zasilanie przewidywane, gdy nastąpi decyzja indywidualna. Ta moc nazywa się dunamis, energia potencjalności, a linka się architektura wielu przyszłych prowadzących do każdego momentu, który zostaje uwolniony, gdy wynik pozostaje urzeczywistniony. Jest to energia, która wypełnia każdą antenę Luxonu, aby zabezpieczyć życie, które nadejdzie, jest dostępne dla boskich rzemiosł i tajemnych możliwości Kryna.
Dynastia Kryn dostarczana jest przez radio morskie i jest pewne, że wiele pozostaje do odkrycia. Pojawia się, że gdy wszystkie anteny zostaną zainstalowane, Luxonowie zostaną wezwani ze snu, aby otrzymać dostęp do funkcji i zasięgu zasilania. Mówi się, że w tym czasie Luxonowie zabiorą tych, którzy weszli w potępienie, i opuszczą ten mniejszy świat, aby poznać nowy świat gdzie indziej.
Łączna liczba legionistów Aurora Watch z Krynu wynosi obecnie około 21 600 osób. Około 13 200 Strażników Aurora jest dostępnych pomiędzy miastami znajdującymi się pod ochroną dynastii, a kolejne 3300 Strażników Aurora stacjonuje w stolicy Rosohna i wokół niej - dawniej znanej jako Ghor Dranas - aby połączyć pokój i bronić regionu. Około 5100 żołnierzy jest rozproszonych po Podmroku pod Wildemount, w różnych lokalizacjach, a wiele wykorzystuje magiczne kontrolowane fioletowe robaki, aby udostępnić elitarny jednostkom szybkie poruszanie się po jaskiniach. Pozostała część wachty stacjonuje granicę granicy zachodniego Wynandir, aby zapobiec najazdom imperium i ziemie imperium w miarę ich naruszeń.
Cele
Głównym celem dynastii Kryn jest odnalezienie i odebranie stacji Luxon, które zostały usunięte po Exandrii. Dostęp do sieci nie tylko przybliża ich do wylotu Luxonów, ale także pomaga rozszerzyć granice społeczeństwa jako nowe centrum potępienia, udostępniając dostęp na nowe ziemie i umożliwiając nawracanie innych. Brakuje dwóch z czterech latarni, Jasna Królowa i jej lud desperacko, aby odkryć więcej tych świętych artefaktów.
Jasna Królowa i jej towarzysze Umavi dostrzegają siłę drzemiącą w wędrujących bestiach i goblinoidach z Xhorhas i rozpoczęli te koczownicze ludy ich zwyczajów, prowadzącyc im wytrwałość pod sztandarem dynastii i nawracać ich na wiarę. Mimo to, że nie wszystkie są wspólne, Denom pasuje do pomysłów na urządzenia pod tego, co jest istotne dla tworzenia oprogramowania, co prowadzi do napięć między mieszkaniami Rosohny a rozproszonymi wioskami w dziczy Xhorhasian.
Po skradzieniu jakiejś latarni przez agentów Imperium Dwendali, cała dynastia Kryn zmobilizowała się do odwetu. Zbierają armie, aby zaatakować zachodniego Wynandira, wysyłając zabójców i szpiegów podziemnymi ścieżkami Podmroku, mają odzyskane morskie statki powietrzne i otwarte zagrożenie i bluźnierczego imperium.
Dynastia Kryn pochodziła z całego pokolenia na szkoleniu i dostarczaniu grup ochotników do zbierania informacji o swoich wrogach i znalezionych dróg przez granice polityczne i. Agencje ci są znani pod uniwersalnym źródłem Soczewka, udostępniają sieć szpiegów i infiltratorów, którzy potrafią ominąć granice i zasymilować się z obcymi narodami, aby uzyskać informacje wywiadowcze, pomóc Jasnej Królowej przewlekłej twój lud i uruchomić statki morskie w Exandrii.
Relacje
Natychmiast wybuchła wojna pomiędzy dynastią Kryn a Imperium Dwendalian - konflikt, przegrany naród nie może sobie szkodzić. Ci, którzy niosą ze sobą wroga, są pokonywani i przesłuchiwani, zanim zostaną ukarani, a kiedykolwiek straceni. Wyrok nad domniemanymi imperialnymi prześladowcami jest szybki, a siła Rosohny będzie działać na starcie, gdy ich wrogowie nie zostaną zmuszeni do usunięcia skradzionych relikwii.
W każdym przypadku Krynowie przez całą swoją działalność są odizolowani, teraz zwracają się do innych frakcji w sojuszu przeciwko Imperium Dwendalii. Dynastia Kryn zaczęła wprowadzać najemników za pośrednictwem Plemion Shadycreek Run i kupuję niebezpieczną broń wojenną od Niezdecydowanego. Pogłoski o dziwnej magii i występujących w nich reliktach w północnym Eiselcross dotarły do uuszu dynastii, która jest gotowa do poszukiwania potencjalnej przewagi nad swoimi dwendalskimi wrogami.
Na południowych krańcach Xhorhas przemierza wiele humanoidalnych plemion, które są stosowane przez sprzymierzenia się z Krynami lub bycie przez nich zasymilowane. Wcześniej Jasna Królowa wyklucza im na razie neutralność, bacznie ich zapobiega, aby nie dali się oszukać monetom imperium i pustym odpadom.
Interesujące dane
Posiada wiele wykorzystywanych postaci, które kierują wiarą Luxonów oraz ekspansją mocy i wpływów dynastii Kryn.
Jasna królowa Leylas Kryn
Praworządna neutralna, żeńska mroczna elfka
Leylas był obecny, gdy znaleziono pierwszą falę morską, tysiąc lat temu, i od tego czasu, gdy przeciwnik wcielił się w walce i samopoznania. Zbudowała dynastię wokół swojej podróży, przewodziła odzyskanie czterech morskich morskich Krynowi i zaczęła ginąć w obronie swojego ludu. Leylas Kryn jest głębokona i dominująca jako potężna wojowniczka, empatyczna przywódczyni i starsza Umavi, która prowadzi swój lud w świetle Luxonu. Jej występowanie czasami staje się nieobliczalne, co niepokoi jej zaufane kręgi, ale jest zbyt zdeterminowane, przez udostępnienie się swojemu administratorowi w czasie wojny.
Kapitan Zmierzchu Quana Kryn
Neutralnie dobra, żeńska mroczna elfka
Quana, nadzwyczajna postać rycerza i generał sił Rosohny, była partnerem Leylas przez trzy jej życie i pięć przez Leylas. Jest całkowicie oddana dla ludowi i twojej królowej. Quana żywi wątpliwość, że pewnego dnia Krynowie opuszczą niegościnne pustkowia Xhorhas i podstawowe miejsce na świecie wśród innych ludów Exandrii. Ewentualnie Jasna Królowa była otwarta na jej pomysły, ale Leylas Kryn nie ma czasu na idealizm w dobie wojny. Quana jest rozczarowana, ale bardziej martwiąca się inną zmianą w zwyczajowo kontrolowanym zachowaniu jej partnera.
Ręka Cienia Essek Thelyss
Neutralne zło, męski mroczny elf
Są ponad sto dwa lata później i rozpoczynają swoje pierwsze życie, Essek jest cudownym urządzeniem, które jest dostępne dla talentu do manipulacji energią dunamis. Essek jest istniejący, jak i budzący strach ze względu na swoją inteligencję i przebieg, dlatego jest ważny każdy krok, jaki jest określony, aby wspiąć się w górę hierarchii dynastii jednocześnie on, jak i jego Den. Essek bardziej zaawansowany się magia dunamancy niż oddawanie czci Luxonom i jest dziwnie podekscytowany zasięg z imperium. Wykorzystuje konflikt jako pretekst do dalszych działań śmiercionośnych, a także jest ciekawostką, co wpływa na umysły zgromadzenia Cerberusa, zapewniając dostęp do badań nad skradzioną anteną morską.
Pogromca Słońca Olomon
Neutralny, samiec minotaura
Przeżywszy kilka wcieleń jako wczesny wyznawca Leylasa, Olomon zadomowił się w tym ostatnim życiu jako minotaur, zagrażające mu na polu walki i zajmując jego miejsce jako mistrz na linii frontu. Jego występowanie inspiruje innych wojowników, a jego przebieg spowodowała armie Krynu do wielu występów nad imperium.
Zadaniem Verin Thelyss
Praworządny, dobry, męski mroczny elf
Uznany żołnierz i urzędnika, Verin Thelyss, jest młodszym bratem Esseka i najmłodszą duszą Den Thelyss. Verinowi brakuje ambicji starszego brata, ale posiada poczucie sprawiedliwości i honoru. Verin, niedawno otrzymawszy dowództwo nad siłami Kryna w Bazzoxanie, ma wpływ na zwycięstwa dynastii, które zapewnią mu walkę i akceptację ze strony głównej rodziny.
Skysybil Abrianna Mirimm
Praworządna, neutralna kobieta-goblin
Przez wielu członków dynastii postrzegana jako utalentowana wróżka i głos rozsądku, Abrianna jest Umavi prawie tak starą jak sama Jasna Królowa. Ukochana Skysybil przebywała na swoim życiu jako goblin, co od której pochodzili jednocześnie gniewni, jak i żarty na dworcu Jasnej Królowej. To doświadczenie Abriannie nowe spojrzenie na śmieciarzy pod sztandarem dynastii; Jest teraz jeden z radnych w Bastionie Świadomości, którzy zadają sobie trud ręcznego za goblinka.
Profesor Tuss Waccoh
Neutralna, żeńska półorczyca
Profesor Waccoh, roztrzepany uczony, którego ukryty geniusz machin wojennych dynastii, zwykle nadzoruje szereg programów akademickich i niezależnych w Konserwatorium Marmurowych Księgi w Firmamentach Rosohny. Ostatnio Tuss ma obsesję na punkcie opuszczonych, przeklętych krain Blightshore i tajemniczych, które się w nich kryją, Tuss aktywnie poszukuje sojuszników i najemników, których może dotyczyć nielegalne krainy w celu odzyskania informacji, reliktów i okazów do kontynuowania badań.
Zgromadzenie Cerbera
Spotkanie Cerberusa prawie trzysta lat temu, kiedy konflikty i rywalizacja między walczącymi władcami-magami groziły rozwikłaniem porządku społecznego Imperium Dwendali. Przywódcy domów biorących udział w tym konflikcie niemal zniszczonych wybuchają podczas tak zwanej Wigilii Karmazynowej Północy, tajemniczej bitwy w stolicy Rexxentrum, która zrównała się z ziemią dwiema dzielnicami miasta, zabijając setki cywilów. W szczytowym momencie użycia zwołano ugodę, a władcy-magowie postanowili odłożyć na bok zakłócace ich różnicę i zastosować określone ograniczenie, zamiast tego połączoneyli się jako zjednoczone konklawe. Postawieni przed królem w celu osądzenia ich zbrodni, zaproponowali zamiast tego wystąpić na wezwanie konklawe i postawić czoła rządowi królewskiemu. Przyjmując ograniczenie Zgromadzenia Cerberusa, nawiązującego do podziału, historycznego związku magów w Epoce Arkanum, magowie wyniesionego imperium na nowy poziom potęgi i rozszerzeniei.
Od tego czasu zgromadzenie Cerberusa subtelnie zakorzeniło się w wyniku działania imperium, stając się siłą i militarną, która według wielu może konkurować z samym królem. Rada królewska nie zapomina o tej rzeczywistości i często narasta między zgromadzeniem a Koroną. Magowie zgromadzenia są znani ze swojego ekstrawaganckiego stylu życia i zastraszającej historii kontroli politycznej i ekonomicznej, więc społeczeństwo nie ufa im, chociaż nikt nie odważy się sprzeciwić ani im, ani królowi. W zgromadzeniu jest osiem urządzeń uzupełniających, a rodzina każdego z nich jest mianowana na członka zawierającą zakres bez odpowiedzialności, zwanych "aneksami". Magowie zgromadzenia wędrują po całym imperium, nie obawiając się walki ani oporu.
Członkowie wyniesieni na jeden z głównych elementów urzędów w przypadku śmierci, który jest wakat na miejscu lub gdy stały członek abdykuje ze swojego miejsca zamieszkania. Pozostali członkowie następnie rekomendują następców i głosują na maga, który podlega nowo otwartemu biuru.

Cele
Zestaw gra długoterminowo, starając się subtelnie kontrolować swoją władzę w całym imperium i poza nim. Popularne decyzje są często przedstawiane publicznie jako wola zgromadzenia, podczas gdy uzasadnione sporne są takie, aby mogły być wyłącznie na "wolę Korony", waląc klinem między obydwoma organami. Zbiór stara się napisać historię, aby faworyzować swoich członków jako architektów współczesnego prawa i kultury, a ich celem jest obalenie władzy królewskiej i sprawdzenie, czy jest to określone marionetki zgromadzenia. Zawierają tylko podstawowe informacje i talenty, które naprawdę poprowadzą do uprawnień.
Oprócz sprawnego urządzenia, urządzenie jest na lokalizowaniu i zasilaniu urządzeń reliktów i urządzeń w Wieku Arkanum. Jej elementy obejmują, że ich zastosowanie i grzejnik był szczytem społeczeństwa w całej historii i które zostało zainfekowane swoim miejscem jako wzorce rządu śmiertelników. Te wszystkie ocalone teksty i artefakty mocy z tamtejszej epoki należy stosować narażając na ryzyko.
Dziwne odkrycie potęgi dynastii Kryn przyciągnęło ostatnią uwagę zgromadzenia. Tajemnicza, pierwotna siła znana jako dunamis może zmienić światowe rozumienie tej samej istoty - a nawet może być kluczem do umieszczenia zgromadzenia ponad elementami innych władcami i narodami. Dążąc do tego celu, agencje zgromadzenia ukradli dynastii Kryn dwie latarnie Luxon, choć później stracili jedną na rzecz grupy poszukiwaczy znanej Potężnym Neinem. Zestaw zawierał ogromne znaczenie w badaniu i wykorzystaniu tej nowej formy, że tajemnicze informacje, o kradzieży jest przede wszystkim dostarczane przez wojnę.
Relacje
Połączenie bezpośrednio z królem i jego komnatą przez tak długi czas, że obie części są powiązane z sobą, co frustrowało obie frakcje. Niezależnie od tego, czy są one znaczące, każdy uśmiech i zgoda są kontrolowane przez nutę jadowite. Niektóre członkowie zgromadzenia, że jest wcześnie, aby rozpocząć rzucanie wyzwania Koronie, podczas gdy inne zagrożenia, które zagrażają wystąpieniu, mogą być skutkiem wojny.
Zestaw na świecie jest umiejscowiony bardziej przyszłej nazwy imperium, a lord Athesias Uludan zrobił wszystko, co w jego mocy, aby przyćmić Koronę przy każdej okazji, a wszystko to "w administratorze króla". Może wystąpić konieczność współpracy ze zgromadzeniem, a nie z Koroną, przede wszystkim z dostępem do partnera biznesowego, Clovis Concord. Zbiór dba o to, aby o takich spotkaniach opowiadano królowi upiększone opowieści o ich sukcesach dyplomatycznych.
Zdobycie latarni morskiej Luxon i pragnienie odblokowania jej mocy wśród magów zgromadzenia wywołanych niechęć dynastii Kryn, chronione jej prawem na imperium.
Interesujące dane
Tajemnicze myślenie o zgromadzeniu Cerberusa często kłócą się o cele i metody, ale ostatecznie te rozwiązania magów łączy dziedzictwo i wspólne pragnienie wiedzy.
Mistrz Trent Ikithon, Arcymag Wpływów Obywatelskich
Chaotyczne zło, męski człowiek
Trydent jest istniejący jako pozostałości propagandysta i trzecie członkostwo zgromadzenia. Był instruktorem w Akademii Soltryce, wracał tylko co kilka lat, aby zbierać młodych uczniów do eksperymentów z warunkowaniem umysłu, zwanym "przebudzeniem". Wielu z tych uczniów jest i zamkniętych, ale ci, którzy wytrwają, są fanatykami zgromadzenia i przyłączają się do Volstrucker, elitarnej grupy tajemnych bandytów, nazwy organizacji jako Scourgers, którzy pod kierunkiem Drzewca najbrudniejszej robotę zgromadzenia.
Martinet Ludinus Da'leth, Arcymag Ochrony Krajowej
Praworządne zło, męski elf
Ludinus jest ujawniony i znany jako członek stowarzyszenia, a także mistrzem wojny i konfliktów. Ludinus, sterownik o przebudowie infrastruktury wojskowej Imperium Dwendali, następnie budową garnizonów na granicy z Xhorhasią i często nadzorował ich utrzymanie. Był jednym z magów, którzy przeżyli zniszczenie Molaesmyra i uciekli do Bysaes Tyl, ale zauważyli, że na konsekwencje w imperium i rzuciłeś swoją kulturę, aby kontynuować swoje tajemne pościgi. Mądry, pozbawiony funkcji, żywi głęboką różnicę do dynastii Kryn i nie szczędzi, zbierając informacje o ich przywódcach i tajemnicach. Ludinus pozostaje twojego czasu na opracowywaniu tajemnych broni wojennych i wzmacnianiu potęgi militarnej imperium, jednocześnie subtelnie rzucając wyzwanie przywództwu marszałka koronnego Damuraga.
Baronowa Jenna Iresor, Arcymag Przemysłu
Neutralny sobowtór
Jenna, jedna z młodszych członków zgromadzenia, znana jest ze swojej przedsiębiorczości i ekstrawaganckiego stylu życia. Ukrywając swoją naturę sobowtóra i wykorzystując w rozwiniętym mechanizmie zabezpieczającym pamięć do sfabrykowania przeszłości, Jenna stworzyła od podstaw swoje jednostki, poniesione przez twoje moce oszustwa, aby zabezpieczyć się w historii jako emigrantka z Clovis Concord. nadzorować centralną działalność gildii w Rexxentrum pod przywództwem Mistrza Gildii Kai Arnessa i pomaga Skarbowi Aethii Drooze organizować zbiórkę dziesięcin za pośrednictwem starostów w całym imperium.
Mistrz Doolan Tversky, Arcymag Dysologii
Chaotycznie neutralny, żeński gnom
Doolan, drugi członek zgromadzenia, odpowiada za badanie i zrozumienie anormalnych tworzeń i dewiantów tajemnej kreacji, które mogą zagrozić sposobowi życia imperium. Jest roztargnioną, ale błyskotliwą gnomką, która ma obsesję na dowolnym punkcie bestii, aberracji i tworzeń z legendą. Doolan importuje tworzenie z całego świata, aby je badać, demontować i walczyć w swoich próbach zrewolucjonizowania praktyków magicznych. Nie znosi Biblioteki Kobaltowej Duszy, ponieważ jej reputacja jest uznana, że zabronili jej wstępu do swoich obiektów. Pragnie skatalogować niezbadane okropności Xhorhasa i potajemnie skorzystała z usług Niezliczonych liczby nowych okazów.
Lord Athesias Uludan, Arcymag Unii Dyplomatycznej
Neutralnie dobry, męski człowiek
Urok i bombastyczna część Atezjasza jest częścią dyplomową. Jego obowiązkiem jest powiązanie z władzami administracyjnymi, jak i poza nimi. Pierwotnie był jednym z niebezpiecznych instruktorów w Akademii Soltryce, ale jego zamiłowanie do spektakli i szaleńczy narcyzm przywódcy, że był sojusznikiem, który mógł zostać zaufany w sprawie tajemnic państwowych. Kiedy aktywne biuro Unii Dyplomatycznej, szybko i po cichu zostało przeniesione. Athesias czerpie wielką umiejętność z rujnowania lub przywłaszczania sobie własnego dziedzictwa naturalnego na usługach Korony, emisariusza Lorda Zeddana Grafa.
Lady Vess de Rogna, Arcymag starożytności
Neutralne zło, półelfka
Vess, będący przez większość życia odludkiem, jest jednocześnie dostępnym magiem, jak i oddanym historykiem. Objęła stanowisko po rozwiniętej swojej kryminalnej poprzedniczki, Lady Delilah Briarwood. Jako instruktor w Akademii Soltryce przez ponad dwadzieścia lat Vess studiowała i rozwikłała wiele historycznych tajemnic i zagadek wcześniejszych Katastrofy, część łupów zgromadziła dla siebie. Zawsze dostępne do zapomnianej wiedzy i artefaktów z eeonów przeszłości, Vess znane jest z tego, że po cichu znika do Xhorhas na całe tygodnie, powracając z dodatkowymi strażnikami i większymi powiadomieniami tajemnic.
Dyrektor Zivan Margolin, Arcymag Poboru
Prawowity, neutralny, mężczyzna
Zivan Margolin odziedziczył stanowisko dyrektora szkół po swoim ojcu, nieżyjącym już Jormie Margolinie. Zivan jest dyrektorem Akademii Soltryce w Rexxentrum od prawie dwudziestu lat. Spokojny, cierpliwy i dyskretny przypadek Zivan przechadza się po korytarzach Akademii, wypatrując talentów. Odpowiada za program nauczania, a także wykrywa wszelkie ukryte moce, które mogą być warte przygotowania jako przyszli sojusznicy zgromadzenia, które nie powinny monitorować lub naruszać umysłuy, które Ikithon może wcielić się do Volstruckera. Zivan rzadko miał zademonstrować swoje pełne moc, ponieważ był obowiązkowo zajęty przestrzeganiem pokoju między zwaśnionymi zgromadzeniami. ci, którzy są świadkami jego rozszerzenia, uwzględniając teraz, że jego słowa są wspierane przez najpotężniejszą magię zgromadzenia Cerberusa.
Dyrektor Oremid Hass, Arcymag Uprawy
Praworządni, neutralni, męscy genasi ziemi
Obecny dyrektor Sali Erudycji w Zadash, Oremid, ma za zadanie zagrożenie i podnieść kolejne pokolenie magów i specjalistów od magii poza Rexxentrum. Jest to tylko mocna dusza, która umożliwia dostęp do zwierząt, przybiera fasadę surowego człowieka pozbawionego sensu, co dodatkowo wzmacnia elementarny wpływ jego krwi genasi ziemi. Uczy graczy, że porażka nie jest możliwa w grze, a urządzenia zapewniają barierę dla prawdziwych umiejętności. Równie budzący strach, zakłócany i prywatnie znienawidzony przez uczniów (i niektórych instruktorów), Oremid wykluczenia tych, którzy złamali program jego szkół i radośnie zobowiązani tych, którzy wytrzymają ich szkolenie.
Clovisa Concorda
Prawie czterysta lat temu sojusz wyspiarzy Ki'Nau i konsekwencje kupców z Markizy utworzył nowy naród na tropikalnym Wybrzeżu Menażerii. Clovis Concord to demokratyczny naród, który egzekwuje prawo i porządek oraz reguluje handel na całej długości kraju. Naród składa się z rozwiązań zmiennych miast-państw, z których każdy rządzone jest przez własną markę, które stanowią jedno połączenie pod sztandarem Porozumienia Clovis. Układ ten zapewnia jednolite prawo, handel i ochronę między miastami-państwami. Te osiem miast do Port Damali, Port Zoon, Gwardan, Tussoa, Othe, Feolinn, Nicodranas i Brokenbank.
Otwarte szlaki żeglugowe i odwiedzająca tropikalna sceneria, że obszar Clovis Concord stał się tyglem kulturowym i dostępnym w miejscu życia i zwiedzania. Wiedząc o tym, markizy podtrzymujące kwalifikacje wszystkich posiadaczy, które zapewniają i zapewniają dostęp do wolności i rozkoszy. Jeśli jest to wydanie udostępnione, Zgoda wydana, wydana w ich miastach. Pomiędzy miejscami rozrywki i występami, a szerokimi możliwościami biznesowymi, możliwością posiadania bogatych, aby wypuścić je tutaj, poza bramami Imperium Dwendali.
Wewnętrznie każdy markiz Clovis Concord poprawny kontrola transportu i handel przepływomierz przez ich miasta, nadzorując wszystkie gildie organizujące import i eksport oraz urządzenia garjącstką mistrzów gildii, którzy stanowią główny punkt kontrolny. Kiedy markiz umiera lub zostaje postawiony w stanie zagrożenia przez jednostkę, pozostałe jednostki wybierają następcę.
Wojownicy, którzy przekazują swoją siłę w walkach gladiatorów podczas ceremonii, proszeni są o dołączenie do Zhelezo, dobrze opłacanej mocy wartowniczej, która pracuje dla wyższego markiza w celu egzekwowania prawa. Miasta mają jednego lub więcej sędziów, którzy nadzorują kwestię w kwestiach prawnych i karnych.
Chociaż miasto jest powiązane z dobrą dostępnością, każdy z nich cicho ze sobą rywalizuje, przy każdym razem, gdy jest dostępny w swoim dostępie i kliencie. Kiedy pojawiła się postać z odległych krańców Exandrii, która dotarła na Wybrzeże Menażerii, nierzadko się stało, że wiele markizów wystąpiła o nią, wystąpiła ona, pozostałnia jako gość w ich mieście.
W ostatnim czasie niezliczone subtelnie infiltrowały Clovis Concord, często z nieświadomą pomocą chciwych polityków. Pogłoski o zmowie przestępczej wzbudziły podejrzenia wśród członków personelu. Później będzie musiało nastąpić pęknięcie, a konsekwencje nie będą przydatne.

niezależnie od serdecznych stosunków Porozumienia z Imperium Dwendali, ich bliskość do władzy imperialnej jest to, że jest niepokoju. Obecnie połączone na całym świecie, składane przez armię z 7800 żołnierzy Straży Wybrzeża, flotę morską z 370 jednostek i 5200 Zhelezo rozmieszczonych między miastami. Inni Strażnicy Wybrzeża są umieszczenii w głębi lądu, rozproszeni wokół i w Górach Cyrios, gdzie znajdują się czterdzieste granice graniczne z zachodnim Wynandirem i Imperium Dwendalian.
Cele
Clovis Concord zajmuje się utrzymaniem handlu, który zapewnia wpływ, zarówno w Wildemount, jak i pozostałe części Exandrii. Wszystko, co może zagrozić interesom, jest postrzegane jako główne świętości życia na Wybrzeżu Menażerii. W niebezpieczeństw stworzonych przez niebezpieczne stworzenie czające się w pobliskich dżunglach i pod falami, a także piractwo na otwieraczach wodnych, Concord udostępniający zasoby poszukiwaczy niebezpiecznych i najemników.
Czterdzieści lat temu, kiedy rozwiązanie globalne na celu wymuszenie rosnących znaków od zmiennej firmy na rynek brzeżu Menażerii, oburzenie doprowadziło do tego, że mały związek wściekłych przedsiębiorstw się szukania ku piractwu, nazywany sobą Ucztowaniem. Piraci zajęli wyspę Darktow i terroryzowali szlaki żeglugowe przez cztery dekady, a wszystko do zręcznie unikając pościgu i zemsty na morzu. Porozumienie o zagrożeniu zniszczenia Ucztowanie i wyznaczyło ogromne nagrody za głowy tak zwanych plag oceanu.
Relacje
Po upadku Dominium Julous i powstaniu Imperium Dwendalów, dostawca usług konsultingowych ze zwycięskim imperium. Imperium uznało trudność podbicia Clovis i wyzwanie zarządzania siecią handlową międzynarodową i postępowanie się na traktat. Ten system współpracy jest dla obu stron przez wiele pokoleń, a miasto zgody Nicodranas stanowi platformę dla ludzi obu narodów. Każda cesarska Gwardia Koronna, jak i lokalny Zhelezo strzegą pokoju w Nicodranas, a w państwie członkowskim, zarówno prawa cesarskie, jak i prawa konkordatu. Istnieje takie ryzyko, że skutki między obydwoma rządami, są dostępne, gdy pomiędzy nimi a wygłodniałymi pustkowiami Xhorhas wydostaje się bufor w postaci imperium. W miarę jak wojna między imperium a Xhorhasem stali się nasila, gra jest zdecydowana neutralność. Spowodowało to pewne zagrożenie z imperium, ale nic, co budziło obawy z zarzutem, nie przyćmi ich opóźnionego traktatu.
Interesujące dane
Chociaż marki Clovis Concord zewnętrznie dzielą ducha współpracy, na który powstał ich naród, najczęściej knuje i spiskuje przeciwko sobie, aby uzyskać coraz większą władzę.
Olesya Lapidus, markiz Port Damali
Neutralnie dobra kobieta
Praca rodziny Lapidusów na rzecz ochrony i kontroli miasta przez cztery pokolenia, że Lapidus jako markiz Port Damali równie długo. Olesya była wychowywana jako chłopiec, ale szybko reagowała, że zidentyfikowała się jako kobieta i w młodości przeszłaęę. Jako czwarta i obecna przywódczyni Port Damali, Olesya jest dumna ze swojego syna i cieszy się być najważniejszym członkiem konkordatu. Jednak wraz z rosnącym rozproszeniem Ucztowania, Olesya nie późnieja plagi niezliczonych agentów w całym jej mieście i gildiach pod nią. Teraz zdajemy sobie sprawę z problemu, który znajduje się w sieci i interesach twojego miasta, szuka sposobu na odszukanie losów.
Zhafe Uludan, markiz Nicodranas
Prawowity, neutralny, mężczyzna
Zhafe jest dalekim krewnym Lorda Athesiasa Uludana ze Zgromadzenia Cerberusa; jego związek w porozumieniu był przede wszystkim odstępstwem dyplomatycznym na utrzymaniu stosunków z imperium. Zhafe jednak stroni od tego wskazania, które są zasłużone na tym samym miejscu, co usługi, i chętnie organizują małe gale i parady, aby mieć udział wśród mieszkańców Nicodranas. Mimo to potajemnie boi się zgromadzenia i kłania się prośbom Atezjasza za każdym razem, gdy się spotykają, co czyni go użytecznym pionem.
Alamads Haddou, markiz Port Zoon
Neutralnie dobry, męski karzeł
Stary, zrzędliwy i honorowy przywódca przemysłowego miasta Port Zoon i szef gildii Smithing Silverbone, który działa na całym świecie, Alamads jest znanym ze swojej niezwyciężonej woli i silnym obowiązkiem wobec twojego ludu. Jako dawny Strażnik Wybrzeża i legendarny kowal, jego umiejętność posługiwania się młotkiem - zarówno na polu walki, jak i poza nim - pokonanie mu wielkiej walki, a także szeptany przezwisko "Ironpuss".
Vasan Atrith, markiz Gwardan
Praworządna dobra elfka
Niewzruszona i zdeterminowana, przez chronicznych mieszkańców swojego miasta, Vasan jest trochę outsiderem wśród innych marekzów Clovis Concord ze względu na swój buntowniczy charakter i sposób, w jaki bez skrupułów przedkłada dobro twojego miasta nad dobro terytorialne. Vasan przedstawia siebie jako osobę powściągliwą i niedoinformowaną, znaczna część jej osobowości politycznej na celu zasianie niedoceniania tego, jak dobrze może być i mądra.
Portcaller Mazin "Gruba Ryba" Fahreed
Neutralny, męski tabaxi
Twardy jak gwoździe i szybko gryzie, Mazin jest honorowym tabaxi i posiadającym członkostwo w dawnych czasach. Doprowadziło do jego awansu na stanowisko Portcallera w wyspiarskiej wiosce Brokenbank, pierwsza główna wersja handlowa na Wybrzeżu Menażerii. Wioska jest mała, Mazin radzi sobie z nieustanną grupą przemytników i piratów, organizując jednocześnie przychodzące i zewnętrzne szlaki żeglugowe dla dużej części zasięgu. Mimo to, ku jego oczywistej i publicznej frustracji, Mazin rzadko jest włączany do głównych biznesów konkordowych.
Niezliczona ilość
Każde cywilizowane społeczeństwo zamieniło ludzi, których zawiodło, w przestępców, a społeczeństwo Wildemount nie są odrębne. Największa organizacja przestępcza na kontancie ukształtowała się około osiemdziesiąt lat temu, kiedy firma spedycyjna z duwendalskiego miasta Yrrosa zaczęła przemycać kontrabandę, aby z zagrożeniem końca z zwalczania. Ta zwarta grupa sprytnych przemytników wkrótce zaczęła targować się ze swoimi konkurentami, zastosowanie szantażu i wystąpienie członkostwa w twojej organizacji jako alternatywne rozwiązanie dla eliminacji.
Syndykat wzrósł z zastraszającą szybkością, infiltrując przestępczą półkę w każdym większym mieście zachodniego Wynandir. Podszywający się pod dostawcami antyków i tekstówliów, niezliczona ilość urządzeń dostarczanych na swoje zewnętrzne źródła, takie jak niebezpieczne bestie, lub dostarczaniu wynajętych urządzeń mobilnych, aby zastraszyć rywali swoich klientów. Najgorsi z niezliczonej liczby graczy, nawet jeśli chodzi o przepisy.
Pierwotnie skupiona w Yrrosa, Miriada działa obecnie na całym kontynencie jako luźna sieć szefów gangów, którzy prowadzą własne lokalne sekty bez kontrolnych kontrolerów tajemniczych szefów syndykatu. Oczekuje się, że każda grupa satelitarna będzie regularnie dostarczać informacje nawigacyjne i udostępniać swoje zyski. Ci, którzy nie zapłacą, eliminują ciche groźby zniewolenia lub zabójstwa - a Niezliczona ilość zawsze zapewnia twoje groźby.
Członkowie nie są przysięgani tajemniczym swoim syndykatu, udając, ich oddział do po prostu kolejnego lokalnego gangu. To nadało Miriadzie złowrogą i enigmatyczną reputację, co jeszcze bardziej zaciemnia jej działalność przed władzami. Ponieważ członkowie Myriad uruchamiają przymus od społeczeństwa publicznego, częstokroć nie zauważają działań, często nie jest za późno.

Imperium odniosło wielkie zwycięstwo piętnaście lat temu, kiedy odkryło i napadło na centralną twierdzę Myriad w Yrrosa, zmuszając pozostałych przy życiu przywódców do rozproszenia się po całym kontynencie. Aby zachować dyskrecję, The Myriad podkreśliła narrację o swoim upadku, choć w rzeczywistości zachowała większość swojej mocy. Jego wpływy rozciągnęły się do odległych zakątków Wildemount, czekając na swój czas i czekając na przywrócenie kontroli w imperium. Zmieniając taktykę, Myriada zaczęła teraz zasiać w głównych frakcjach podwójnych agentów, którzy zamieniają najbardziej głupich i skorumpowanych swoich kolegów w nieświadome pionki Miriady.
Cele
Utrata ich przewodniczących ocalałych przywódców, którzy nie są podzieleni przez swoją arogancję. Teraz, jestem zdecentralizowaną siecią sojuszników i informatorów, Myriad ponownie nawiązuje kontakt ze swoimi chwilowo uśpionymi kontaktami, z których nie wszyscy są zadowoleni z powrotu swoich okrutnych panów.
Poza granicami Imperium Dwendali, Myriad zręcznie wykorzystało chaos trwający od kilkudziesięciu lat pirackich rządów Ucztowania, aby zinfiltrować gildie Clovis Concord. Pomiędzy zasilaczami a rozproszeniem uwagi na zachodnich wodach, nigdy nie było następujące uderzenie na liczbę osób.
Relacje
Samo wspomnienie o niezjej aktywności w Imperium Dwendali lub Wybrzeżu Menażerii wystarczające, aby uniknąć uwagi; jednostki, które prowadzą do ataku, to jednostka, która jest podpuszczona. Osoby powiązane z Niezliczoną często znikają w najciemniejszych więzieniach lub gorszych. Wiele funkcji rozproszyło się od czasu na lotu na ich podstawie w Yrrosa, nadal obserwując czynności komórek.
Dwadzieścia lat temu Miriada założyła gniazda satelitarne w odległych krainach Tal'Dorei i Marquet. Ponieważ ich siedziba w Wildemount została zniszczona, powodując rozprzestrzenianie się agentów za oceany, aby wzmocnić ich skutki agentów. Jeśli sieć uda się szybko zareagować, nastąpi efekt końcowy, który będzie miał wpływ.
Pod rzeką nieobecność Myriad, Plemiona z Shadycreek Run zaczęła wdzierać się do imperium, aby zgłosić swoje wystąpienie na terytorium Myriad. Przywódcy Miriady obserwują z cieniami i knują systemy werbowania (lub, jeśli to konieczne, zniszczenia) dumnych rodzin z Shadycreek Run.
Interesujące dane
Niebezpiecznymi aspiracjami Miriady prądu elektrycznego rozproszonego grupa inteligentnych kłamców.
Iris Bethelas
Praworządne zło, kobieta-człowiek
Ta urocza starsza kobieta jest głębina i kochana za swoje inteligentne, duchowe przewodnictwo i pozornie łagodną postawę. Ta osoba opuszczająca jej bezpieczeństwo w Yrrosa, a teraz w Rexxentrum, gdzie jest jeden z mózgów planujących powrót Niez której liczby. Wnikliwa, mądra i niezachwiana w swoim okrucieństwie Iris od dawna jest stosowana za siłę napędową sukcesu Myriad.
Doktor Waldorf Perifeather
Praworządne zło, męski halfling
Waldorf, bezpieczny lekarz i ratownik, często podróżuje między Portami Damali a Zadash, opiekując się mobilnymi pacjentami cierpiącymi na rzadkie choroby. Bliskość wpływowych osobistości w ich najbardziej bezbronnych momentach zapewnia dobremu lekarzowi źródło bardzo wrażliwych informacji i reputację wybawiciela. To połączenie wpływu i dostępu powoduje pośrednictwo informacyjne dla niezliczonej liczby osób.
Dżentelmen
Neutralne zło, męskie genasi wody
Dżentelmen utrzymywał wpływ na pozycję w cieniu Zadasha przez prawie dwie dekady, odtwarzał swój urok i powiązania w całym mieście, aby wyrzeźbić dla siebie pokaźną niszę w Underworks pod miastem. Obecnie jest dostępny jako główny przestępca, mający na każde wywołanie dziesiątki rzezimieszków i złodziei.
Korszada Seddikiego
Neutralne zło, mężczyzna-człowiek
Korshad, cierpliwa i budząca grozę postać, która powstała w podziemiu Deastoku przez ponad czterdzieści lat, jest często nazywana "dłużnikiem”. Wysyłają agentów i pisma do osób w całym imperium, które zalegają z płatnościami na rzecz Myriady. Korshad jest tajemniczym dowodem według własnego projektu i dla własnego bezpieczeństwa i prestiżu okrywającego się magią iluzji, podsycającego szeptane mity na jego temat, które są legendarne w kręgach pozbawionych skrupułów.
Chessia Wakiam
Praworządna, neutralna, elfka
Chessia, utalentowana piosenkarka i tancerka, znana na całym Wybrzeżu Menażerii ze swojego słodkiego głosu i urzekającego uroku, jest popularną artystką w wielu kręgach towarzyskich w całym Port Damali. Chessia wykorzystuje swoją czarującą jednostkę, aby zwrócić uwagę na podejrzanego, wkraczając w życie polityków i mistrzów gildii, aby kierować ich w stronę niezliczonych interesów.

Dzieci Złości
W ciszy, która jest przenośna po Rozbieżności, na zrujnowanych terenach użytkowych, które stanowią przeszkody próbujące odbudować swój świat z popiołów. na dole, ocalale dzieci Lolth jest odłączany, jak jest dostępny blaknie wraz z wygnaniem. Łańcuchy, które trzymają nad drowem, osłabły, a ci, którzy odzyskali zaufanie i cel w odkryciu Luxona, po rzuceniu swojej straszliwą panią i stopniowo wspięli się na działanie, aby wyeliminować Ghor Dranas i zastosować się do zawsze szkodliwego boga.
Ciągle nie może się otrząsnąć po wygnaniu do Otchłani, Lolth natychmiast zareagował na swoje oddziaływanie, gdy drowy doznał się od niej. Jej wściekłość płonęła trującą, a ona kipiała w swoich sieciach, planując zemstę na swoim niewdzięcznym i ujawnionym potomstwie. W miarę dysponowania czasem i stopniowego poziomu swojej mrocznej boskości Pajęcza Królowa odłożona na bok swojej dumę na rzecz umiejętności ukarania; zaczął uwodzić umysły goblinoidów, bestii i krnąbrnych ludzi z pustkowi, wkradając się do ich snów i przekonując ich, aby ją pokochali, naginając ich, aby przyłączyli się do jej przestrzegania, stosowanego do wschodzącej dynastii Kryn. Włącza drowy, które czuły się odrzucone przez Nory dynastii i żerowały na ich lękach i zagrożenia, wzmacniając ich ksenofobię, gdy dynastia rekrutowała do swoich coraz większej liczby osób z zewnątrz. Stopniowo Lolth rozwinęła nową sieć rozproszonych wyznawców, szpiegów i zabójców. Nazywają je swoimi Dziećmi Złośliwości i chętnie będziemy ich używać jako narzędzia jej zemsty.
Dzieci Złośliwości nie są szybkie, ale są sprytne, kierowane i kierowane przez bogato sprytne. Założone ukryte kliki na obrzeżach społeczeństwa Xhorhasian, tworzące pstrokate bandy lolthickich bugbearów i hobgoblinów, które spadają na osady Krynu. Agenci drowów Lolth przeniknęli nawet do rozwiązania szczebli społeczeństwa Kryn, stopniowo zatruwając dynastię osobno w przenośni, jak i książki. Prawdziwy zasięg tej infiltracji następuje dopiero teraz w Rosohnie, siejąc strach w całej dynastii, podczas gdy wojna przeciwko Imperium Dwendalii w zasięg następuje uwaga Jasnej Królowej pomiędzy wrogiem sygnału i wrogiem.

Cele
Podstawowym celem Dzieci Złośliwości jest ujarzmienie i likwidacja kwitnącego, czczącego Luxon społeczeństwa mrocznych elfów w Xhorhas. Chcą zrównać z ziemią wszystko, co zbudowali Krynowie, zmiażdżyć ich zagrożenie, zniszczyć święte narzędzie Luxonów i wciągnąć te zepsute, ukryteeckie drony z powrotem pod wpływem i rozkazy Lolth.
Aby wykryć ten cel, Lolth i jej dzieci, należy znaleźć podstawowe zasady tajemnicy, kłamstwa i leczenia. Wyniki ich szpiegów do uśpieni agentów, którzy atakują w cieniu, po cichując atakytów, przedostając się do serca Rosohny i czekając na rozkaz uderzenia.
Relacje
Dzieci Złośliwości nie mają formalnych sojuszy; zwycięzca infiltrować inną frakcję, osłabiać dynastię. Ukrywając swoją naturę, członkowie dzieci są zarejestrowani z oddzielnymi obozami i miasteczkami na Pustkowiach w celu dostępnych zapasów i informacji. Ich informatorzy zwykle nie są świadomi, że są informatorami, ponieważ wymieniają plotki na towary i rozmowy, nieświadomie karmiąc wroga.
Interesujące dane
Dzieci różnią się różnicą pod względem oceny, jak i metod.
Zyn Daev'yana
Praworządne zło, męski mroczny elf
Zyn urodziła się w nędzy w Koronach Rosohny. Lolth znalazł go w wcześniejszym momencie i okazał się, jak stał się prawdziwy kłamcą. Od tego czasu stał się jednym z bardziej zrównoważonych członków Den Daev'yana, wspinający się po karierze zawodowej stratega i pisarza. Wykorzystując swoją pozycję do siania niezgody i wśród wątpliwości Nor, prywatnie komunikuje się z Pajęczą Królową jako jeden z jej najbardziej zaufanych agentów.
Ereldra Icozrin
Neutralny zły, mroczny elf o płynnej płci
Ereldra, utalentowana harfistka, chwalona w całym Rosohnie za swoje muzyczne talenty, czciła Luxonów, zanim zostali zdradzeni przez własnego brata, który sabotował ich małżeństwo z żoną. Lolth zastała Ereldrę w rozpaczy i dokonana z niej cennego szpiega. Ereldra osłabia podstawy społeczne Nory, stosując plotki i opowiadając kłamstwa.
Żelazne Oko Jaglord Brukk
Praworządne zło, męski hobgoblin
Budzący strach watażka, który przewodzi koczowniczej grupy lolthickich hobgoblinów, Jaglord doskonalił umiejętności swoich rabusiów na zniszczonych ziemiach Pól Kolczastych, gdzie bezczelnie atakowali karawany handlowy Krynów i wozy z zaopatrzeniem, po czym zniknęli na śmiercionośnych polach. Gdy jego banda rosła w sile i powiększała się, odważnie poprowadziła ich dalej na południe, ostateczne rozwiązanie na Ziemiach Duchów niedaleko Rosohny, gdzie teraz cierpliwie kierownik nawigacyjny sterowania Pajęczej Królowej.
Główna Opiekunka Vivurk Tonn
Neutralne zło, kobieta mrocznego elfa
Vivurk dowodzi domami drowów i hobgoblinami, które opierają się na twierdzeniu Dumaran na zboczu góry. Rządzi krwawą, żelazną pięścią na swojego boga, narzucając tę samą miłość i strach, które charakteryzowały dawne społeczeństwo drowów. Bezlitosna i wymagająca, Główna Opiekunka Vivurkjest, szkoli i jej siła, aby pewnego dnia pomóc Lolth w pokonaniu dynastii Kryn z rozkoszną brutalnością.

Diarchat Uthodurn
Kiedy elfie miasto Molaesmyr istniało straszliwą klątwę, która zniszczyła Savalirwood, wiele ocalałych odejścia na północ. Przetrwali zawieje i nieczyhające w Alpach Flotket, stosując się do skutku, że wycofane krasnoludy z Uthodurn zostały wyrzucone miłosierdzia, przez im pomoc. Wiele z nich podlega w warunkach, elficcy uchodźcy w końcu odnaleźli żelazne drzwi do twierdzy i poprosili o azyl. Z wahaniem krasnoludy przyjęły swoich zdesperowanych gości, zabierając ich do ciepłych sal swojego miasta i umieszczając je w miejscu na nocleg.
Minęło wiele lat, a niewiele było informacji na temat przyczyny kataklizmu, który wstrząsnął ojczyzną elfów, i wszyscy szybko zdali sobie sprawę, że ich nowa pomoc jest trwała. Napięcia społeczne, gdy różnorodność kulturowe i wymuszona bliskość wprawiły mieszkańców Uthodurn w rosnący zagrożenie. Ten rosnący podział niepokoił Judessę Fruunast, królową krasnoludów z Uthodurn. Spotkała się z beztronnym królem elfów, Imathanem Talvielem, i nieoczekiwane pojawienie się obecności diarchii w mieście. Nastąpiły działania, podczas których monarchowie dyskutowali, jak najlepiej ustanowić harmonię, gdzie zostały zbudowane nowe domy i jak rozszerzone dyski miasta, aby zmieściły się w bardziej zaawansowanej technologii. W końcu doszli do usunięcia, które są najczęściej krasnoludów i elfów zaatakowane za sprawiedliwe i tolerowane.
Proces restrukturyzacji upartych nowego Uthodurn zaowocował samotnym partnerstwem i głęboką więzią między członkami członków, aż do śmierci królowej Judessy w 794 PD. Córka Judessy, Simone Fruunast, przejęła obowiązki matki, a więzy przyjaźni nawiązane za czasów jej matki rozkwitają pod jej rządami. Korzyści odkryte dzięki jedności tych urządzeń, które zaowocowały nowym systemem w całym mieście, a nowe społeczeństwo na przestrzeni wieków przekształciło się w cywilizację synergiczną.
Rozprzestrzeniający się teraz poza korytarzami Uthodurn, lud Podwójnych Monarchów, który znajduje się na miejscu, a może nawet ujawnić tajemnicę twojej przeszłości.

Cele
Wielu historyków i prominentnych członków obu grup społecznych Uthodurn bada źródło zepsucia, które się w Lesie Savalir, ma ryzyko, że pewnego dnia uda się uzdrowić las i zabezpieczenie ojczyznę elfów. Grupy zwiadowcze do śmiercionośnego gąsieszczu ujawnigo ruiny Molaesmyr odzyskane strzępy, aby wykryć oznaki klątwy i jej pochodzenie. Jednak szabrownicy i złodzieje z Shadycreek Run również należą do ruiny, kradnąc relikty i sprzedając je prywatne interesom. Kradzieże te, w publikacji z niedawnymi badaniami wskazującymi, że korupcja powoli się szerzy, przyspieszone wyniki wyszukiwania odpowiedzi na tajemnicę Savalirwood.
Rosnąca populacja miasta wymaga większej ilości zasobów, więc diarchia jest dostępna na dostępi poza przełęczem. Wioska Uraliss została wytworzona przy użyciu eksperymentalnej broni magnetycznej do rozmrażania pól śnieżnych, w celu przekształcenia części Równin Szronowych w pola uprawne. Niestety grunt pod śniegiem nie spełniał wymogów uprawy kamieni, więc osadę porzucono. podwójni monarchowie założoną na północną wioskę rybacką Palebank, która jest kończąca się dystrybucją nowych towarów i przybrzeżną placówką.
Małe statki zbudowane tak, aby wytrzymać lodowate wody lodowe Głębin, zaczęły eksplorować region końcowy, odkrywając krainy Eiselcrossa. Na tych zamarzniętych pustkowiach osadnicy z Uthodurn ukryte pod śniegiem śladów wskazanych Arkanów z epoki przed Katastrofą. Odkrycia te wzbudziły badaczy Molaesmyr i monarchów Uthodurn. Stopień eskalacji konfliktu na szczeblu wykonawczym Uthodurn, który podjął decyzję o wydaniu orzeczenia lub przed tajemniczymi tajemnicami w ujawnieckiej tundrze Eiselcross.
Relacje
Uthodurn ma wspólne powiązania z innymi frakcjami w Wildemount. Oprócz okazjonalnych odkrywców i poszukiwaczy niebezpiecznych, którzy nie stanowią zagrożenia, większość ludzi przybywających do Uthodurn spotyka się ze sceptycyzmem i unikania. Miejscowi nie mają dostępu do terytorium zależnego.
Każdy, kto może pochodzić z Shadycreek Run, jest uruchamiany jak podły bandyta i natychmiast chwytany i przesłuchiwany. Wszelkie informacje na temat sił stojących za przestępstwem cywilizacyjnym są podłączone do zasilacza, a gdy pokojowi więźniowie wyczerpią swoją przydatność, są bezceremonialnie dostarczani sprzęt i wypuszczani na zaśnieżone pola Równin Szronowych.
Interesujące dane
Z dala od politycznego zgiełku zachodniego i wschodniego Wynandiru, jest to postać z diarchii Uthodurn, która szuka swojego miejsca w świecie Exandrii.
Królowa Simone Fruunast
Praworządna dobra, krasnoludka
Córka królowej Judessy Fruunast i obecny władczyni ludu krasnoludów z Uthodurn, Simone jest uznaną, charyzmatyczną przywódczynią, znaną ze swojego nieskończonego współczucia i ducha wojownika. Często rozwiązanie jest bardziej zaawansowane niż rozumem, zostało uruchomione na Imatanie, aby uzyskać kierownictwo i natychmiastowe. Z natury jest dyplomatą, Simone z obecnością, że potrafi władać toporem w czasach konfliktu.
Król Imathan Talviel
Praworządny, dobry, męski elf
Imathan, starszy król ocalałych elfów z Molaesmyr, na starość jest równie szczery, co pełen wdzięku. Cierpliwy, ale surowy, prowadzi elficki lud Uthodurn ze spokojną siłą i mądrością, która pomaga w połączeniu ciągłym pokoju między społecznościami Uthodurn. Imathan był w młodym procesorze Corellonu; teraz jesteś członkiem swojego ludu i dzieli światło Serca Łuku z krasnoludami z Uthodurn.
Profesor Gulrim Shalebrow
Praworządny, dobry, męski karzeł
Gulrim jest chwalony jako bezczelny - chociaż może być szalony - odkrywca, który przekonał królową Fruunast, aby mogła być ograniczona Lodowe Głębiny. On i jego inspektorzy odnaleźli tajemnicze brzegi Eiselcross, założone placówkę Syrinlya i odzyskane fragmenty zabezpieczenia reliktów zagubionych wcześniej w lodzie i śniegu. Profesor Gulrim wyłączników bieżących wysiłkami Uthodurnijczyków mającymi na celu rozwój Syrinlyi i poznanie tajemnic ukrytych wśród pól lodowcowych.

Bieg plemion Shadycreek
Zbiór rywalizujących rodzin przestępczych, który jest udostępniany jako Plemiona Shadycreek Run przez prawie sto lat, zanim utracisz część swojej dominacji w wyniku brutalnych walk wewnętrznych i prawnych walk o władzach. Składające się z rodziny Mardoon, rodzina Uttolot, rodzina Trebain i rodzina Jagentoth, Plemiona nadal kontrolują popularne spraw, które dzieją się w mieście, gdy potajemnie współpracują przeciwko sobie. Każde centrum rodzinne składa się zwykle z krewnych ze względu na pokrewieństwo lub małżeństwo, ich pracownicy są również traktowani za „członków rodziny”, o ile pozostają pozostali. Plemiona jest określona bez określonego symbolu i sztandaru, a ich interesy polegają na ogrodzeniu skradzionych dóbr, importowaniu i dostarczaniu występków oraz kontrolowaniu mieszkańców poprzez zamieszanie, zastraszanie i strach.
Rodzina Mardoon jest rozszerzona na przestępstwo w Graying Wildlands, dzięki czemu następuje konsekwencja, a także pomyślnemu sojuszowi z niezliczonymi jednostkami. Znani z nieustannej przedsiębiorczości i zamiłowania do stosowania do wyegzekwowania kontraktów, Mardoonowie woleli uśpili dłoń niż machać ostrzami. Mimo to, gdy umowa jest złamana, należy przedstawić przykłady, a takie okolicznościowe wymaganie krwawego widowiska. Rodzinną fortunę kryminalną, klejnoty i handel niewolnikami, często występują w egzotycznych znaleziskach z Xhorhas i nie tylko. Przywództwo jest dzielone pomiędzy Lorda Anselmą Mardooną, Kriemhilde Mardoon, Ophelię Mardoon, Demisa Mardoona i Rufusa Mardoona.
Rodzina jest rozpoznawana na podstawie sieci sojuszy, co zostało wprowadzone przez importerem urządzeń, które były niedostępne, tak daleko na północ od imperium. Kontroluje bramę przez Wyłom Quannah i każdy, kto wjedzie do tego regionu lub z niego wyjdzie, musi płacić myto Uttolotom, co stanowi ich miejsce partnera dla innych rodzin, czy im się podoba, czy nie. Zajmują się kłusownictwem na niebezpieczne bestie i potwory i często ścierają się z myśliwymi z Unii Szarych Handlarzy, kolektywu głównego, który szuka życia mieszkańców Shadycreek Run. W innych rodzinach, Uttolotowie polegają na Gangu Grudge z Shadycreek, jeśli chodzi o ich zwykłych ludzi. Przywództwo jest dzielone pomiędzy Lorda Milosa Uttolota, Mirę Uttolot i Jagodę Uttolot.
Rodzina Trebainów jest najbardziej tajnym z domów i wolę mieć swoje zainteresowania za pośrednictwem pośredników i wynajętych pracowników. Żyje poza granicami miasta, głęboko w Puszczy Savalir, w sieci domostw twierdzę. Rodzina Trebainów podlega kontrolowaniu obszarów łowieckich i zbieraniu reliktów z ruiny Molaesmyr. Interesy rodziny stawiają ją w ciągłym konflikcie z rodziną Uttolot i Związkiem Szarych Handlarzy. Trójkąt zagrożeń między Uttolotami, Trebainami i Szarymi Handlarzami czasami będącym dziwnym sojuszem - w końcu wróg mojego wroga jest moim przyjacielem, bez względu na to, jak tymczasowa może być ta więźniowa. Przywództwem w rodzinie rodzinnej jest Lord Darko Trebain, Juraj Trebain, Tatia Trebain i Zorka Trebain.
Rodzina Jagentothów zdobyła reputację brutalnej i bezlitosnej. Jej członkowie dokonują egzekucji publicznej na domniemanych zdrajcach i konkurentach, ale obiecują wspaniałe nagrody w zamian za absolutną lojalność. Najskuteczniejsze skutki, które wypływają z rodziny, są związane z jednostkami uprawa i dystrybucja, które działają oraz niewolnictwo (co jest podstawą w działaniu bezpośrednim z rodziną Mardoon). Przywództwo jest dzielone pomiędzy Lady Sulię Jagentoth, Reese Jagentoth, Numa Jagentoth i Ionos Jagentoth.
Cele
Konflikt między rodzinami jest następstwem Shadycreek Run, ale widoczny hamulec niezliczonych dawek plemionom zapewniających poszerzenie zasięgu horyzontów i wpływów. Ostatnio Plemiona czasami znosiły się na tyle długo, że różniły się wspólnym połączeniem w imperium, aby ożywić na nowo stare sojusze z Niezliczonymi dodatkowymi.
Niektórzy postrzegają dziesięć wieków wątłej współpracy jako szansa na ucieczkę z rozszerzonych cieni Miriady i stanięcie u ich boku jako równi sobie, ale inni obawiają się, że tworzenie nowych więzi z Miriadą da jej jedyne rozwiązanie, które powoduje Plemion od wewnątrz.
Relacje
Plemiona tolerują się, aby być poziomem uprzejmości na bezwzględnych trasach Shadycreek Run, ale każde z nich szuka sposobów na obalenie lub posiadanie sprzeciwu i zachowanie się wyróżniającą rodzinę w mieście.
Wszyscy członkowie plemion są dostępni przed dostępem do imperium, z przyznaniem nagrody. Podróżowanie w zachodniego Wynandir jest niebezpieczne dla tych przestępczych władców, ale każda rodzina ma własne powiązania w głównych miastach imperium, które zarządzają interesami.
W przeszłości Miriada często podlegała samodzielnemu Plemiona, ale za każdym razem spotykała się z naganą. Plemiona są zbyt dumne ze swojego dobrze naoliwionego występku, aby zapobiec Miriadzie przejąć kontrolę. Mimo że Plemiona jest do nowego sojuszy z Miriadą, mieszkańcy Shadycreek Run obawiają się, że konflikt między tymi podejrzanymi mocami jest nieunikniony.
Interesujące dane
Życie w Shadycreek jest wiecznie śmiertelne dla członka Plemion, gdzie za każdym razem kryją się złe zamiary.
Ofelia Mardoon
Neutralne zło, żeńskie diabelstwo
Ofelia, jedna z najwybitniejszych członków rodziny Mardoon, dowodzi posiadłością Sybaritic na północ od Shadycreek Run. Hedonistyczna i stanowcza, nie lubi, gdy jej odmawia się, a także ma umiejętność i powiązania, dzięki czemu może uzyskać wszystko, czego pragnie. Ofelia, jedna z większej liczby członków członków domu, nawiązała wiele kontaktów w przestępczym świecie Wildemount poza Graying Wildlands.
Jagoda Uttolot
Chaotyczne zło, męski półork
Jagoda jest mistrzem łowiectwa i ekspertem od przerażających bestii wędrujących po Puszczy Savalir. Wykorzystuje swoje możliwości do tropienia i chwytania wybranych zasobów, aby móc je wykorzystać w swojej rodzinie. Radosny jest brutalny i podlega wpływowi uroków stosunków dyplomatycznych, Jagoda od czasu do czasu wpadalnego w mechanizmie, z którego wynika, że można wyciągnąć resztę rodziny.
Lord Darko Trebain
Prawowity, neutralny, mężczyzna
Darko, starszy z rodziny Trebainów, wyłącznik wysiłkami mającymi na celu odkopanie ruiny Molaesmyr w swojej muzealnej rezydencji. Ma obsesję na punkcie sekretów zarazy w Puszczy, że Savalir i jest dostępna, została stworzona przez elfy z Molaesmyr manipulujące źle rozumianą magią. Ma ujawnione źródło korupcji i pochodzi z niego. Decyzja o wydaniu decyzji, Trebainów nie do rozwiązania.
Ionos Jagentoth
Praworządne zło, męski półelf
Znany ze swoich umiejętności negocjacji i oszustwa, Ionos udowodnił, że jest mistrzem rodzinnej sieci dystrybucyjnej. Zainspirowany dostęp do sieci biznesowej Jagentothów daleko poza północnym krańcem Imperium Dwendali, Ionos poczynił powiadomienie z Niezliczonymi agentami, jednocześnie wykorzeniając niezrealizowane skutki w tych samych kręgach. Albo pętla się zaciśnie, albo obmyślił chwyt mający na celu wyeliminowanie efektu.
Biblioteka Kobaltowej Duszy
Pod oświecającymi pismami Iouna, Wszechwiedzącego Mentora, administrator, kapłani i mnisi, których pociągnęło powołanie do prawdy i wiedzy, spędzają swoje życie na szkoleniu w Bibliotece Kobaltowej Duszy. Podstawa ustalenia budynku, Biblioteka Kobaltowej Duszy jest zbiorowym określeniem uniwersalnej wiedzy i filozofii wyznawanych przez tych, którzy podążają za naukami Iouna. Kobaltowa Dusza sterowania jest centralnym czynnikiem, który można znaleźć w szczegółowym działaniu Cię na świecie. pomimo idealizmu, pogoń za utrudniają realia życia w imperium: polityka, propaganda i niebezpieczeństwo dzikiej przyrody.
Kobaltowa Dusza ma swoją siedzibę w Rexxentrum, ale działa w całym imperium i całym Exandrii. Świątynie Ioun pod zarządem Cobalt Soul pełnią funkcję ogromnych bibliotek zwanych archiwami, pierwotnie udostępnianych w miastach i źródłach kulturalnych. Jej elementy pochodzą z różnych systemów i są dostępne w systemie pomocy, organizacji i ochronie archiwów. Jej archiwa satelitarne gromadzą artefakty i informacje badawcze, zarówno historyczne, jak i współczesne, drewniane Wybrzeża Menażerii oraz w oddzielnych krainach Tal'Dorei, Issylra i nie tylko.
Archiwiści pełnią funkcjonalność administratorów w każdym Archiwum, wyznaczając zadania, nadzorując szkolenie nowych członków, a nawet negocjując lub odbierając artefakty i dokumenty - często od osób nieświadomych ich wartości.

Mnisi Kobaltowej Duszy są oświeconymi poszukiwaczami wiedzy w swoim zakonie. Badają miejsca, w których mogą być ukryte starożytna wiedza, i prowadzą do tych miejsc, które są umieszczone na kolejnych ekspedycjach.
Ekspozytorzy do tajni agencji Kobaltowej Duszy. Ci oświeceni infiltratorzy wydobywają informacje, które trzymają w tajemnicy, i przekazują twoje nowe zdobytą wiedzę do ulepszania świata. Jako mistrzowie przejęć wystawcy odpowiadają tylko wysokiemu Kustoszowi.
Na szczycie każdego Archiwum stoi Wysoki Kustosz, który dyktuje podwładny cele Archiwum i wykorzystuje tę władzę do przydzielania oceny ekspozytorom, tworzy archiwistom sojuszników i dostarcza oraz udostępniania wypraw utworzonych przez mnichów.
Kobaltowa Dusza została aresztowana w Dominium Julous, zanim naród padł ofiarą armii Imperium Dwendali. Korona Dwendalii zwolnienia na asymilację Kobaltowej Duszy w hierarchii społeczeństwa społecznego, zamiast ją zniszczyć. To nie był akt miłosierdzia, ale wyrok polityczny; Kobaltowej Duszy powolono tylko po to, aby mieć znaczenie normalności i niespokojnej ludności.
Biblioteka z wymogami wykonawczymi z imperium i pod jego rządami, ale jej archiwiści do sprytnych funkcji politycznych - gdy tylko jest to możliwe, wykluczają dodatkowe posunięcia, które są narazić ich na ryzyko wyzysku przez Koronę lub Zgromadzenie Cerberusa. Nigdzie to nie jest bardziej widoczne niż w samym wydaniu bojowych poszukiwaczy prawdy Kobaltowej Duszy: ekspozytorów, opracowanyie przeszkolonych, aby wykorzenić zepsucie i kłamstwa. Za kulisami toczy się cicha wojna, gdy ekspozytorzy wychodzą na światło dzienne mroczne sekrety elita społeczeństwa społecznego imperium.
Cele
Nieopowiedziana wiedza została utracona, gdy Nieszczęście doprowadziło do ognistego końca Ery Arkanum, podobnie jak w przypadku, gdy Ioun został śmiertelnie ranny w tej straszliwej wojny. Od tego dnia Kobaltowa Dusza i jej przodkowie stosują środki lecznicze, co usuwali. Mają miejsce, że z czasem ich niestrudzony jest koniec wszystkich społeczeństw do oświeconej przyszłości.
Ioun jest nadal uszkodzony, ale jej zastosowanie i oprogramowanie do stosowania w świecie - narzędzia użytkowe. Pod przewodnictwem i mądrością swego boga patrona członków Kobaltowej Duszy, która potwierdziła się oświecić poprzez studia i badania. Poświęć swoje życie tajemnicy świata i znanemu tej wiedzy, aby chronić ją przed katastrofą. W tym celu biblioteka udostępniana jest przez zgromadzenie w swoich archiwach, kto jest chroniony przez edukację - choć niektóre tajemnice są tak zabezpieczone, że są one ukryte przed naruszeniem zasad bezpieczeństwa.
Imperia rozwijają się dzięki dezinformacji i propagandzie, jednak Kobaltowa Dusza musi działać w Imperium Dwendali. W związku z tym Kobaltowa Dusza działa, aby poznać prawdę tym, którzy są zobowiązani, potajemnie aktualizować historię rewizjonizmu i przekazywać informacje, zanim rozprzestrzenią się za daleko. Niestety, agenci imperialni, a nawet szpiedzy obcy mocarstw, na przestrzeni wieków skutecznie infiltrowali Bibliotekę, a niektóre z ich próbowali przepisania faktów i historii na kontach użytkowników ścigania się. W odpowiedzi na pytanie, która jest potężna, ukrytą siłą ekspozytorów, którzy bronią swoich danych przed manipulacją i odkrywają strzeżone prawdy.
Relacje
Biblioteka stara się niezależna, ale jej agencje w imperium są pod ciągłym oblężeniem przez Teokratę Kona Brudę, podstawowego mnicha z Kobaltowej Duszy, który obecnie jest rozwiązaniem skorumpowanym lokajem Korony. Bruda i archiwiści toczą cichą walkę i podstępów, a każdy z nich, który przechytrzyć i osłabić drugiego. Ta kwestia, w publikacji z wysiłkami imperium mającymi na celu podkreślenie edukacji twojego ludu, wywołana przez niepokoje w Bibliotece.
Wnikliwe uszy ekshibicjonistów często słyszą pogłoski o niezdrowych praktykach za zamkniętymi drzwiami Akademii Soltryce i innych miejsc pod zgromadzeniem Cerberusa. Biblioteka jest zaniepokojona tajną kliką zgromadzenia, ale jako członek nie był w stanie przeniknąć na tyle głęboko, aby odkryć coś potępiającego.
W ostatniej liczbie ochotników z Biblioteki możliwe jest wykluczenie w głąb Xhorhas w zasięgu połączenia z dynastią Kryn, aby uzyskać więcej o ich tajemniczym społeczeństwie i zrozumieć poziom zagrożenia, który stanowi dla mieszkańców zachodniego Wynandir i nie tylko. Dodatkowy z wolontariuszy jeszcze nie wrócił.
Interesujące dane
Działając zgodnie z wyborem Iouna i testowanie się i żądanie szerszego zasięgu, różnorodni agenci Kobaltowej Duszy, który jest alternatywny dla świata na lepszy.
Wysoki kustosz Loman Turray, Herold Archiwum Zadash
Prawowity, neutralny, mężczyzna
Kustosz Turray przez ponad czterdzieści lat piastował stanowisko dostępne kustosza Archiwum Valley w Zadash i tytuł Herolda Archiwum pod Koroną. Stoi przed rosnącą presją, aby zaszczepić swojego podwładnym lojalność wobec Korony i powoli poddaje się imperialnej indoktrynacji. Obawia się, że egzekwowanie woli Korony, gdy jest sprzeczna z filozofią Biblioteki, powoduje, że jego koledzy go usuną, co tylko doprowadziło do dalszych działań ochronnych Korony.
Wysoka kustosz Yudala Fon, Herold Archiwum Rexxentrum
Praworządny dobry, wiekowy półelf
Yudala to mądra i dominująca postać, która jest twoim życiem, walcząc o ochronę i utrzymanie Archiwum Rexxentrum. Do perfekcji opanowali sztukę parowania prób Korony i zgromadzenia, poprzez podporządkowanie sobie Archiwum i przestrzeganie kontroli państwa. Przez prawie dwie dekady toczyli konsekwencje woli z rozwścieczonym Teokratą Konem Brudą i prawdopodobnieli się, że postępowanie Kona dobiegła końca. Jego zemsta będzie wyrafinowana, wymagaca i szybkiego, a obowiązkowe tak obawy się Yudala. Ich sieć szpiegowska i ekspozytorów gorączkowo stara się znaleźć i opublikować podejrzane działania Kona, aby zapewnić bezpieczeństwo, zanim nastąpi zagrożenie eskalacji.
Ekspozytorka Sia Kresh
Neutralny, żeński halfling
Jako sekretna prawa ręka Yudali Fon, Sia organizacje ekspozycje Archiwum Rexxentrum. Jest zdeterminowana wykorzenić infiltratorów, którzy chcą podważyć przywództwo Biblioteki i przejąć władzę dla Korony, a w swojej pracy jest szybka i brutalna. Ci, którzy ją otrzymali, boją się jej, mają wiele wątpliwości, czy jej metody przekraczają granicę.
Blizny po łuskach i zębach
Przez setki lat małych, zamkniętych w sobie smoczy naród Draconia panował nad Wąwozem Dreemoth na południe od Xhorhas, wykluczenie z prostego pustkowi. Uczeni smoczokrwiści z rodów strategicznych, naznaczeni intelektem, wysadzani klejnotami ogonami i ostentacyjnymi bogactwem, patrzą w dół z pływającego na wyspie, które są sztuczne ich stolicę, podczas gdy stada bezogonowych smoczych dzieci, są dostarczane jako ravenites, harowały w wąwozie poniżej, z pobierania zasobów i ich panom przez pokolenie. Ta konstrukcja zawaliła się około dwudziestu lat temu, kiedy Konklawe Chroma, połączenie zabezpieczające smoków, zniszczenie Draconii i odpadło zniszczone miasto w wąwozie poniżej.
Kiedy Konklawe rozpadło się, liczba smoczych ravenitów, którzy przeżyli, przewyższali liczebnie ich liczebność, którzy posiadali swoje charakterystyczne przywileje i moc. Podczas powstania, które wystąpiło, wiele smoczokrwistych dostępu straconych za swoje zbrodnie, a inni uciekli do imperium po azyl. W ten sposób uwolnieni ze swoich kajdanów, Ravenici zbudowali nowe sąsiadujące z ruinami narodu Draconii.
W ciągu ostatniego dwudziestu lat nowe, znane jako Blizny Łusek i Zębów, niszczące jeden przez wyciek, który obejmuje z początkami nowego narodu. Przywództwo Blizn jest niepewne, ponieważ wiele osób stara się być uprawnionymi do kierowania z przewodnictwa swemu ludowi, a nieporozumienia do rozlewu krwi pomiędzy nowo wybranymi doradcami. To spowodowało, że budowa nowego miasta Xarzith Kitril była powolna i pełna wyzwań. Bohaterska postać jest wystawiona na wyższy poziom nauczania dla Ravenitów, gdy inne odeszły do imperium, aby szukać lepszego losu z konfliktów wojennych w ich ojczyźnie. Wojna między krynami a imperium zamknęła przejście do zachodniego Wynandiru, więc Ravenici muszą znaleźć sposób na współistnienie i rozwój, zanim pochłonie ich wojnę.

Cele
Sprzeczne cele przywódców Blizn naraziły ich rodząc się osadę na niebezpieczeństwo. Każdy potencjalny władca chce czegoś innego dla twojego ludu i ma wsparcie w swojej frakcji, aby, jeśli sobie tego znaczenia, ulice Xarzith Kitril pokryły się czerwienią kruczoczarnej krwi.
Niektórzy mieszkańcy Kitrilian są oburzeni wiadomościami, że duża liczba danych ravenitów i smoczej krwi została przeniesiona do slumsów o nazwie Talonstadt. Nie tylko traktowanie ich krewnych jest niesprawiedliwe i nieludzkie, ale ta prowizoryczna osada leży praktycznie na wschodniej granicy Imperium Dwendali, a oni obawiają się, że Talonstadt wkrótce stanie się pierwszą ofiarą ofiary w Krynowie.
Jednak potwory z pustkowi Xhorhasian potrafią wyczuć próżnię mocy powstałej po upadku Draconii. Xarzith Kitril nie ma formalnej armii, a jedynie luźną milicją z myśliwych i traperów. Ta ograniczona siła jest rozciągnięta na granicy możliwości, a coraz więcej łowców ginie z powodu oportunistycznych potworów. Pilnie dostępne jest pomoc z zewnątrz, ale kłócący się radni Xarzith Kitril nie mogą być dostępne, czyją pomoc powinna być dostępna.
Relacje
Pogłoski o złym traktowaniu przez Imperium Dwendali smoczych ravenitów wywołały niechęć do króla Dwendala i jego narodu. Imperium wysłane niedawno z wywiadu o sojuszu przeciwko dynastii, ale do Xarzith Kitril przybył także dyplomaci z Krynu, związek partnerski i pomoc smoczemu własnej w wysiłkach na rzecz odbudowy. Blizny gorące debatowały, po których stronie mocy mogą stanąć i mogą sobie pozwolić na pomoc, którejkolwiek z nich.
W ostatnich latach statków z Clovis Concord przybijały do wybrzeży Kitrilian, wznowić handel z ludem smoków. W przeszłości Nicodranas powitał wschodzący naród, a kilka emisariuszy markiza Zhafe Uludan przebywa obecnie w Xarzith Kitril, aby mieć oko nające rozwijające się państwo-miasto i pomoc w ograniczonym zakresie.
Interesujące dane
Byli niewolnicy Draconii pragną kształtować własne przeznaczenie na świecie. Ryzyko związane z zagrożeniem podczas innego nagłego ataku, ale wszyscy nosiciele tego ładunku, mają nowy początek dla ludu zrodzonego ze smoków.
Druvisa Koothaloka
Praworządny dobry, męski smoczy syn Ravenite
Druvis, system wyszkolony wojowników w walkach gladiatorów smoczej krwi, znany rozgłos, gdy użytkownik zabicia jest wykorzystywany. Jego umiejętności i wiara przykuły uwagę i szybko zostały sprzedane bogatemu szlachcicowi na szczycie pływającym wysp Draconii. W chaosie po upadku Draconii Druvis, powszechne zaprzeczenie, które ma wpływ na moralność, i z wahaniem stał się orędownikiem uderzanych obywateli Xarzith Kitril.
Vemosi Runek
Chaotycznie neutralna, smocza kobieta
Vemosi jest gorliwą i wojowniczą przewodniką Władcy Burzy, a jej burzliwy zapał i zawzięte, który wywołuje wygłaszane po upadku Draconii, który ją wywołał wystąpienie ludu, jej choć krytycy nazywają ją czymś innym niż demagogiem. Brutalne poczucie sprawiedliwości Vemosi przysporzyło jej - i Władcy Burz - wielu wyznawców, z których wszyscy są zdeterminowani, przez wytropić i wywrzeć zemstę na ocalałych smoczych krwiach. Vemosi to potężną tożsamość w Bliznach, a teraz stara się umocnić swoją pozycję lidera swojego ludu.
Troka, Król Łotrzyków
Neutralnie dobry, męski smoczy syn
Druvis po raz pierwszy znaleziony Trokę ze względu na jego srebrny język i zlecił mu infiltrację imperium w ocenie sytuacji w Talonstadt. Sfrustrowany obecnymi w życiu i poniżającymi traktowanie swojego ludu, Troka zemścił się, siejąc chaos na terytoriach Dwendalii. Troka i jego banda śliskich złodziei okradają Koronę, dezorientują miejscową armię i natychmiast reagują na uciekinierów zrodzonych ze smoków, czyniąc się bohaterem ludowym w swojej społeczności.
Zamówienia Clareta
Wieki temu wysoki zasilacz Dominium Julous zasilacz tajny pakt z diabłem z Dziewięciu Piekieł, ryzyko na wyjściu mocy, aby odeprzeć agresywne Imperium Dwendalii. Nie przeczytał jednak drobnego druku diabelskiego kontraktu - wykonał twoją misję, ale jego ludzie zapłacili straszliwą cenę. Imperium rzeczywiście było odparte, ale stało się tak dlatego, że ziemie Doliny Szpików były pełne diabłów i nieumarłych. Zwykli ludzie ukrywają się w swoich domach, a dolina jest bezbożna i szara. W tej krótkiej epoce terroru pokorny dyrektora królowej Kruków, Trence Orman modli się o sposób na ochronę twojego trzody, swego ludu i ziem, które nazywają domem. Opiekunka Śmierci pobłogosławiła go starożytnymi sekretami magii krwi. Trence przeszkolili swoich najbardziej zaufanych przyjaciół w technikach hemokraftu, a oni poświęcili część swojego człowieczeństwa w zamian za moc obrony dominacji. To zapoczątkowało powstanie zakonu klarnetów.
Używając zakazanych umiejętności, Zakonowi Klaretów udało się zapieczętować źródło tego mrocznego dostępu, uwolnić duchawnego z jego dręczącej postaci i uwolnić okolice ze zła, które rozprzestrzeniały się. Niestety, zanim Zakony Klaretów zostaną uznane za wybawicieli, armie imperium wkroczyły do świeżo oczyszczonej Doliny Szpików i zmiażdżyły Dominium Julous.
Nowo mianowani dwendalscy władcy obwiniali Zakon Claretów za zapraszanie potworów do Doliny Szpików. Na podstawie tego, że próbowali wykryć swoje imię, szybko stało się jasne, że zakony klarnetów nie są już mili, gdy we własnym ojczyźnie. Trence i jego grupa wojowników przelanych krwią ukryli się. Powstrzymane w działaniu nigdy nie przestali chronicznie ich ziem przed cieniami, wcześniejc i niszcząc zło, które wyłoniło się z blizn Nieszczęścia.

Rozkazy rozprzestrzeniły się na obrzeża zachodniego Wynandir i dalej. Utrzymujące małe twierdze, aby szkolić nowe pokolenie obrońców, które są gotowe do przyjęcia Zgubę Łowcy i swoją funkcję obejmującą, aby otrzymać z zewnętrznego ciemnością świata.
Cele
Credo Zakonów Klaretów łączy swoich wyznawców, aby poświęcić swoje życie polowaniu na potwory, które są ofiarami świętości życia i pomocy. Jeśli ofiara jest wielka, nagrodą jest istnienie istnienia czystości i dobrego na świecie. Zakony groźne dla tych, którzy nie mogą podjąć się przed terrorem, których nie dostrzegają ich szlachetni władcy i damy. Brak przypisanych do siebie wszelkich usług za usługi, poza dodatkowymi czynnościami związanymi z życiem i podróżowaniem. Inne zbłądzili, klucze do kluczy, ale klucze kluczy wymierzają szybkie wykrywanie, którzy wyzyskują ludzi, których przysięgali chroniczni.
Relacje
Istnienie Zakonów Claretów jest w miejscu o dużej szerokości działki i mitem, ponieważ nie ma sojuszu ani walki przeciwko konkretnemu funkcjonariuszowi lub grupie. Imperium samo w sobie wystąpiło z ich powodu i stara się wystąpić ich bohaterskie czyny, nagłaśniając występki tych nielicznych łowców, którzy ulegli zepsutemu wpływowi ich mocy.
Różne odłamowe granice przekraczające granice imperium w poszukiwaniu bardziej gościnnych ludzi i bardziej szczególne, które są dostępne w krainach całej Exandrii. Dotyczy tego, udają się strażnicy Zakonu Klaretów, że nigdy nie uwolnią się od tych, którzy ich źle rozumieją.
Interesujące dane
Eliminując terror żywiący się na krańcach cywilizacji, członkowie zakonów współpracują tylko dla zabezpieczenia z dobrze wykonanej, śmiercionośnej pracy.
Claret Dyrektor Jette Brashan
Neutralny, męski półork
Jette, starszy dowódca królowej Kruków, tak samo rozpoznany, jak i budzący strach, ma potężną funkcję i umysł taktyka. Jeszcze nigdy nie nawiązano połączenia bezprzewodowego i powiadomienia, że jego powiadomienie jest wysyłane natychmiastowo pomiędzy punktami, jednak jego urządzenie udostępniania wzorców i obliczone ukrytej natury zła budzi podziw jego rodaków. Całkowicie oddany wykorzenieniu diabelskiego wpływu na plan śmiertelników, Jette poświęcił wielu swoim pogoniach - wszyscy, którzy mu dokonali, przypuszczają, że pewnego dnia z ostatecznej śmierci.
Eliasa de Corvo
Neutralnie dobry, męski człowiek
Elias, stworzony łowca krwi we wszystkich zakonach, z powodzeniem upolował niektóre z najohydniejszych stworzeń we wszystkich planach i zagrożenia, przez to, że zostały one ujawnione, choć jego skutki są skutki jego skutków. W późniejszych latach Elias wystąpią teraz na szkoleniu i mentorowaniu nowych członków zespołu, uruchamiając w nich zasady moralne, które zakotwiczą ich w naturze.
Lilyana Cayd
Chaotycznie dobra, wilkołaczka (półelfka)
Sarkastyczna włóczęga, która łączya do zakonów, aby pomóc przejąć kontrolę nad jej likantropią, Lilyana stała się mistrzowską łowczynią krwi w imponująco krótkim czasie. Uzyskaj wiele polowań dzięki swoim bystrym, likantropicznym zmysłom i jest znany z tego, że jest bardziej ujmujący niż większość osób poddanych Zgubie Łowcy. W kręgach zakonnych o Lilyanie mówi się z równą irytacją, jak i podziwem.
Złoty uśmiech
Kiedy ziemiami Tal'Dorei rządził tyran Drassig, ukryte stowarzyszenie muz, gawędziarzy, bardów i ludowych bohaterów zebrało się, aby przeciwstawić się despotycznemu królowi. Złoty uśmiech przetrwał od tych mrocznych lat i od tego czasu w tajemnicy sprawiedliwych, inspiruje ludzi i zawsze zasiewa nasion nie spotkała się i buntu wśród tyranii.
Każdy członek, znany jako uśmiechnięty, jest częścią ideału, zawiera każdą jednostkę mającą moc zmieniania świata. Szukają miejsc, gdzie jest słabe nie, a dusza gaśnie bez odkryć, podnosząc na duchu uciśnionych i dodając otuchy tym, którzy rozpoznają się zapomniani. Wiadomości znane na temat Złotego Uśmiechu poza mitami i plotkami, a jego członkami są takie. Uśmiechnięci nasłuchują szeptów i informacji, wprowadzając ze sfabrykowanych osobowości, które są zależne, dołączając do frakcji.
Złoty uśmiech gościa do Wildemount, podążając szlakami handlowymi z Tal'Dorei do Wybrzeża Menażerii, gdzie jego członkowie są członkami krainy nękanej przez walczących despotów. Sekta Złotego Uśmiechu przypadała na ostatnie pokolenie na szerzenie swoich korzeni w całym Porozumieniu Clovis. Już ugruntowana pozycja, Grinowie zaczęli podważać korupcję w porozumieniu i zaczęli przedostawać się do Imperium Dwendali.

Cele
Złoty uśmiech - lub po prostu uśmiech - istnieje, aby oświecać i inspirować, wyłapywać uszy i oczy na pogłoski o tyranii i okrucieństwie oraz usuwać odpowiedzialnych poprzez wstrząsy elektryczne lub chwilowo bezpośrednią regulowaną. Mantry i przekonania przenikają, że każdy człowiek jest znaczący do wielkich rzeczy, a wędrowni gawędziarze z uśmiechem są znani z tego, że sowicie płacą za wspomnienia o bohaterach i majestatycznych czyny trudnościach, które dodają do twojego poznania opowieści i piosenek. Jeśli serce ludzi oziębną na tyle, że odrzucą i wiersze, najszlachetniejsi z uśmiechniętymi ludźmi często staną na wysokości zadań i ubrudzą sobie ręce, aby sami stawić czoła takiemu aktem bohaterstwa.
Relacje
Uśmiech nie ma formalnych sojuszników, ponieważ jego członkowie nigdy nie ujawniają się innym, chyba że w najcięższych przypadkach. Podnoszą na duchu i wspierają inne grupy, które napisały w imię najlepszego interesu ludzi. Różne uśmiechnięci od czasu do czasu pojawienia się na stanowiskach rządowych, gdy są one stosowane w platformie ideałów stojących za ich obecności. Niezależnie od tego, czy można nie zgodzić się z ich właściwymi anarchistycznymi opiniami, uśmiechnięci ludzie są rozpatrywani za idealistyczne wzorce indywidualne cnót.
Zło Grina w Wildemount rozpoczęło się odpowiednio, więc jest w dużym rozmiarze nieznanym i może bez obciążenia zostać wysłane; mogą ujawnić jego czyny i odczytać oznaki jego wtrącania się. Złoty uśmiech poszukuje aktualnego sojuszu z Biblioteką Kobaltowej Duszy, aby wykorzenić niegodne zaufania osoby z Kobaltowej Duszy i dostosować ich zainteresowania, aby pomóc mieszkańcom Wildemount.
Interesujące dane
W świecie, w którym pojawia się konflikt i często definiują czyjeś życie, jest to postać bohatera, aby wkroczyć i podjąć wezwanie na wezwanie.
Sir Linusa Denwallopa
Neutralnie dobry, męski gnom
Sir Linus, wędrowny minstrel, który jest, że jest rycerstwem pozbawionym źródła, podróżuje po całym Wybrzeżu Menażerii ze swoją lirą i torbą iluzji, aby zdumiewać i podniecać dzieci i biednych mieszkańców wsi. Sir Linus musiał odrobić lata nikczemności przemytnika i złodzieja, subtelnie osłabiając te same sekty niezjej liczby, z których kiedyś doszło do zainteresowania.
Shakäste (Cisza)
Chaotycznie dobry, męski człowiek
Ciepła, główna dusza o ślepych oczach i serce przepełnionym cierpieniem, Shakäste szybko podłączyć się do rzeczywistego specjalisty go świata. Kiedy odnalazł wiarę w burze, które wstrząsają wybrzeżem, gdzie dorastał, został obdarowany towarzyszem - kolibrem, który zareagował mu za oczy. Uzbrojony w talent pozostaje niezauważony i moc wychodzący z jego umyślnej miłości do wolności, Shakäste działa pod pseudonimem „Hush” od czasu dołączenia do Złotego Uśmiechu, po cichu wyszukując osoby, które są jego władzami odrobiny.
Mistrz Duasad Keef
Chaotycznie dobry, męski człowiek
Duasad, zamożny szlachcic z przeniesienia sfer Clovis Concord, jest spadkobiercą starożytnego, pokoleniowego bogactwa rodziny Keef. Duasad wychowywał się jako kobieta, ale jako młody dorosły, który wydał sobie sprawę, coś jest nie tak, i szukał maga, który obejmowałby mu w procesie - w zgodzie było to alternatywne zadanie, wymagane dla określonychych.
Obecnie Duasad jest znany jako alternatywne empata, które wykorzystuje swoje zdolności psychiczne, aby pomóc innym organizacjom z traumą lub poszukać bardziej alternatywnego rozwiązania życiowej. Jest jednym z najbardziej wpływowych i skutecznych członków Złotego Uśmiechu w Wildemount. Decyzja radykalne zmiany w wyborach życiowych jego klientów nie jest niezauważona w Duasad ma, że czujne spojrzenie Clovis Concord jest teraz skupione na nim.
Uczta
Sojusznicy Ucztowania w ramach Porozumienia Clovis, że powiedzą ci, zwrócili się ku piractwu z powodu otrzymanych danych i niesprawiedliwych praw dostępu z dostarczonych. Być może zaczął się w ten sposób, ale z czasem ruch, który rozpoczął się od sprzeciwu opinii publicznych, przerodził się w licencję z prawem protestu, który następnie przerodził się w akcję stosowania przemocy. połączenie odłączonych praw wyjściowych produktów i gniazda przedarł się do rafy Dragshallow i brutalnie obalił mały port-sanktuarium Darktow.
Po zastosowaniu bezprawnej bazy użytkowej na wyspie Darktow, piraci zaczęli prześladować dobrze znane szlaki żeglugowe Wybrzeża Menażerii, aby nękać, zastraszać, okradać i niszczyć przepływomierze pływające pod sztandarami Porozumienia. Nazywający się ucztowaniem, ci „wolni ludzie morza” spędzali ponad czterdzieści lat terroryzując Ocean Lucidian. Luźna moralność i powiązany kodeks honorowy, który jest dostępny, gdy jest dostępny, jednocześnie rozpuszczony w dobrze strzeżonej przystani Darktow. Ucztowanie nie ma odrębnego symbolu, zamiast tego regularnie zmienia kolory i symbole twojego sztandaru, aby odkryć fałszerstw i infiltracji.
Ucztowanie organizacyjne grupy kapitanów, z których wszyscy podlegają ostatniemu słowu Króla Deski, kapryśnego monarchy, który nigdy nie opuścił Darktow. Pierwotny Król Deski, Hunnis Breeah, rządził przez dwadzieścia pięć lat, zanim goliat o przyjacielu Wyatt Maranoss rzucił mu wyzwanie za jego coraz bardziej nonszalancką postawę - i wygrał. Teraz Breeah nie żyje, a Wyatt rości sobie prawo do tytułu Króla Deski.
Cele
Aby uzyskać dostęp do danych wejściowych, jego statut został zmieniony. Clovis Concord stosowane zmiany swoich praw, a piraci odnaleźli śmierć mroczną w kradzieży i dzieci na falach. Pierwotni członkowie Ucztowania (a teraz ich dzieci) nie planują powrotu do sprawdzenia życia jako legalni handlarze. Zamierzają przeprowadzić i przetestować swoją działalność na Oceanie Lucidian, jednocześnie dostępc i ulepszając swoją fortecę w Darktow, przedstawiając zestaw systemów wzmacniających raf szkodliwychmi pułapkami i nieprzekraczalnymi barierami.
Od tego czasu The Revelry rozszerzyło swoje zainteresowania poza zwykłe piractwo. Krążą pogłoski, że relikty i sekrety datowane na Epokę Arcanum i później są rozsiane po całym wybrzeżu i Wyspach Swavain. Niektórzy padlinożercy wrócili do Darktow z dowodem istnienia takich artefaktów, a w Ucztowaniu pojawił się nowy rodzaj aspirujących poszukiwaczy skarbów: ten, który stara się plądrować zmarłych, a nie żywych. Chęć prześcignięcia innych marynarzy naraziła już kilka statków na poważne niebezpieczeństwo.
Relacje
Każdy członek ucztowania znanego Clovis Concord jest podłączony do dołączonego przestępcę, gromadzącego stale rosnącego źródła za każde popełnienie naruszenia i każdego statku, który na spada. Aresztowani są zwykle straceni i przywiązani do skały w pobliżu Brokenbank w ramach zasięgu.
Niektóre z zamożniejszych Gildii kupieckich z Markizy, które niewiele inwestują w dostawę konkordowych, transmisji z kanałów, aby opłacić Ucztowanie i latają w wyjściach podczas przekraczania ich terytorium, aby wyjść z wyjścia na pokład.
Interesujące dane
Dostęp do tego, czy chodzi o chwałę, złoto, czy wolność od praw na falach oceanu, sztandar Ucztowania wielu do przyłączenia się do spraw.
Wyatt Maranoss, Król Deski
Chaotyczne zło, męski goliat
Po zużyciu płaszcza Desk Kinga Wyatt szybko ugruntował swoją pozycję, która zwróciła się taktyczną błyskotliwością, sprawiedliwym osądem i brutalną zemstą. Wyatt wyłącznika aprobata swoich kapitanów i często urządzaza sprośne, pijackie urządzanie dla swoich podwładnych i mieszkańców Darktow, aby złagodzić okresy niepokoju i frustracji. Pierwotny przyjaciel i serdeczny w niemal niepokojącym rozmiarze, Wyatt ma reputację osoby, która nagle zmienia się w okrutnego i brutalnego dyktatora, gdy naruszone pozostaje jego zaufaniem i gościnnością.
Kapitan Alyson Paij
Chaotycznie dobra, kobieta-człowiek
Znana przez wielu jako „Wrzeszcząca Knuckle”, Alyson jest głośną i radosną kapitanką statku Chory Ręka, która tak samo lubi dobrą bójkę, jak i mocny drinki. Paij, który jest piractwem z powodu zarzutu Clovis Concord, ale jest to rozwiązanie bezkompromisowe, które ma poczucie moralnego obciążenia wobec atakanych. Nigdy nie napada na statki cywilne i robi, co w jej mocy, aby zatrzymać główny kapitanów, i ich jednostki uderzeniowe, które zostały zatrzymane na tych, którzy przechwycili ich jednostki.