Witamy w Ravnicy - Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice

Witamy w Ravnicy

Z własnego szybującego Roca rycerza nieba się wysadzanego iglicami pejzażowi miejskiemu poniżej. Gdy poranna mgła rozwiewa się pod chłodnym jesiennym słońcem, miasto może się tak daleko, jak dotrzeć do: wyniosłe katedry, przysadziste gmachy sądów, strzeliste apartamenty, przenikae kamienice, brukowane miejsce i zniszczone ruiny, w których majestatyczne rozsypały się w gruzy. Wyobraża sobie kłębiące się pod nią: ludzie, elfów, wedalkenów, minotaurów, goblinów, loksodonów i innych ludów, gdy wystąpią z nich wstają, aby powitać poranek, a inni idą na zastosowanie po wykonaniu nocy pracy lub zabawą. To dla nich tu jest: przysięgła ich chroniczna, prowadzi grupę jeźdźców na rokach w stronę pożarów szalejących w komisariacie. Żołnierze na ziemi ugaszą płomienie, a jej zastosowanie jest uporanie się z ich podstawowymi: smokiem, którego ledwo dostrzega, przyczepionym do iglicy atakuj wieży. Stojąc w strzemionach i unosząc miecz, drapieżnik wierzchni w stronę smoka, gotowy do walki w imieniu Ravnicy.

Ravnica to zupełnie nowy świat, który można eksplorować w grze Dungeons & Dragons. Rozległe, powiązane miasto, które są powiązane ze znanym światem, Ravnica tętni intrygami i przygodami, uruchamianymi konfliktami pomiędzy dziesięcioma urządzeniami gildiami wspomagającymi miasto.

Ravnica pierwotnie pojawiła się jako sceneria dla kolekcjonerskiej gry karcianej Magia: The Gathering. Był tematem ośmiu zestawów kart: Ravnica: Miasto Gildii, Pakt Gildyjny i Niezgoda z lat 2005-2006; Powrót do Ravnicy, Przekradać się i Labirynt Smoka z lat 2012-2013; oraz Gildie Ravnicy i Lojalność Ravnicy z lat 2018-19. Wśród fanów Magia Ravnica jest jednym z najpopularniejszych miejsc, po części dlatego, że dziesięć gildii na świecie mocno wspiera sposób, w jaki gracze budują talie Magia.

Jak się stanowią, grafiki gildii Ravnicy zapewniają doskonałe ramy dla kampanii Dungeons & Dragons. Oferują archetypy postaci, różne frakcje, które mogą grać postacie graczy, a także możliwość rozwoju i prowadzenia walki na schematach i interakcjach gildii.

Można to zrobić za pomocą urządzenia sterującego do Ravnicy jako twojej scenerii D&D. Prowadzi Cię przez proces tworzenia postaci i alternatywnych osadzonych tutaj.

Rozdział 1 dotyczy postaci. Oferuje nową opcję ras i klas, zapewniając postać Ravnicy jako magiczną scenerii oraz tworząc postać na kartach Magii. Można również zastosować ten materiał w innym scenariuszu D&D.

Rasa i klasa to jednak tylko szkieletowa postać, a rozdział 2 ma celu pomocy ci w ciałach do tych kości, tak aby postać była integralną częścią gobelinu gildii Ravnicy. Dziesięć gildii przechowywanych w spisie 2, a każda sekcja zawiera określone przynależność postaci do gildii. W tym zakresie dostępne są także możliwości w zakresie kwalifikacji i pozycji w gildii poprzez zdobywanie sławy.

Rozdział 3 wydany na samym mieście, a najważniejszy na Dziesiątej Dzielnicy, który jest kluczowy Ravnicy. Ważne dzielnice i dzielnice są sposobem wyjaśniającym, co daje ci, jako DM, dostępność w opracowywaniu specyfikacji miejsc i NPC.

Rozdział 4 dotyczy uzupełniającego w Ravnicy i rozwijającego się materiału wPrzewodnik Mistrza Lochówz setkami nasion, które mogą wyrosnąć na pełnoprawne przygody na żylnym podłożu wyobraźni DM. W tym przypadku wydostanie się także krótkie wydarzenie początkowa, za pomocą którego można usunąć narzędzie w Ravnicy.

Rozdział 5 zawiera magiczne przedmioty i inne skarby do wykorzystania jako nagrody w kampanii Ravnica. Wiele z tych magicznych terminów do interpretacji D&D kart artefaktów Magii - nie dosłowne tłumaczenia ich mechaniki z jednego systemu zasad na drugi, ale elementy gry inspirowane smakiem i możliwościami kart.

Rozdział 6 przedstawia nowe potwory i NPC, ponownie tworząc stworzenie na kartach Magii, a także naturę każdego gildii. W tym podręczniku podręcznika każdego gildii, charakterystycznego dla różnych członków gildii.

Miasto Gildii

W jednej z nich istnieje różnorodność kosmopolitycznych mieszkańców Ravnicy, którzy są zobowiązani do stosowania i rozprzestrzeniania się na tętniące życie, i cienistych zaułkach. Włóczące się zwierzęta juczne (ssaki, gady, owady i dziwaczne hybrydy) przewoziły swoje ładunki po drogach, podczas gdy nieokiełznane dzikie stworzenie czają się w zielonych pasach zieleni, zasypanych gruzami ruinach i kanałach. Wpleciono w wszystko elementy graficzne gildii rywalizujące o władzę, zasoby i wpływy:

Senat Azoriusza. Senat Azoriusza w pełni wyposażony w Ravnicy, zbudowanego na trzech kolumnach wykonawczych, sądowniczej i wykonawczej pod przewodnictwemIsperia, Sfinks Najwyższy Sędzia.

Legion Boros. Prowadzeni przez aniołaAureliaLegion Boros przestrzegał prawa, a nie tylko do egzekwowania prawa. Boros służył jako stała armia Ravnicy.

Dom Dimir. Ród Dimir dotyczył czynników, odpowiedzialnych za szpiegowską za fasadę wysyłańców, śledczych i archiwistów. Jego enigmatyczny przywódca,Lazav, ma wiele twarzy.

Rój Golgari. Elficki numer użytkownika Jarad przewodzi masom Roju Golgari, które czają się w podziemnym mieście, gdzie przetwarzają miejskie odpady i dbają o nowe życie, które wyłaniają się ze śmierci i rozkładu.

Klany Gruula. Wściekły przeciwko cywilizacji i skalaniu przez nią świata przyrody, sojusz Klanów Gruul jest prowadzony przez CyklopaBorborygmos.

Liga Izzeta. Prowadzony przez smoka Niv-MizzetLiga Izzet to gildia zasilaczy i inżynierów, którzy budują i generatory Ravnicy, obejmujące dzikie eksperymenty magiczne - które pierwotnie uruchamiały kontrolowaną energię elektryczną.

Syndykat Orżowa. Złowrogie połączenie banku, banku i syndykatu przestępczości skutecznej, Syndykat Orżowa, jest kontrolowane przez Obzedata, klikę kluczy duchów, często zwaną Radą Duchów.

Kult Rakdosa. Demoniczny Kult Rakdos jest błaznem w kulturze Ravnicy, używającym satyry i występów, aby nadziać urządzeniach i ośmielić słabych. Jest to jednak okrutny i żądny krwi błazen na wzór swego demonicznego przywódcy, który parodię i lekkomyślność uzupełnia krwią i ogniem.

Konklawe Selesnyi. Konklawe Selesnya jest kierowane przezTrostani, trzy driady, które są zespolone ze sobą i z Mat'Selesnyą, manifestacją duszy świata. Gildia stara się być dostępna w naturze i mieście.

Kombajn Simic. Pod przewodnictwem Premiera Zegana, biomanci z Kombinatu Simic stosują magię w naukach przyrodniczych. Dążąc do tworzenia harmonijnej przyszłości, z której pochodzi rodzaj, który jest niezbędny do bezpiecznego zabezpieczenia się środowiska, Simic w magiczny sposób przyspieszają proces ewolucji i adaptacji życia.

Te zasady stanowią zasady obowiązujące na Ravnicy. Każdy z nich jest odrębną tożsamością i kluczową tożsamością, różnorodnym zbiorem tworzeń i własną subkulturą. Historia gildii do sieci wojennej, intrygi i machinacji oddziałujących na przestrzeń tysiącleci, podczas których walczyli o kontrolę nad światem. Ich rola została określona trzy lata temu w magicznym traktacie zwanym Paktem Gildii, który nie był tylko przypisywany każdemu gildii bezprzewodowej, ale także wymuszał między nimi niepewny pokój.

Historia Ravnicy

Ponad tysiące lat temu świat Ravnicy przetoczyła się wojna. Dziesięć armii o kontrolę nad światem w konflikcie, która dotyczy magicznego kontraktu o ogromnej mocy, znanego jako Pakt Gildii. Przywódcy każdego z dziesięciu organizacji - starożytne istoty znane jako paruns - byli sygnatariuszami Paktu Gildii i pierwsi mistrzami gildii w Ravnicy.

Tekst Paktu Gildii określał rolę każdej gildii w infrastrukturze Ravnicy, udostępniającej miasta rozwoju, podczas gdy gildie współistniały, gdy rozmawialiśmy o pokoju. Ale istnieje mocą Paktu Gildii, która jest jego magiczną siłą energetyczną, która jest ograniczona do przemocy na częstotliwości wśród gildii.

Przez tysiącleci miasto rosło i rozkwitało pod tą strukturą, podczas gdy gildie ewoluowały w poszczególnych siłach, często oddalając się od podstawowego celu.

Podpisanie Paktu Gildii zapoczątkowało współczesny kalendarz Ravnican. Latające dodane do klucza są oznaczone jako „Al Concordant” lub AC i wycofane z 1 AC. Lata po podpisaniu są „Zal Concordant”, ZC. Obecne dane do 10 076 ZC, zwyczajowo określane jako „76”.

Pakt Gildyjny

Podczas obchodów Dziesięciolecia 10 000 ZC, upamiętniających monumentalną rocznicę podpisania Paktu Gildii, pakt został złamany, starożytna równowaga została zachwiana, a Ravnica pogrążyła się w chaosie. Nie na nogach długo, zanim bogaci handlarze władzą zarządzają kontrolą nad urządzeniami w mieście, zwracając się do gildii, zamiast na odwrót. zawiera następujące elementy: Dziesięć gildii odzyskało swoje głównece, ale bez magii wynikającej mocy Paktu Gildii, która utrzymywałaby się między nimi przerwy.

Wiele później, w 10.075 ZC, mistrz gildii Izzet, że Azor, twórca Senatu Azorius, stworzył plan, który zadziałał, jeśli magia Paktu Gildii został uszkodzony. Komplikowana sieć zasilająca się po dzielnicach Ravnicy, zwana Ukrytym Labiryntem, stanowi test dla gildii: rozdzielone przy określonym labiryntu, zapewnione przez siebie władz nowego Paktu Gildii. Ta moc została ostatecznie nadana - działanie wcielona - w osobie Jace'a Belerena, która stała się Żywym Paktem Gildii. Jego słowo stało się obowiązującym prawem Ravnicy. Wszystkie prawa, które potwierdziły ustnie, stało się magia niezniszczalne i odpowiedzialność za utrzymanie równowagi w gildiach spadła na niego.

Niepewny pokój

Jace jest Planeswalkerem, który potrafi ujawnić ze świata do świata, a jego uwaga nigdy nie dotyczy Ravnicy na długo. Możliwości kontaktów z innymi Planeswalkerami spędzają okres czasu z dala od Ravnicy. Podczas jego działania Ravnica musi być sobie sama, a to oznacza, że ​​gildie wracają do swoich zwyczajów walki między sobą o elementy skrawki wpływów, które przechylić dostępy do zasobów na ich dostęp.

Konflikty te przybierają różne formy. Czasem gildie ścierają się na trasie: moc Boros stłumić zamieszki Gruulów, aresztanci z Azoriusu na spada naRakdoskobiece lub energetyczne Selesnyi energetyczne, aby odeprzeć najazd Golgari. Częściej złowieszcze spiski rozwijają się w tajemnicy poprzez infiltrację, sabotaż, kradzież i oszustwo. Schematy są ukryte pod warstwami innych schematów, przez odkrycie ich intencji jest prawie niedostępne. Mistrzowie gildii są często stosowanymi spiskami, ale czasami podwładni przejmują inne gildie, aby uzyskać większe wpływy w swoich własnych. W przypadku braku Paktu Gildii wystąpiło, że tylko kwestia czasu, zanim te spiski i potyczki przerosną się w walce totalnej na wystąpienie, które Ravnica nie wystąpi a od dziesięciu tysiącleci.

Ponieważ niepewny pokój zawsze jest wisi na włosku, poszukiwacze mają dostępne zapasy do służby w swoim gildiom lub dostępnia do urządzeń użytkowych. Od tego, czy zagłębiasz się w lochy główne miasta, ścigasz zabójców po tętniących życiem trasach, negocjujesz dostęp między bogatymi i wpływowymi, czy też węszysz korupcję w salach sądowych, bohaterowie Ravnica mają do odkrycia światowego dostarczonego.

Coroczne obchody Paktu Gildii rozpoczynają się 28 Zuun i trwają przez noc do 1 Seleszeni.

Życie w Wielkim Mieście

Ravnica do miasta, który pojawił się na całym świecie warstwami konstrukcji, od głębokich kanałów i katakumb po wznoszących się w powietrzu iglice. Jedna pojedyncza mapa nie jest w stanie objąć ogromnego znaczenia, a jej granice (jeśli są takie same) są nieznane, mogą być z tych, którzy mieszkają blisko krawędzi.

Historia Ravnicy przypada na jej rdzeniu. Tę część miasta, czasami zwaną właściwym miastem, dzieli się na podziały, z których każdy stanowi istnienie miejskie. Okręgi są następujące w kolejności od pierwszej do dziesiątej. Nie istnieje żadna korelacja pomiędzy dziesięcioma gildiami a dziesięcioma dystryktami; wszystkie rysunki gildii są aktywne we wszystkich dziesięciu dzielnicach. W innym Dziesiąta Dzielnica jest wylęgarnią aktywnością, gdzie wszystkie gildie mają swoje główne siedziby. Jest to główny temat rozdziału 3.

Przez wszystkie jednostki sterujące, aleja zwana Promenadą Transgildii, co stanowi jeden z najbardziej godnych uwag, zarządzany w nawigacji po sercu miasta. Wysadzana targowiskami, rozwiązania parkami i kolumnadami Promenada do arterii handlowych wykorzystywanych do transportu ładunków. W dni świąteczne staje się najpopularniejszą trasą parad w mieście. Gdy konflikty gildiii się stają gorące, Ravnicanie szanują świętość Promenady jako teren neutralny.

Poza pierwotnym źródłem jest niezliczona liczba innych dzielnic, które są źródłem peryferyjnym miasta, które ostatecznie połączyło się w rozwijającą się metropolię. Czy jednostka terytorialna należąca do Okręgu Hutniczego, Irbitov (dzielnica mauzoleów) i Jezeru (pojezierze).

Dzielnice, czy do samego miasta, czy poza nim, do podstawowych konfiguracji definiujących Ravnicę. Są nieformalnie podzieleni na różne dzielnice, dzielnice i tym miejscu. Niektóre z tych kierunków wykraczają poza granice powiatów. Na przykład Deadbridge istnieje jako dobrze podzielony na dzielnicę, zanim miasto Ravnica jest formalnie podzielone na dzielnice, a tego dokonano bez podziału nieformalnie uznanych granic Deadbridge. Część Deadbridge, znana jako Deadbridge Chasm, położona większa część szóstego komisariatu Dziesiątej Dzielnicy, ale zasięg się na sąsiednim obszarze. Podobne dzielnice, niezależnie w obrębie samego miasta, jak i poza nim, obejmują dzielnicę Steambath, dzielnicę Wrights i Mahovna, przystań mchu.

Waluta: Zibs i Zinos

W tej publikacji standardowe monety D&D, jak głęboko wPodręcznik gracza, ale w Ravnicy obywatele nazywają swoje pieniądze zibami i zino, gdzie 100 zibów przypada na 1 zino. Mennicy nie mają, monety zależne Azoriowie, Borosowie i Orżowie. Tabela walut Ravnicy podsumowuje monety różnych gildii i ich wartość.

Waluta Ravnicy

WartośćAzoriuszBorosOrżów
1 sztmiedziany zamek-miedziana moneta jałmużna
25 kpsrebrna moneta 25-zib--
1 odcMoneta elektrum 50-zib--
1 szzłoty zinozłoty zino-
5 sz-złota moneta 5-zino-
1 s--platynowa moneta 10-zino
10 s--platynowa moneta 100-zino

Wygody Cywilizacji

Mieszanka technologiczna i wyrafinowana, oferująca mieszkaniacom Ravnicy, które byłyby odrębne dla mieszkańców światów D&D, z jednego jednego jak Eberron. Ładniejsze dzielnice miasta obsługujące centralne ogrzewanie i hydraulikę (dzięki pracom Ligi Izzet), windami i zewnętrznymi apartamentami. W biedniejszych dzielnicach można przechowywać czyste i gładkie drogi oraz solidną konstrukcję. W Ravnicy nikt nie musi być głodny, ponieważ Rój Golgari zapewnia absolutne minimum wyżywienia dla siebie, kogo nie można napić się w jedzeniu, choć lepiej nie stosować o tym, skąd pochodzi gęsta papka. (W praktyce postać, która nie jest na nic więcej niż nędzny styl życia, nie musi głodować.)

Ravnicy korzystają z bezpłatnego czasu wolnego, miasta oferującego środki na jego wykorzystanie. W Ravnicy znajdują się restauracje z asortymentem doskonałych win, kawiarnia serwująca kawę i herbatę, uliczni sprzedawcy usług obsługi oraz piekarnie sprzedające szeroki wybór pieczywa i ciastek. Podróżni mogą być w luksusowych hotelach lub prostych hostelach, lub mogą służyć do ich kontaktów z inteligentnymi lub cechowymi, aby znaleźć mieszkanie. Nie brakuje rozrywek i rozrywek, w tym hałaśliwych ulicznych teatrów (w tym cyrkowych spektakli Kultu Rakdos), oper i symfonii, podwójnych klubów walki, wydarzeń sportowych na określonych arenach, jednorazowych kontroli i wielkich działań literackich. Te cechy dzielą się na różnych mieszkańców miasta, charakterystycznych dla życia, charakterystycznych dla różnorodności gatunkowej, tożsamości płciowych i orientacji seksualnych.

Dobrze ugruntowane systemy znajdujące się w społeczeństwie, dzięki wysiłkom gildii. Senat Azoriusu tworzy, koduje i egzewuje kompleksowy (niektórzy zapewnia, że ​​opresyjny) zestaw prawniczy. Banki Syndykatu Orżowa, bezpieczne skarbce i skomplikowane rozwiązania finansowe. Liga Izzet odpowiedniego miasta, a Rój Golgari dba o utylizację (lub recykling) odpadów. Kurierzy Domu Dimir dostarczają wiadomości i paczki do całego miasta, a Kombinat Simic zajmują się kwestią zdrowia publicznego.

W Ravnicy nie ma związku z działalnością rolniczą na wydajności, a jej mieszkańcy są uzależnieni od dostaw żywności w ogrodach Selesnya i podziemnych farmach zgnilizny Golgari. Część Ravnicy można zastosować za dziką przyrodę; Pasy Gruzów, których miasto uległo zniszczeniu i zajęte przez siłę naturalną, do jedynego naprawdę dzikiego miejsca.

Kosmopolityczne udogodnienia

PrzedmiotKoszt
Filiżanka kawy10 kp
Gazeta15 kp
Zegar wahadłowy100-250 g
Okulary25 sz
Luneta50-100 g

Języki

Na każdym z targowisk w Ravnicy można zastosować dziesięć języków, każdy język ma dialekty i metody regionalne. Aby gildie zwykłe, wspólny język jest. Jednak inne języki są nadal powszechnie używane w domach i na spotkaniach klanów.

Języki standardowe

JęzykTypowi mówcyPismo
OtchłaniDemony, diabłyPiekielny
NiebiańskiAniołyNiebiański
WspólnyLudzieWspólny
SmoczySmokiSmoczy
ElfickiElfyElficki
GigantówOgry, olbrzymyMinotaur
GoblińskiGoblinyWspólny
KraulKraulKraul
LoxodonLoksodontyElficki
MerfolkMerfolkMerfolk
MinotaurMinotauryMinotaur
SfinksSfinksy-
SylvańskiCentaury, driadyElficki
VedalkenVedalkenVedalken

Na Ravnicy używa się także kilku tajnych lub egzotycznych języków. Druidic istnieje i pozwala na tajną możliwość pomiędzy druidami z różnych Gildii, takich jak Selesnya i Golgari, ale taka komunikacja jest rzadkością. Złodzieje są szeroko stosowane wśród ulicznych gangów, a czasami także wśród łotrzyków z Domu Dimir i Roju Golgari.