Rozdział 3: Dziesiąta dzielnica - Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice

Rozdział 3: Dziesiąta dzielnica

Dziesiąta Dzielnica na miejsce. Aby móc kontrolować, dzieli się na sześć okręgów, każde wielkości małego miasta. W tym użyciu znajdują się różne funkcje, które można znaleźć w tych miejscach.

Sześć dzielnic

Każdy okręg i jego oddzielna sekcja omówiona w poszczególnych sekcjach tego rozdziału. Oto krótki opis każdego z nich, który pomaga Ci przed wyjściem:

Obręb pierwszy. Jest to centrum bogatych wpływowych, gdzie toczą się dworskie gry i szpiegostwo wśród gości gapiących się na imponującą architekturę. Dzielnica ta znana jest również jako dzielnica Paktu Gildii.

Dzielnica druga. Wielu mieszkańców mieszka tu w czystych i wyodrębnionych dzielnicach, w cieniach Nowego Prahvu, podczas gdy szefowie mafii zmuszają mieszkańców, aby się wzbogacili i wywarli wpływ na lokalną skutki.

Dzielnica trzecia. W pasie zieleni przyroda w rozległej wkroczyły do ​​środowiska miejskiego, a tutejsi ludzie występują pożywienie i udomowione zwierzęta dla obszaru.

Dzielnica czwarta. Ciągle pogrążone w chaosie, zniszczone ulice komisariatu czwartego są poligonem doświadczalnym pojedynczym dla żołnierza, jak i rabusiów. Lepiej, żeby goście byli tutaj psuli sobie kłopoty.

Dzielnica piąta. Posterunek piąty do miejsca, w którym znajdują się uczeni mieszkańcy Dziesiątego Dystryktu zbierają się, aby omówić technologię lub charakterystyczne wskazówki w praktyce w wielu szkołach, bibliotekach i laboratoriach tego okręgu.

Dzielnica szósta. W odrębnych dzielnicach komisariatu szóstego pracownikacy ludzie zarabiają na życie, pracując w magazynach, dokach i fabrykach kontrolowanych przez bezdusznych pracowników. Kiedy nadchodzi noc, mieszkańcy chowają się w ciemności, aby nie stać się ofiarą tworzeń czających się w ciemności.

Ludzie i plotki

Sekcja każdego okręgu zawiera dwie tabele, które mogą pomóc ci, jako DM, improwizować, gdy postać eksploruje tę część miasta.

Kiedy chcesz, aby postać była dostępna na ulicy, możesz rzucić na krzesło Ludzie na ulicy dla wybranego komisariatu. O ile nie jest zaznaczone inaczej, ci NPC mogą należeć do odrębnych ras. wiedział, jak chronić zPodręcznik Potworów bloki statystyk dla zwykli ludzie, gwardialub inne tworzenie, według własnego uznania.

Ilekroć postacie zbierają informacje lub rozmawiają z kontaktami w danej dzielnicy, mogą odpowiadać z tabelami Plotki dla danej dzielnicy, aby dodać trochę pikanterii swoim interakcjom lub wymyślić ciekawe wyzwania.

Dziesiąty Okręg
Dziesiąty Okręg

Główne sposoby handlu

Przez całą Dziesiątą Dzielnicę przebiegają dwie główne aleje, przecinając linie obrębowe.

Ulica Cynowato najdłuższa arteria miasta, ważny dla handlu i węzeł dziennyj i nocnej. Oprócz atrakcji turystycznych, Tin Street jest także miejscem zamieszkania nocnego, z numerami restauracji i teatrów. Większa część ulicy biegnie przez zachodnią część komisji czwartego, a inna część dotycząca stosowania gangi goblinów. Wyprzedzana jednostka zasilająca Boros Street Tin Street sprawia, że ​​ludność jest bezpieczna, ale jest dostępna ze strony najeźdźców z pasów gruzu i złodziei goblinów.

Promenada Transgildii przemieszcza się przez dzielnicę od krawędzi pasa gruzów w komisariacie czwartym do południowych bram komisariatu pierwszego. Północny kraniec Promenady jest intensywnie patrolowany przez żołnierzy Boros, a karawany przybywające z północy zatrudniają ciężko uzbrojoną eskortę, aby zapewnić im bezpieczne przejście przez zrujnowane obszary. Targi i parki wyznaczają aleję wijącą się przez dzielnicę pierwszą, a w świąteczne święta ulicę zapełniają parady.

Pod Ulicami

Oprócz tego, że miasto zaczyna się na poziomie gruntu i zwiększa się w górę, część miasta leżąca pod ulicami ma wpływ na życie wszystkich. Bezpośrednio pod ziemią znajdują się obiekty miejskie, takie jak kanalizacja i system tranzytowy. Poniżej znajduje się skomplikowana sieć tuneli i przekazywanych przez miejskie pozostałości, które leżą w mieście - krainie zamieszkanej przez unikające świata na powierzchni.

Prace Miejskie

Liga Izzet jest odpowiedzialna za wykonanie i utrzymanie infrastruktury publicznej, w tych kanałach ściekowych i innych systemach systemów. Mieszka tu lub pracuje członek wielu Roju Golgari, umieszczonych się hodowlą grzybów i wytwarzanych cennych bibelotów w błocie. W urządzeniach miejskich można również znaleźć krypty i skarbce Orżowa, kryjówki Dimira i laboratoria Simic.

Kanały

Pod Dzielnicą Dziesiątą odprowadzającą, krętą siecią kanalizacyjną, oświetloną przezcontinual flamezaklęcia. Istnieją tunele do po prostu burzowych urządzeń, których odprowadzanie jest odprowadzaniem wody deszczowej (i usuwaniem ich przez nią z ulicy) do wielkiej cystern, gdzie jest ona oczyszczana i przekazywana do rur wodociągowych obsługujących ładniejsze dzielnice Ravnicy. Inni wywożą odpady i śmieci z tych dzielnic, składając je z różnych cysternach lub wrzucając do podziemnych oceanów podziemnego miasta.

Tunele rurowe

Wokół systemu kanalizacyjnego dużej sieci tuneli przenoszą parę, destylowaną magiczną energię i wodę do różnych miejsc w mieście. Korytarze te są duże, aby humanoidalna istota mógł przez nie przejść, ale często są niewygodne, wypełnione nieczystym powietrzem i duszącym upałem.

Tunele tranzytowe

Magicznie naładowane tory wyznaczają przewody przypominające rury tuneli, które wysyłają konstrukcje samochodowe do głównych miejsc w Dziesiątej Dzielnicy i poza nią. Tunele prowadzą do małych stacji, których klatki schodowe prowadzą do sklepu.

Krypty

Dawne miejsca spoczynku znajdują się w tajnych komnatach pod powierzchnią Ravnicy. Wiele z nich zabezpieczono magicznie, aby zapobiec nieautoryzowanemu wejściu. Czasami z tych miejsc są domami niespokojnych nieumarłych lub miejscami spotkań złodziei, przemytników i innych przestępców.

Podmiasto

Głęboko pod Dziesiątą Dzielnicą leży ogromna, rozkwita społeczność ludzi, którzy nie mają wyboru, aby żyć pod niebem. Tutaj Dimir, Golgari,Rakdosi Simic władają jaskiniami, groblami i zbiornikami wodnymi, które zdobią najciemniejsze głębiny.

Nocna zasłona

Rozległa rezydencja wielu członków elity rodu Dimir, część Nightveil, pokrywają się z Dziesiątą Dzielnicy podziemnego miasta. W systemie systemów naturalnych jaskiń znajdują się rezydencje o urządzeniach ściennych i zatopione krypty o wielkim, złotym motywie. Patrolujące widma i inne bezcielesne nieumarłe utrudniają dostęp niepożądanym do dostępu.

Płaszcz Zmierzchu

Ratusz gildii Dimira jest udostępniany przez totemy pamięci (glify uruchamiae ten sklepmodify memoryzaklęcia), aby udostępnić, że wie o jego udostępnianiu. Ci, którzy są tam powołaniem, nigdy nie doszło do tego, co się wydarzyło, poza tym, co było konieczne. To oznacza, że ​​miejsce leży gdzieś w Nocnej Zasłonie, ale może leżeć w miejscu docelowym w podziemnym mieście.

Korozda

Korozda, zwana także Labiryntem Rozkładu, to łukowata podziemna katedra otoczona grzybowymi żywopłotami i porośniętymi mchem ruinami. W jego centrum znajduje się wielki amfiteatr, w którym zwraca się uwagę Golgariego na najważniejsze informacje. Penvar, Wisząca Twierdza, do zamku przymocowanego do góry na suficie nad wejściem do Korozdy. Jej żołnierze, główni kraule insektoidów, uniemożliwiają nieupoważnionym wejście do twierdzy Golgari.

Rixa Maadiego

Znany jako Pałac Lochów, jest to siedziba gildii Kultu Rakdos i wypełniona legowisko samego demona. Ogromne, rozpadające się schody z czerwonego kamienia, zwane Przedsionkiem Demona, rozpoczynające podróż z Dystryktu Wytapiania w głębi, przedstawiające podróżujące przerażające obrazy przedstawiane na sztandarach podczas schodzenia. Dalsza temperatura przepływu i rozwiązanie otwiera się na Tereny Festiwalowe, gdzie następuje najkrwawsze wystąpienie zespołuRakdos i ich sprzęt tortur są wystawione.

Podmorskie

Rzeki, jezioro i oceany płyną głęboko pod powierzchnią Ravnicy. Kilka z nich łączy się z siedliskami Simic, znanymi jako zonoty. Są również nazywane jako arterie komunikacyjne dla ras wodnych i potworów.

Obręb pierwszy

Wspaniałość Rejonu Pierwszego jest sercem cywilizacji Ravnicy, a odwiedzający gapią się na imponującą architekturę i stykają się z bogatymi i wpływowymi. Nieskazitelnie utrzymanie aleje i wypielęgnowane ogrody wywierają wpływ na przestrzeganie zasad, uprzejmości i wysokiej kultury. W ciągu dnia są pełne turystów, dyplomatów oraz bogatych kupców i finansistów. Nocą w dzielnicy nr 1 panuje cisza, kilka oświetlonych powozów ciągniętych przez konstrukty i zadbane bestie udają się do ekskluzywnych klubów nocnych i restauracji.

tej kategorii są przyzwyczajeni do posiadania wysokiej jakości i spędzania dużej ilości czasu wolnego na spotkaniach. Sąsiedzi są uprzejmi i uprzejmi wobec innych osób w swoim miejscu, ale plotki są dostępne powszechnie i akceptowane.

Obręb pierwszy
Obręb pierwszy

Zrzeszone Gildie

Wszystkie Gildie mają tutaj zainteresowania. Prawnicy, biurokraci i żołnierze Senatu Azorius są rozsiani po całym okręgu. Syndykat Orżowski prowadzi wiele klubów i restauracji, a także znajduje się tutaj, gdzie znajdują się jego ratusz Orżowa, jak i monumentalny Bank Vizkopa. Konklawe Selesnya pomaga w zasięgu terenów wokół placu i często jest włączone jako wysłannicy stereo, w których znajdują się urządzenia i urządzenia.

Okolice i zabytki

Rejon pierwszy, który obejmuje użytkowników, z bardzo wyłącznych uprawnień i kilku państw członkowskich, którzy mieszkają w dobrze wyposażonych mieszkaniach. Budynki tutaj są dostępne do użytku domowego.

Plac Dziesiątej Dzielnicy

Popularne miejsce spotkań, rekreacji, zakupów i po prostu bycia widocznym, Dziesiąta Dzielnica Plaza to piękna oaza spokoju i bezpieczeństwa. Utrzymywany zawsze w czystości dzięki magicznemu i stałemu patrolowi przez studentów Azoriusa, miejsce jest dostępne za neutralny teren dla każdego gildii, gangu i części w mieście. Wyciągnięcie broni na placu spotyka się z szybką reakcją na arenę, co oznacza, że ​​gra jest osobą, której nie można ufać.

Izba Paktu Gildii

Długa promenada Plaza Avenue łączy południowy kraniec Placu Dziesiątej Dzielnicy z wielką salą spotkań gildii. Do Izby Paktu Gildii prowadzą wielkie schody do przepastnej sali, które spotykają się goście i dygnitarze z całej Ravnicy. Żywy Pakt Gildii ma tu biuro, ale jest rzadkością. Pod jego nieobecność istnieją różnice w zastosowaniu górnego poziomu, które są stosowane w zastosowaniu jego zastosowania, polegającego na rozstrzyganiu sporów między cechami i utrzymywaniu pozorów pokoju.

Plac Wschodni

W tej okolicy zamieszkania wielu państwowych i oferowanych przez tymczasowe mieszkania dla dyplomatów. Okazałe domy przeplatają się ze skromniejszymi apartamentami. Transport bryczki pomiędzy Plaza East i Tenth District Plaza jest łatwo dostępny, szczególnie rano i kiedykolwiek.

Plac Zachodni

W tej okolicy znajdują się najlepsze kluby nocne i restauracje, które są powszechnie dostępne przez Orzhov. Na Plaza West jest odrębnym mieszkańcem, poza bardzo bogatymi, którzy mieszkają w mieszkalnych, luksusowych, wielopoziomowych.

Plac Południe

Dzielnica ta, obraźliwie zwana przez szlachtę i elitę Minusem, jest centrum handlowe w dzielnicy nr 1 i ma więcej mieszkańców niż inne dzielnice. Sklepy specjalistyczne obsługujące i oferowaneych, które znajdują się na trasie Promenady Transgildii, biegnącej przez dziesięć obszarów. Dostęp do zarządzającego kupcy i rzemieślnicy, działający z gości i kilku bogatych klientów.

Orżowej

Wystawny ratusz Syndykatu Orżowa, znany również jako Kościół Transakcji, znajduje się na zachodnim krańcu Placu Dziesiątej Dzielnicy. Wysokie iglice i witraże są wielkimi zgromadzeń gildii, a także pełnią funkcję kwatery dla jej najbardziej elitarnych członków, w tym duchów Obzedata. Znajdujące się w mauzoleum, lśniące bogactwem i pochodzące jako miejsce pozostające w miejscu spotkań tajnych spotkań z dala od wścibskich oczu i Paktu Gildii.

Banku Vizkopa

Kontrolowany przez Orżowa główny bank Ravnicy, a także miejsce, w którym Orżow bije twoje pieniądze, Bank Vizkopa to gigantyczna, główna budowla strzeżona przez gargulce. Księstwo zadłużone wobec Orżowej unosi się w jego salach i na zewnątrz budynku.

Towary i usługi

W jednym z nich znajduje się kilka sklepów ogólnodostępnych, ale luksusowe artykuły, artykuły do ​​pielęgnacji i końcowe produkty, które można kupić w okolicznych butikach. Istnieją praktyczne, takie jak plecaki i łodzie, są drogie i dostępne jakości, noszące rzemieślnicze ozdobniki. Standardowy sprzęt poszukiwaczy wojownika, w tej broni i broni, jest wyzwaniem do zagrożenia.

Posiłki i zakwaterowanie dla finansowego lub arystokratycznego stylu życia są łatwo dostępne w Plaza West, komfortowe zakwaterowanie jest normą dla użytkowników w Plaza East i kupców w Plaza South. Biedniejsi ludzie, w tym każdy, kto prowadzi drogi lub skromny styl życia, może być postrzegany jako nieokrzesani lub niepożądani.

Rozpoznawane przez DM poszukiwacze, którzy nie są doprowadzeni do wygodnego lub droższego stylu życia, mogą mieć wyniki w testach Charyzmy podczas pobytu w mieszkaniach pierwszego komisariatu.

Prawo i przestępczość

Uprzywilejowani i bogaci ludzie mieszkający w komisariacie nr 1, który ma na celu ściganie jest służenie im i ochrona przed bardziej niesmacznymi elementami miasta. Tutejsi urzędnicy rządowi mają bardziej praktyczne zastosowanie, że prawo, uznając, rejon pierwszy jest dla wielu gości wejścia do Dziesiątego i dlatego musi zostać przyznany jako rozwiązanie alternatywne. Funkcjonariusze powodują, że ścigania z Azorius są zawsze obecne, a co najmniej jeden przystanek jest przydzielony do patrolowania każdej ulicy w komisariacie pierwszym. Wymachiwanie jest rozpatrywane, a uwaga skupia się na osobie podlegającej ocenie z niekrytyką (nawet w pochwie). Drobne czyszczenie są natychmiastowe po ich zauważeniu lub wykryciu. Dzięki ulepszonemu monitorowaniu przez prekognitywnych magów, typowy czas reakcji na każde działanieo wynosi1d6minuta, a w składzie Azoriusmag prawa i trzy żołnierski.

Ze względu na stały Azoriusa na terenie pierwszego miejsca bardzo dostępnego na poziomie ulicznym. Prywatne pokoje w ekskluzywnych lokalach są jednak często spotykane przez Orżowa i innych głównych przestępców do wysokiej klasy transakcji na czarnym rynku z dala od oczu ścigania.

Ludzie i plotki

Ludzie na ulicy - dzielnica pierwsza

d12Opis
1Bankier szukaj w ulubionych restauracjach
2Dyplomata identyfikujący do Izby Paktu Gildii
3Ogrodnik, przycinanie roślinności
4Duch, szukam drogi do Orzhova
5Urzędnik państwowy spóźniony na spotkanie
6Jubiler znaleziony w salonie kosmetycznym
7Szef mafii opuszczający klub nocny
8Noble, podziwiam widoki
9Śpiewak operowy, spożywac posiłkiem na zewnątrz
10Malarz pracujący nad sceną uliczną
11Turysta, gapiący się na wszystko
12Tłumacz, karmiący ptaki

Plotki - komisariat pierwszy

d6Plotka
1„Och, kochanie! Słyszeliście wczoraj wieczorem całe to zamieszkanie pod operą? Wygląda na to, że podczas przypadkowego zaginięcia kilku dygnitarzy”.
2„Słyszałem, że Nolson ma w swoim ekwipunku torebce i torebce głównej, która ma elastyczność. Założę się, że szybko się złapie”.
3„Dzisiaj z placu dochodzeniowego przeniesionego przez język. Moja córka powiedziała, że ​​działa zawodzącego ducha unoszącego się nad parkiem. Szkoda, że ​​nie została przyjęta w banku”.
4„Zeszełego wieczoru, który zamieszkuje w Wayfinder Club.
5„Uwierzysz w śmiałość niektórych ludzi?”
6„Nadal nie można uwierzyć, że ten stary, szalony syndyk Orżowa rozdaje zino w pobliżu placu i mruczy: «Koniec jest bliski». Nie zadaje niczego poza niepożądanymi węszącymi za darmową monetą.

Dzielnica druga

Małe domy, skromne mieszkania i sklepy są rozsiane po całej komisariacie drugim, miejscu, które uruchamia ścigania, prawnicy, emerytowani żołnierze i pracownicy pracujący rodziny zwanej domem. Narożne przepisy dotyczą życia codziennego, wiele lokali jest przeprowadzanych przez żołnierza. Ulice są utrzymywane w porządku, a stosowane są w stanie spełniającym wymagania do użytku. Pod miejską fasadą kategorii kipi udostępniane są między źródłami prawa a oportunistycznymi rodzinami przestępczymi, dla których dziesięć rejonów jest domem.

Dostępna ta kategoria w wypełnianiu obywatelskich, jest niedostępna dla twojej roli oraz utrzymywanie silnych więzi i więzi rodzinnych. Dobrzy sąsiedzi uzyskują dostęp do funkcji i lubią konkurować między sobą, aby uzyskać większe sukcesy.

Dzielnica druga
Dzielnica druga

Zrzeszone Gildie

Nowy Prahv, siedziba gildii Senatu Azorius, znajduje się na wschodnim krańcu dzielnicy i pracuje tam wielu mieszkańców. W tej dzielnicy mieszkalnej występują czynni oficerowie i emerytowani żołnierze Legionu Boros. Syndykat Orżowa jest dostępny dzięki połączeniu z aplikacją przedsiębiorstwa.

Okolice i zabytki

Jednostka drugorzędna zajmująca się małymi centrami handlowymi i rzędami prostych domów. Jest bardzo zaludniony, ale nie tak duszno.

Nowy Prahv

Najwyższa budowla w Dziesiątej Dzielnicy, surowa Nowa Prahv, składana z trzech kolumn, przypominających wszystkich o wszechobecności Senatu Azorius. Funkcja kolumny głównej jako siedziba jednego z trzech oddziałów senatu. Wewnątrz rozszerzonych sprzedaży na istniejących piętrach, gdzie znajdują się biura na piętrze, w których wydawane są codzienne zadania i stale doskonalona jest strategia funkcjonalna prawa.

Whitestone

Whitestone to dzielnica po północnej dzielnicy, której nazwa pochodzi z rzędów alabastrowych. Być przez Azorius, aby być częścią mieszkaniową dla wielu osób w New Prahv. Aby wymagać budowy, wielu mieszkańców tej części miasta musiało zostać przeniesionych do innej gęściej zaludnionych Griffin Heights.

Wzgórza Gryfa

Dwupiętrowe domy położone są na wzgórzach tej okolicy, w południowej części dzielnicy. W Griffin Heights panuje korupcja, a mniej skrupulatni urzędnicy państwowi wymieniają się źródłami energii i pieniędzmi z Orżowem w tutejszych placówkach zawodowych. Miejscowi są zaciekle lojalni wobec rycerzy Orżowa, którzy ich strzegą i sumiennie płacą za ich ochronę.

Stacja Augustyn

Główna stacja sterowców Dziesiątego Okręgu, Stacja Augustin, znajduje się na zachodnim krańcu Griffin Heights. Podróżni z całej Ravnicy są przewożone z formami podróży lotniczej: od gondoli zawieszonych na gigantycznych balonach po podzielonych przywiązanych do grzbietów ogromnych pływających bestii wyhodowanych przez Kombinat Simic. Stacja Augustin ma dwadzieścia peronów, wiele przylatują i odlatują o każdej porze. Najpopularniejszym lotem jest lot na Platformę Millennial, podróż kosztująca 5 centów za pasażera. Inne loty przewożą do mniejszych stacji w każdym okręgu Dziesiątej Dzielnicy (1 sz), do dużych stacji w każdej innej dzielnicy (10 sz) oraz do różnych innych stacji na całym świecie (1 sz za milę).

Pomnik Agrusa Kosa

Wysoki na trzy metry granitowy żołnierza Legionu Boros stoi w małym parku w Whitestone, ukryty przez ukryte stoły. Podczas obchodów Dziesięciolecia siedemdziesiąt sześć lat temu Agrus Kos stał się bohaterem, udaremniając różne plany na celu podważenie Paktu Gildii. Jego pomnik stał się miejscem spotkań weteranów wojennych, połączenie z mafią i szpiegami, którzy rozmawiają podczas grania w różnych grach strategicznych.

Towary i usługi

Dostępne rodzaje towarów można znaleźć w dowolnym sklepie w drugim sklepie. Byli żołnierze i byli poszukiwacze, prowadzący do wielu firm, broń i broń są dostępne w Griffin Heights. W tej okolicy, w której zamiast zajazdów znajduje się wiele pensjonatów, wyżywienie i zakwaterowanie są skromnej lub wygodnej jakości. Narożne tawerny są dostępne i dostępne jako centra społeczności sąsiedzkiej.

Dostępni komisariatu nie lubią ludzi, którzy nie są dostępni, i to dotyczy tych samych o innych, jak i dodatkowych dodatkuościach. Ludzie, którzy nie prowadzą prostego trybu życia, są postrzegani jako leniwi i niepożądani, a ci, którzy aspirują do bogatego lub arystokratycznego stylu życia, są postrzegani jako aroganccy snoby. Odkrywcy DM, poszukujący nadzoru z dowolnej kategorii, która może mieć wyniki w testach Charyzmy podczas przebywania w mieszkaniach Komisariatu Drugiego.

Prawo i przestępczość

Wielu w drugiej komisji pracuje dla Azoriusa, ale inni pojawiają się dławieni natrętną obecność gildii w cieniu Nowego Prahv. Informacje dotyczące obywateli są akceptowane, ale bardziej uwzględniają ochronę Orżowa niż na prawie Azoriusza. Prawie każdy tutaj zna kogoś, kto jest przeszkolony w używaniu się. Typowa reakcja na ryzyko to ok2d6minuta, składa się z dwóch Azoriusówżołnierski Lub 1d6Orżówbandyci (z Podręcznik Potworów).

Lokalne grupy przestępczości, które uniemożliwiają podjęcie działań o charakterze wykonawczym, powodują ściganie. Konflikt ten rzadko objawia się rozszerzoną przemocą, ale często antagoniści „znikają” lub „mieją wypadek”. W jawnych brutalnych przestępstwach, które mają udział w żołnierzu, którzy cierpią na blizny po przeszłych bitwach.

Ludzie i plotki

Ludzie na ulicy - ​​dzielnica druga

d12Opis
1Aresztownik, po służbie i na zakupach
2Aresztownik, na służbie i wypatrujący podstawowe
3Baker, wracający z ostatniej zmiany w pracy
4Stolarz, szukający dobrego rozwiązania jucznego
5Chandler wściekły po niedawnej kłótni
6Urzędnik państwowy korzystający z wolnego dnia
7Ślusarz, w drodze do otwarcia drzwi
8Egzekutor mafii tropiący dłużnika
9Emerytowany numer identyfikacyjny na partię szachów
10Sprzedawca, zabierający dziecko na poczęstunek
11Nastolatek znaleziony w domu przyjaciela
12Turysta znajdujący się na Platformach Milenijnej

Plotki - komisariat drugi

d6Plotka
1„Uwierzysz w oferty, jakie Janus ma w tym czasie w swoim zasięgu, czy nie ma dostępu, aby szybko przenosić swoje towary”.
2„Dostałam wskazówkę dotyczącą kilku wysokiej jakości ostrzy u Minery. Szukałem dla nich dobrych domów i rzekomo, że niektóre są zaczarowane”.
3„Dwa minotaury Boros stacjonujące w Sunhome spotkały się wczoraj wieczorem ze starymi urządzeniami w Newson's Tavern. Ostatnie wieczory spędzali opowiadając historie o szaleństwie, które opanowało ich szeregi”.
4„Sterowiec zacumował w środku nocy na stacji Augustin bez ludzi na miejscu. Nikt nie wie, jak się tam otrzymał bez osoby”.
5„To już trzecia osoba, która zaginęła w tym wydaniu w Griffin Heights. przypadam, że wszyscy byli hazardzistami i byli w tym głęboko pogrążeni. Musieli mieć zdecydowanie za dużo długów”.
6„Słyszałeś o tym magu prawa, który oszalał? Musieli wywołać dwa skutki aresztantów, aby przejść dalej. Im: «Homunkulus mnie do tego zmusił». Nie chcę wiedzieć, co to jest „to”.

Dzielnica trzecia

Rozległe parki, ruchliwe stajnie i duże ogrody, które tętnią życie w środowisku lokalnym. Życie naturalne i miejskie przenikają się w całej dzielnicy, a mieszkańcy postrzegają ją jako wytchnienie od innych miejsc w Dziesiątej Dzielnicy. Tutejsi ludzie prosto, a pokolenie rodzin mieszkających w tych samych ludziach, co setek lat. W ciągu dnia ogrodami, przestrzeganie pastwisków i stajniami opiekują się młodzi i gwiazdy. Wieczory upływają na końcowych spotkaniach, ewentualnie występy tresowanych zwierząt lub opowiadanie historii.

okręgu macierzystego, który znajduje się w środowisku natury. Nie występuje problem z występowaniem w przypadku wielorodzinnych ze zwierzętami domowymi lub bestialskimi towarzyszami. Dobrzy sąsiedzi z opiece nad roślinami, zwierzętami i dziećmi, gdy jest to konieczne.

Dzielnica trzecia
Dzielnica trzecia

Zrzeszone Gildie

Wpływ Konklawe Selesnya na dziesięć obszarów jest silny, a jego ratusz, wysokie drzewo Vitu-Ghazi, stoi na północnym krańcu dzielnicy. Członkowie Klanów Gruul czasami zapuszczają się do północnej części dzielnicy, rzadko w pokojowych dotarciach.

Okolice i zabytki

Rejon trzeci składa się ze zwykłych urządzeń, które są dostarczane przez naturę, stojących obok dobrze zachowanych drewnianych budynków, które zostały wzmocnione magią Selesnyi.

Vitu-Ghazi

Ratusz gildii Selesnyi, wysokie drzewo, które służyło jako katedra Mat'Selesnyi, jest epicentrum kultury i prawa Selesnyi. Członkowie konklawe z całej Ravnicy pielgrzymują do Vitu-Ghazi w momencie uruchomienia duchowego połączenia z kluczem gildii. Wszyscy, którzy są dostępni bez złych zamiarów w sercu, zapraszamy do ogólnodostępnych obszarów geograficznych.

Baldachim

Północne sąsiedztwo dwóch dzielnic porośniętych wysokimi drzewami, z których wszystkie są w cieniu Vitu-Ghazi. Aby rosnąć populację, wokół drzew i na gałęziach, umieszczone są korzenie, sieć drabinkowa i pomostów linowych.

Wielka Hala

Sieć wzniesionych dróg łączy wiele najważniejszych społeczności Selesnya w pobliżu Vitu-Ghazi. Wypolerowany biały kamień błyszczy w słońcu, a skutki porośnięte są bujnymi drzewami, trawami i kwiatami. W wielkim jego centralnym ośrodku, znanym Halem, służącym jako miejsce spotkań tłumów Selesnyi. W pozostałych dniach hala jest tętniącym życiem targowiskiem, na którym kupuje się i sprzedaje towary przewożone przez miasto wielkiei drogami.

Zgodność

Wschodnia dzielnica Concordance, znana jako Stare Miasto, jest najstarszą dzielnicą. Wiele budynków w tej okolicy było kiedyś budynkami Orżowa, ale zostały one odzyskane przez mchy, krzewy i inne rośliny, dzięki czemu wtapiają się w domy, parki i wernady Selesnya, które wypełniają resztę okolicy. Wielka Hala biegnie nad głową przez większą część okolicy.

Przystań Bestii

W zasięgu znajduje się wiele małych pastwisk i stajni, z których część znajduje się na wyjściach, wielopoziomowych konstrukcjach. Obszar ten jest pełen widoków, dźwięków i zapachów należących do rodzaju zwierząt. Tutaj zwierzęta są szkolone do pracy i oferowane klientom z całego miasta. Od czasu do czasu, gdy uciekasz z niewoli i szaleje w okolicy, ale twardzi mieszkańcy są zawsze w stanie, zapanować nad bezpiecznymi zakłóceniami.

Towary i usługi

Obfitość natury występuje w Obrębie Trzecim, który stanowi główne źródło wyszukiwania dla Dziesiątej Dzielnicy. Hoduje się tu najlepsze rumaki i bydło, a także wiele bestii bojowych (chociaż często szkoli się je w komisariacie czwartym). W innych dzielnicach, barter jest tutaj akceptowalną formą transakcji, a importerzy odrzucają płatność w formie. Wyroby przemysłowe są trudne do znalezienia, z dużych ograniczeń, takich jak Wielka Hala.

Posiłki i zakwaterowanie są bardzo funkcjonalne, od nędznych wygodnych, w zależności od okolicy. Ogólnie rzecz biorąc, dzielnice w Concordance plasują się na drugim końcu tej skali, a dzielnice w Beast Haven na drugiej skali. komisariatu, który nie jest przywiązywany do dużej wagi, do stosowania osobistego i stopniowo podlega kogokolwiek na podstawie widocznych standardów. Prawdziwie nieszczęśliwi czasami budzący litość, a czasami pogardę, a bardzo bogaci są na ogół nielubiani.

Odkrycie DM jest poszukiwacze przez prowadzących bogatego lub arystokratycznego trybu życia, który może mieć wyniki w testach Charyzmy podczas pobytu w mieszkaniach komisariatu.

Prawo i przestępczość

Większa część funkcji jest nadzorowana przez użytkowników, czasami uzupełnianych przez interakcje Boros, gdy pojawi się uruchomienie. Każdy blok wybiera kapitana wachty, który przebiega szkolenie strzeleckie pod okiem żołnierza Selesnyi. W sytuacji awaryjnej kapitana może wystąpić dodatkowe wsparcie. Typowa reakcja na uszkodzenie trwa ok1d8minut, oddział składa się z kapitana wachtowego (ascout) z dwójką gwardia lub dwa wilki. W Concordance jest albo aRycerz albo Selesnya Druid z opiekunem topiary (awakened tree). Zobacz Podręcznik Potworów dla bloków statystyk tych stworzeń.

W komisariacie dotyczącym przestępczości przybiera się jedną z dwóch form. Niektórzy mieszkańcy angażują się w jawny bandytyzm, ale zazwyczaj obierają za cel gości lub wychodzą poza rejon, aby zakończyć swoją brudną robota. Częściej zdarzają się przypadki kradzieży inwentarzago, które czasami prowadzą do wybuchów przemocy między sąsiadami, szczególnie w Przystani Bestii.

Ludzie i plotki

Ludzie na ulicy - ​​dzielnica trzecia

d12Opis
1Trener bestii, spacerujący ze zwierzęciem na smyczy
2Przebudzony, przesłany zadanie
3Centaur, idź dla rodziny trochę jedzenia
4Ewangelista, przełączniki nawróconych Selesnya
5Rolnik, zastosowaniey leczniczy balsam po leczeniu daty
6Przewodnik, wyprowadzający wilka na spacer
7Uzdrowiciel, w drodze do chorego
8Strażnik Ledev na patrolu
9Pielgrzym, szukający całkowitego dojazdu do Vitu-Ghazi
10Narrator ćwiczący przemowę na ulicy
11Woźnica niosący złamane koło wozu
12Rzeźbiarz, gwiżdżący znajomą aplikację

Plotki - komisariat trzeci

d6Plotka
1„Coś ciągle straszy zwierzęta juczne. atakm się, co to może być?”
2„Słyszałem, że w pasie gruzów znajduje się stary spichlerz, ukryte łupami bandytów.
3„Gigantyczne pająki nad Zaciszem Velena trwałe się ostatnio agresywne. następstwem, że wczoraj ktoś został przez jednego otruty”.
4„Uwierzycie, że jutro zamkną Vitu-Ghazi dla zwiedzających? rozprzestrzenianie się, co się dzieje”.
5„Te dudnienia, które wczoraj wstrząsy ziemią, z wycieku były tunelami robaków. Jestem pewny, że Selesnya nie są zadowalające”.
6„Powinniśmy znaleźć tę kapłankę Loxodon i sprawdzić, czy nadal ma wizje. Założę się, że uda nam się ją zastosować, aby przepowiedziała nam naszą przyszłość!”

Dzielnica czwarta

Te dni w nocy mija spokojnie w komisariacie czwartym. Częsty zgiełk bitewny, gdy żołnierze Boros chronią się przed rabusiami Gruul, dziwne dźwięki ulotnej magii wydobywającej się z eksperymentów Izzeta i okazjonalne wybuchy wojenne gangów goblinów, że dzielnica jest dynamiczna i niebezpieczna. Wśród jego budynków znajdują się zrujnowane kamienice zniszczone przez konflikt, nie do zagrożenia fortece i laboratoria oraz tętniące życie rynku pełnych kupców gotowych bronić siebie i swoich członków.

obok komisariatu czwartego są zawsze gotowi do walki. Funkcje samoobrony i podlegające zmianom w kluczowych cechach w tej strefie. Dobrzy sąsiedzi sąsiedzi są towarzyszami w bitwie, gdy walczysz o swój dom lub życie.

Dzielnica czwarta
Dzielnica czwarta

Zrzeszone Gildie

Znajduje się tu forteca gildii Legionu Boros, Sunhome, i ta gildia jest sercem obrony okręgu przed dzikimi siłami, które pochodzą z północnego pasa gruzów. Liga Izzet często lubi testować swoje najnowsze eksperymenty w tym rejonie. Jego ratusz gildii, Nivix, góruje nad południowym krańcem. Klany Gruul często spadają na dzielnicę z pasa gruzów na północ. Kult Rakdos rozkoszuje się sianiem chaosu, podsycaniem ognia w konfliktach i zbieraniem wyników w występach.

Okolice i zabytki

Dzielnica czwarta jest domem dla wielu mieszkańców, z których większość jest przyzwyczajona do walki o życie. Przechodnie, żołnierze, członkowie gangu goblinów i zatwardziali kupcy nazywają tę dzielnicę domu.

Słoneczny dom

Siedziba mocy Legionu Boros, sala gildii znana jako Sunhome, do imponującej budowli, która służyła jako forteca, koszary i centrum duchowe. Powszechnie uważa się, że jest to niewykonalne i służy jako przypomnienie o zagrożeniu z powodu sile determinacji Boros.

Nivix

Ta imponująca budowla, jedna z końcowych wież w Ravnicy, trzeszczy dziką mocą Izzet i służąca jako ich siedziba gildii. Wypełnione laboratoria, dostępy testowe i mieszkania dla swoich wynalazców, Nivix jest centrum innowacji Izzet.

Czerwone odpady

Pas gruzów na północ do pustyków pełnych ruin, zniszczonych budynków i zasypanych gruzami ulic. Oprócz klanów Gruul, dostępi obywatelami mieszkającymi w okolicy są ci, którzy są zbyt uparci, aby się wyprowadzić. Gruulowie mają dostęp do przestrzeni z dzikimi bestiami, żywiołakami i innymi potworami.

Bastion

Okolica pomiędzy Sunhome i Nivix jest wypełniona wzmocnionymi konstrukcjami, które służą jako mieszkania i sklepy o ujawnieniu. Ci, którzy mieszkają w Bastionie, do głównych robotników lub profesjonalistów, którzy korzystają z efektu końcowego garnizonu Boros.

Skarg

Klany Gruul okresowo spotykają się na zniszczonych, pokrytych kraterami pozostałościach ogromnego pałacu na Czerwonych Pustkowiach, gdzie podstawowe płonie wielkie ognisko. Skarr na coś, co Gruulowie najbardziej przypominają ratusz gildii - miejsce, w którym ich klan może się spotkać, kawałek gigantycznego dzikiego, chwalć się swoimi wyczynami i stworzyć coś w rodzaju koleżeństwa, zanim powrócisz do swojej, brutalną drogą. Nie jest to jednak neutralny teren - stare urazy często przeradzają się w emocjach. Osoby z zewnątrz nigdy nie są mile zamknięte.

Towary i usługi

W postępowaniu dotyczącym rozwiązania jest wiele różnych skutków, które zależą od tej kwestii. Handel na Czerwonych Pustkowiach jest niewielki lub nie ma go, z tego powodu, co może być zastąpione z klanu Gruul lub zużycie. Bulwark dostarcza wiele wysłanych usług i broni, a broń jest pod dostatkiem ze względu na wystąpienie konfliktu i wysłanie go w Dystrykcie Szóstym. Na Tin Street prawie wszystko jest dostępne po odrobinie dostępności i doskonałej cenie.

Okolica oferowana gier wyżywienia i, udostępnienie dla stylu życia, od nędznego po finansowego. Bardziej zamożni mieszkańcy, aby nie afiszować się ze swojego źródła, aby nie stać się celem najeźdźców z Czerwonych Pustkowi.

Uznane przez DM, poszukiwacze prowadzących albo nędzny, albo arystokratyczny tryb życia, mogą mieć wyniki w testach Charyzmy podczas przebywania w mieszkaniach komisariatu czwartego.

Prawo i przestępczość

Duża część komisjiariatu czwartego do strefy działań wojennych i przyziemnych metod egzekwowania prawa nie zawsze są skuteczne w zagrożeniu środowiskowym. Nikt nie ponosi odpowiedzialności za patrolowanie Legionu Boros jako zabezpieczenie twojego bezpieczeństwa, a prawie wszyscy w stopniu wyższym, jak uderzanie. Typowe zagrożenie obejmuje gigantyczne potwory, niestabilne żywiołaki i grupy najazdów Gruulów, a system godziny policyjnej jest często wprowadzany, gdy okolica jest nękana przez jedno z tych niebezpieczeństw. obszarem, który jest zwykle bezpieczny przed zagrożeniami, jest ulica Tin. Drobnym przestępstwem nie jest zbyt wiele uwagi, ponieważ żołnierze odnoszą się przede wszystkim do ograniczania przemocy i chaosu. Typowa reakcja na przestępstwo lub poważne uszkodzenie jest:1d8minuta, składa się z Legionu BorosRycerz (z Podręcznik Potworów) wiodący 4d4 żołnierski.

Czerwone Pustkowia do regionu bezprawia, w największym zasięgu patroli Boros i prawego Azoriusa. W innych dzielnicach gangi goblinów, kiedy tylko jest to możliwe, potrząsają miejscowymi i toczą się ze sobą potyczki na terenie. Bracia Shattergang do znanego gangu goblinów, który bada Tin Street w tej dzielnicy i kontrolerów prawnych i materiałów wybuchowych.

Ludzie i plotki

Ludzie na ulicy - dzielnica czwarta

d12Opis
1Łowca nagród pytający o znak
2Wysiedlony kupiec szuka nowego domu
3Gobliński posłaniec, niespokojny i niecierpliwy
4Uzdrowiciel, pokryty krwią
5Kaletnik niosący kwiaty
6Kupiec gwiżdżący melodię
7Naukowiec zamyślony
8Uliczny urwis, grający dla pieniędzy
9Żołnierz na służbie i jedzący szybką przekąskę
10Żołnierz po służbie i naprawianiu zbroję
11Poszukiwacz, który ma pokazać najeźdźców Gruul
12Przejściowy, szuka dobrych miejsc w Hiszpanii

Plotki - komisariat czwarty

d6Plotka
1„Sierżant Uwen złapał coś, nawet wojenne zagrożenie Gruulów. Nie wiem, co to jest, ale wysłane jednego z nich do użycia, po prostu tam istnieje”.
2„Jeśli dostępne są produkty na materiały wybuchowe, włączone z jednego z braci Shattergang. Oni ci wszystko załatwią, bez zadawania pytań”.
3„Przysięgam, że widziałem Niv-Mizzetgłowa unosiła się wczoraj wieczorem nad Nivixem. trzymam się, co to znaczy.”
4- Beria na Ulicy Blaszanej właśnie wypuściła kilka nowych ciekawostek. Mówi, że pochodzi z wypraw do podziemnego miasta. Musisz być magiczny.
5„Od dwóch dni cała moja ulica śmierdzi siarką. Ludzie walczą, a żołnierze nie traktują tego poważnie”.
6„Widziałem anioła i demona prowadzących coś, co jest istotą na uprzejmą. Nie nastąpi naruszenie własnego oczom!”

Dzielnica piąta

Jako siedziba prestiżowych uniwersytetów, twarde biblioteki i ukrytech laboratoriów, Rejon Piąty jest centrum informacji i nauki w Dziesiątej Dzielnicy. Ludzie w każdym wieku gromadzą się w tej dzielnicy, aby zapoznać się z czasem nauki, przeglądając teksty i zwoje lub uczniowie mentora, którzy poprowadzili uczniów. To także miejsce, w którym można znaleźć informacje brokerów, którzy sprzedają specjalistyczną lub tajną informację niedostępną bezpośrednio. Wielopoziomowe zastosowanie obok siebie z dostępem do miejsca zamieszkania, w którym występuje jonalny skwerom lub otwartemu kampusowi, gdzie w ciągu dnia gromadzą się społeczności nie nastawieni mieszkańcy. Wiele z nich zostało opracowanych naukami wieczorami, inni i mająjstrują przy swoich najnowszych pracach lub wykładach intelektualnych. Tawerny i puby są zwykle bardziej miejskie niż w innych dzielnicach i często organizują odczyty poezji, opowiadają historię i występy muzyczne.

Ludzie mieszkający w komisariacie mają piątym zapał do nauki i są zwykle dociekliwi. Udział w gorącej debacie lub zachwalanie sąsiadów niedawnego sukcesu jest częścią po dostosowaniu swoich wartości. Dobrzy sąsiedzi kontrolowają swoje projekty i badania dostępu do witryn internetowych; Kiedy indziej na oglądanie pozwala pracować w toku jest katastrofą za nieokrzesane.

Dzielnica piąta
Dzielnica piąta

Zrzeszone Gildie

Zonot Seven, siedziba gildii Kombinatu Simic, znajduje się na zachodnim krańcu dzielnicy. Liga Izzet sieci laboratoriów i hakerów w pobliżu Nivix (w komisariacie czwartym). Agenci Domu Dimir są widoczni i niewidoczni w całej dzielnicy i potajemnie kierującą Biblioteką Ismerów. Twoje domy osiedlają się także w jednostkach Senatu Azoriusu, które wybierają studiowanie innych niż prawo.

Okolice i zabytki

Życie członków komisji piątego toczy się główne w zamkniętych lub, w przypadku Simica, pod wodą. mieszkająca dzielnica - w tym znaczna populacja studentów, instruktorów, badaczy, skrybów i moich uniwersyteckich - są stłoczoni w akademikach i mieszkaniach wciśniętych pomiędzy laboratoriami, bibliotekami i magicznymi maszynami.

Zonot siedem

Wodne siedlisko Kombinatu Simic składa się z ogromnych zapadlisk wypełnionych przelewami z podziemnego oceanu. Zonot Seven jest jedyną zonotą w samym mieście Ravnica i zawiera Zameck, Simicką siedzibę gildii. W innej dzielnicy, zonot jest miejscem tętniącym życiem, tętniącym życiem o każdej porze. Znacząca komnata bezpośrednio pod powierzchnią ulicy służąca jako miejsce spotkań wszystkich mówców Simic, a także miejsce, w którym odwiedzający może być źródłem informacji z MówcąZeganalub inni emisariusze Simic. Badacz Simic może wysłać prośbę o wylądowanie na lądzie do siedlisk, ale takie zdarzenia nie są możliwe. Kanały prowadzą dalej do komisariatu i do komisariatu szóstego.

Cewki pęcherzowe

Seria gigantycznych kół wodnych, uzasadnich i przez Ligę Izzet, skrętu tuż za Zonot Seven, na północnym krańcu dzielnicy. System zasilania magicznego do zasilania robót publicznych, laboratoriów Simic i oczywiście szkolenia Izzet. Niewielu spoza Izzet, który stwarza zagrożenie, że ilość energii wykorzystywanej w cewkach blistrowych jest ograniczona, a jej ryzyko jest magazynowane w poddziemnych bateriach, które mogą eksplodować w przypadku ich obciążenia.

Blistercoils to także nazwa dzielnicy w pobliżu koła wodnego, której znajdują się główne warsztaty i prywatne laboratoria.

Wysoka Wieża

Dystrykt zachodni kraniec jest objęty rodzajami instytucji edukacyjnych, od wielkich uniwersytetów, dostępnych w szerokim zakresie dyscyplin po szkołach specjalistycznych, które kształtują się w zakresie metafizyki teoretycznej po sztuce. Okolica zawiera swoją treść od faktury, że większość tych szkół może poszczycić się co najmniej jedną iglicą w jej zastosowaniu. Studenci i pracownicy mieszkają osobno na terenie kampusów, jak i poza nimi, kilka przytulnych pubów i małych sal wykładowych jest zatłoczonych od popołudni do późnych godzin nocnych.

Uniwersytet Pryzmat

Uniwersytet Prism, okryte kryształami centrum nauki, które wypływają na teorię i zastosowanie, skutki uboczne czarodziejów i innych niedoszłych magów, którzy mają dostęp do wszystkich postaci magicznych, w których występują te same zastosowania i zastosowania, za które opowiadają się gildie. Mimo że szkoła formalny stan neutralności, tajemnica, że ​​poliszynela jest to, wiele gildii przeniknęło na uniwersytet i agentów, aby zabiegać o względy członkowskie. Częściowo w wyniku tego wpływu wielu absolwentów uniwersytetów, dołączonych do gildii, znajduje się w sposób, w jaki twoje własne doświadczenie jest wspierane przez węższych celów gildii. (Czarna postać może być równie dobrze być absolwentem uniwersytetu, co może być wyjaśniona przez tę postać do roli głównej, która normalnie nie uczy się w jej gildii.)

Biblioteka Ismerów

Jedna z dostępnych bibliotek w całej Ravnicy, Biblioteka Ismeri, jest otwarta dla wszystkich poszczególnych porze. Można tu znaleźć tysiące książek na każdy temat. Miejsce to jest także jednym z przekazów komunikacyjnych Dimira. Tajne wiadomości są ukryte w księgach na różne systemy, jednocześnie klasyczne, jak i przyziemne. Agenci Dimira mogą na przykład dostarczyć fragmenty wiadomości ukrytych w kilku różnych dokumentach, aby znaleźć kolejne zadania lub cele. Skomplikowane kody i magiczne zabezpieczenia chronią inne sekrety.

Towary i usługi

Przedmioty specjalistyczne, używane przez skrybów, badaczy i wynalazców, można znaleźć w wielu sklepach w okolicy, zwykle przez majsterkowicza lub pracownika akademickiego. W dystrykcie piątym pracującym najlepsi aptekarze, alchemicy i handlarze magią w dziesiątej dzielnicy. Z drugiej strony, uruchamianie przyziemnego zasilania, broń i zbroi jest początkowa.

Informacja jest szczególnie cennym w komisariacie piątym. Oprócz księgarzy w tej dzielnicy mieszkają różni ludzie, którzy zarabiają na życie (lub konsekwencje dochód dodatkowy) sprzedając informacje, w tym prywatni detektywi, plotkarze i szpiedzy.

Dostępne są posiłki i zakwaterowanie o skromnej lub bogatej jakości. Starsi i bardziej doświadczeni ludzie - wysoki rangi badacze Simic lub uznani uczeni - utrzymujący się styl życia w stronę droższego końca tej skali.

Biedni są żałośni, a najbardziej zaawansowanym zazdrość, więc poszukiwacze, którzy prowadzą arystokratyczny, biedny, nędzny lub nędzny styl życia, według uznania DM, mogą mieć dostęp do wyników w testach Charyzmy podczas korzystania z mieszkańcami komisariatu piątego.

Prawo i przestępczość

Wykrycie przestępstwa na komisariacie piątym jest możliwe do wykrycia: szantaż, szpiegostwo, kradzież tożsamości (dosłowna, ujawnina przez zmiennokształtnych) i tym razem. Badania mieszkańców dzielnicy spędzają czas zajęta nauką, nieświadoma, że ​​pod ich nosem mogą dziać się takie zajęcia. Rzadko zdarza się, aby przestępstwa, a aresztanci z Azoriusu były zataić incydenty i zwyczajny spokój lekarski.

Typowa reakcja na przestępstwo jest:1d12minuta, siła składana z dwóch ograniczników Azorius (użyjveteran blok statystyk w pliku Podręcznik Potworów).

Ludzie i plotki

Ludzie na ulicy - ​​dzielnica piąta

d12Opis
1Alchemik, przeglądający listę składników
2Barman zbierający upuszczone monety
3Kartograf obładowany pudłami z mapami
4Inżynier czytający schemat
5Homunkulus z misją
6Bibliotekarz, idę do domu na herbatę
7Poeta, zakupy świeżych produktów
8Profesor oceniający studenta
9Pisarz z poplamionym atramentem
10Student zagubiony w książce
11Tinker, zdyszany od biegania
12Wampir pijący umysły, wykrywający do biblioteki

Plotki - komisariat piąty

d6Plotka
1„Z najnowszych informacji wynika, że ​​urządzenie do translokacji działa jedynie w zakresie pięciu procent obejmujących. Jestem pewny, że lada dzień wyposażony w środki”.
2„Nie wiem, jak Zameck to robi, ale z założenia zbudowali lepszego żołnierza.
3„Ten duch nawiedzający dział historyczny Biblioteki Ismerów wystąpienia. że tym razem można powiedzieć i ktoś szuka”.
4„Dziś rano z Blistercoilów wyłoniły się istoty o jakiejś konfiguracji elementarnej. Te istoty mogą już być dostępne w miejscu w mieście”.
5„Nie można pozwolić, aby profesor Zagany mógł przekazać swoje badania. Jestem pewien, że jest on dostarczany do brokera informacji. Nigdy więcej nie będzie wykonywany”.
6„Sila ma nowy zapas egzotycznych składników. Mówi, że można wzmocnić zaklęcie w sposób, w jaki inne elementy nie mogą”.

Dzielnica szósta

Duże magazyny, główne arterie komunikacyjne i nieistotne, które powodują kamienice robotnicze, że użytkowy posterunek szósty jest podmiotem działalności spedycyjnej, magazynowej i innych przedsiębiorstw w Dziesiątej Dzielnicy. Szerokie brukowane uliczki umożliwiają przejście bestii i konstrukcji transportujących surowce z punktów poza Dziesiątą oraz wytworzonych materiałów z powrotem do tych lokalizacji. Wymogi prawne, że obszar ten jest nieaktualny, a niepozorny charakter magazynów sprawia, że ​​jest to jeden z popularnych miejsc spotkań dla rodzaju transakcji, legalnych i znalezionych. Nocą czyhający nieumarli i okropności podziemnego miasta, wyłaniający się z Przepaści Deadbridge, trzymają czujnych członków w domach, podczas gdy kilku ludzi zawartych jest złowrogą magią wyszukuje potwory w nikczemnych postaci.

Ludzie mieszkający w tej dzielnicy robotniczej są często praktyczni i dlatego tolerują określony poziom działalności. Bycie dobrym sąsiadem oznacza utrzymanie się z daleka od siebie, chyba że mieszkasz w Dzielnicy Hutniczej, gdzie atmosfera jest bardziej hałaśliwa.

Dzielnica szósta
Dzielnica szósta

Zrzeszone Gildie

Syndykat Orżowa jest właścicielem wielu magazynów w okolicy i kontroli handlu wokół ulicy Tin. Członkowie Roju Golgari często pełzają po krawędziach Przepaści Martwego Mostu, który jest dostarczany do ich zasięguj sieci. Legion Boros wynajmuje wiele magazynów do przechowywania pozostałości w Dzielnicy Hutniczej, a Twierdza Kamen mieści się garnizon, który chroni interesy Boros. Kult Rakdos prowadzi wiele klubów bólu na całej dzielnicy, szczególnie wokół Tin Street iRakdoswystępy uliczne są częstsze w komisariacie szóstym niż gdziekolwiek indziej w dziesiątej dzielnicy.

Okolice i zabytki

Rejon szósty jest domem dla wielu ludzi z klasy robotniczej, przeważnie z nich mieszczą się w zwykłych mieszkaniach w pobliżu miejsc pracy. Jest także domem dla większych potworów, z których większość jest aktywna nocą.

Dzielnica Hutnicza

Serce przemysłu produkcyjnego w Dziesiątej Dzielnicy znajdują się na północnym krańcu dzielnicy. Dzielnica Huty jest zadymiona, gorąca i pełna atrakcji w dzień i w nocy. Gobliny często budują swoje domy w pobliżu fabryki na Foundry Street, wybranec spośród aktywności sennych dzielnic. Stojąca na południe i wschód od dzielnicy Twierdza Kamen to garnizon Borosów, który jest obowiązkowy, utrzymanie wartyRakdosdziałanie. Starcia pomiędzy Legionem Boros, goblinami i Kultem Rakdos są powszechne w tej części dzielnicy.

Dom Gore'a

A RakdosKlub szukający Gore House, prowadzony przez viashino (lud jaszczuroludzi) o przyjacielu Nyoser, traktowany nieistniejącą już fabrykę na południowym krańcu Dzielnicy Smelting, a także główna siedziba wejścia do Przedsionka Demona, prowadzących prowadzących do Rix Maadi.

Park Medori

Zachodnia część dzielnicy, Medori Park, nosi imię papieża Orżowa, który wiele lat temu przekształcił park miejski w plac składowy. Ta okolica jest szczególnie widoczna w nieumarłych, zarówno cielesnych, jak i bezcielesnych. Często strzegą kosztowności, gdy inni realizują własne złe popędy. Syndykat Orżowa posiada wiele dużych magazynów, a Legion Boros obiektów do przechowywania sprzętu używanego przez ich żołnierzy, w tym cennej broni i zbroi. Najważniejsze obiekty są silnie strzeżone - często przez anioły, czy do Borosa, czy Orżowa.

Przepaść Dead Bridge

Nad dzielnicą dominuje ziejący otwór w ziemi, rozmieszczony omszałymi schodami i zakwitami grzybów. Przepaść Deadbridge jako wejście do podziemnego królestwa Golgari i ich ratusza gildii, Korozda. W okolicy unosi się zapach rozkładu, który szczególnie nasila się w upalne dni. Wiele kraulów jest twoimi domy w ścianach widzianych przez przepastne zejście, a elfy Devkarin wychodzą na zewnątrz tym przejściem, aby handlować na Tin Street.

Port komunikacyjny

Okolica Wayport wznosi się niczym filar ze środka Przepaści Deadbridge, a wiele mostów, dużych i małych, łączy je z otaczającym je miastem na wielu pionowych poziomach. Wiele towarów będących przedmiotem handlu z innymi dzielnicami przepływa wzdłuż Tin Street, często zatrzymując się po drodze w magazynach Wayport. Ale na miejsce do przechowywania mogą sobie pozwolić tylko najbogatsi kupcy.

Większość Benzy

Ten szeroki most jest główną arterią komunikacyjną dla towarów podróżujących do i z dzielnic poza Dziesiątą. Znajduje się tu mały targ ze sklepami i restauracjami, które zamykają się po zmroku. Sekretne kluby bólu, ukryte pod rynkiem w ciemnych pomieszczeniach samego mostu, ożywają po zachodzie słońca.

Towary i usługi

Towary handlowe można łatwo ładować w komisariacie szóstym, wraz z przedmiotami wytwarzanymi, urządzeniami jak narzędzia rzemieślnicze. Broń, zbroja i wierzchowce są rzadko dostępne w sprzedaży. Ogrodzenia udostępniane są przez skradzionymi i w inny sposób poznani przez nas. Na Tin Street, która biegnie wzdłuż wschodniej części dzielnicy, można kupić prawie wszystko za udostępnienie ceny.

Posiłki i zakwaterowanie o pochodzeniu lub skromnej jakości, które obejmują wykorzystanie robotników, dokerów i artystów ulicznych z komisariatu szóstego za cenę, na którą można sobie pozwolić. Bogaci są postrzegani jako obcy, a następnie są traktowani na odrzucani.

DM, poszukiwacze prowadzący styl życia niż biedny lub droższy niż, mogą mieć dostęp do wyników w testach Charyzmy podczas korzystania z mieszkańcami komisariatu szóstego.

Prawo i przestępczość

Dostępne są szóstego komisariatu, który jest pragmatyczny, nie przejmujący się odpowiednimi innymi i dlatego często są one akceptowalne dla wagi niebezpiecznej. Aresztowników z Senatu Azoriusu często można zastosować podczas patroli w magazynach i w ich pobliżu. Żołnierze Legionu Boros są pospoliti w pobliżu magazynów i Dzielnicy Hutniczej. Typowy czas reakcji na ryzyko w tych obszarach2d10minuta, składa się z dwóch Borożołnierski. Zamiast tego w nocy lub w Dzielnicy Hutniczej odpowiedź na atak może polegać na:1d4 Boros żołnierski dowodzony przez sierżanta (użyj Rycerz blok statystyk w pliku Podręcznik Potworów).

Rejon szósty jest wylęgarnią działalności, szczególnie przestępczości ujawnionej. Gangi goblinów nawiedzają Dzielnicę Smelting Quarter, z dużym gangiem umieszczonym na Ulicy Odlewniczej, prowadzonym przez goblinę o przyjacielu Krenko. Czasami na tym niebezpiecznym wybuchu zaciekłe wojny mają wpływ. Na całym świecie regularnie dochodzi do brutalnych przestępstw, a pozostałe ciała trafiają do Deadbridge Chasm. Reaktywne schorzenie na komisariacie są także potwory czające się w nocy, często atakujące i znikające, zanim nadejdzie pomoc.

Ludzie i plotki

Ludzie na ulicy - ​​komisariat szósty

d12Opis
1Aktor, wyszedł na posiłek
2Stolarz, znajdź miejsce zamieszkania
3Elf Devkarin (mroczny elf) z koniecznością
4Gobliński przestępca, szukający zasięgu celu
5Robotnik gotowy do wyjścia do tawerny
6Sprzedawca, poszukuje Rakdos klub
7Metalsmith, brudny po długim dniu pracy
8Performer z dzieckiem-uczeńem
9Stoczniowiec, poszedł do sklepu trochę zapasów
10Żołnierz, po służbie i korzystający z spaceru
11Żołnierz na służbie i w pośpiechu
12Kierowco, chętny do walki

Plotki - komisariat szósty

d6Plotka
1„Wczoraj w nocy w przepaści czaiło się coś bardzo dokładnego i zrzuconego powóz z mostu. Pasażerowie wyskoczyli w geograficzne porę!”
2„Słyszałem, że gang Krenko rozstrzygnięty mizzium i za to też jest skłonny do uzyskania dobrej ceny”.
3„Picher z komisariatu szóstego ataku ponownie! Dziś rano w alejce znalezione martwych aresztanta i złodziejaszka, pozbawieniych życia. Widział to świadek”.
4„Czy powiedziałeś wczoraj te wrzaski w pobliżu mostu Benzer's? Cokolwiek to było, nie przypominało niczego, co nastąpiło wcześniej. Relaksujące”.
5„Słyszałem, że Rhionna zamyka że swoje kuźnię. Mówi, ma to cotygodniowego wymieniania skradzionych narzędzi. Personel używany, że są niewinni”.
6„Wczoraj przez okna jednego z magazynów w Medori Park wpadała intensywna czerwona poświata. Cuchnęło siarką. Nikt nie chce się do niego podać”.