Poluj na Tesalhydrę - Polowanie na Tesalhydrę
Poluj na Tesalhydrę. Kampania D&D autorstwa Mike'a Wheelera Notatki dla siebie (jako Mistrz Podziemi) Powinniśmy być w stanie ukończyć tę historię w ciągu jednego wieczoru (może w długi weekend, jeśli Dustin naprawdę wciągnie się w odgrywanie ról), ale nie spiesz się. Dopóki wszyscy dobrze się bawią, niech to trwa tak długo, jak to konieczne. Chodzi o zabawę. Opisz każdą scenę. Powiedz im na początku, co ich bohaterowie widzą, słyszą lub czują, a potem po prostu pozwól im odejść. Mówią, co robią bohaterowie, a ja im mówię, co się dzieje. Ale nie przejmuj kontroli nad ich postaciami. Kontroluję wszystko inne - potwory, postacie niezależne (NPC, takie jak Sir Tristan), nawet otoczenie (takie jak pułapki) - a kości pokazują, jak się sprawy potoczyły! Wszystkie stworzenia zapisane podkreśleniem można znaleźć w sekcji Potwory w instrukcji. Nie martw się zbytnio o prawidłowe przestrzeganie zasad lub bycie doskonałym DM (to skrót od Mistrz Gry). Po prostu zrelaksuj się, pozwól, aby wszystko działo się naturalnie i ciesz się grą. Jeśli sytuacja stanie się niejasna - szczególnie w walce - zrób to, co wydaje się sprawiedliwe i idź dalej. Jak mówi instrukcja, moim zadaniem jako DM jest upewnienie się, że wszyscy dobrze się bawią, a historia toczy się gładko. Cała historia Bohaterowie zostali przyzwani przez Sir Tristana, władcę małej domeny położonej na samotnym pasie gór. Straszliwy potwór zwany tesalhydrą atakuje jego królestwo. Jest to dziwne i straszne stworzenie z ośmioma głowami otaczającymi duże, okrągłe usta otoczone postrzępionymi zębami. Jego paszcza ocieka kwasem, a ogon kończy się ostrymi szczypcami. Tristan prosi bohaterów o pozbycie się tego zagrożenia. Ostatni raz widziano tesalhydrę wchodzącą do jaskiń należących do nieprzyjaznego plemienia troglodytów. Bohaterowie muszą wejść do jaskiń i rozprawić się ze śmierdzącymi trogami. Podążanie tropem Tessalhydry prowadzi ich do przeklętego labiryntu, gdzie spotykają Zaginionego Rycerza. Pomoże im w ucieczce tylko w...