Izolacja jest głównym tematem tej przygody. Niewiele o tym wiedziałem Icewind Dale: Szron Lodowej Dziewicy zostałaby opublikowana podczas pandemii, która odizolowałaby miliardy ludzi na całym świecie, łącznie ze mną, i uwięziłaby nas w lochach na całe tygodnie. Dopiero teraz rozumiem, jak muszą się czuć mieszkańcy Dekapolis.
Na szczęście dla nas Lochy i smoki to sprawdzony lek na izolację. Daje nam siłę do spędzania wielu godzin w towarzystwie dobrych przyjaciół, robiąc to, co robiliśmy odkąd ludzie zgromadzili się wokół pierwszego ogniska: opowiadając historie. Niezależnie od tego, czy gra się przy stole, czy przez Internet, D&D ma moc, która pozwala nam wyjść z prawdziwego świata do miejsc, które istnieją na marginesie naszych najśmielszych wyobrażeń.
Icewind Dale jest właśnie takim miejscem. Stworzony przez Eda Greenwooda, ojca Zapomnianych Krain i powołany do życia przez R.A. Salvatore w powieściach Drizzta, Dolina Lodowego Wichru przypomina mi krainę grozy. Jest odcięta od reszty świata przez zamiecie, góry, lodowce i wzburzone morze i choć nie jest to sceneria horroru, dość mocno wciągnęłam się w ten horror, bo chciałam, żeby ta historia różniła się od poprzednich eksploracji Icewind Dale. Inspirację czerpano głównie z dwóch źródeł: filmu Rzecz Johna Carpentera z 1982 r. i filmu H.P. Nowela Lovecrafta W Górach Szaleństwa. Ta przygoda zawiera hołdy dla obu dzieł, a także kilka nawiązań do innych dzieł horroru, w tym filmu Lśnienie Stanleya Kubricka z 1980 r., opartego na powieści Stephena Kinga pod tym samym tytułem, oraz filmu Ridleya Scotta Obcy z 1979 r.
Kiedy będziesz miał okazję, spójrz na napisy końcowe. Jak widać, w powstanie tej książki zaangażowanych było wiele osób. Zwróciłabym Waszą uwagę szczególnie na jedną osobę, chociaż biorąc pod uwagę jej skromność, podejrzewam, że ona by tego nie chciała. Kate Irwin, długoletnia pracownica Wizards, od wielu lat zajmuje się reżyserią graficzną D&D. Z pomocą Jeremy’ego Crawforda, Emi Tanji, Bree Heiss i mnie Kate stworzyła wygląd i styl piątej edycji. Oprócz zamówienia większości ilustracji z podstawowych podręczników, Kate nadzorowała grafikę i układ wszystkich kolejnych książek. Jej prace mówią same za siebie. Jednak osobiście jestem wdzięczny za jej pracę nad tym produktem.
Uchwycenie zimnej izolacji Icewind Dale nie jest łatwym zadaniem, ale jak widzisz, ta przygoda zawiera wiele fantastycznych ilustracji, które dokładnie to umożliwiają. Oczywiście duża część zasługi należy do artystów, ale to Kate zebrała moje opisy dzieł sztuki i notatki na temat tematów tej przygody, a następnie współpracowała z artystami, aby je zwizualizować i pokazać, jak wygląda życie w Icewind Dale. Nawet jeśli nigdy nie przeczytałeś ani słowa o tej przygodzie, ilustracje zawarte w tej książce powiedzą ci wszystko, co musisz wiedzieć. To świetny kierunek artystyczny!