Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Za Promienną Cytadelą - Podróże przez Promienistą Cytadelę
Za Promienną Cytadelą
Kiedy ponownie odkryto Promienną Cytadelę, Wcielenia Świtu leżały uśpione w Rezerwacie Przodków. Trzynastu zostało przebudzonych, ale nikt nie był w stanie wskrzesić Perłowego Karpia, Sardowego Słonia ani Awatarów Świtu związanych z innymi zaginionymi cywilizacjami założycielskimi Promiennej Cytadeli. Niedawno agenci Sądu Szeptów odkryli na nowo ścieżki prowadzące do krain znanych jako Imperium Tayyib i Umizu. Kiedy ludy z tych królestw przybyły do Promiennej Cytadeli, Perłowy Karp i Słoń Sard przebudziły się, a ich przedstawiciele dołączyli do Mówców Przodków. Daje to mieszkańcom Promiennej Cytadeli nadzieję, że uda się odnaleźć także inne zaginione cywilizacje.
Ta sekcja zawiera przegląd dwóch dodatkowych krain połączonych z Cytadelą Promienistych. Opracowuj szczegóły i włączaj je do przygód według własnego uznania.
Imperium Tayyib
Imperium Tayyib niedawno wyłoniło się z brutalnej wojny domowej, ale jego pokój jest kruchy. Potwory wędrują po głębi lądu, a ludzie walczą o władzę, aby powstrzymać desperację podczas powrotu do zdrowia.
Wojna rozpoczęła się w odpowiedzi na śmierć cesarza Tasneema, którego starsi spadkobiercy zwrócili się ku złowrogiej magii, próbując rządzić. Ci spadkobiercy spalili dawną stolicę i uwolnili legiony nieżywych okropności. Chaos rządził krajem do czasu, gdy najmłodsza córka cesarza, Firuzeh, pokonała swoje rodzeństwo i wstąpiła na tron.
Odziedziczyła naród rozciągnięty do granic możliwości. Jednak na terenach rozdartych wojną ludzie odbudowują marmurowe kopuły i błyszczące minarety, aby stworzyć nowe imperium, które służy swoim obywatelom, czego nie udało się zrobić dawnym władcom. To niepewny czas, ale także wielki potencjał.
Godne uwagi witryny
Imperium Tayyib obejmuje region zwany Suristhanam. Jego geografia obejmuje wielką centralną równinę zalewową, żyzne wzgórza i tropikalne bagna.
Karagarh
Metropolia pełna zapierających dech w piersiach placów i publicznych basenów, nowa stolica imperium pełna jest ludzi, dla których miasto jest urzeczywistnieniem obietnicy cesarzowej. Poszukiwacze przygód przybywają do Qaragarh w poszukiwaniu zatrudnienia u cesarzowej, która potrzebuje wsparcia, aby ustabilizować swoje imperium. Podróżni przybywają i wychodzą przez Komnatę Drzwi, w której mieszczą się kręgi teleportacyjne powiązane z lokalizacjami w całym imperium.
Bijabad
Bijabad i okolice były spichlerzem imperium, dopóki wojna nie zebrała żniw. Teraz bulette i gryfy terroryzują okolicę, a ekipy robocze okresowo odkrywają nieumarłych pozostawionych przez konflikt. W mieście, które boryka się z trudnościami w odbudowie, chronicznie brakuje personelu, więc oddolna sieć weteranów i wpływowych mieszkańców miasta zwana Starymi Sierpami wzięła wysiłki w swoje ręce.
Churapoor
Naturalny port chroni port Churapoor przed sezonowymi monsunami. Pomimo zniszczeń wojennych miasto szczyci się zdrową gospodarką, ale zawsze potrzebuje poszukiwaczy przygód, którzy pilnują dostaw alchemicznych mikstur, przypraw i bogatych tekstyliów.
Życie w imperium Tayyib
Imperium Tayyib to kosmopolityczna mieszanka rdzennej ludności Suristhanam, imigrantów i różnych grup najeźdźców. Prawie połowę populacji stanowią ludzie o brązowej skórze, a resztę stanowią znaczne populacje elfów, hobgoblinów, jaszczuroludzi i yuan-ti.
Wiara i religia
Dominującą wiarą jest Iwahhid, filozofia odrzucająca bożki i promująca oddawanie czci źródłu boskości, a nie jej omylnym przejawom. Jego zwolennicy nazywani są Muwahhid. Niektórzy uczeni wyznawcy przyłączają się do Imperialnego Ulema, zakonu uczonych Muwahhidów sponsorowanego przez tron. Ulema świadczy usługi rzucania zaklęć dla ludności i utrzymuje infrastrukturę imperium składającą się z magicznych latarni ulicznych i kręgów teleportacyjnych.
Moda i jedzenie
Ubrania w imperium są zwykle długie i falujące. W modzie męskiej dominują dżemy i sherwanis, czyli luźne kurty przewiązane szalem. Moda damska obejmuje sari i salwary. Ubrania są kolorowe i wzorzyste, a niektórzy zamożni obywatele noszą stroje sportowe noszące magię, która na żądanie perfumuje noszącego lub zmienia kolor.
Dania Tayyib są kremowe i lekko przyprawione, gotowane z jogurtem i podawane z ryżem lub podpłomykami. Suszoną soczewicę moczy się i przygotowuje na różne dania z dal, a wolno gotowany ryż, przyprawy i warzywa przekształca się w pachnące biryani. Wierni Muwahhidzi unikają alkoholu i mięsa drapieżników, a wielu z nich jest wegetarianami.
Monarchia i porządek
Władza w Imperium Tayyib wywodzi się od cesarzowej Firuzeh. Szlachta posiadająca przedwojenne tytuły cieszy się szacunkiem, a sędziowie mianowani przez państwo egzekwują prawo w całym imperium. System ten jest podatny na korupcję, ale agenci cesarzowej czujnie wyłapują nieuczciwych urzędników, powierzając to zadanie godnym zaufania poszukiwaczom przygód.
Przygody w Imperium Tayyib

Planując wyprawy po imperium, weź pod uwagę wątki znajdujące się na stole Przygody Imperium Tayyib.
Przygody Imperium Tayyib
| d4 | Przygoda |
|---|---|
| 1 | Sojusz szlachty i monarchii przedimperialnej płaci poszukiwaczom przygód za poszukiwanie zaginionych skarbów ich rodzin na terenie Churapoor nothic-zainfekowane ruiny. |
| 2 | Szakalwery są widziani poza miastem przed świętem w Iwahhid. Miejscowy emir prosi bohaterów, aby ich wypędzili, ale miejscowy kapłan uważa, że szakalwery chcą jedynie przyłączyć się do uroczystości. |
| 3 | Emir Nur, główny architekt Bijabadu, przypadkowo odkrywa uwięzioną osobę efreeti podczas projektu budowlanego. Nur wynajmuje postacie, aby przekonać go do cichego odejścia. |
| 4 | Cesarzowa organizuje polowanie na wiwerny, obiecując wspaniałe nagrody temu, kto oswoi największą wyvern. |
Umizu
Mieszkańcy miasta-państwa Umizu cieszą się szczęściem, ale szczęście ma swoją cenę: pora pecha, która nadchodzi wraz z corocznym monsunem. W tym czasie miejscowi modlą się w świątyniach o ochronę przed nieszczęściami, a opiekunowie wypatrują ponurych znaków podczas deszczu.
Położone pośród błyszczących turkusowych wód Umizu od dawna cieszy się dobrobytem, który maskuje stale kipiące napięcie. Daimyo Hogishi Takemi robi wszystko, co w jego mocy, aby powstrzymać przestępczość, ale mierną biurokracją miasta zarządzają zadowoleni z siebie samurajscy administratorzy i jest ona przesiąknięta korupcją. Syndykaty przestępcze kontrolują podziemny handel w mieście i wymierzają sprawiedliwość według własnego uznania. W międzyczasie Southwest Whaling Concern, wpływowa organizacja kupiecka, buduje prywatną flotę i ściera się z Rurapo, rdzennym klanem trytonów, który monitoruje działalność połowową i wielorybniczą. W następstwie rażącego przełowienia przez wielorybników Rurapo są podzieleni co do tego, czy renegocjować traktat z Umizu, czy wypowiedzieć wojnę.
Godne uwagi witryny
Każda dzielnica miasta charakteryzuje się własną estetyką architektoniczną. Dzielnice przylegają do wysp wulkanicznych połączonych solidnymi kamiennymi mostami, promami i kolejkami linowymi o napędzie parowym.
Jasne księżycowe molo
W tym zbiorze masywnych pomostów znajduje się rynek i raj dla najważniejszego syndykatu przestępczego w Umizu, Towarzystwa Bezpiecznych Oceanów. Większość tutejszych kupców ostatecznie współpracuje ze Stowarzyszeniem Bezpieczne Oceany, czy to w celu przemytu towarów, unikania podatków, czy po cichu rozwiązywania konfliktów. Porucznicy stowarzyszenia prowadzą wzdłuż molo jaskinie gier hazardowych przebrane za herbaciarnie, podczas gdy samurajowie i łajdacy testują swoje siły pod falami w podwodnych ringach bojowych. Aby uniknąć kontroli, Towarzystwo Bezpieczne Oceany zatrudnia poszukiwaczy przygód jako niezależnych agentów, podczas gdy cnotliwi biurokraci klasy samurajów zatrudniają ich do zbadania zbrodni syndykatu.
Rurapo czasami odwiedza molo, aby handlować lub spróbować chrupiących pikli Umizu. Niektórzy zawarli niełatwe sojusze z Towarzystwem Bezpieczne Oceany, dostarczając nielegalne relikty z zatopionych świątyń i wraków statków.
Pałac Gubernatora
Ogromna willa służy jako centralne biura administracyjne Umizu i rezydencja jego burmistrza, Daimyo Hogishi Takemi. Pałac słynie z eleganckich przyjęć Hogishiego i corocznego konkursu poetyckiego, który przyciąga do Umizu szlachtę - wraz z ich zaciekłą rywalizacją i osobistą strażą.
Sanktuarium Burz
Sanktuarium Burz to starożytne miejsce duchowej mocy. Wcięta głęboko w wyspę, obok rezydencji dla kapłanów-wojowników i bibliotek przechowujących relikwie z całego świata, świątynia jest centralnym miejscem wielu uroczystości w Umizu. Każdej zimy obywatele zbierają się na Festiwalu Grzmotów i oddają cześć Mędrcowi Żółwiowi - duchowi opiekuńczemu wysp - poprzez trzy dni bębnienia, tańca i modlitwy.
Życie w Umizu
Umizu to przyjazne miasto, a wielu mieszkańców pochodzi z odległych krain. Najliczniejsi są ludzie, których karnacja waha się od bladej do średnio brązowej, a włosy i oczy mają barwę od ciemnobrązowej do czarnej.
Obyczaje społeczne
Umizu to kultura matrylinearna, w której preferuje się sukcesję przez kobiety. Większość rodzin mieszka w domach wielopokoleniowych, a najbogatsi preferują małżeństwa poliamoryczne, zazwyczaj z matriarchą klanu i kilkoma małżonkami dowolnej płci. Co kilka miesięcy potężne klany rywalizują o prestiż w formalnych pojedynkach.
Umizu ma kilka tabu dotyczących seksualności i płci. Tytuły takie jak „daimyo” są neutralne pod względem płci, podobnie jak większość imion. Odzież różni się w zależności od statusu klasowego, a nie płci - zamiast tego ludzie wyrażają swoją płeć poprzez perfumy. Jasne zapachy cytrusowe mają charakter kobiecy, nuty piżmowego drewna są neutralne pod względem płci, a zapachy kwiatowe są męskie. W Umizu obowiązują sztywne prawa dotyczące przepychu, które wzmacniają hierarchię społeczną, ograniczając kolory, tkaniny i style ubioru w zależności od klasy.
Duchy Przodków
Szacunek dla duchów przenika codzienne życie. Rdzenni mieszkańcy trzymają w swoich domach kapliczki ku czci swoich przodków i składają ofiary o świcie i zmierzchu. Przed podjęciem decyzji zmieniających życie konsultują się z duchami przodków, ale perspektywa zmarłych może być równie błędna, jak perspektywa żywych. Nieporozumienia w dużych klanach rodzinnych czasami skutkują bitwami z udziałem setek duchów przodków, co ma burzliwe konsekwencje dla ich żyjących potomków.
Sezonowe nieszczęście
Festiwal Demonów rozpoczyna letnią porę monsunową, wyznaczając okres nieszczęścia w całym mieście. Mieszkańcy odwiedzają Sanktuarium Burz, aby kupić talizmany ochronne i błagać Żółwia Mędrca o szczęście. O zachodzie słońca pracownicy świątyni pływają barkami po drogach wodnych Umizu, wykrzykując drwiny, aby odciągnąć upadłe duchy, podczas gdy ludzie przebrani za demony tańczą na mostach i chodnikach.
Przygody w Umizu
Planując eksplorację w Umizu, weź pod uwagę wykresy z tabeli Przygód Umizu.
Przygody Umizu
| d4 | Przygoda |
|---|---|
| 1 | Uczony z Promiennej Cytadeli wierzy, że Sanktuarium Burz skrywa sekrety pozwalające zrozumieć Keening Mrok, cyklon zagrażający Promiennej Cytadeli. Wysyła postacie, aby zebrały informacje jako piraci (bandyci) przygotować się do splądrowania świątyni. |
| 2 | Daimyo Hogishi rekrutuje postacie do pomocy w obronie miasta przed kradzieżą podczas Festiwalu Demonów, ale w tym roku drwiny kapłanów prowokują demony cienia z zamiarem odebrania życia, a nie mienia. |
| 3 | Rurapo i rybacy z Umizu obwiniają się nawzajem o umierającą rafę, pozostawiając bohaterów odkrywających prawdziwych winowajców: trójkę oni. |
| 4 | Koncern wielorybniczy Southwest rozpoczyna działalność w pobliżu legowiska drzemiącego człowieka dragon turtle. Karp czerpiący korzyści z druida awaken zaklęcie ostrzega postacie, że smoczy żółw może wywołać tsunami, jeśli zostanie zakłócony. |