Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Solone dziedzictwo - Podróże przez Promienistą Cytadelę
Solone dziedzictwo
Przygoda dla postaci pierwszego poziomu
Seria zamieszek nęka nocny targ Dyn Singh, nieustannie zmieniający się labirynt straganów wypełniony niesamowitymi towarami, kuszącymi zapachami i magicznymi światłami. Pojawiają się oskarżenia, gdy bohaterowie wplątują się w spór pomiędzy szanowanymi rodzinami kupieckimi Tyenmo i Xungoon z doliny Siabsungkoh. Aby zapobiec eskalacji konfliktu w rodzinach, bohaterowie muszą zdobyć zaufanie sprzedawców na rynku i uzyskać ich pomoc w zdemaskowaniu tego, kto stoi za falą wandalizmu i kradzieży.
Tło
Relacje rodzin Xungoon i Tyenmo zawsze były skomplikowane. Chociaż ich zawody i relacje z nocnym targiem Dyn Singh różnią się, ich upór i intensywna lojalność wobec rodziny są takie same. Oboje uważają, że są wzorem tego, kim powinien być handlarz na nocnym targu, jednocześnie wierząc, że druga rodzina od lat zazdrośnie ich sabotuje. Mimo to obecni głowy obu rodzin, Lamai Tyenmo I Kusa Xungoon, ślubowali, że nie będą kontynuować rywalizacji, która obecnie jest wielopokoleniowa. Głowy rodzin zaczęły nawet szukać sobie nawzajem rad i zasiewać nasiona przyjaźni. Jednak kradzieże i wandalizm wymierzone w firmy obu rodzin w ostatnich tygodniach odnowiły stare podejrzenia, a spór grozi ponownym wybuchem.
Wymowy
Tabela wymowy Siabsungkoh opisuje, jak wymawiać kluczowe nazwy w tej przygodzie.
Wymowy Siabsungkoha
| Nazwa | Wymowa |
|---|---|
| Dyna Singha | DIN śpiewać |
| Gammon Xungoon | GAH-mun zun-GOON |
| Kasem Aroon | ka-wydaje się ah-ROON |
| Kusa Xungoon | kus-AH zun-GOON |
| Lamai Tyenmo | herbata lam-EYE-EN-mo |
| Madam Kulp | MAH-dum kuhlp |
| Siabsungkoh | SAB-sung-koh |
| Tut-krogh | tut-KRO-gh |
| Vi Aroon | ach-ROON |
Ustawianie przygody
Nocny targ Dyn Singh mógłby być tętniącą życiem dzielnicą handlową każdego miasta. Skorzystaj z poniższych sugestii, aby pomóc w ustaleniu kontekstu rynku i całego Siabsungkoh w szerszym świecie:
- Przez Promienną Cytadelę. Mieszkańcy Promiennej Cytadeli poszukujący innego asortymentu towarów niż te dostępne na Dysku Handlowym mogą zostać skierowani na Nocny Targ Dyn Singh. Ci, którzy udają się do Siabsungkoh, przybywają ćwierć mili od rynku, którego nie można przeoczyć.
- Eberron. Biorąc pod uwagę eklektyczny wachlarz towarów, sprzedawców i kolorowych magicznych znaków, Nocny Targ Dyn Singh mógłby być częścią Targowiska w Sharn, z nadzorującym Kolektywem Kupców Dyn Singh w postaci Domu Cannith, Domu Ghallanda lub jakiejś kombinacji innych domów ze smoczymi znakami.
- Zapomniane Krainy. Dolina Siabsungkoh może pojawić się pośród Chmurnych Szczytów Amn lub wzdłuż Przesmyku Vilhon. Nocny targ Dyn Singh może stanowić charakterystyczny dodatek do każdego regionu znanego z handlu.
Zwiedzanie Nocnego Targu
Przed rozpoczęciem przygody skorzystaj z poniższych haków lub współpracuj z graczami, aby ustalić, dlaczego grupa przybyła na Nocny Targ Dyn Singh:
- Znawca. Grupa poszukuje rzadkiego skarbu, lokalnego przysmaku lub eksperta rzemieślniczego dostępnego tylko na nocnym targu. Alternatywnie chcą sprzedać coś lub uzyskać wycenę od kupca o nietypowej specjalizacji.
- Rynek Regularny. Postać dorastała w krainie otaczającej nocny targ, a odwiedzanie targu jest ważną częścią jej życia. Przyjście na rynek i pokazanie go znajomym to ekscytująca przyjemność.
- Wyprawa Handlowa. Postacie reprezentują swoją ojczyznę, grupę, z którą są związani lub Promienną Cytadelę. Chcą nawiązać handel ze sprzedawcą na nocnym targu lub pozyskać towar dla potrzebujących.
Witamy na Rynku

Setki tymczasowych straganów, namiotów i wózków sklepowych wypełnia nocny targ Dyn Singh cudami, kusząc nawet najbardziej wybrednych klientów. Sklepy otaczają trzy złote namioty na zapadniętym placu. Sprzedawcy otwierają swoje sklepy po południu, ale większość otwiera je dopiero o zmierzchu, kiedy wieczorne chłodne powietrze przyciąga klientów.
Sprzedawcy stanowią zwartą społeczność, a wielu z nich działa na rynku od dziesięcioleci. Ich towary różnią się od towarów powszechnych po rzadkości. Niektórzy kupcy wyraźnie wyceniają swoje towary; inni targują się, handlują lub wymieniają towary na przysługi. Do znanych sklepów na rynku należą:
- Jedwab Madam Kulp. Ten sklep sprzedaje luksusowe jedwabne ubrania za nie mniej niż 50 sz za sztukę.
- Pikantni bracia. Na tym stoisku sprzedają przyprawy, paprykę i pikantne dania, takie jak koktajle z ogórkiem i Gorące chipsy w glazurze miodowej za 5 szp. każdy.
- Zaufany Por. Ten uliczny wózek spożywczy specjalizuje się w daniach z owoców morza na kęs i na szaszłykach. Przemieszcza się regularnie przez cały wieczór.
- Makaron Tyenmo. Ten sprzedawca żywności oferuje wegetariańskie miski z makaronem wykonane z ręcznie robionego makaronu i świeżej zielonej fasoli za 1 sz.
- Nieziemskie dobra Vady. Ten sklep sprzedaje ciasta i desery za 1 grosz za sztukę. Charakterystyczna bułka waniliowa jest zrobiona według tajnego rodzinnego przepisu i kosztuje 2 sz.
- Szczęśliwe amulety Va. W tym sklepie znajdziesz mieszankę amuletów i ciekawostek, z których najpopularniejsze to amulety z zgubą małpy i pierścienie na skrzydłach sowy, które podobno chronią przed chorobami i atakami zwierząt. Błyskotki są niemagiczne i kosztują 2d10 cp każdy.
- Owoce morza rodziny Xungoon. Ten sprzedawca żywności sprzedaje ciastka rybne, świeży ślimak zawodzący, karp diamentogardły i lśniące ryby wampirów po 1 sz za sztukę.
Konkurencyjni dostawcy
Sprzedawcy na nocnym targu Dyn Singh Lamai Tyenmo I Kusa Xungoon odziedziczyli wieloletnią rywalizację między swoimi rodzinami, ale chcą ją pokonać. Okoliczności i urazy rodzinne przyczyniają się do zaostrzenia ich wrogości. W trakcie przygody bohaterowie zostają wciągnięci w konflikt.
Lamai Tyenmo
Lamai Tyenmo (prawne dobro, gnom commoner) ma ciemne, rozczochrane włosy i szeroki uśmiech. Niedawno objęła stanowisko szefowej rodzinnej firmy Tyenmo, Tyenmo Noodles. Ciężar nowej odpowiedzialności na niej ciąży, ale jest zdeterminowana, aby sprawić, że jej rodzina będzie ze mnie dumna.
Cecha osobowości
"Ziemia nas utrzymuje, a my oddajemy jej cześć, dzieląc się tym, co zapewnia".
Ideał
"Wzbogę się w dziedzictwo mojej rodziny, stając się sprzedawcą odnoszącym największe sukcesy na rynku".
Obligacja
"Mój dziadek opiekował się nami wszystkimi; teraz my musimy zaopiekować się nim".
Kusa Xungoon
Kusa Xungoon (prawne dobro, kobold noble) ubiera się w nienaganne fioletowo-złote jedwabne suknie i ma wypolerowane rogi. Prowadzi szanowane stoisko targowe Xungoon Family Seafood i stara się rozwijać rodzinny biznes. Bardzo ceni swojego syna Gammona, którego uczy przejąć biznes.
Cecha osobowości
"Sukces mojej firmy i sukces mojej rodziny to jedno i to samo".
Ideał
"Dziedzictwo mojej rodziny rozprzestrzeni się po całym kraju".
Obligacja
"Mój syn jest światłem mojego życia".
Wada
"To nie tak, że mam paranoję; po prostu wielu ludzi chce tego, co mam".
Badanie rynku
Przeczytaj następujący tekst, gdy postacie dotrą na nocny targ Dyn Singh:
Daj drużynie możliwość przechadzki po rynku i odwiedzenia niektórych z wyżej wymienionych sprzedawców lub straganów. Zanurz się w opisach kolorowych magicznych świateł i świecących szyldów sprzedawców; kuszące potrawy uliczne; oraz szereg ludów tworzących tłum, od ludzi i gnomów po koboldy i orki.
Złapany w środku
Gdy postacie będą eksplorować rynek, przeczytaj lub sparafrazuj następujące słowa:
Gammon Xungoon (chaotycznie dobrze, koboldzie commoner) ukradłem pęczek zielonej cebuli Lamai Tyenmo. Gammon wierzy, że Lamai jako pierwszy ukradł te cebule swojej matce. W tej chwili żadne z nich nie jest zainteresowane słuchaniem rozsądku.
Gammon niezdarnie zderza się z przypadkową postacią, odbija się od niej i spada na ziemię. Chwilę później Lamai dogania Gammona i próbuje wyrwać zieloną cebulę z rąk Gammona, jednocześnie szydząc na niego. Postać może rozdzielić sprzeczek, interweniując fizycznie i odnosząc sukces ST 12 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzić lub angażując się dyplomatycznie i kończąc na a ST 12 Charyzma (Persuasion) sprawdzać.
Niecałą minutę później - niezależnie od tego, czy bohaterowie się zaangażowali, czy nie - matka Gammona, Kusa Xungoon, wyłania się z otaczającego tłumu.
Spór rodzinny
Kusa Xungoon wstaje między Lamai a jej synem, surowo mówiąc gnomowi sklepikarzowi: "Wystarczy, Lamai! Zachowujesz się nie lepiej niż nasi rodzice: okradasz mnie i atakujesz mojego syna!"
To rozpoczyna nową falę kłótni, podczas której Lamai twierdzi, że widziała, jak Gammon kradnie cebulę (co jest prawdą). Gammon oskarża Lamai o kradzież cebuli z wózka z owocami morza i przewrócenie go (co jest spekulacją). Następują gwałtowne, coraz bardziej dziwaczne oskarżenia i założenia. Jeśli postacie nie przerywają kłótni, Kusa zauważa jedną lub więcej z nich. Kiedy to zrobi, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Kusa i Lamai kłócą się na oczach bohaterów, podwyższając swoje oferty o kwotę aż 100 sztuk złota, a także coraz bardziej okazałe przysmaki i sekrety rodzinnej kuchni, takie jak uczta z trzykrotnie smażonego pstrąga tarasowego czy sekret przyrządzania oszałamiającego makaronu mobius. Obaj sprzedawcy chcą udowodnić, że to drugi jest winny wandalizmu i sabotażu, którego doświadczyły oba ich stragany. Żadne z nich nie przyszło do głowy, że ktoś inny może być winny ich złego losu lub że może to mieć wpływ również na inne sklepy.
Kusa i Lamai przestają się sprzeczać, gdy bohaterowie im przerywają lub gdy ich kłótnia osiąga odpowiednio absurdalny punkt kulminacyjny. W tym momencie partia może zdecydować się na sprzymierzenie się z jednym lub drugim w celu uzyskania nagrody w wysokości 100 sz oraz dożywotniego zapasu bezpłatnych posiłków w wózku pracodawcy. Żądanie obu sprzedawców jest takie samo: zbadaj stoiska sklepikarzy i otaczający rynek i udowodnij, że ich rywal sabotuje ich. Sprzedawca zbierze wszelkie dowody znalezione przez postacie, przedstawi je kolektywowi kupieckiemu Dyn Singh, który nadzoruje rynek, a jego rywalowi zostanie wyrzucony z rynku. Jeśli bohaterowie nie chcą opowiadać się po żadnej ze stron, ale zgadzają się na zbadanie sprawy, obaj sklepikarze wmawiają sobie, że udało im się zatrudnić drużynę.
Jeśli bohaterowie odmówią zaangażowania, jeden ze sklepikarzy podchodzi do nich później w spokojniejszych okolicznościach, ponownie przedstawiając swoje obawy dotyczące bezpieczeństwa sklepu i ponownie składając ofertę.
Wokół Rynku
Po gorącej wymianie zdań gapiące się tłumy i sklepikarze rozchodzą się. Bohaterowie nie odchodzą daleko, gdy podchodzi do nich inny sprzedawca. Ten ludzki mężczyzna nosi jaskrawą zieloną koszulę z wysokim kołnierzem i złotymi filigranowymi wykończeniami, które wyglądają jak ostra papryczka. Uśmiecha się, kręcąc głową, podchodząc i przedstawiając się jako Kasem Aroon, jeden z właścicieli stoiska Spice Brothers.
Plan Kasema
Kasem Aroon (chaotyczny neutralny, ludzki noble) i jego brat bliźniak, Vi Aroonjest właścicielem i operatorem stoiska Spicy Brothers, na którym można kupić rzadką paprykę i przyprawy. Podczas gdy Vi cieszy się życiem, Kasem jest powściągliwy i wyrachowany. To także on stoi za sabotażem, który obecnie dotyka stragany Tyenmo i Xungoon.
Kilka tygodni temu Vi powiedział bratu, że bierze ślub i przeprowadza się do odległego kraju. Kasem wie, że nie może kontynuować Spicy Brothers bez uroku Vi, i obmyślił plan wykupienia kolejnego udanego biznesu. Jednak większość firm na nocnym targu Dyn Singh to sklepy rodzinne, których właściciele nigdy nie pomyśleliby o sprzedaży. Podczas podróży po więcej zapasów dla Spicy Brothers Kasem napotkał trzy rzadkie stworzenia zwane Fej wynlingi. Kasem zaprzyjaźnił się z nimi kilkoma słodkimi owocami i przywiózł ich z powrotem na nocny targ. Teraz przekupuje swoich niewidzialnych przyjaciół owocami, aby powodować zakłócenia wokół Tyenmo Noodles i Xungoon Family Seafood. Nie chce nikogo skrzywdzić, ale ma nadzieję, że życie na rynku stanie się na tyle niewygodne, że jedna z rodzin sprzeda mu swój sklep za niską cenę.
Wycieczka Kasema
Po spotkaniu bohaterów Kasem ubolewa, że rodziny nie mogą się dogadać. Zachęca bohaterów, aby nie psuli sobie uwikłanego w politykę wieczoru i proponuje oprowadzenie ich po rynku. Jeśli postacie wyrażą zgodę, wycieczka trwa godzinę, podczas której Kasem wskazuje stragany wyszczególnione na początku sekcji "Welcome do Market". Opowiada bohaterom o Igrzyskach Targowych na centralnym placu, określając je jako nudną tradycję stworzoną po to, by dostarczać tanich wrażeń.
Kasem zachęca bohaterów, aby miło spędzili wieczór, unikali Gier Targowych i trzymali się z daleka od sprzedawców, którzy przynoszą rynkowi złą sławę. Każda postać, która odniesie sukces na ST 14 Mądrość (Insight) test zdaje sobie sprawę, że Kasem próbuje powstrzymać ich od angażowania się w politykę rynkową. W obliczu tej sytuacji Kasem upiera się, że chce tylko, aby miło spędzili czas na rynku, i wkrótce potem odchodzi.
Badania rynku
Gdy bohaterowie zdecydują się przyjrzeć wydarzeniom w sklepach Tyenmo i Xungoon, mogą rozpocząć dochodzenie. Postać, która odwiedzi jeden ze sklepów i spędzi co najmniej 5 minut na sprawdzaniu pomieszczenia, może wykonać test Inteligencji ST 14 (Investigation). Po pomyślnym sprawdzeniu postać nie odkrywa niczego niezwykłego poza kilkoma skórkami persymony (szczegóły na temat pochodzenia tych skórek można znaleźć w "Kasem's Plan"). Postać, która dokładniej bada te skórki owoców, dowiaduje się, że na nocnym targu nie ma obecnie straganów sprzedających persymony.
Kusa i Lamai są w swoich sklepach, ale żadne z nich nie pomaga w dochodzeniach bohaterów. Każda z nich jest przekonana, że jej rywalka jest winna serii kradzieży i wypadków, mimo że nie ma na to dowodów. Jeśli bohaterowie pytają o te wydarzenia na pobliskich straganach, inni sprzedawcy początkowo twierdzą, że nie widzieli niczego dziwnego. Jeśli postać pomyślnie przejdzie test Charyzmy ST 10 (Persuasion), sprzedawca mówi: "Biznes rynkowy nie jest dla osób z zewnątrz. Zachowujemy nasze problemy dla siebie". Podczas wstępnego dochodzenia inni właściciele sklepów nie chcą rozmawiać o rywalizacji Tyenmo-Xungoon ani o dziwnościach na swoich straganach. Postacie mogą dowiedzieć się więcej, gdy wyrobią sobie markę na rynku (patrz "Więcej informacji" i "What Vendors Know").
Jeśli postacie pilnują lub pilnują Tyenmo Noodle Bowl lub Xungoon Family Seafood, nie dzieją się żadne dziwne zdarzenia, gdy są w pobliżu. Dochodzenia z wykorzystaniem magii również nie ujawniają niczego niezwykłego.
Dowiedz się więcej
Jeśli bohaterowie pytają Kusa lub Lamai, dlaczego ich koledzy nie chcą angażować się w ich dochodzenia, właściciel sklepu wyjaśnia, że inni sprzedawcy postrzegają te postacie jako osoby z zewnątrz. Podczas rozmowy wspominają o następujących kwestiach:
- Sprzedawcy prawdopodobnie postrzegają postacie jako wścibskich obcych i chcą chronić swoich.
- Reputacja i bycie częścią rynku wiele znaczą dla lokalnych dostawców.
- Jest prosty sposób na szybkie zdobycie reputacji na rynku: weź udział w grach rynkowych.
- Igrzyska Targowe to prestiżowe wydarzenia odbywające się w centrum rynku. Zwycięzcami są tymczasowe, drobne gwiazdy na całym rynku.
Właściciel sklepu spekuluje, że inni sprzedawcy, jeśli wygrają jakieś gry rynkowe, będą postrzegać te postacie jako coś więcej niż tylko gości. Więcej szczegółów można znaleźć w sekcji "Market Gry".
Zdobywanie sławy
Postacie biorące udział w grach targowych zwiększają swoją reputację wśród sprzedawców na nocnym targu Dyn Singh. Renoma to wartość liczbowa rozpoczynająca się od 0. Każdy gracz osobno śledzi reputację swojej postaci. W każdej grze rynkowej odnotowuje się, ile sławy zyskują postacie poprzez udział w wydarzeniu lub wygranie go. Sprzedawcy na nocnym targu Dyn Singh stają się coraz bardziej skłonni do dzielenia się informacjami z postaciami w miarę wzrostu reputacji postaci, jak opisano szczegółowo w sekcji "What Vendors Know".
Psot Wynlinga
Bohaterowie nie są jedynymi przemierzającymi nocny targ. Po każdej Grze na Targu lub za każdym razem, gdy postacie są z dala od sklepów Tyenmo i Xungoon, rzuć na stół Psot na Targowisku, aby zobaczyć, jakie kłopoty sprawiają Wynlingi.
Targowiskowa bzdura
| d4 | Wydarzenie |
|---|---|
| 1 | Pożar w Xungoon Family Seafood powoduje zawalenie się prawej nogi straganu. Stoisko jest teraz krzywe. |
| 2 | W nieziemskich towarach Vady brakuje dwóch tuzinów bułek waniliowych. Ślad cukru pudru prowadzi do Tyenmo Noodle Bowl. |
| 3 | Deszcz persymonów spada na sklep Tyenmo lub Xungoon. Właściciele są poobijani, ale bez szwanku, a sok z persymony jest wszędzie. |
| 4 | Gammon zauważa duży wok z Tyenmo Noodle Bowl w Xungoon Family Seafood. Postać, która sprawdza wok i odnosi sukces ST 14 Inteligencja (Investigation) sprawdź, czy drewniana rączka została nadgryziona przez zęby wielkości dziecka. |
Gry Targowe
Gry Targowe odbywają się w trzech złotych namiotach znajdujących się na Terenie Wydarzeń, które znajdują się w centrum Nocnego Targu Dyn Singh. Sprzedawcy sponsorują wydarzenia, aby reklamować swoje towary i przyciągać odwiedzających na rynek. Aktualny sponsor każdego namiotu decyduje o aranżacji jego wnętrza. Obecnie organizowane są trzy następujące wydarzenia:
Aroon Family Pepper Challenge. Test wytrzymałości prowadzony przez Spicy Brothers.
Battle Prawn Challenge. Konkurs kulinarny prowadzony przez Sid Squida z Trusty Leek.
Ukrycie-and-Seek Challenge. Gra prowadzona przez Silk z Madam Kulp.
Uczestnictwo w Igrzyskach
Postacie, które chcą wziąć udział w grach targowych, muszą jedynie pojawić się w namiocie eventowym i poprosić o udział w rywalizacji. Gry Market odbywają się kilka razy w ciągu wieczoru. Zasady trzech Gier Rynkowych znajdują się w poniższych sekcjach.
Postacie, które wygrają Grę Targową, zyskują 1 punkt sławy u sprzedawców na Nocnym Targu Dyn Singh (patrz sekcja "Gaining Renown"). W miarę jak postacie zyskują sławę, sprzedawcy na rynku udostępniają im więcej informacji (patrz sekcja "What Vendors Know"). Jeśli postać weźmie udział we wszystkich trzech grach targowych i przegra je, nadal zyskuje 1 punkt sławy, ponieważ miejscowi szanują jej nieustępliwość. Jeśli postać wygra wszystkie trzy wyzwania, sprzedawcy są pod wrażeniem i nazywają ją rea, co oznacza "węgle tego samego ognia".
Rodzinne wyzwanie z papryczką Aroon
Spicy Brothers, Kasem i Vi Aroon, są energicznymi i ekscentrycznymi miłośnikami wszystkiego, co pikantne. Sponsorują Aroon Family Pepper Challenge w południowo-zachodnim namiocie. Ten test hartu ducha i siły woli został stworzony przez ich ojca wiele lat temu i jest to tradycja, którą podtrzymali teraz, gdy są właścicielami rodzinnego biznesu.
Jeden z asystentów Spicy Brother, człowiek ubrany w jaskrawy czerwono-zielony mundur, wita postacie, które chcą wziąć udział w Wyzwaniu Aroon Family Pepper Challenge. Asystent przedstawia zasady:
- Uczestnicy siedzą przy stole z koszem mieszanki papryki i kilkoma dzbanami mleka.
- Podczas każdej z trzech rund wydarzenia uczestnicy muszą wybrać z koszyka jedną paprykę i ją zjeść.
- Każdy uczestnik, który w każdej rundzie zje paprykę i nie sięgnie po mleko ani nie odejdzie od stołu, aż do zakończenia trzech rund, zostanie ogłoszony zwycięzcą.
Podczas wydarzenia nie jest dozwolona przemoc i magia, ale nikt nie sprawdza efektów magicznych rzucanych przed zawodami.
Jeżeli bohaterowie zgodzą się na zasady, asystent prosi ich o odczekanie kilku chwil na rozpoczęcie kolejnego wydarzenia. Jeśli cztery lub więcej postaci zdecyduje się wziąć udział, będą one jedynymi uczestnikami wydarzenia. Jeśli mniej postaci bierze udział, inni miejscowi (zwykli ludzie) dołącz do wydarzenia z widowni, upewniając się, że jest co najmniej czterech uczestników.
Powitaj upał
Po krótkim oczekiwaniu bohaterowie zostają eskortowani do głównego obszaru namiotu.

Postacie są kierowane do siedzenia przy stole. Gdy tylko usiądą, Vi (chaotycznie dobrze, człowieku noble) krótko podsumowuje zasady i pyta, czy są jakieś pytania. Po rozwiązaniu wszelkich pytań rozpoczyna się wyzwanie.
Prowadzenie wyzwania
Wyzwanie składa się z trzech rund, w których uczestnicy jedzą papryczki pojedynczo, zaczynając od uczestnika znajdującego się najbliżej Vi i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu.
W swojej turze podczas każdej rundy każda uczestnicząca postać musi wybrać paprykę z koszyka i ją zjeść. Papryczki pochodzą z unikalnego zapasu Spicy Brothers i nic w nich nie zdradza ich smaku ani intensywności. Postać musi rzucić na stół Losowa pikantna papryka, aby określić, jakiego rodzaju paprykę wyciąga oraz jakie efekty specjalne ma ta papryka. Postać musi następnie wykonać rzut obronny na Kondycję. Wartość DC zależy od wybranego pieprzu. Po udanym rzucie obronnym udaje im się go zjeść. W przypadku nieudanego rzutu obronnego zjadają pieprz, ale przy następnym rzucie obronnym wykonanym podczas wyzwania mają przewagę. Jeśli postać nie wykona rzutu obronnego o 10 lub więcej, odruchowo sięga po mleko lub odchodzi od stołu. Tak czy inaczej, przegrywają.
Vi oferuje kolorowy komentarz podczas wydarzenia, zachęcając publiczność do kibicowania uczestnikom, a odważnych zawodników do dramatycznego brania kęsów.
Losowa pikantna papryka
| d10 | Pieprz |
|---|---|
| 1 | Niewypał! Papryka to nie papryka, ale pomidor wiśniowy. Nie musisz wykonywać rzutu obronnego. |
| 2-5 | Pieprz zwyczajny (ST 10). Ten pieprz nie ma żadnych efektów specjalnych. |
| 6-7 | Słodka Ostra Papryka (ST 12). Papryka jest ostra, ale pyszna. Nie masz niekorzystnej sytuacji w przypadku tego rzutu obronnego, jeśli normalnie miałbyś go w wyniku zjedzenia kolejnej papryki. |
| 8 | Pieprz Płonące Fale (ST 16). Ciepło tego pieprzu pojawia się falami. W tej rundzie musisz wykonać dwa kolejne rzuty obronne na Kondycję przeciwko temu pieprzowi. |
| 9 | Miotacz ognia (ST 18). Jeśli nie uda Ci się wykonać rzutu obronnego na ten pieprz, bekniesz lub wypuszczasz przyprawę w powietrze. Uczestnik kolejnego wyzwania polegającego na zjedzeniu papryki ma wadę w swoim rzucie obronnym. |
| 10 | Pieprz z czaszką (ST 20). Przyprawa jest intensywna. Przez chwilę twarz każdego uczestnika wygląda dla ciebie jak czaszka. Jest to niepokojące, ale nie ma innego efektu. |
Zakończenie wyzwania
Wyzwanie kończy się w momencie, gdy każdy uczestnik zostanie zdyskwalifikowany lub zje trzy papryki. Zarówno zwycięzcy, jak i przegrani zostaną nagrodzeni dużymi miskami kremowego jogurtu. Każda postać, która wygra wyzwanie, zyskuje 1 punkt sławy u sprzedawców na Nocnym Targu Dyn Singh.
Po ukończeniu wyzwania postacie mogą poprosić Vi o informacje na temat kradzieży (patrz sekcja "What Vendors Know"). Wkrótce po tym, jak bohaterowie zaczną przesłuchiwać Vi lub gdy opuszczą namiot, pojawia się Kasem z wiadomościami dotyczącymi problemów na rynku. Wskaż Market Mischief w sekcji "Wynling Mischief", aby ustalić, co się wydarzyło.
Wyzwanie Bitwa z Krewetkami

Trusty Leek Sid Squida sponsoruje Battle Prawns: The Shrimpening. Ciasteczka krewetkowe Sida zostały w zeszłym roku uznane za najlepsze danie w konkursie festiwalowym. To wyzwanie, organizowane w północnym namiocie eventowym, sprawdza pomysłowość i wszechstronność uczestników podczas przygotowywania gigantycznych wersji jego popisowego dania.
Namiot ozdobiony jest motywem marynistycznym, ozdobiony ciężkimi linami i mosiężnymi mocowaniami. Sid (chaotyczny dobry, ludzki noble) i pięciu asystentów, wszyscy ubrani w żółte stroje szefa kuchni, chętnie zapraszają gości do wzięcia udziału w Battle Prawns. Jeśli postacie o to proszą, Sid wyjaśnia, że wyzwanie jest proste: pomóc w przygotowaniu gigantycznego ciasta z krewetkami w rekordowym czasie. Uczestnicy muszą szybko przygotować mięso z krewetek i posiekać fasolę dla zastępców szefa kuchni. Jeśli wykonają te przygotowania wystarczająco szybko, mogą ukończyć przepis w rekordowym czasie. O ile postacie specjalnie nie zapytają, nikt nie wspomina o niezwykłych krewetkach użytych w tym wyzwaniu (patrz sekcja "Arena Bitwy").
W wydarzeniu mogą wziąć udział maksymalnie cztery postacie. Jeśli w akcji bierze udział mniej postaci, niektórzy z asystentów Sida (zwykli ludzie) dołącz do nich i utwórz czteroosobowy zespół. Żadne zasady nie zabraniają magii podczas tego wydarzenia.
Postacie biorące udział w zabawie proszone są o założenie żółtych fartuchów pasujących do fartuchów Sida i jego asystentów. Wkrótce rozpocznie się kolejne wyzwanie.
Arena Bitewna
Asystenci Sida prowadzą uczestniczące postacie do głównej części namiotu. Arena pokazana jest na mapie 2.2. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący opis podczas wprowadzania znaków:
W zachodniej części areny znajdują się przybory kuchenne i składniki potrzebne do przygotowania ciastek z krewetkami. We wschodniej części znajduje się wysoki na 3 metry zbiornik z wodą i kilka gigantycznych postrzępionych krewetek koi. Schody na obu końcach prowadzą na górę zbiornika.
Postacie uczestniczące proszone są o zajęcie miejsc w pobliżu stołów przygotowawczych na środku namiotu. Sid wita tłum i entuzjastycznie ogłasza, że przygotują gigantyczne ciasta z krewetkami - miejmy nadzieję, że w rekordowym czasie. Sid kieruje uwagę publiczności na dwa szczególne składniki: pyszną zieloną fasolkę drzewną i gigantyczne, postrzępione krewetki koi.
Prowadzenie wyzwania
Jeden z asystentów Sida wyjaśnia uczestnikom bardziej szczegółowo, co muszą zrobić: przygotować wiązkę fasolki szparagowej i zabić postrzępioną koi prawn. Jeśli postacie zdołają wykonać oba zadania w maksymalnie 6 rundach, wygrywają wyzwanie. Podczas gdy Sid pracuje z tłumem, asystenci mogą odpowiedzieć na wszelkie pytania, podając szczegółowe informacje w tej sekcji. Asystenci kierują uczestników, aby nie odchodzili od stołów przygotowawczych, dopóki Sid nie da sygnału.
Rozpoczęcie wyzwania
Po uzyskaniu odpowiedzi na wszelkie pytania zastępcy szefa kuchni Sida ustawiają się wokół dużych woków, gotowi do przekształcenia składników w końcowe danie. Jeśli w wydarzeniu nie biorą udziału mniej niż cztery postacie, asystenci ci nie pomogą w przygotowaniu fasoli ani krewetek. Sid prowadzi publiczność w odliczaniu; "Trzy... dwa... jeden... start!" W tym momencie postacie i krewetki powinny rzucić inicjatywę.
Przygotowanie fasoli
Masywne pęczki fasolki szparagowej pokrywają oba stoły przygotowawcze. Uczestnicy muszą posiekać lub rozgnieść fasolę różnymi nożami kuchennymi znajdującymi się przy stole (traktuj je jak sztylety), własnych narzędzi lub innych metod. Każdy stos to pojedynczy mały obiekt o KP 10; KM 15; oraz odporność na zimno, truciznę i obrażenia psychiczne. Stos staje się bezużyteczny, jeśli otrzyma jakąkolwiek ilość kwasu, ognia, błyskawic, obrażeń nekrotycznych lub promienistych. Kiedy ilość punktów wytrzymałości stosu fasoli spadnie do 0, zastępcy szefa kuchni dodają przygotowaną fasolę do woków.
Przygotowanie krewetek
Duży zbiornik zawiera cztery postrzępione krewetki koi o długości 8 stóp (użyj bloku statystyk giant sea horse). Uczestnicy muszą zabić jedną z krewetek. Czekamy na zastępców szefa kuchni, następnie wyłowimy krewetkę i przeciągniemy ją do woka. Krewetki początkowo nie są wrogie, ale bronią się, jeśli odniosą obrażenia. Mają Połowiczna osłona od dowolnego stworzenia atakującego spoza wody.
Jeśli krewetki zmniejszą liczbę punktów wytrzymałości postaci do 0 lub mniej, Sid zakończy wyzwanie, podczas gdy zastępcy szefa kuchni zabiorą rannych uczestników w bezpieczne miejsce.
Zakończenie wyzwania
Wyzwanie kończy się, gdy uczestnicy wykonają oba zadania, poddadzą się lub zostaną pokonani przez krewetki. Jeśli bohaterom nie uda się którekolwiek z przygotowań, asystenci Sida dokończą przygotowania, a następnie ugotują i podają gigantyczne ciasta z krewetkami.
Jeśli uczestnicy wykonali oba zadania w maksymalnie 6 rundach, ciastka krewetkowe powstają w rekordowym czasie. Postacie, które wzięły udział w wyzwaniu, zyskują 1 punkt sławy u sprzedawców na Nocnym Targu Dyn Singh. Jeśli wyzwanie trwało dłużej niż 6 rund, załoga Sida i publiczność pozostają w świetnych humorach, jedząc pyszne ciasta z krewetkami, ale bohaterowie nie zyskują sławy.
Gdy Sid dziękuje postaciom za udział, na rynku pojawiają się kłopoty. Włącz Market Mischief na początku przygody, aby sprawdzić, co się stanie.
Wyzwanie w chowanego
Sponsorem Wyzwania w chowanego jest firma Madam Kulp, która tworzy luksusowe ubrania z jedwabiu przędzonego przez gąsienice tut-krogh. Jej wydarzenie odbywa się we wschodnim namiocie eventowym. To wyzwanie nie ma odbiorców.
Kiedy bohaterowie wejdą do namiotu, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Madam Kulp to starsza kobieta-gnom (neutralna noble). Jeśli postacie przyjmą jej wyzwanie, podskoczy i otworzy zapadnię na środku namiotu. Drabina schodzi do ciemnego, brudnego pokoju pełnego pudeł i mebli.
Madam Kulp wyjaśnia, że poniżej znajduje się szereg pomieszczeń, w których znajduje się kilka gąsienic tut-krogh (użyj lizard blok statystyk) są ukrywane. Jej wyzwanie jest proste: zejdź po drabinie i przynieś cztery gąsienice w ciągu 1 minuty. W akcji może wziąć udział dowolna liczba postaci, które mogą korzystać z magicznej pomocy, o ile gąsienice nie zostaną skrzywdzone-Madam Kulp jest nieugięty w kwestii bezpieczeństwa gąsienic. Jeśli postacie zgodzą się na te zasady, mogą zejść do labiryntu, gdy będą gotowe.
Prowadzenie wyzwania
Gdy postacie zejdą po drabinie, przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Obszar wyzwania przedstawiony jest na Map 2.2: market challenges i obejmuje siedem pomieszczeń. Odblokowane drzwi łączą przestrzenie, a wszystkie są wypełnione kolorowym, ale bezwartościowym bałaganem. Drzwi są chwiejne i luźno mieszczą się w ramach, dzięki czemu gąsienice tut-krogh mogą bez przeszkód przemieszczać się między pokojami. Obszar H1 oświetlony jest kloszem latarniowym Słabe światło; pozostałe obszary są ciemne.
Rozpoczęcie wyzwania
Kiedy ostatnia postać dotrze na sam dół drabiny, Madam Kulp krzyczy: "Gotowy? Idź!" W tym momencie postacie powinny rzucić inicjatywę.
Znalezienie gąsienic
W zagraconych pokojach kryją się cztery gąsienice tut-krogh, po jednej w obszarach H3, H4, H5 i H7. Postać może określić, czy w pomieszczeniu znajduje się gąsienica, wydając akcję i odnosząc sukces ST 13 Inteligencja (Investigation) lub Mądrość (Perception) sprawdzać.
Zbieranie gąsienic
Gdy postać znajdzie tut-krogha, może przekonać gąsienicę, aby poszła z nią, odnosząc sukces w ST 10 Mądrość (Animal Handling) sprawdzać. Alternatywnie, postać może złapać gąsienicę, odnosząc sukces ST 12 Zręczność (Sleight Hand) sprawdzać. Gąsienica ucieka do sąsiedniego pokoju, jeśli zostanie zaatakowana lub jeśli postać spróbuje ją chwycić i nie trafi.
Zakończenie wyzwania
Wyzwanie kończy się, gdy postacie przeniosą cztery gąsienice do obszaru H1 lub po upływie 10 rund, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.
Jeśli postacie pomyślnie ukończą wyzwanie, właściciel sklepu jest zachwycony i ogłasza je zwycięzcami. Każda postać, która wzięła udział w wyzwaniu, zyskuje 1 punkt sławy u sprzedawców na Nocnym Targu Dyn Singh.
Jeśli znaki zawiodą, Madam Kulp zaprasza ich do namiotu i współczuje, że gąsienice tut-krogh to podstępne stworzenia. Zaprasza bohaterów, aby później ponownie podjęli wyzwanie.
Wkrótce po opuszczeniu namiotu bohaterowie dowiadują się, że handlarza na targu spotkało nieszczęście. Obróć Market Mischief, aby ustalić, co się wydarzyło.
Rozwój postaci
Wszystkie postacie zdobywają poziom po tym, jak członkowie grupy biorą udział w trzech grach rynkowych. Jeśli nie ukończą trzech Gier Targowych, postacie awansują na wyższy poziom, gdy odkryją, że Kasem jest źródłem zakłóceń w Tyenmo Noodles i Xungoon Family Seafood.
Co wiedzą sprzedawcy
Sprzedawcy na nocnym targu Dyn Singh wiedzą dużo o wewnętrznym funkcjonowaniu targowiska, innych właścicielach sklepów i codziennych plotkach. Chociaż są zazwyczaj uprzejmi, dzielą się niewielkimi informacjami z nieznajomymi. Jeśli postacie zdobywają sławę poprzez wygrywanie Gier Targowych, następujący sprzedawcy dzielą się faktami dotyczącymi wartości sławy równej (lub niższej) reputacji postaci, która z nimi rozmawia. Dodatkowe szczegóły można znaleźć w sekcji "Gaining Renown".
Vi Aroon
Bliźniak Kasema i współwłaściciel Spicy Brothers, Vi Aroon, kocha to co robi. Nie wie nic o planach Kasema, ale można go przekonać, by podzielił się plotkami w "Co". Vi Aroon Zna tabelę.
Co wie Vi Aroon
| Rozgłos | Plotki |
|---|---|
| 0 | Vi opowiada, że on i Kasem pokłócili się wcześniej, ale nie ujawnia dlaczego. |
| 1 | Vi wyjaśnia, że bierze ślub i przeprowadza się do odległej krainy, gdzie mieszka jego narzeczona. |
| 2 | Vi zwierza się, że Kasem jest zły z powodu zbliżającego się małżeństwa Vi. Kasem powiedział Vi, że popełnia błąd, opuszczając rodzinny biznes. |
| 3 | Po tym, jak Vi powiedziała Kasemowi, że się żeni, wykonanie regularnych dostaw zajęło Kasemowi kilka dni więcej czasu. Wrócił z dodatkowymi skrzyniami, które trzyma w prywatnym namiocie Spicy Brothers. |
Pani Kulpa
Madam Kulp to gnom krawiec, który pracuje z jedwabiem gąsienic tut-krogh. Może dzielić się plotkami w programie What Madam Kulp Zna tabelę.
Co wie pani Kulp
| Rozgłos | Plotki |
|---|---|
| 0 | Madam Kulp bez ogródek komentuje zachowanie lub wygląd bohaterów. |
| 1 | Madam Kulp mówi, że jej gąsienice tut-krogh denerwują się, gdy spaceruje z nimi po straganach Tyenmo lub Xungoon. |
| 2 | Madam Kulp wierzy, że Lamai i Kusa nigdy celowo nie skrzywdziliby się nawzajem ze względu na szkody, jakie waśń ich rodzin wyrządziła ich rodzicom. |
| 3 | Madam Kulp uważa, że Kasem ma jakieś dziwne zwierzątko. Widziała, jak karmił pomarańczami dziwne, małpopodobne stworzenie, ale jej oczy nie były zbyt dobre. |

Sid Squid
Sid Squid jest właścicielem Trusty Leek, straganu w pobliżu sklepu, w którym zatrudniono postacie. Są głowami jednej z najnowszych rodzin na rynku - grupy poszukiwaczy przygód, którzy stali się właścicielami firm. Sid może dzielić się plotkami na stole What Sid Squid Knows.
Co wie Sid Squid
| Rozgłos | Plotki |
|---|---|
| 0 | Sid zmienia temat, aby opowiedzieć historię z dni ich przygód. |
| 1 | Sid wyjaśnia, że kilku sprzedawców lubi oglądać walki rodzin Xungoon i Tyenmo. Jeśli ta dwójka się dogada, może to obciążyć innych dostawców, którzy mają stałe umowy z obydwoma rodzinami. |
| 2 | Sid podsłuchał, jak Kasem mówił o zakupie firmy rodzinnej w celu prowadzenia jej, co jest sprzeczne z tradycją rynkową. |
| 3 | Sid widział, jak Kasem chował coś pomarańczowego pod straganem rodziny Xungoon tuż przed sabotażem. |
Inni dostawcy
Wielu sprzedawców na nocnym targu Dyn Singh ma ogólną wiedzę na temat rodzin Tyenmo i Xungoon, a także niedawnych kradzieży na rynku. Sprzedawcy ci mogą dzielić się plotkami w tabeli "Co wiedzą inni sprzedawcy".
Co wiedzą inni dostawcy
| Rozgłos | Plotki |
|---|---|
| 0 | Sprzedawca zmienia temat, kierując uwagę bohaterów w stronę ich towarów. |
| 1 | Sprzedawca zauważa, że zakłócenia w firmach Tyenmo i Xungoon powodują spore zamieszanie. |
| 2 | Sprzedawca twierdzi, że niektórzy uważają, że sklepy Tyenmo i Xungoon są nawiedzone. Przechodnie twierdzą, że potknęli się, gdy nic nie stało im na drodze. |
| 3 | Sprzedawca opisuje, że widział niebieską małpę w pobliżu namiotu Tyenmo lub Xungoon. |
Ujawnienie fabuły
Gdy postacie ukończą kilka gier rynkowych i rozpytają rynek, prawdopodobnie dowiedzą się następujących faktów:
- Nikt nie widział, aby członkowie rodziny Tyenmo lub Xungoon sabotowali stanowisko drugiej rodziny.
- Vi opuszcza rynek, przez co przyszłość Kasema jest niepewna.
- Kasem zachowuje się dziwnie i wydaje się być skupiony na trybunach Tyenmo i Xungoon.
Jeśli bohaterowie przekazują informacje wskazujące na Kasema Lamaiowi lub Kusa, pokrzywdzony sprzedawca słucha, ale pozostaje skupiony na swoim rywalu. Żaden z nich nie wierzy, że ktoś inny jest odpowiedzialny, chyba że sprawca się przyzna, postacie przedstawią rachunki od innych dostawców lub postacie ujawnią wynlinga.
Śledztwo w sprawie Kasema
Jeśli bohaterowie podejrzewają Kasema o zaognienie rywalizacji Tyenmo-Xungoon, mogą zbadać go głębiej. Bracia mają namiot do przechowywania zapasów i prowadzenia interesów obok stoiska Spicy Brothers. Postacie odwiedzające sklep mogą wśliznąć się do namiotu, wykonując a ST 12 Zręczność (Stealth) sprawdzać. W namiocie znajdują się dokumenty biznesowe, łóżeczka dla obu braci, duża skrzynia z napisem "papryka", w której znajdują się trzy wyłożone słomą klatki dla ptaków oraz pudełko persymonów.
Kasem używał klatek do przemycania wynlingów na rynek, a stworzenia wykorzystywały je jako małe domy. Persymony są rzadkością na rynku, ale są jednym z ulubionych potraw wynlingów. Kasem używa owoców, aby zachęcić wynlingi do nękania swoich celów, obiecując im smakołyki, gdy wykonają dobrą robotę, lub chowając je na straganach innych sprzedawców. Chociaż klatki i owoce same w sobie nie są wystarczającym dowodem na złe postępowanie Kasema, mogą pomóc bohaterom w ujawnieniu spisku Kasema.
Ujawnianie Wynlingów
Bohaterowie mogą podejrzewać, że Kasem wykorzystuje stworzenie do nękania stoisk targowych w Tyenmo i Xungoon - albo na podstawie opowieści sprzedawców, albo na podstawie tego, czego sami byli świadkami. Jeśli postać rzuca detect evil and good w pobliżu jednego z sabotowanych straganów, ujawnia obecność w pobliżu stworzenia typu Fej, a wynling drzemał na dachu pobliskiego straganu. Jeśli się do niego zbliżysz, wynling odwraca się invisible i ucieka.
Postać może przekonać wynlinga do ujawnienia się, udając się do Tyenmo Noodles lub Xungoon Family Seafood i trzymając persimmonę. Spowoduje to pojawienie się co najmniej jednego wynlinga, który spróbuje zabrać owoc. Postać może zaprzyjaźnić się z wynlingiem, gdy ten się ujawni i odniesie sukces w zadaniu ST 10 Charyzma (Persuasion) sprawdzać. Jeśli postacie, które mówią i rozumieją Sylvański, zadają Wynlingowi pytania, istota Fej piszczy w odpowiedzi następujące szczegóły:
- Kasem znalazł wynlingi w pobliskich górach i niedawno przywiózł je na rynek.
- Wynlingi mieszkają ze swoim przyjacielem Kasemem w namiocie Spicy Brothers.
- Kasem oferuje wynlingom persymony do załatwiania spraw i zabawy w określonych miejscach (zwykle na straganach Tyenmo i Xungoon).
- Wynlingi nie są złośliwe; są po prostu zabawne i naprawdę lubią persymony.
Wynlingi nie są lojalne wobec Kasema, ale nie rozumieją też, dlaczego cokolwiek, co zrobiły, było złe. Jeśli postacie pokażą wynlingi Lamaiowi lub Kusa, sprzedawca jest zaskoczony i chce wiedzieć, dlaczego wynlingi ją nękają. Wynlingowie wyjaśniają, że zrobili tylko to, o co poprosił ich Kasem - myśląc, że to wszystko była dobra zabawa. Jeśli Kasem skonfrontuje się z wynlingami, stworzenia są z nim wyraźnie zaprzyjaźnione. Następnie Kasem wyznaje, że siał niezgodę między rodzinami Tyenmo i Xungoon, aby ułatwić kupowanie ich straganów.
Konfrontacja z Kasemem
Jeśli postacie rzucają wyzwanie Kasemowi, podając szczegóły, które dowiedzieli się o nim od lokalnych sprzedawców, on je wyśmiewa, wyjaśniając, że rynek jest pełen plotek. Postać, która pomyślnie przejdzie test ST 10 Mądrości (Insight), zdaje sobie sprawę, że Kasem coś ukrywa. Jeśli bohaterowie skonfrontują Kasema z wieloma relacjami lub dowodami, mogą wymusić na nim przyznanie się do winy (patrz następna sekcja). Jeśli postacie przyjmą bardziej wrogie podejście, Kasem się broni. Kasem ma statystyki noble i woła trzy wynlingi (przedstawione w end of this adventure), które pojawiają się i pomagają mu.
Przekonanie Kasema do przyznania się
Postacie mogą przekonać Kasema do przyznania się, przedstawiając Kasemowi wszystkie trzy z poniższych plotek - lub przedstawiając dwie i pomyślnie wykonując test ST 12 na Charyzmę (Intimidation lub Persuasion); jeśli postacie to zrobią, Kasem przyznaje się do wszystkiego w sekcji "Kasem's Plan":
- Brat odchodzi. Jeśli postać pyta Kasema, czy jego brat opuścił rynek, ten staje się wzburzony i zauważa, że poczuł się zdradzony przez swojego brata, odkąd Vi zdecydowała się porzucić ich biznes.
- Firmy zakupowe. Jeśli postać nalega na Kasema, aby kupił makaron Tyenmo lub owoce morza Xungoon Family, wyjaśnia, że myśli o swojej przyszłości. Nie obchodzi go, że nie ma precedensu dla kupowania rodzinnego biznesu.
- Dziwne zwierzaki. Zapytany o klatki i owoce w namiocie Spicy Brothers lub doniesienia o posiadaniu dziwnego zwierzaka, Kasem wpada w zdenerwowanie i twierdzi, że myśli o kupieniu papugi.
Rywale eksplodują
Jeśli partia poniesie porażkę w Igrzyskach Targowych lub dochodzenie dotrze w ślepy zaułek, rywalizacja Tyenmo-Xungoon osiąga punkt kulminacyjny, gdy Lamai i Kusa wdają się w publiczną kłótnię na jednym ze swoich stoisk. Podczas gdy sprzedawcy w sklepie walczą, każda postać może wykonać test ST 12 Mądrości (Insight), aby zauważyć, że Kasem patrzy z uśmiechem. Nie zdając sobie sprawy, że jest obserwowany, Kasem ofiarowuje persimmonę czemuś niewidocznemu na jego ramieniu, a owoc szybko znika. Postacie, które konfrontują Kasema z tym, co widziały i odnoszą sukces w teście Charyzmy ST 14 (Intimidation), przekonują go, aby przyznał się do wszystkiego w sekcji "Kasem's Plan".
Wnioski
Przygoda kończy się, gdy spisek Kasema - i potencjalnie wynlingi - zostaje ujawniony Lamaiowi lub Kusa. Jeśli bohaterowie nie spotkali się jeszcze z Kasem, Lamai lub Kusa odnajdują go i publicznie oskarżają o sabotaż jej straganu. Jeśli sprzedawcy mają poparcie w postaciach, zeznaniach świadków i dowodach, Kasem szybko przyznaje się do winy. Strażnicy rynku wypędzają Kasema z targu i zabraniają mu powrotu, chyba że postacie wstawią się w jego imieniu. Jeśli bohaterowie opowiadają się za Kasemem, inny sprzedawca proponuje adopcję go do swojej rodziny, jeśli obiecuje, że nie będzie już więcej oszukiwać.
W następstwie Kusa i Lamai szybko przepraszają się nawzajem i godzą różnice zdań. Dziękują drużynie i przyznają bohaterom 100 sztuk złota oraz posiłki ze swoich straganów na całe życie.
Gazetteer Siabsungkoh
Pośród żywej mozaiki wiejskich gospodarstw i gęstej górskiej dżungli znajduje się tętniący życiem, niezapomniany nocny targ Dyn Singh. Ten regionalny targ, położony w sercu doliny Siabsungkoh, przyciąga gości z odległych krain pysznym jedzeniem, rzadkimi skarbami i wszelkiego rodzaju nieprzewidywalnymi losami. Turyści nazywali tę stale zmieniającą się dzielnicę "Tańczącym Nocnym Targiem" ze względu na świąteczną atmosferę i kolorowe pokazy magicznych świateł oświetlających towary sprzedawców.
Poza regionalną dzielnicą targową Siabsungkoh bujne dżungle są domem dla rzadkich roślin i zwierząt, w tym słynnego bioluminescencyjnego kwiatu lau-pop. Te kwiaty co noc oświetlają góry miękkim, niebiesko-fioletowym światłem. Dobrze utrzymane drogi przecinają region, łącząc zaludniony nocny targ Dyn Singh z rozproszonymi społecznościami na Zewnętrznych Krańcach, które graniczą z górami.
Tradycja, handel i przedsiębiorczość wpływają na kulturę w Siabsungkoh. Rodziny spędzają pokolenia na kultywowaniu reputacji ekspertów w różnych branżach i dziedzinach. Wewnętrzne funkcjonowanie rynków, na których spotykają się rodziny i handlują, jest skomplikowane, pełne konkurencji i sojuszy. Wrogie rodziny czasami ścierają się ze sobą; ich konflikty zazwyczaj przybierają formę obelg i rozsiewania plotek, ale czasami przeradzają się w gwałtowne bójki. Niektórzy tradycjonaliści obawiają się utraty swojej tożsamości kulturowej i połączenia ze światem przyrody, a także chcą zakłócić rosnący wpływ merkantylizmu na życie lokalne.
Funkcje Siabsungkoha
Osoby zaznajomione z Siabsungkoh znają następujące szczegóły:
- Cechy charakterystyczne. Siabsungkoh to kraina znana z kosmopolitycznych rynków oraz bliskich więzi rodzinnych i przywiązania mieszkańców do natury.
- Ludzie. Siabsungkoh to kosmopolityczny obszar zamieszkany głównie przez ludzi o ciemnych, falowanych lub kręconych włosach, brązowych oczach i odcieniach skóry od średnio brązowej do ciemnobrązowej. Oprócz ludzi, najliczniejsi mieszkańcy krainy to smocze dzieci, gnomy, koboldy i orki.
- Języki. Maynah, co przekłada się na "język rzeczny", jest językiem ojczystym Siabsungkoh. Większość mieszkańców mówi także językiem wspólnym i smoczym.
Godne uwagi witryny
W Siabsungkoh znajdują się bujne, tropikalne dżungle otoczone górami. Dolina jest niewielka, ale tętni życiem, ponieważ zarówno miejscowi, jak i turyści odwiedzają targi, które służą jako centrum życia społecznego.
Nocny targ Dyn Singh
Handlarze z rozproszonych społeczności Siabsungkoh co wieczór gromadzą się na nocnym targu Dyn Singh - stale zmieniającym się targu wielkości miasta. Sprzedawcy żywności zajmują centralne miejsce, sprzedając makaron, owoce morza, naklejki na garnki i inne przysmaki z kolorowych straganów i wózków. Odwiedzający mogą spróbować wyśmienitych deserów, szukać dzieł rodzin rzemieślniczych lub bawić się z grupami takimi jak Dancers of Smoke dzielący się folklorem.
Zostanie sprzedawcą na nocnym targu Dyn Singh wiąże się ze zdobyciem przychylności pięciu najstarszych rodzin Siabsungkoh, a następnie zapłaceniem dużej opłaty w celu "udowodnienia sukcesu". Choć proces zatwierdzania miał początkowo na celu zapobieganie korupcji, wielu potencjalnych sprzedawców spędza lata na oszczędzaniu na opłatach, nawet jeśli zyskają przychylność rodzin. Wiele starszych rodzin stało się zachłannych i próbuje stłumić konkurencję ze strony nowych dostawców.
Zewnętrzne krawędzie
Region Siabsungkoh graniczący z dziką przyrodą, Zewnętrzne Krawędzie, porośnięty jest bujną zielenią i kwiatami lau-pop. Wiele rozproszonych społeczności tutaj i po drugiej stronie doliny odrzuca biurokrację i tłumy dzielnicy targowej, stawiając czoła niebezpieczeństwom pobliskiej dziczy, aby zachować samowystarczalność. Handlarze nieakceptowani na nocnym targu Dyn Singh prowadzą tu interesy, niektórzy handlują wątpliwymi towarami i złowrogą magią. Na przykład w Nyvrn Candy Cart można kupić całą gamę magicznych i przeklętych cukierków, podczas gdy w sklepie Hiccup's General Nice Goods można kupić "przecenione" dywaniki sangariańskie i "półoryginalną" malowaną porcelanę z Yongjing.
Niektórzy mieszkańcy Outer Edges gonią za wiedzą o świecie przyrody, jak na przykład uczona rodzina Preedów, której członkowie uważają, że kraina rozgniewała się i wkrótce pochłonie w całości Siabsungkoh.
Góra Avyrn
Wieki temu młody czarodziej imieniem Phi Maymoon wspiął się na górę Avyrn i błagał tamtejsze duchy natury, aby chroniły Siabsungkoh przed najeźdźcami. Miejscowi, którzy wierzą w tę legendę, wspinają się na górę i składają ofiary z jedzenia i napojów na zboczu klifu, aby okazać szacunek i zapewnić pożywienie czarnoksiężnikowi. Wierzą, że pakt Phi z duchami nadal ich chroni.
Za tym pomnikiem znajduje się domena duchów gór. Strażnik gór, Saan, rezyduje w jaskini na szczycie góry. Mówi się, że w jaskini Saana wystawione są na próbę więzy przyjaźni. Odkrywcy, którzy okażą się wierni swoim przyjaciołom i rodzinie, będą błogosławieni; tych, którzy nie uważają, że ich relacje są zniszczone.
Życie w Siabsungkoh
Poniższe prawdy są znane tym, którzy mieszkają w Siabsungkoh lub podróżują przez te ziemie.
Kolektyw handlowy Dyn Singh
Najlepsze rodziny kupieckie w Siabsungkoh tworzą Kolektyw Kupców Dyn Singh. Rodziny te pracowały przez pokolenia, aby poprawić reputację swoich firm i jakość swoich towarów. Kolektyw ustala prawa dotyczące handlu na terenie całego kraju, wydaje licencje na pozyskiwanie surowców naturalnych i ustala zasady handlu na nocnym targu. Jednak ich sukces popycha niektórych chciwych członków kolektywu do utrzymania wyłączności grupy, aby mogli zachować własną władzę.
Pięć Rodzin
Siabsungkoh jest rządzone przez głowy pięciu najstarszych rodzin w kraju, z których trzy są członkami Kolektywu Kupców Dyn Singh. W ostatnich latach rząd jeszcze bardziej rozszerzył rynek, aby zapewnić większe możliwości handlowe. To zepchnęło rynek w centrum lokalnego życia, niepokojąc tradycjonalistów i powodując, że wielu uwierzyło, że naród poświęca swoje więzi ze światem przyrody.
Najpierw rodzina
Siabsungkoh to społeczeństwo kolektywistyczne skupione na rodzinie i głębokiej lojalności grupowej. Rodziny są często mieszane i mogą się rozwijać poprzez małżeństwo, adopcję lub po prostu poprzez przyjęcie kogoś jako członka rodziny. Rodziny odnalezione są równe rodzinom tradycyjnym i często przyjmują nazwisko lub symbol rodowy. Mówi się, że pierwsze rodziny, które osiedliły się w Siabsungkoh, miały inną krew, ale tego samego ducha. Ci, którzy działają samotnie z wyboru lub działają w sposób egoistyczny, często nazywani są tak, co oznacza "o samotnym sercu".
Goście Witamy
Mieszkańcy Siabsungkoh mają reputację ludzi przyjaznych i gościnnych; jednakże zaufanie jest zarezerwowane dla tych, którzy na nie zapracowali. Miejscowi są zbyt uprzejmi i używają podwójnej mowy, gdy zwracają się do nieznajomych. Nowi przybysze, którzy poznają zwyczaje i pracują w ramach kultury, mogą jednak zdobyć miejsca i sławę w społecznościach.
Duchy Ziemi
Większość mieszkańców Siabsungkoh głęboko ceni przyrodę i zamieszkujące ją duchy. Ludzie często zostawiają pokrojone mango w strumieniach jako ofiarę dla duchów natury lub spędzają czas nad rzeką Lynx lub stawem Slumber Pond, aby medytować nad odbiciami w wodzie. Niektórzy rezygnują z obowiązków rodzinnych, starając się zestroić z naturą i spełniać wolę duchów w Świątyni Żaru.
Uważa się, że wiele zwierząt jest posłańcami duchów. Szczególne znaczenie mistyczne mają gąsienice tut-krogh, które tworzą oszałamiający opalizujący jedwab, zanim przemienią się w ćmy herbaciane, oraz łuskowce, o których mówi się, że pocieszają dusze w trudnych chwilach.
Imiona
Imiona w Siabsungkoh są kształtowane przez tożsamość rodzinną, klasę i zawód. Następujące nazwy są jednymi z najczęstszych w Siabsungkoh:
- Kobiecy. Aom, Pathma, Ratari, Suree, Tunlaya
- Męski. Arthit, Chon, Kiet, Prasong, Somboon, Tai, Teera
- Neutralny pod względem płci. Aryn, Detch, Makok, Phi, Rune, Vyndr, Wayo
- Nazwiska. Dunedow, Jollion, Myahkoon, Rhusaang, Suwan
Legendy Siabsungkoha
Najstarsza legenda o Siabsungkoh opowiada o młodym czarodzieju Phi Maymoonie, który zawarł pakt z duchami natury, aby chronić Siabsungkoh przed najeźdźcami zbliżającymi się z zachodu i południa. W akcie desperacji Phi wspiął się na górę Avyrn i błagał duchy, aby chroniły lud tej krainy. Duchy odpowiedziały na wołanie Phi. Dzięki swojej połączonej mocy przesunęli ziemię wokół Siabsungkoh, tworząc postrzępione góry, które zablokowały inwazję. Ta wymiana władzy nie była pozbawiona kosztów - Phi poświęciła swoje życie, aby stworzyć barierę chroniącą Siabsungkoh. Magiczna moc Phi żyje w górach i podobno jest siłą, która nadaje kwiatom lau-pop niezwykły blask. Do dziś wielu czci duchy Siabsungkoh, pielęgnując ogrody z kwiatami lau-pop lub wspinając się na górę Avyrn, aby złożyć ofiary Phi.
Przygody w Siabsungkoh
Planując przygody w Siabsungkoh, weź pod uwagę wątki znajdujące się na stole Przygód Siabsungkoh.
Przygody Siabsungkoha
| d4 | Przygoda |
|---|---|
| 1 | Sprzedawca na nocnym targu wykorzystuje swoją działalność jako przykrywkę do handlu nielegalnym eksportem, takim jak jaja gąsienic tut-krogh czy skrzydła wynlinga. Kolektyw handlowy Dyn Singh zatrudnia postacie, które udają kupujących. |
| 2 | Upiór pojawia się w Świątyni Żaru, szukając pomocy w pomszczeniu swojej śmierci z rąk Damena Raka, głowy jednej z pięciu rodzin nadzorujących Siabsungkoh. |
| 3 | Grupa bandyci z dwudziestoma tresowanymi łuskowcami (użyj cat blok statystyk) udają handlarzy, wypuszczają swoje zwierzaki, gdy postacie przechodzą i obwiniają drużynę za ucieczkę. Żądają odszkodowania za utracone zwierzęta. |
| 4 | Wynlingi (patrz poniżej) nękają wozy społeczności za każdym razem, gdy udają się na rynek. Miejscowi zatrudniają postacie jako strażników. |
Postacie z Siabsungkoh
Jeśli gracze chcą stworzyć postacie z Siabsungkoh, rozważ zadanie im następujących pytań podczas tworzenia postaci:
Z czego znana jest Twoja rodzina? Czy jesteś rzemieślnikiem, kucharzem, wyrzutkiem, czy kimś innym? Jaką reputację ma twoja rodzina?
Co zrobiłeś lub czego odmówiłeś w imieniu swojej rodziny? Czy to ochroniło Twoją rodzinę lub Ciebie? Czy to zmieniło Twoje relacje z rodziną?
Jakie jest Twoje połączenie z nocnym targiem Dyn Singh?? Czy Twoja rodzina cieszy się przychylnością rodzin, które zarządzają rynkiem? Czego nie możesz się doczekać zakupu podczas każdej wizyty? Czy sprzeciwiasz się ekspansji rynku, czy ją przyjmujesz z radością?
Wynlinga
Zabawne i złośliwe wynlingi bronią szczytów górskich i alpejskich dolin przed intruzami. Wynling rzadko bezpośrednio atakuje zagrożenie, woli odstraszać intruzów, nękając ich kradzieżami i żartami. Wielu podróżników powraca z krain chronionych przez wynlingi z opowieściami o znikającym sprzęcie i ciekawskich oczach wypatrujących cieni.
Wynlingi zazwyczaj żyją w górach, które chronią, ale często zapuszczają się do pobliskich osad, zwabione porywającą muzyką i słodkim jedzeniem. Z dala od swoich otwartych, dzikich domów, wynlingi powodują najróżniejsze tajemnicze wypadki.







