Więzień 13 - Klucze ze Złotego Skarbca

Więzień 13. Przygoda dla postaci czwartego poziomu Na świecie Toril, w zamarzniętych obszarach na północ od Wybrzeża Mieczy, leży nie do zdobycia forteca zbudowana, aby pomieścić najniebezpieczniejszych przestępców regionu. Jeden z pierwszych więźniów tego więzienia, krasnolud znany jako Prisoner 13, spędza dni w pozornej ciszy i samotności, potajemnie pociągając za sznurki siatki szpiegowskiej obejmującej większą część kontynentu. Trzyma klucz do skarbu, który ukradła klanowi krasnoludów. W tym napadzie bohaterowie muszą przedostać się do więzienia i odzyskać klucz Prisoner 13 (znaleziony w tatuażu na jej dłoni) i zwróć klucz Varrinowi Axebreakerowi, krasnoludowi, który ich wynajął. Na smaganym wiatrem urwisku znajduje się więzienie Revel's End, w którym czeka Prisoner 13 Tło przygody Prisoner 13 to krasnolud o imieniu Korda Glintstone. Przed uwięzieniem wiele lat temu Korda była sojuszniczką i agentką Klanu Łamacza Toporów, umiarkowanie wpływowego klanu krasnoludów z twierdzy zwanej Gauntlgrym. Korda zbudował sieć informatorów i agentów, rzekomo na korzyść klanu Axebreakerów. Za każdy sukces płaciła tatuatorom, aby wypisali na jej skórze pamiątkę po jej triumfie. Korzystając ze starożytnych rytuałów, Korda natchnęła wiele z tych pomysłowych rycin magią kuźni Gauntlgryma, obdarzając ją cudownymi darami. Korda stała się zbyt ambitna do roli agentki, więc obmyśliła plan przejęcia władzy dla siebie. Przez pięć lat starannie inwentaryzowała bogactwo Klanu Łamaczy Toporów i za jednym zamachem wykorzystała swoją siatkę poruczników, aby ukraść większość złota klanu, pozostawiając jedynie niewielką część. Krasnoludy Łamacza Toporów odkryły ją niemal natychmiast. Zatrzymali jej agentów, którzy albo walczyli na śmierć i życie, albo zostali straceni. Schwytali Kordę i przesłuchiwali ją, lecz ona nigdy nie ujawniła miejsca ukrycia skradzionej fortuny, nawet pod magicznym wpływem. Krasnoludy Łamacza Toporów wykorzystały swoje wpływy, aby skazać ją na dożywocie w Revel's End....