Odłamek Przeklętego - Klucze ze Złotego Skarbca

Odłamek Przeklętego

Przygoda dla postaci 8. poziomu

Tajemniczy odłamek wykonany z obsydianu rzuca klątwę na każdego, kto go nosi. Kiedy odłamek wejdzie w posiadanie postaci, muszą przełamać klątwę, zwracając go do starożytnego grobowca, z którego pochodzi. Jednak niebezpieczny syndykat przestępczy kontroluje grobowiec i jego bogactwa, a przestępcy nie będą zadowoleni z wtargnięcia bohaterów.

Ta przygoda nie jest typowym napadem; jest to raczej odwrotny napad. Zamiast odzyskać cenny przedmiot, bohaterowie mają za zadanie zwrócić go na właściwe miejsce.

Odkopany grobowiec kryje w sobie klucz do ocalenia pobliskiego miasta, co wkrótce odkryją poszukiwacze przygód
Odkopany grobowiec kryje w sobie klucz do ocalenia pobliskiego miasta, co wkrótce odkryją poszukiwacze przygód

Tło przygody

Dawno temu gigant o imieniu Xeluan został zaatakowany przez swoich bezwzględnych krewnych i pozostawiony na śmierć. Gdy grupa bohaterów odnalazła go i przywróciła do zdrowia, wdzięczny olbrzym poświęcił swoje życie w ich służbie. Xeluan i jego bohaterscy przyjaciele dokonali wielkich czynów.

Kiedy trzęsienia ziemi i erupcje wulkanów groziły zniszczeniem ojczyzny bohaterów, Xeluan wyrzeźbił cytadelę w zboczu góry, tworząc schronienie dla bohaterów i ich ludu. Gigant ujarzmił magię ziemi, aby stworzyć ochronny obszar wokół osady, ale zniszczenia okazały się nie do powstrzymania. Gdy góra się rozpadła, a szczeliny wulkaniczne groziły pochłonięciem tych, których kochał, Xeluan uniósł sanktuarium ponad swoje ramiona i złożył ostateczną, desperacką ofiarę. Wplótł swoją energię życiową w magię chroniącą cytadelę, pozwalając jej oprzeć się atakowi. Czyniąc to, Xeluan poświęcił swoje życie, aby ocalić tysiące ludzi.

Po klęsce bohaterowie szukali olbrzyma wśród zmienionego krajobrazu. Znaleźli jego skamieniałe ciało zakopane pod cytadelą, wciąż trzymające je w górze. Kiedy wszelkie wysiłki mające na celu przywrócenie go do życia zawiodły, bohaterowie zbudowali mauzoleum wokół ciała Xeluana, aby uczcić jego ofiarę. Bohaterowie wiedli dostatnie życie, a ich ciała pochowano w grobowcu Xeluana. Kiedy umarł ostatni bohater, grób został zapieczętowany i tak pozostał przez wieki. Ofiara Xeluana przeszła do legendy, a bohaterowie zostali zapamiętani jedynie jako bajki. Gdy cytadela popadła w ruinę, grobowiec pod nią został prawie zapomniany.

Około sto lat temu grupa odkrywców znalazła ruiny cytadeli, której bariery ochronne pozostały nienaruszone. Wokół cytadeli odkrywcy ci założyli osadę Oztocan. Osada stała się prężnym ośrodkiem handlowym. Dziś ten dobrobyt jest zagrożony przez machinacje organizacji przestępczej znanej jako Onyksowa Blizna. Przestępcy odkopali grobowiec Xeluana i wydobywają skamieniałe zwłoki giganta, sprzedając jego szczątki na lokalnych targowiskach. Dodatkowo ich penetracja osłabiła osłony cytadeli, powodując trzęsienia ziemi nękające region.

Przeklęty Odłamek

Ta przygoda kręci się wokół odłamka obsydianu nasyconego potężną magią. W trakcie przygody bohaterowie odkrywają, że odłamek to fragment skamieniałego serca Xeluana. Tylko używając odłamka, by naprawić złamane serce Xeluana, mogą powstrzymać trzęsienia ziemi, które wstrząsają Oztocanem.

Odłamkowe plotki

Część wpływu tej przygody opiera się na źle zrozumianym charakterze shard of Xeluan. Nikt nie pamięta ofiary Xeluana ani nie wie, że odłamek jest fragmentem jego skamieniałego serca. Co więcej, odłamek zyskał niezasłużenie złowrogą reputację z powodu otaczających go plotek.

Użyj tabeli Plotki o odłamkach, aby zainspirować historie, które postacie mogą usłyszeć na temat historii przedmiotu. To, czy plotka jest prawdziwa, czy fałszywa, zależy od twojego osądu.

Odłamkowe plotki

d4Plotka
1Odłamek pochodzi z Otchłani. Nieszczęście, jakie powoduje, karmi umierającego, dawno zapomnianego demona.
2Mędrca, która próbowała poznać magiczne właściwości odłamka, padła martwa bez ostrzeżenia, a jej dusza została uwięziona w odłamku.
3Grupa bandytów otrzymała odłamek jako okup. Tej nocy ich obóz zalało mdlące zielone światło i wszyscy oprócz jednego bandyci zniknęli.
4Rycerz próbował zniszczyć odłamek, ale klątwa odłamka ją sparaliżowała.

Opis fragmentu

Zobacz shard of Xeluan wejście. Postacie nie zdają sobie sprawy z klątwy odłamka, dopóki nie wejdzie ona w grę.

Haczyki na przygody

Albo Złota Krypta dostarcza shard of Xeluan do postaci na początku przygody (patrz „Korzystanie ze Złotego Krypty” poniżej) lub postacie zdobywają odłamek jednej z następujących osób:

  • Jamishka Zaril. Oztocan jest ważną placówką kwitnącej organizacji handlowej zwanej Kompanią Couatl. Jego właścicielka, Jamishka (prawne dobro, elf veteran), niedawno zdobył odłamek i dowiedział się, że należy go zwrócić do grobowca, z którego został zabrany, aby powstrzymać trzęsienia ziemi zagrażające Oztocanowi. Jamishka wynajmuje bohaterów, aby przynieśli odłamek Leandro Sedharowi, dramaturgowi z Oztocau, który może im pomóc, i obiecuje im elven chain (lub inny wybrany przez ciebie rzadki magiczny przedmiot) jako zapłata za powstrzymanie trzęsień ziemi.
  • Yana Resendes. Życzliwa uczona imieniem Yana (neutralna dobra, hobgoblin Mag) niedawno nabyłem odłamek na targu. Jej badania wykazały, że odłamek pochodzi z Oztocanu, który jest nękany przez trzęsienia ziemi. Według Yany najlepszym sposobem na powstrzymanie trzęsień ziemi jest zwrócenie przeklętego odłamka w miejsce, z którego został zabrany. Jeśli postacie przysięgają, że ukończą to zadanie, Yana daje im: necklace of prayer beads (lub inny wybrany przez ciebie rzadki magiczny przedmiot) jako dowód jej podziękowania i instruuje ich, aby zanieśli odłamek Leandro Sedharowi, dramaturgowi z Oztocau, który może im pomóc.

Korzystanie ze Złotego Krypty

Jeśli korzystasz ze Złotego Krypty jako patron, złoty klucz jest dostarczany postaciom w dowolny sposób, jaki uznasz za stosowny. Jeśli postacie nie mają jeszcze shard of Xeluan będący w ich posiadaniu złoty klucz jest przywiązany do odłamka, a oba przedmioty są dostarczane w zakorkowanej ołowianej tubie.

Kiedy do otwarcia pozytywki użyje się złotego klucza, pokrywa się otwiera i kojący głos mówi:

Zamknięcie pozytywki powoduje zniknięcie złotego klucza. shard of Xeluan i rura prowadząca pozostają.

Co naprawdę się wydarzyło

Dwie dekady temu elfi archiwista imieniem Rilago znalazł rozpadające się dzienniki i plany architektoniczne w rodzinnej bibliotece, w których wspomniano o grobowcu pod Oztocanem. Burmistrz miasta nie wyraził na to zgody Rilago rozpocząć wykopaliska, ale córka burmistrza, Aminta, podsłuchała ich rozmowę i miała obsesję na punkcie odnalezienia grobowca.

Wiele lat później burmistrz zmarł, a na jego miejsce wybrano jego syna Tavio. Aminta, która związała się z syndykatem przestępczym Onyx Scar, przekonała Rilago przyłączył się do jej poszukiwań grobowca i przekonał Tavio, aby przymknął oko na ich wysiłki. Aminta i Rilago znalazł grobowiec i skamieniałe szczątki Xeluana, ale żadnego skarbu. Rozczarowani, próbowali zarobić na rozbiciu ciała olbrzyma, ale okazało się, że jest niezniszczalne.

Pewnego dnia, jak Rilago wspiął się na rusztowanie otaczające Xeluan i z frustracją uderzył giganta w kamienną pierś. Nieoczekiwanie pękła, odsłaniając serce z obsydianu. Pojedynczy odłamek odłamał się od serca, przebijając i zabijając Rilago.

Bez wiedzy wszystkich zaangażowanych osób, Rilago był potomkiem jednego ze starożytnych bohaterów, za którego ochronę Xeluan zginął. Jeden z Rilagopierścienie były pamiątką rodzinną po tym przodku. Kiedy uderzył olbrzyma tym pierścieniem, dosłownie i symbolicznie złamał serce Xeluana, osłabiając magię chroniącą zwłoki olbrzyma.

Dawniej niezniszczalny olbrzym zaczął niszczeć, co pozwoliło Amincie zebrać odłamane kawałki ciała Xeluana. Materiał ten, zwany „oztocanitem”, można przekształcić w cenne kamienie szlachetne lub wykorzystać do wzmacniania zaklęć (patrz area X4). Sprzedaż oztokanitu stała się dochodowym przedsięwzięciem dla Aminty i zwiększyła jej status w Onyksowej Bliźnie.

Miasto Oztocan

Miasto Oztocan, położone na równinie pomiędzy dwiema dużymi górami, otoczone jest głębokimi kanionami. Miasto charakteryzuje się ciepłym i suchym klimatem regionu, który charakteryzuje się rzadką roślinnością i rzekami wysychającymi przez większą część roku.

Magia promieniująca z grobowca Xeluana chroni miasto i otaczający go region przed atakami potworów i niszczycielskimi zjawiskami naturalnymi, ale osłony osłabły, odkąd pękło serce Xeluana. Obecnie odczuwalne są trzęsienia ziemi, które normalnie zostałyby stłumione przez magię, co budzi obawy, że Oztocan nie jest już bezpieczny.

Dojazd do Oztocan

Gdy bohaterowie zbliżają się do miasta, przeczytaj co następuje:

Trójka gwardia Przyglądaj się uważnie postaciom, ale one w żaden sposób nie zatrzymują ani nie przeszkadzają w zabawie. Jeśli bohaterowie pytają o Leandro Sedhara, strażnik kieruje ich do lokalnej gospody zwanej Czaszką Olbrzyma, w której Leandro spędza większość czasu.

Drżenie

Gdy tylko postacie wejdą do miasta, ktokolwiek niesie shard of Xeluan czuje, że jest przyciągany w dół, jakby przyciągany przez coś pod ziemią. Jednocześnie przez miasto przechodzi lekkie drżenie, strzepując kurz z budynków, ale poza tym nie powodując żadnych szkód. Miejscowi wydają się być przyzwyczajeni do trzęsienia ziemi i niewzruszeni kontynuują swoje działania.

Leandro Sedhara

Pytanie o Leandro po mieście prowadzi bohaterów do Czaszki Olbrzyma, przytulnej gospody zbudowanej z drewna i cegły. Leandro przebywa tu od kilku tygodni.

Leandro (chaotycznie dobre noble) to tabaxi - humanoidalna istota o kocich cechach, w tym pazurach i ogonie. Jest niski i tęgi, ma bujne futro w kolorze piasku i cienkie wąsy. Jego bursztynowe oczy otaczają małe kwadratowe okulary. Urodził się w odległej krainie, ale od blisko dwudziestu lat podróżuje za granicę. Do Oztocan przybył kilka miesięcy temu i pracuje nad sztuką inspirowaną lokalnymi legendami miasta. Jako dramaturg często czerpie inspiracje z historii.

Co Leandro wie

Leandro wita bohaterów i interesuje się nimi shard of Xeluan jeśli mu to pokażą. Prosi, aby przyjrzeć się mu bliżej, ale nie chce go dotknąć.

W trakcie rozmowy Leandro dzieli się z bohaterami następującymi informacjami:

  • Trzęsienia ziemi. „Oztocan od lat nie odczuwał trzęsień ziemi, ale w ostatnich tygodniach trzęsienia stały się powszechne. Nie wyrządzono jeszcze żadnych szkód, ale trzęsienia stają się coraz większe. To tylko kwestia czasu, zanim komuś stanie się krzywda”.
  • Rilago. „Wiele lat temu elfi archiwista imieniem Rilago twierdził, że ma dowód na istnienie grobowca olbrzyma pod Oztocanem. Rilago próbował przeprowadzić wykop na pełną skalę, ale burmistrz nie pozwolił na to. Rilago przebywał w Oztocan aż do swojego zniknięcia kilka tygodni temu - mniej więcej w czasie, gdy zaczęły się trzęsienia ziemi”.
  • Tavio. „Niedawno rozmawiałem z burmistrzem Tavio Solaną. Poczuł się nieswojo, gdy o tym wspomniałem Rilago. To ojciec Tavio, poprzedni burmistrz, nie zgodził się na odkopanie grobowca Xeluana. Nie sądzę, żeby Tavio miał z tym coś wspólnego Rilagozniknięcia, ale nie mogę oprzeć się wrażeniu, że Tavio coś o tym wie.
  • Aminta. „Siostra Tavio, Aminta, dowodzi strażą miejską. Plotka głosi, że była z tym związana Rilago romantycznie.”
Sekret Leandra

Leandro wie, że Aminta jest członkiem Onyksowej Blizny, przestępczego syndykatu składającego się z agentów rozproszonych po całym Oztocanie. Leandro lubi burmistrza Tavio i nie chce, aby ponosił winę za kłopoty Oztocana lub przestępcze poczynania Aminty, więc zachowuje te fakty dla siebie.

Leandro niedawno skonfrontował się z Tavio, który przyznał, że tuszuje przestępczą działalność Aminty i jej wykopaliska w grobowcu Xeluan. Ogarnięty poczuciem winy z powodu trzęsień ziemi, Tavio ukradł mapę grobowca Xeluana z kwatery Aminty i dał ją Leandro na przechowanie.

Mapa Leandra

Jeśli bohaterowie wydają się zainteresowani powstrzymaniem trzęsień ziemi i rozwiązaniem zagadki zniknięcia Rilago, Leandro pokazuje im mapę, którą dał mu Tavio. (Daj graczom kopię Map 9.1: Players' Map.) Mapa składa się z kilku podartych skrawków i przedstawia większość grobowca Xeluana, z wyjątkiem miejsc, które nie zostały odkryte w momencie rysowania mapy. Leandro informuje bohaterów, że charakter pisma na mapie to Rilago.

Jeśli bohaterowie zwrócą uwagę Leandro na słowa „Tutaj odpoczywają bohaterowie” na górnym poziomie mapy, Leandro opowiada oztokańską bajkę o grupie bohaterów, którzy z pomocą giganta bronili swojej ojczyzny. Kiedy olbrzym umarł, bohaterowie oddali hołd swojemu potężnemu towarzyszowi, budując grobowiec wokół jego skamieniałego ciała. Leandro nie wie, co stało się z bohaterami, ani historia nie pamięta ich imion, ale gigant miał na imię Xeluan.

Casa Solana

Tavio i Aminta Solana to dzieci poprzedniego burmistrza miasta, zmarłego Nadario Solany. W Oztocan nie ma arystokracji, ale najbliższa im jest rodzina Solana.

Jeśli bohaterowie chcą przesłuchać Tavio Solanę, Leandro informuje ich, że burmistrz mieszka ze swoją siostrą w dużym dwupiętrowym domu. Dom otoczony jest zadbanymi ogrodami, w których stoi sześciu strażników (weterani). Dwóch strażników stoi przed głównym wejściem, dwóch przed tylnym wejściem, a dwóch w domu, w zasięgu słuchu burmistrza.

Tavio Solana

Tavio Solana (neutralny, człowiek noble) to sympatyczny i łatwy do zmanipulowania burmistrz Oztocan. Po czterdziestce Tavio ma brązową skórę i sportowe krótkie czarne włosy, niechlujną brodę i proste ubranie. Chociaż jest mądry, ma awersję do konfliktów i jest pełen wątpliwości.

Kiedy bohaterowie po raz pierwszy przybywają do rezydencji Solany, Aminty nie ma, ale Tavio jest w ogrodach.

  • Docieramy do Burmistrza. Jeśli bohaterowie podchodzą do Tavio i grzecznie proszą go o pomoc, ten waha się, zanim powie im, że chce, aby jego siostra zaprzestała plądrowania grobowca, ponieważ wierzy, że jej działania zagrażają miastu. Jeśli bohaterowie nalegają na niego, aby uzyskać informacje, Tavio lamentuje, że większość strażników miejskich znajduje się pod wpływem Onyksowej Blizny, z wyjątkiem dwóch strażników, którzy są z jego rodziną od lat. Następnie w trakcie szeptanej rozmowy Tavio ujawnia następujące informacje:
  • Miejsce pobytu Aminty. „Z przykrością stwierdzam, że moja siostra ma obsesję na punkcie splądrowania grobowca pod Oztocanem. Ostatnio nie mówi o niczym innym. Nikomu nie ufa i dlatego osobiście nadzoruje tę operację”.
  • Przyczyna trzęsień ziemi. „Odkopanie grobowca rozgniewało bogów, którzy zsyłają trzęsienia ziemi w ramach ostrzeżenia. Jeśli nie posłuchamy tych ostrzeżeń, Oztocan zostanie zniszczony”.
  • Los Rilago. "Rilago? Bardzo chciał zbadać grobowiec - on i moja siostra, oboje. Aminta powiedziała mi, że zabiła go pułapka - obsydianowa drzazga w sercu. Biedny człowiek.”
  • Potrzebni pracownicy. „Aminta potrzebuje więcej pracowników do pomocy przy usuwaniu drogocennych kamieni z grobowca. Mam jej pomóc znaleźć pracowników, którzy wiedzą, jak trzymać gębę na kłódkę”.
  • Sekretne wejście. „Robotnicy są prowadzeni do i z grobowca przez strzeżone przejście w zrujnowanej cytadeli, wokół której zbudowane jest miasto”.

Jeśli postacie pokażą Tavio shard of Xeluan, mówi im, co następuje:

Niezależnie od tego, co mówią mu bohaterowie, Tavio namawia ich, aby odłożyli odłamek na właściwe miejsce w grobowcu. Prosi ich również, aby uważali na jego siostrę, której wierność Onyksowej Bliźnie jest absolutna.

Plany infiltracji

Bohaterowie mają kilka możliwości przedostania się do grobowca.

Infiltracja jako pracownicy

Tavio wierzy, że postacie mogą najłatwiej przedostać się do biura Aminty, udając robotników, ale ostrzega, że ​​w drodze do środka zostaną przeszukane. Jego dwaj godni zaufania strażnicy mogą ukryć sprzęt postaci w skrzyni w pobliżu kwater pracowników. Jeśli postacie się na to zgodzą, Tavio wymyśla pretekst, aby odwiedzić Amintę przy grobowcu. On i jego strażnicy zostawiają sprzęt drużyny w area X9.

Tavio kieruje bohaterów do miejsca w pobliżu cytadeli, gdzie robotnicy czekają na eskortę do grobowca (patrz „Ruined Citadel”).

Notatki Rilago

Oprócz głównego wejścia do cytadeli (na dolnym poziomie mapy 9.1), notatki Rilago wskazują na trzy inne możliwe drogi wejścia: dwa szyby wentylacyjne prowadzące na wzgórza poza Oztocan (patrz „Ventilation Shafts”) i fontannę połączoną z pobliską grotą (patrz „Ironbed Grotto”).

Mapa 9.1: Mapa graczy
Mapa 9.1: Mapa graczy

Dotarcie do grobowca

Poniższe lokalizacje zapewniają różne sposoby dostępu do grobowca Xeluana.

Zniszczona Cytadela

Najbardziej charakterystycznym zabytkiem Oztocanu są ruiny cytadeli, wokół której zbudowano miasto. Niedawno wykopany tunel prowadzi do grobowca Xeluana i jest przez cały czas strzeżony, jak opisano poniżej:

Dziesięciu weterani strzegących wejścia do tunelu jest lojalnych wobec Aminty i atakuje każdego, kto spróbuje wejść do tunelu bez eskorty. Jeśli postacie przybywają tutaj w przebraniu pracowników, pięciu strażników prowadzi je do area X1 na początku kolejnej zmiany zmiany, która następuje zawsze, gdy uznasz to za stosowne.

Szyny wentylacyjne

Szyby wentylacyjne łączą grobowiec Xeluana z dwiema jaskiniami: jedną na wschodzie, drugą na zachodzie. Mieszkańcy Oztocan znają jaskinie, ale unikają ich, ponieważ są trudno dostępne.

Postacie muszą wspiąć się lub przelecieć 200 stóp, aby dotrzeć do którejkolwiek jaskini, która znajduje się pośrodku skarpy na zboczu wzgórza. Każda taka wspinaczka wymaga haków, liny i powodzenia ST 15 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzaj po każdych pokonanych 30 metrach. W przypadku nieudanego testu postać spada z wysokości 15 metrów, po czym zostaje złapana przez linę wspinaczkową, zabierając 17 (5d6) obrażenia obuchowe od upadku.

Każda jaskinia jest pusta, z wyjątkiem szybu wentylacyjnego w jej tylnej ścianie. Oba szyby mają 20 stóp szerokości i 20 stóp wysokości i są wykonane z gładkiego wapienia. Wschodni szyb wentylacyjny prowadzi do korytarza pomiędzy obszarami X6 i X7. Zachodni szyb wentylacyjny prowadzi do korytarza pomiędzy obszarami X12 i X13.

Każdy szyb wentylacyjny kończy się kratą wykonaną ze skorodowanych, pionowych żelaznych prętów, którą bohaterowie muszą ominąć, aby wejść do korytarza dalej. W ramach akcji postać może spróbować zgiąć lub złamać zardzewiałe pręty, czyniąc to z sukcesem ST 17 Wytrzymałość (Athletics) sprawdź i utwórz otwór wystarczająco duży, aby mogły przez niego przejść średnie lub mniejsze stworzenia.

Grota Żelaznego Łóżka

Mapa Rilago wspomina o Grocie Żelaznego Łóżka - nazwę, którą Leandro i Tavio rozpoznają jako sieć jaskiń na wschód od miasta. W pobliżu łatwego do znalezienia wejścia do Groty Żelaznego Łóżka podziemna rzeka wije się przez jaskinie, ostatecznie zasilając fontannę w area X6. W sieci jaskiń nie ma strażników miejskich, ale według własnego uznania mogą tu zamieszkać potwory.

Gdy postacie zbliżą się do fontanny, jaskinie zwężają się w mały podwodny kanał, przez który postacie muszą przepłynąć, jak opisano w obszarze X6. Jeśli bohaterowie skorzystają z tej drogi, wchodzą do grobowca przemoknięci.

Grobowiec Xeluana

Odważni towarzysze Xeluana zbudowali grobowiec wokół szczątków olbrzyma, aby każdy, kto chciał go uhonorować, mógł to zrobić. Jeden z tych bohaterów - elfi mnich imieniem Itze - założył Zakon Xeluan, sektę mnichów oddaną ochronie grobowca.

Z biegiem lat w grobowcu pochowano szczątki innych towarzyszy Itze, którzy chcieli dołączyć do Xeluana w wiecznym spoczynku. Ostatecznie pozostał tylko Itze. W ostatnich latach życia przygotowywała się do pochówku wraz z towarzyszkami. Kiedy Itze zmarła, jej szczątki złożono w grobowcu, a Zakon Xeluan zapieczętował grobowiec i rozwiązał.

Funkcje grobowca

Grobowiec Xeluana ma następujące cechy:

  • Sufity. Sufity mają 5 stóp wysokości, z wyjątkiem Wielkiej Komnaty o wysokości 40 stóp (area X4).
  • Drzwi. O ile nie określono inaczej, drzwi są wykonane z drewna wzmocnionego żelazem i są zamykane na klucz, co wymaga pomyślnego wykonania ST 17 Sprawdzenie zręczności przy użyciu narzędzi złodziei lub ST 17 Wytrzymałość (Athletics) zaznacz, aby otworzyć. Strażnicy noszą klucze do każdych drzwi na swoim poziomie, chyba że zaznaczono inaczej.
  • Światło. Obszary X2, X3, X4 i X21 są jasno oświetlone pochodniami nasyconymi zaklęciami continual flame. Pozostała część grobowca jest ciemna. Członkowie Onyksowej Blizny używają lamp naftowych do oświetlania swojego otoczenia. Opisy obszarów zakładają, że postacie mają źródło światła lub inny sposób widzenia w ciemności.
  • Ściany i podłogi. Grób jest wyrzeźbiony z wapienia. Ściany na górnym poziomie są wyryte scenami przedstawiającymi życie Xeluana, choć po latach zaniedbań uległy znacznej erozji.

Lokalizacje grobowców

Następujące lokalizacje w grobowcu Xeluana są powiązane z mapą 9.2.

Mapa 9.2: Mapa DM
Mapa 9.2: Mapa DM
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
X1: Wejście główne

Wykopany tunel o długości 200 stóp łączy ruiny cytadeli z naturalną jaskinią pod Oztocanem. Pochodnie oświetlają tunel w odstępach co 3 metry. Kiedy postacie dotrą do jaskini, przeczytaj co następuje:

Jeśli bohaterowie przybędą tutaj pod pretekstem udawania robotników, ich uzbrojona eskorta (pięć weterani) prowadzi ich przez żelazne drzwi do obszaru X2.

Żelazne Drzwi

Drzwi zamykają się na dwie żelazne kraty, które mogą usunąć tylko istoty z obszaru X2. Jeśli grupa zbliży się do drzwi z uzbrojoną eskortą, jeden ze strażników zapuka do drzwi sześć razy, co daje sygnał strażnikom w obszarze X2, aby podnieśli kraty i otworzyli drzwi. Strażnicy w obszarze X2 nie otworzą drzwi, dopóki nie usłyszą sekwencji sześciu pukań - nie więcej, nie mniej. Drzwi mają KP 17, 80 punktów wytrzymałości, próg obrażeń 10 i odporność na trucizny i obrażenia psychiczne.

Odgłos wyważania drzwi słyszą wszystkie stworzenia znajdujące się na niższym poziomie grobowca. Te stworzenia pozostają w swoich odpowiednich lokalizacjach, ale są czujne przez następną godzinę, podczas której nie mogą być Zaskoczony.

X2: Przedpokój

Poniższy tekst w ramce zakłada, że ​​znaki wchodzą od południa. Jeśli wejdą od północy, nie zobaczą rzeźb na granitowej płycie, mebli za nią ani strażników:

Ten przedpokój gościł niegdyś pielgrzymów chcących złożyć hołd Xeluanowi, ale Onyksowa Blizna zamieniła go w posterunek wartowniczy. Stacjonujących tu strażników jest czterech weterani.

Jeśli postacie udają robotników, strażnicy przeszukują je w poszukiwaniu ukrytej zbroi i broni, zanim zaprowadzą ich do area X4. Postać może spróbować przemycić obok strażników lekką broń lub mniejszy przedmiot. Wymaga to pomyślnego testu Zręczności ST 15 (Sleight Hand). Jeżeli kontrola nie powiedzie się, strażnicy zauważają zakazany przedmiot i próbują go skonfiskować; postać musi albo wyrwać się z kłopotów, wykonując udany test Charyzmy ST 18 (Deception lub Persuasion), albo zostać zaatakowana.

Zakratowane drzwi

Dwie żelazne kraty zamykają podwójne drzwi od południa. Usunięcie żelaznego pręta wymaga akcji.

X3: Korytarz ze szczeliną strzałkową

Na tym obszarze znajdowały się kiedyś świątynie różnych bogów, ale Onyksowa Blizna odnowiła je, tworząc korytarz ze szczelinami po strzałach po obu stronach.

Szczeliny strzałkowe

Cztery Onyksowe Blizny bandyci stoją za zachodnimi szczelinami strzałek, gotowe strzelać z kusz do intruzów, którzy przemierzają korytarz bez eskorty Onyksowej Blizny. Szczeliny strzałkowe dają bandytom Trzy czwarte osłony.

Za wschodnimi szczelinami strzałkowymi nie stoją strażnicy.

Posąg olbrzyma podpiera sufit w Grobowcu Xeluana
Posąg olbrzyma podpiera sufit w Grobowcu Xeluana
X4: Wielka Komnata
Drżenie

Kiedy bohaterowie po raz pierwszy wprowadzają shard of Xeluan do tego pokoju lub na antresolę (area X18), ziemia się trzęsie, a gruz spada z sufitu. Każde stworzenie na tych obszarach musi wykonać ST 12 rzut obronny na Zręczność lub otrzymać 3 (1d6) obrażenia obuchowe od spadających gruzów.

Pracownicy

Rzuć 1d6 + 3, aby określić, ilu pracowników (zwykli ludzie) będzie tutaj, gdy pojawią się postacie. Jeden z pracowników pełni funkcję nadzorcy. Jeśli postacie udają robotników, nadzorca przydziela im zadania, podczas gdy pozostali pracownicy udają się do area X12 na bardzo potrzebny odpoczynek.

Onyksowa Blizna płaci pracownikom za trzymanie gęby na kłódkę. Każda postać, która przesłuchuje pracowników, może z sukcesem wydobyć od nich następujące informacje ST 10 Charyzma (Intimidation) sprawdzać:

  • Aminta. Amintę ostatnio widziano na górnym poziomie.
  • Badania Edino. Elfi mag imieniem Edino przeprowadza eksperymenty na szczątkach giganta. Gabinet Edino (area X10) leży na zachód stąd.
  • Kłopoty na Wschodzie. Onyksowa Blizna odgrodziła obszar na wschodzie z powodu „plagi grzybiczej”. Na tym obszarze znajduje się ogród, fontanna i tajne wyjście z grobowca. (Pracownicy podsłuchali, jak dwóch członków Onyksowej Blizny rozmawiało o area X6, ale nie znają więcej szczegółów.)
Surowy oztokanit

Kawałki oztokanitu (nasyconych magią pozostałości giganta) są gromadzone w skrzynkach rozmieszczonych po całym pomieszczeniu. Kawałek oztokanitu wielkości pięści może zostać użyty jako skupienie rzucania zaklęć, które zapewnia premię +1 do testów ataku zaklęć. Jednakże, jeśli jego posiadacz wyrzuci 1 w rzucie ataku zaklęcia, gdy używa go jako skupienia, odłamek rozpada się, a stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażenia od piorunów.

Serce Giganta

Pierwsza postać, która sprawdza ciało Xeluana, zauważa, że ​​w jego sercu brakuje dużego kawałka - shard of Xeluan z łatwością by się w nim zmieścił. Jednak postacie nie mogą naprawić serca Xeluana bez pomocy ducha Rilago w area X22.

Jeśli postacie spróbują umieścić shard of Xeluan w sercu bez Rilago, odłamek wypada ponownie i nic się nie dzieje. Postać, która to zaobserwuje i odniesie sukces na ST 14 Inteligencja (Arcana) test zdaje sobie sprawę, że mistyczna siła roztrzaskała serce olbrzyma i że ta sama siła może je naprawić.

X5: Zabarykadowany korytarz

Onyksowa Blizna zabarykadowała ten korytarz po tym, jak mykonidy z obszaru X6 zaczęły atakować każdego, kto się do nich zbliżył. W hali znajdują się dwie barykady, każda z nich składa się z sięgających od podłogi do sufitu stosów drewnianych bali. Pojedyncza postać może usunąć barykadę w ciągu 30 minut. Współpraca wielu postaci może proporcjonalnie skrócić ten czas.

X6: Zapomniany Ogród

Pokój jest Lekko przesłonięty otoczony chmurami zarodników. Zakon Xeluan zbierał grzyby z ogrodu, który jest obecnie domem dwóch władcy mykonidów, czterech dorosłe mykonidy i Gnilec. Te stworzenia czają się wśród roślinności ogrodu. Postacie posiadające pasywny wynik Mądrości (Perception) wynoszący 16 lub więcej widzą te stworzenia.

Niedawne wysiłki Onyksowej Blizny mające na celu oczyszczenie pomieszczenia do przechowywania doprowadziły do ​​działań wojennych z zamieszkującymi je stworzeniami Roślinnymi. Mykonidy i trzęsący się kopiec atakują każdego, kto zbliża się do ogrodu lub wychodzi z fontanny (patrz „Fontanna” poniżej). Jeśli jeden lub więcej mykonidów zostanie zabitych, mykonidy, które przeżyły, używają zarodników Rapport, aby zasygnalizować swoją kapitulację. Jednakże trzęsący się kopiec walczy, dopóki nie zostanie zniszczony.

Fontanna

Wąska podziemna rzeka zasila fontannę i łączy się z jaskiniami Groty Żelaznego Łoża (patrz „Reaching Grobowiec”). Postacie, które wchodzą do grobowca przez Grotę Żelaznego Łóżka, wychodzą z trąby wodnej fontanny, która ma otwór wystarczająco duży, aby mogły się przez niego czołgać średnie lub mniejsze stworzenia.

Sanktuaria

Kapliczki w północno-zachodnim, północno-wschodnim i południowo-zachodnim narożniku pomieszczenia zawierają posągi przedstawiające bogów natury i ochrony.

Korytarz Południowy

Południowy korytarz prowadzi do obszaru X7. W połowie korytarza ze wschodu na zachód zardzewiała żelazna krata w południowej ścianie blokuje dostęp do szybu wentylacyjnego (patrz „Reaching Grobowiec”).

Schody

Schody w ogrodzie prowadzą do włazu, który Edino (patrz area X10) zapieczętował zaklęciem arcane lock. W ramach akcji postać może użyć narzędzi złodziei, aby spróbować ominąć magiczny zamek, wykonując udany test Zręczności ST 25, lub może spróbować wyważyć klapę, wykonując udany test Siły ST 25 (Athletics). Zaklęcie knock lub podobna magia otwiera również zapadnię, która otwiera się w górę do area X21.

X7: Zniszczone kapliczki

W tej komnacie znajdowały się niegdyś świątynie bogów starożytnych lokalnych religii, ale wszystkie zostały zniszczone i zniszczone.

Sekretne drzwi

Każda postać, która zbada zachodnią ścianę i pomyślnie wykona test ST 16 Mądrości (Perception), odkrywa sekretne drzwi pośrodku niej. Postać posiadająca cechę Przebiegłość kamienia lub biegłość w posługiwaniu się narzędziami murarskimi ma przewagę w tym teście. Kamienne drzwi są odblokowane i można je odsunąć, aby uzyskać dostęp do wschodniej części area X3.

X8: Kwatery mieszkalne

Dawno temu obszar ten służył jako kwatera mieszkalna mnichów z Zakonu Xeluan. Teraz w tym samym celu został przejęty przez Onyksową Bliznę.

X8. Dzielnice Północne

Pięć Onyksowych Blizn bandyci spać w tych pokojach, po jednym na pokój. W każdym pokoju znajduje się łóżeczko dziecięce, nad którym wisi lampa oliwna.

X8b. Dzielnice Południowe

W każdym z tych pokoi znajduje się łóżeczko dziecięce, nad którym wisi lampa oliwna. Wszystkie pięć pokoi jest obecnie niezamieszkanych.

X9: Przechowywanie

Jeśli postacie zostały sprowadzone jako robotnicy, osobista straż Tavio zostawiła w tym obszarze drewnianą skrzynię zawierającą cały sprzęt, który postacie zaaranżowały dla Tavio do przemytu.

Schody

Schody prowadzą do area X14.

Zabezpieczone Drzwi

Drzwi do obszaru X10 są chronione przez alarm zaklęcie, które mentalnie ostrzega Edino, jeśli ktoś go dotknie.

X10: Gabinet Edino

Potężna postać doclay golem która nie czeka, aż postacie wejdą do pokoju, zanim je zaatakują. Walczy aż do zniszczenia.

W pokoju czai się praworządne zło, elf Mag o imieniu Edino. Edino jest rezydentem rzucającym zaklęcia Onyksowej Blizny i rzucił na siebie greater invisibility. Jeśli postacie pokonają golema, Edino ukrywa się, dopóki nie będzie mógł zakraść się do area X19 i zaalarmować Aminty.

Eksperymenty Edino

Edino eksperymentuje z oztokanitem w tym pokoju. W ramach swoich eksperymentów Edino związał dusze towarzyszy Xeluana (z area X22) z czterema kawałkami oztokanitu wielkości pięści. Jeden z tych fragmentów duszy leży na biurku Edino. Pozostałe trzy fragmenty znajdują się w szufladzie biurka. Każda postać, która zbada fragment i pomyślnie przejdzie test Inteligencji ST 15 (Arcana), wykryje, że jest w nim uwięziona siła życiowa, ale nie ma pojęcia, jak ją uwolnić (patrz obszar X22).

Skarb

A spellbook na zachodniej półce z książkami znajdują się zaklęcia przygotowane przez Edino plus alarm, arcane lock, detect thoughts, dimension door, I glyph of warding. Pozostałe książki w zbiorze Edino nie są wartościowe i obejmują takie tematy, jak geologia, gemologia i górnictwo.

X11: Mesa

Przez drzwi do tego pokoju słychać głośne głosy i śmiech.

Obszar ten służy jako stołówka dla pracowników i członków Onyx Scar niskiej rangi. Cztery bandyci siedzieć przy jednym stole, podczas gdy dwa weterani jeść przekąski w barze. Gdy tylko wykryją intruzów, bandyci i weterani wyciągają broń i atakują.

Brego, krasnoludzki barman (prawne zło spy), jest wieloletnim przyjacielem Aminty i członkiem Onyksowej Blizny. Staje na małej skrzyni, by dotrzeć do blatu baru. Jeśli wybuchnie bójka, Brego chowa się za barem i rzuca w intruzów płonącymi butelkami z alkoholem (każdą butelkę traktuj jak flaszka ognia alchemika), chyba że zostanie zatrzymany. Pasek daje Brego Trzy czwarte osłony.

X12: Strefa odpoczynku pracowników

Czterech pracowników (zwykli ludzie) odpoczywa w pomieszczeniu wraz ze wszystkimi pracownikami, którzy opuścili area X4. Ci pracownicy nie są zainteresowani pomaganiem postaciom ani robieniem sobie wroga z Onyksowej Blizny. Jeśli postacie będą próbowały przekonać, oszukać lub w inny sposób zrekrutować pracowników do pomocy, mogą wykonać odpowiedni test umiejętności ST 15. Jeśli kontrola zakończy się pomyślnie, pracownicy nie narażą się na niebezpieczeństwo, ale mogą podzielić się przydatnymi informacjami lub zgodzić się nie wchodzić w drogę drużynie.

Korytarz Południowo-Wschodni

Korytarz południowo-wschodni prowadzi do area X13. Nieco ponad połowę korytarza zardzewiała żelazna krata w południowej ścianie blokuje dostęp do szybu wentylacyjnego (patrz „Reaching Grobowiec”).

X13: Zrekonstruowana Świątynia

W przeciwieństwie do innych kapliczek grobowca, które zniszczyła Onyksowa Blizna, kapliczki w tym pomieszczeniu zostały przystosowane, aby robotnicy mogli oddawać cześć swoim bogom i czuć się spokojnie podczas pracy pod ziemią.

Bóstwa ołtarzowe

Bóstwa reprezentowane na ołtarzach pozostawiono waszemu osądowi. Szczególnie odpowiedni są bogowie pracy, przemysłu, ochrony i szczęścia. Jeśli rozgrywasz tę przygodę w regionie San Citlán, La Catrina jest bóstwem patronackim. Jest jowialną boginią śmierci przedstawianą jako szkielet ubrany w drogie stroje.

Sekretne drzwi

Każda postać, która zbada wschodnią ścianę i pomyślnie wykona test ST 16 Mądrości (Perception), odkryje sekretne drzwi pośrodku. Postać posiadająca cechę Przebiegłość kamienia lub biegłość w posługiwaniu się narzędziami murarskimi ma przewagę w tym teście. Kamienne drzwi są odblokowane i można je odsunąć, aby uzyskać dostęp do zachodniej części area X3. Jeśli strażnicy w tym obszarze nie zostali jeszcze rozprawieni, atakują postacie od razu, gdy je zobaczą.

X14: Pokój historyczny

Malowidła ścienne w tym pokoju przedstawiają legendę Xeluana (patrz sekcja „Przygoda Background”). Jeśli postacie widziały już Xeluana w area X4, rozpoznają go na rycinach.

X15: Górny Zachodni Przedsionek

Kobiet grających w karty jest dwie sobowtóry które wyglądają dokładnie jak Aminta. Jeśli zobaczą trzech lub więcej intruzów, sobowtóry wycofują się do obszaru X19; w przeciwnym razie stoją i walczą.

Drzwi do obszaru X17

Tylko prawdziwa Aminta ma klucz do area X17. Zamek w drzwiach jest uwięziony w kapsułce zawierającej trujący gaz. Kapsułę można znaleźć po pomyślnym sprawdzeniu inteligencji ST 20 (Investigation). Postać, która otworzy drzwi kluczem Aminty, bezpiecznie rozbraja kapsułę, podobnie jak postać, która otworzy zamek i uda mu się uzyskać wynik 5 lub więcej. W przeciwnym razie kapsuła pęknie po otwarciu drzwi, uwalniając chmurę trującego gazu, która wypełni kulę o promieniu 3 stóp, pośrodku drzwi. Każde stworzenie na obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16 lub być poisoned przez 2d4 godzin. Stworzenie poisoned spada unconscious, ale budzi się, jeśli otrzyma obrażenia. Chmura rozprasza się kilka sekund po uruchomieniu pułapki.

X16: Kwatera Aminty
Skarb

Mała szkatułka pod łóżkiem Aminty mieści sześć sztuk cyrkonie (50 sz za sztukę). Postacie przeszukujące stojak na wino znajdują dwie butelki wyśmienitego wina (100 sz każda) i trzy butelki dobrego wina (10 sz każda). W pozostałych butelkach znajduje się zwykłe wino.

X17: Skarbiec

Biurko ma pojedynczą szufladę, w której znajduje się oprawiona w skórę księga wyszczególniająca, ile pieniędzy Onyksowa Blizna zainwestowała do tej pory w wykopaliska grobowca (prawie 15 000 sz).

Skarb

Cztery skrzynie zostaną odblokowane, a każda z nich zawiera 2500 sztuk złota. Aminta potrzebuje tych pieniędzy, aby opłacić pracowników, przekupić straż miejską i utrzymać działalność.

X18: Antresola

Ta wysoka na 5 stóp antresola otacza Wielką Komnatę (area X4). Chodnik wykonany z drewnianych desek łączy antresolę z rusztowaniem otaczającym skamieniałe szczątki Xeluana.

Obrotowe kamienne drzwi

W ścianach antresoli znajdują się cztery ciężkie kamienne drzwi, z których każde obraca się wokół osi pionowej. Drzwi zachodnie i wschodnie są otwarte, natomiast drzwi północne i południowe są zamknięte. Te drzwi nie są zamknięte, ale głośno zgrzytają przy otwieraniu i zamykaniu, przyciągając uwagę każdego, kto znajduje się na wyższym poziomie lub w obszarze X4.

X19: Pokój wojenny

Pokój ten był niegdyś biblioteką zawierającą kronikę historii Xeluana i jego bohaterskich towarzyszy. Onyksowa Blizna używa go teraz podczas spotkań przywódców. Aminta Solana (neutralne zło, człowiek assassin) zajmuje miejsce u szczytu stołu.

Aminta jest mężczyzną po trzydziestce. Ma brązową skórę i długie ciemne włosy z siwymi pasemkami. Jest urocza, pewna siebie, inteligentna i bezwzględna. W jej kieszeni jest klucz do area X17.

Aminta spotyka się z dwoma swoimi generałami ds. dystrybucji (weterani). Edino (elf Mag z area X10) i dwa sobowtóry z area X15 również mogą się tu znaleźć.

Jeśli postacie pojawią się udając robotników, Aminta krzyczy na nich, aby wyszli i ostrzega, że ​​kolejne wtargnięcie zakończy się ich śmiercią. Jeśli postacie stanowią oczywiste zagrożenie, wzywa sobowtórów w obszarze X15.

Aminta walczy do momentu, gdy jej wytrzymałość spadnie do 10 lub mniej, po czym próbuje uciec. Edino zachowuje się podobnie. Sobowtóry wyglądają i zachowują się jak prawdziwa Aminta i robią wszystko, co w ich mocy, aby ukryć ucieczkę Aminty. Obaj weterani są pewni swoich umiejętności bojowych i walczą aż do śmierci.

Obrotowe kamienne drzwi

W zachodniej ścianie znajdują się ciężkie kamienne drzwi, które obracają się wokół osi pionowej. Drzwi są aktualnie otwarte i głośno zgrzytają przy otwieraniu i zamykaniu. Na zachód od drzwi znajduje się korytarz w kształcie litery L prowadzący do area X16.

Sekretne drzwi

Postacie, które badają półkę na książki w północno-wschodnim rogu, zauważają na podłodze ślady zadrapań, które sugerują, że półka na książki była więcej niż raz odrywana od ściany. Za tą półką na książki znajdują się sekretne drzwi prowadzące do area X21. Sekretne drzwi może znaleźć każda postać, która zbada ścianę za półką z książkami i pomyślnie przejdzie test ST 11 Mądrości (Perception). Postać posiadająca cechę Przebiegłość kamienia lub biegłość w posługiwaniu się narzędziami murarskimi ma przewagę w tym teście.

Sekretne drzwi otwierają się, ukazując zakurzony tunel z kolejnymi sekretnymi drzwiami na drugim końcu. Postacie znajdujące się w tunelu mogą znaleźć dowolne sekretne drzwi bez konieczności wykonywania testu zdolności.

X20: Przechowywanie żywności

W tym pomieszczeniu znajduje się wystarczająca ilość jedzenia i orzeźwienia, która wystarczyłaby na tygodnie dla Onyksowej Blizny i jej pracowników. Kamienne drzwi na zachód od tego pomieszczenia opisano w area X18. Północne drzwi prowadzą do obszaru X21.

Jakiś invisible stalker unosi się pod sufitem i jest źródłem bryzy. Jeśli jedna lub więcej postaci zakłóca zaopatrzenie, prześladowca je atakuje. Prześladowca nie atakuje, jeśli zapasy zostaną pozostawione same.

X21: Sala Gościnna

Pokój ten służy jako pokój gościnny dla prominentnych członków Onyksowej Blizny i innych osób, które przychodzą robić interesy z Amintą. Sąsiednie pokoje gościnne, które są odblokowane, są wyposażone w łóżka i podstawowe udogodnienia.

Sekretne drzwi

Na północnej ścianie otwarte sekretne drzwi prowadzą do area X19. Sekretne drzwi może znaleźć każda postać, która zbada ścianę i pomyślnie przejdzie test ST 16 Mądrości (Perception). Postać posiadająca cechę Przebiegłość kamienia lub biegłość w posługiwaniu się narzędziami murarskimi ma przewagę w tym teście.

Sekretne drzwi otwierają się, ukazując zakurzony tunel z kolejnymi sekretnymi drzwiami na drugim końcu. Postacie znajdujące się w tunelu mogą znaleźć dowolne sekretne drzwi bez konieczności wykonywania testu zdolności.

Klapa w podłodze

Zapadnia prowadząca do area X6 jest zabezpieczona zaklęciem arcane lock. W ramach akcji postać może użyć narzędzi złodziei, aby spróbować ominąć magiczny zamek, wykonując udany test Zręczności ST 25, lub może spróbować otworzyć klapę kluczem, wykonując udany test Siły ST 25 (Athletics). Zaklęcie knock lub podobna magia również otwiera klapę.

X22: Krypta obserwowanych

Kamienne skrzynie zawierają ziemskie szczątki (kurz i kości) czterech towarzyszy Xeluana i ich bliskich.

Wściekłe upiory

Jeśli postacie zignorują ostrzeżenie i wejdą do krypty, cztery upiory wyłaniają się z trumien ustawionych wzdłuż centralnej ściany. Zjawy nie reagują na werbalne prośby i nie mogą opuścić krypty, lecz atakują każdego, kto wejdzie do środka.

Duch Rilago

Głos należy do Duch z Rilago. Jeśli postacie posłuchają ostrzeżenia i nie wejdą do krypty, Rilago materializuje się przed nimi i nawiązuje rozmowę:

Rilagoduch wie, że tylko on może uleczyć złamane serce Xeluana. Jeśli postacie przedstawiają shard of Xeluan, Rilago dziękuje postaciom za zwrócenie odłamka do grobowca Xeluana.

RilagoDuch
RilagoDuch

Duch opisuje wydarzenia opisane w sekcji „What Really Happened”, a następnie prosi bohaterów o uwolnienie duchów bohaterskich towarzyszy Xeluana. Edino uwięził ich dusze w kawałkach oztokanitu (patrz area X10), a Rilago wie, jak je uwolnić: każdy fragment oztokanitu musi mieć fizyczny kontakt ze skamieniałymi szczątkami olbrzyma (w area X4). Fizyczny kontakt z Xeluanem zamienia każdy fragment oztokanitu w pył i uwalnia uwięzionego w nim ducha. Uwolnione duchy manifestują się jako drobinki widmowego światła, które skamieniały olbrzym zdaje się pochłaniać.

Naprawa złamanego serca Xeluana

Kiedy duchy czterech towarzyszy Xeluana zostaną uwolnione z oztokanitowych więzień, postacie będą mogły bezpiecznie wejść do tej krypty (widma nie wychodzą ze swoich trumien) i ponownie spotkać się z Rilagoduch. Duch wyjawia, że ​​może naprawić serce Xeluana jedynie poprzez posiadanie ciała bohatera i użycie jego gospodarza do umieszczenia shard of Xeluan tam, gdzie jego miejsce: z resztą serca Xeluana. Następnie duch prosi o pozwolenie na opętanie jednej z postaci, pozostawiając postaciom decyzję, którą z nich powinna zostać Rilagotymczasowy gospodarz.

RilagoOferta naprawienia serca olbrzyma jest autentyczna. Jeśli bohaterowie na do pozwolą,Rilagoduch używa Opętania przeciwko chętnej postaci, która rezygnuje z rzutu obronnego, aby oprzeć się efektowi. Dopiero wtedy duch będzie mógł opuścić kryptę i zwrócić ją shard of Xeluan na swoje właściwe miejsce. Gdy Rilagogospodarz dotyka odłamka serca olbrzyma, łączą się w jedno. Gdy serce olbrzyma znów stanie się całością, Rilagoduch zostaje pochowany, a charakter przestaje być opętany.

Wnioski

Historia może zakończyć się w jeden z następujących sposobów, chociaż możliwe są inne zakończenia:

  • Serce Xeluana zostało naprawione. Jeśli serce Xeluana zostanie naprawione, trzęsienia ziemi ustaną. Pokój powraca do Oztocanu. Rilagoodkupienie i bohaterstwo bohaterów wzmocniły bariery ochronne wokół Xeluana, czyniąc olbrzyma odpornym na dalsze krzywdy. Nie mogąc już wydobywać oztokanitu od giganta, Onyksowa Blizna kończy swoją działalność wydobywczą.
  • Serce Xeluana nie zostało naprawione. Jeśli bohaterom nie uda się naprawić serca Xeluana, trzęsienia ziemi nasilają się, zmuszając mieszkańców Oztocan do ewakuacji miasta.

Do Złotej Krypty

Jeśli postacie pracują dla Złotego Krypty, organizacja nagradza je raz shard of Xeluan wraca na należne mu miejsce. Jako zapłatę otrzymują wybrany przez siebie rzadki magiczny przedmiot (pod warunkiem Twojej zgody). Przedmiot zostaje dostarczony bohaterom następnego dnia.

Co dalej?

Przygody bohaterów w Oztocan mogą trwać długo po tym, jak serce Xeluana zostanie naprawione. Onyksowa Blizna może wysłać zabójców w pogoń za postaciami, a przywódcy syndykatu mogą kontynuować poszukiwania innych tajemnic ukrytych w grobowcu Xeluana.