Wprowadzenie - Powstanie Locathów

Wprowadzenie

Morze Upadłych Gwiazd łączy wschodnią i zachodnią stronę Faerûnu. Wiele narodów graniczących z liniami brzegowymi na jego rozległym obszarze utrzymuje także główne marynarki wojenne i floty handlowe. Żyje tam mnóstwo stworzeń i ras humanoidalnych, zwykle spotykanych w głębinach oceanu, w tym sahuagin, elfy morskie, merfolk i locathah.

To opowieść o tym, co dzieje się, gdy zwykle pokojowy gatunek zostaje zepchnięty do punktu otwartego konfliktu. Gdy siły żywiołów zagrażają bezpieczeństwu pobliskich społeczności Locatah, bohaterowie powstają spośród nich, aby uderzyć i bronić swoich domów i rodzin. Powstanie Locathaha to przygoda DUNGEONS & DRAGONS przeznaczona dla postaci na 9. poziomie. Tę przygodę możesz rozegrać od trzech do sześciu graczy. W zależności od Twojego stylu gry, ukończenie tej przygody może zająć kilka sesji gry, ale po jej zakończeniu postacie powinny awansować na 10. poziom.

Prowadzenie przygody

Aby rozpocząć tę przygodę, potrzebujesz podstawowych zasad piątej edycji D&D: Podręcznik Gracza, Podręcznik Mistrza Podziemi i Podręcznik Potworów. Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy jest pomocny, ale nie konieczny. Podręcznik Potworów zawiera bloki statystyk większości stworzeń występujących w tej przygodzie. Wszystkie niezbędne bloki statystyk znajdują się tam lub w dodatku A. Kiedy imię stworzenia pojawia się w typie pogrubiony, jest to wizualna wskazówka dla ciebie, abyś sprawdził blok statystyk stworzenia w Podręcznik Potworów, chyba że tekst przygody zamiast tego odsyła cię do dodatku o potworach w tej przygodzie.

Zaklęcia i wyposażenie wspomniane w przygodzie są opisane w Podręcznik Gracza. Magiczne przedmioty są opisane w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Dopasowywanie spotkań

Ta przygoda zawiera porady dotyczące dostosowywania spotkań w zależności od liczby postaci w drużynie. Możesz modyfikować liczbę wrogów w spotkaniu i ich sumę punktów wytrzymałości, według własnego uznania. Jeśli chcesz dostosować trudność spotkania podczas walki, możesz zmienić całkowitą liczbę punktów wytrzymałości bez wiedzy postaci gracza i w razie potrzeby poprosić wrogów o wycofanie się lub przybycie posiłków.

Rozpoczyna się przygoda

Przygoda zaczyna się, gdy bohaterowie, niezłomna banda locathah, szukają odpowiedzi na zakłócenia wiatru i fal tak blisko swoich domów.

Odkrywają nowy, powstały węzeł elementarnego zła, pulsujący mocą zebraną przez Gar Shatterkeel, wtrącająca się mieszkanka powierzchni, która stała się prorokiem Umberlee, samej Królowej Głębin.

Zadaniem tych zwykle spokojnych ryboludzi jest zapieczętowanie szczeliny, którą Gar otworzył, aby pobrać moc bezpośrednio z Planu Żywiołu Wody i położyć kres jego machinacjom.

Tło przygody

Kilka lat temu czterech proroków żywiołów przewodziło swoim kultom w quasi-zjednoczonym wysiłku, aby spuścić bezprecedensowe zniszczenia na Wybrzeże Mieczy.

Gar Shatterkeel był jednym z tych proroków. Ponury i ponury Gar stał się prorokiem Olhydry, żywiołowej Księżniczki Złej Wody i przywódcą kultu Miażdżącej Fali. Był zgorzkniały życiem pełnym cierpień z rąk innych: piraci zabili jego rodzinę, gdy był młody, został zmuszony do służby na pokładzie statku handlowego, a potem inna banda piratów zostawiła go na śmierć na otwartym morzu, gdzie stracił rękę przez rekina. Gar uważał żywioł wody za jedyną wartość w swoim życiu i zebrał innych, którzy czuli podobnie.

Gar dzierżył broń żywiołów Drown, magiczny trójząb o wielkiej mocy, a jego brakujące ramię zostało zastąpione sztuczną kończyną w kształcie pazura kraba. Jako przywódca kultu Olhydry potrafił kierować jej wrodzoną magią, co budziło podziw i strach u innych kultystów Miażdżącej Fali.

Na szczęście dla mieszkańców Wybrzeża Mieczy, bohaterowie odkryli zbiorowe spiski proroków żywiołów i położyli kres ich machinacjom, pokonując każdego z nich po kolei i wysyłając każdego proroka z powrotem do złej istoty elementarnej, którą czcili i której służyli.

Na Planie Żywiołu Wody Gar szalał w proteście. Utop został złamany, a kult Miażdżącej Fali rozpadł się. Stanął w obliczu niezadowolenia Olhydry, spodziewając się, że zostanie zniszczony przez jej gniew, i był zdumiony, gdy obudził się kilka lat później, unosząc się u wybrzeży Turmish na Morzu Upadłych Gwiazd. W jednej ręce trzymał trójząb, chociaż nie był to Utop.

Gar odkrył, że starożytna broń została mu podarowana przez boginię morza Umberlee, która w połączeniu z Olhydrą zdołała przywrócić prorokowi moc jeszcze potężniejszą, niż wcześniej się cieszyła. Morza i burze, które szalały nad głową, usłuchały teraz jego rozkazów i - wolny od pierwotnej umowy zawartej z innymi prorokami - Gar mógł szukać sukcesu nieobciążony żadnymi przeszłymi zobowiązaniami.

Wpatrując się w trójząb, Gar szukał oznak mocy, którą w nim narastał, i był zszokowany, gdy trójząb przemówił do niego: "Jestem FALI i jesteśmy JEDNOŚCIĄ!"

Mając Wave w swoim posiadaniu, Gar Shatterkeel odkrył i odblokował węzeł mocy żywiołów głęboko pod falami, bezpośrednio pod szlakami żeglugowymi tych, którzy transportują siebie i inne kosztowności przez Morze Upadłych Gwiazd. Tam otworzył szczelinę, zaczerpnął z jej mocy i stworzył miejsce, w którym statki zostaną zniszczone i wciągnięte pod fale.

Ponieważ wiatr i fale niszczyły statek za statkiem, zatrzymywały się w pobliżu miejsca, w którym Gar zachęcał do nadprzyrodzonego wzrostu koralowców i innych organizmów morskich, aby stworzyć swoje nowe legowisko. Ze swojego wodnego domu, Gar Shatterkeel podsyca swoje plany odszukania i zniszczenia wszystkich, którzy odważą się przekroczyć te wody, bez płacenia należnego hołdu Umberlee i Olhydrze.

Na nieszczęście dla Gara jego nowo odkryta moc przyciągnęła uwagę czarodziejów zarówno z Turmish, jak i Thay. Na szczęście dla Gara te dwa wielkie narody są tak uwikłane we własny konflikt, że żaden z nich nie ma środków, które mógłby przeznaczyć na badanie tego nowo wytyczonego obszaru zagrożenia. Zamiast tego ich statki wybierają kurs wokół tego obszaru, na razie całkowicie go omijając.

Kto mógłby przeciwstawić się potędze proroka żywiołu? Być może nowi bohaterowie wyjdą na powierzchnię i będą szukać źródła tych nieszczęść. Pochodzące ze spokojnej rasy ryboludzi, lokathah są rzeczywiście zaniepokojone gwałtownym zwrotem, jaki fale przyjęły tak blisko ich domu. Nawet teraz mistrzowie powstają ze swoich szeregów, aby szukać odpowiedzi i sprawić, że Morze Upadłych Gwiazd ponownie będzie bezpieczne dla swoich ludzi. Ta przygoda obejmuje wykorzystanie Locathah jako grywalnej rasy postaci, przedstawionej tutaj dla Twojej przyjemności.