Scena 1: Zajazd na widoku - Opowieść Czerwonego Smoka: Przygoda LEGO

Scena 1: Zajazd na widoku

Przed rozpoczęciem tej części przygody dokończ montaż Inn Plain Sight. Przeczytaj na głos następujące słowa, aby przygotować scenę:

Zajazd składa się z parteru i piętra.

Parter

Jeśli jedna lub więcej Postaci Gracza eksploruje bar na parterze, przeczytaj na głos następujące informacje:

Karczmarz, który przedstawia się jako Merry Rumwell, to w rzeczywistości przebrany czarodziej Ervan Soulfallen. Merry nie chce teraz żadnych gości i powie prawie wszystko, żeby pozbyć się Postaci Graczy. Mówi im, że kupił zajazd od Alaxa Jadescalesa, który niedawno przeszedł na emeryturę, i że trzeba jeszcze wiele pracy włożyć, zanim zajazd będzie nadawał się dla gości. Kłamie na temat Alaxa i remontów; przeszukanie zajazdu nie przynosi żadnych śladów prac budowlanych ani przebudowy.

Jeśli Postacie Graczy chcą się rozejrzeć, Merry nie protestuje; w rzeczywistości jest szczęśliwy, gdy pozwala potworom w sypialni się nimi zająć (patrz "Górne piętro" poniżej).

Jeśli zostanie zaatakowany, Merry rzuca zaklęcie (Dimension Door) i znika. Pojawia się ponownie w swoim warsztacie, który Postacie Graczy eksplorują w scenie 5.

Gorące Skrzydełka

Jeśli Postacie Graczy zaakceptują ofertę Merry'ego dotyczącą darmowych gorących skrzydełek, mogą poczekać w barze lub zwiedzić inne części gospody, podczas gdy Merry przygotowuje zamówienie. Odtwórz, jak dobrze pachną i smakują gorące skrzydełka!

Postacie Graczy, które szpiegują Merry'ego, odkrywają, że on sam nie gotuje skrzydełek ani nie robi sosu; po prostu odgrzewa już przygotowane skrzydełka. Najwyraźniej ktoś inny wykonał ciężką pracę.

Przeszukiwanie baru

Przeszukanie baru ujawnia, co następuje:

  • Rzeźby.

    W górnej części paska wyryte są dwie frazy: "Drzewo ukrywa drogę" i "Zło się raduje, gdy dobry śpi".

  • Skrzynie.

    Postacie graczy, które zaglądają do skrzyń na zewnątrz, znajdują różne suszone chilli do przygotowania sosu skrzydełkowego, ale nie mają przepisu.

  • Ogłoszenie.

    Na ścianie za barem wisi ogłoszenie o zagubionym zwierzaku, które brzmi następująco: "Zaginiony kot. Duży z czarnym futerkiem i mackami. Odpowiedzi na Puncy. Uwielbia mleko. Jeśli go znajdziesz, skontaktuj się z Alax Jadescales". Nad tym ogłoszeniem znajduje się skrawek papieru ze szkicem twarzy czerwonego smoka, któremu towarzyszą słowa "Symbol Kultu Smoka".

  • Plakieta.

    Obok ogłoszenia "Zaginiony kot" znajduje się tabliczka "Poszukiwacze miesiąca" z przybliżonym szkicem niektórych poszukiwaczy przygód z następującym podpisem: "Trudna Droga splądrowała legowisko smoka Cinderhowl i wróciła żywa!"

Pokój z tyłu

Z tyłu jest kuchnia, która jest rzadko używana. W tym pokoju znajduje się kilka słoików z ostrym sosem; beczka ugotowanych, magicznie zakonserwowanych skrzydełek kurczaka; oraz stojak ze zwykłymi przedmiotami należącymi do ofiar mimików na piętrze, w tym toporem bojowym, a lute, szczupak i rapier.

Górne piętro

Jeśli jedna lub więcej Postaci Gracza eksploruje sypialnię na piętrze, przeczytaj na głos następujące informacje:

Gabinet

W sypialni znajduje się mała szafa, w której goście mogą przechowywać płaszcze i tym podobne. Torba leży na półce:

  • Torba.

    Ten Bag Holding zawiera przyziemny sprzęt podróżny, taki jak pościel i jadalne suszone racje żywnościowe.

Naśladuje

Łóżko i kufer do dwanaśladuje (patrz Podręcznik Potworów dla ich bloku statystyk). Mimiki atakują natychmiast po dotknięciu jednego z nich.

Naśladowcy są leniwi i głodni. Karmienie ich czyni je na tyle przyjaznymi, że przestają atakować i odpowiadają na proste pytania. Wiedzą, co następuje:

  • Wesołych Świąt, gospodarzu.

    Kiedy kilka tygodni temu naśladowcy przybyli do gospody, Merry Rumwell zaprosił ich do pozostania. Merry karmi naśladujące gorące skrzydełka, aby były szczęśliwe.

  • Trudna droga.

    Nie tak dawno temu zajazd odwiedziła grupa poszukiwaczy przygód zwana Hard Way. Merry wynajął ich, aby znaleźli smocze jajo. (Naśladowcy nie wiedzą nic więcej o poszukiwaczach przygód i jajku.)

Wesołych Ucieczek

Jeśli jeszcze nie uciekł z miejsca zdarzenia, Merry rzuca zaklęcie (Dimension Door), który w magiczny sposób przenosi go do warsztatu, gdy tylko usłyszy jakiekolwiek zamieszanie w sypialni. Postacie graczy mogą eksplorować warsztat w scenie 5.

Kino

Poniżej opisano obrazy na ścianach:

  • Rodzina Smoczych Dzieci.

    Postacie na tym portrecie to rodzice Alaxa Jadescalesa. Obraz skrywa pęknięcie w ścianie, przez które Postacie Graczy mogą zajrzeć do lochu (patrz scena 3), ale pęknięcie jest zbyt małe, aby postacie mogły się przez nie przecisnąć.

  • Harfa.

    Przedstawiona tutaj harfa jest symbolem Harfiarzy, organizacji zajmującej się ochroną niewinnych przed złoczyńcami.

  • Bohaterski portret.

    To zdjęcie przedstawia odważnego bohatera i Harpera o imieniu Sir Lucas, który jest częstym gościem.

  • Scena górska.

    To zdjęcie przedstawia pasmo górskie. Znajdująca się pod nim maleńka tabliczka głosi: "Grzbiet świata".