Scena 3: Loch - Opowieść Czerwonego Smoka: Przygoda LEGO

Scena 3: Loch

Przed rozpoczęciem tej części przygody upewnij się, że Loch jest w pełni zmontowany.

Postacie Graczy najprawdopodobniej dotrą tutaj przez drzwi za przebudzonym drzewem. Przeczytaj na głos następujące słowa, aby przygotować scenę:

Sączy się

Zanim Postacie Graczy będą mogły zbadać resztę lochów, muszą stoczyć walkę z kilkoma Szlamami (patrz Podręcznik Potworów dla ich bloków statystyk):

  • Czarne Budynie.

    Czarne plamy pełzające po podłodze do trzyczarne budynie. Nie mogą komunikować się z Postaciami Graczy i są wrogo nastawieni. Miecze i inna broń sieczna nie mają na nie wpływu, ale puddingi boją się ognia i nie zaatakują nikogo, kto nosi zapaloną pochodnię. Zadanie puddingowi obrażeń od ognia powoduje, że się on wymyka. Puddingi uwielbiają ostry sos; jeśli postać rozleje słoik z ostrym sosem na podłogę, puddingi wpełzną w stronę gorącego sosu, ignorując przy tym inne stworzenia. Przetrawienie sosu zajmuje im 1 minutę. W tym czasie nie atakują, chyba że ktoś im przeszkodzi.

  • Galaretowate Kostki.

    Świecący żółty kamień szlachetny, czaszka i posrebrzana patelnia wydają się unosić, ponieważ są zamknięte w gelatinous cube. Kostka jest przezroczysta i wroga. Postacie graczy znajdujące się w pobliżu sześcianu mogą wyraźniej widzieć jego lśniącą formę. Za tą kostką cicho kroczy mała galaretowata kostka. Kostka dziecka nie walczy.

Puddingi i kostki powoli rozpuszczają mięso pochłoniętych przez nie stworzeń. Kwas trawienny kostki dziecięcej jest słaby, co czyni ją w większości nieszkodliwą.

Przeszukiwanie Lochu

Po rozprawieniu się z Szlamami Postacie Graczy mogą splądrować lochy. Zawiera następujące skarby:

  • Monety i klejnoty.

    Postacie Graczy mogą znaleźć ametyst o wartości 500 sztuk złota, diament o wartości 1000 sztuk złota i stos luźnych monet o wartości 100 sztuk złota. Świecący żółty klejnot wewnątrz galaretowatej kostki dla dorosłych to topaz warty 500 sztuk złota i mający Ciągłe światło rzucone na niego zaklęcie.

  • Książka i Tarcza.

    A Tome Clear Thought spoczywa za A +1 Shield. Wewnątrz książki znajduje się m.in zwój zaklęcia z Speak with Dead.

  • Kadzielnica wielbiciela.

    Ten magiczny cejak zapewnia coś ekstra 1d8 obrażenia promieniste przy trafieniu i mogą być używane jako święty symbol. Jako akcja dodatkowa możesz sprawić, że główka cepa wypuści cienką chmurę kadzidła w promieniu 3 stóp przez 1 minutę. Na początku każdej twojej tury ty i inne stworzenia w chmurze odzyskujecie siły 1d4 punkty trafienia. Z tej właściwości nie można ponownie skorzystać aż do następnego świtu.

  • Napój.

    Na półce za drabiną znajduje się Potion Szybkość.

  • Bułat.

    Bezgłowy szkielet ściskaScimitar Szybkość. Wyjęcie ostrza z ciasnego uścisku szkieletu powoduje, że szkielet zapada się w stos kości.

  • Posrebrzana patelnia.

    Ta posrebrzana patelnia jest pamiątką rodzinną należącą do Alax Jadescales. Po uwolnieniu z celi (patrz "Uwolnienie Alaxa" poniżej), Alax próbuje odzyskać patelnię.

  • Kostur i krótki łuk.

    W pełni naładowany Staff Frost wystaje z beczki w jednym rogu. Na podłodze obok beczki leży niemagiczny łuk krótki.

Czaszka Kleryka

Czaszka unosząca się w galaretowatej kostce należy do Estusa Kleryka, nieszczęsnego członka Hard Way. Postać gracza może użyć zwój zaklęcia funkcji Porozmawiaj ze zmarłymi, aby przesłuchać czaszkę i zadać jej maksymalnie pięć pytań. Zna następujące informacje:

  • Imiona poszukiwaczy przygód.

    Trudna Droga składała się z czterech członków: Grackle Łotrzyk, Kildar Czarodziej, Colin Wojownik i Estus Kapłan.

  • Smocze jajo.

    Ervan wynajął Trudną Drogę, aby ukraść smocze jajo z legowiska czerwonego smoka Cinderhowl. Poszukiwacze przygód zaczekali, aż smok opuści jej górskie legowisko, zanim udali się do środka.

  • Ciężko wywalczone zwycięstwo.

    Hard Way zabił kilku gadzich strażników (koboldów) w legowisku smoka, ukradł jajko i uciekł przed powrotem smoka.

  • Zdrada Czarnoksiężnika.

    Po dostarczeniu jajka Hard Way zażądał zapłaty. Zamiast tego Ervan użył potężnej magii, aby zabić grupę.

Uwolnienie Alaxa

Drzwi do celi więziennej są zamknięte i można je otworzyć na kilka sposobów:

  • Czarodziej Elfów może rzucićKnock zaklęcie na drzwiach, powodując ich otwarcie.
  • Wojownik Gnomów lub Kleryk Krasnoludów może wyważyć drzwi. (To wymaga wysiłku, ale sukces przychodzi automatycznie.)
  • Ork Łotrzyk może użyć narzędzi złodziei, aby wyłamać zamek. (To zajmuje chwilę, ale sukces następuje automatycznie.)
  • Jeśli w scenie 5 bohaterowie znajdą duży klucz, będą mogli go użyć do odblokowania i zablokowania drzwi.

Jest uwięziony w celi Alax Jadescales (zobacz sekcję "Postacie niezależne" na końcu przygody, aby poznać ich bloki statystyk), urodzony przez smoka właściciel Gospody Plain Sight. Zgodnie ze swoją nazwą, Alax ma jasnozielone łuski. Nienawidzą przemocy i unikają walki.

Alax dziękuje Postaciom Graczy za ich uwolnienie i mówi, że poszukiwacze przygód będą mogli zjeść tyle gorących skrzydeł, ile tylko zdołają zjeść, gdy czarnoksiężnik Ervan przestanie stanowić zagrożenie. Alax nie może się doczekać odzyskania posrebrzanej patelni i oferuje towarzyszenie Postaciom Graczy, dopóki nie odnajdą zaginionego "kota" Alaxa - bestii przemieszczającej się o imieniu Pouncy (patrz scena 4). Jeśli postacie odrzucą ofertę Alaxa, aby do nich dołączyć, Alax wraca do gospody i zamiast tego tam czeka. W obu przypadkach Alax radzi bohaterom, aby nie lekceważyli złego czarnoksiężnika i dzieli się następującymi pomocnymi informacjami:

  • Fabuła Ervana.

    Ervan wynajął grupę poszukiwaczy przygód zwaną Trudną Drogą, aby ukraść smocze jajo z legowiska czerwonego smoka o imieniu Cinderhowl. Poszukiwacze przygód dostarczyli jajo, ale Ervan ich zdradził. Zamiast im zapłacić, Ervan zabił poszukiwaczy przygód i nakarmił ich ciała Szlamami w lochach.

  • Gdzie jest jajko.

    Ervan ukrył smocze jajo gdzieś w wieży i czeka, aż się wykluje.