Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Scena 4: Piwnica - Opowieść Czerwonego Smoka: Przygoda LEGO
Scena 4: Piwnica
Przed rozpoczęciem tej części przygody upewnij się, że piwnica wieży jest w pełni zmontowana.
Pułapka na topór
Drzwi prowadzące z lochów do piwnicy wieży są uwięzione. Otwarcie go powoduje wychylenie ostrza topora od góry. Każde stworzenie stojące w drzwiach, gdy topór opada, musi odnieść sukces ST 15 Rzut lub przyjęcie obronne na zręczność 2d8 obrażenia sieczne. Pułapkę można zresetować ręcznie, ale nie resetuje się ona sama.
Ork Łotrzyk może automatycznie wyłączyć tę pułapkę, ale tylko wtedy, gdy łotrzyk znajduje się po tej stronie drzwi, po której widać pułapkę.
Funkcje piwnicy
Użyj poniższego tekstu, aby opisać zawartość i mieszkańców piwnicy:
Pouncy
Postacie Graczy rozpoznają wielookiego potwora jako obserwatora, który ma moc emitowania invisible stożek antymagii z centralnego oka. Jednak ten obserwator nie jest tym, czym się wydaje. To naprawdę zaginiony zwierzak Alaxa, a displacer beast (patrz Podręcznik Potworów dla jego bloku statystyk) o nazwie Pouncy. Ervan użył potężnego zwoju, aby polimorfizować Pouncy'ego w obserwatora.
Jeśli Alax jest z Postaciami Graczy, początkowe nastawienie Pouncy'ego jest przyjazne. Obserwator rzuca się w stronę Alaxa i zaczyna lizać jego twarz - wyraźny sygnał, że patrzący nie jest tym, czym się wydaje. Jeśli Alax nie jest obecny, patrzący obnaża zęby i zachowuje dystans, ale atakuje tylko w samoobronie. Oferowanie mu mleka lub nazywanie go Puncy zmienia jego nastawienie na przyjazne.
Jeśli Alax lub jedna z Postaci Gracza może odbić antymagiczny stożek widza z powrotem na nim za pomocą wypolerowanego przedmiotu, takiego jak posrebrzana patelnia, efekt polimorfii na Puncy kończy się, przywracając bestię wypieracza do jej naturalnej formy. Czarodziej Elfów może także przywrócić prawdziwą formę Pouncy'ego poprzez rzucanie zaklęć Dispel Magia na patrzącego.
Kiedy Alax ponownie spotyka się z Pouncy, oboje wracają do gospody, ufając, że Postacie Graczy poradzą sobie samodzielnie z Ervanem. Jeśli jednak Postacie Gracza wezwą pomoc, Alax i Puncy ponownie do nich dołączą.
Trudna droga
Trójka szkielety (patrz Podręcznik Potworów ze względu na blok statystyk) to Nieumarli - wrogie szczątki trzech członków Hard Way (grupy poszukiwaczy przygód wynajętych przez Ervana do kradzieży smoczego jaja).
Te szkielety walczą aż do zniszczenia i niosą ze sobą następujący skarb:
- Myśliwiec.
Ten szkielet nosi +1 Breastplate oraz niemagiczny hełm, który niesie ze sobą: Miecz Sharpness.
- Łobuz.
Ten szkielet niesie Dagger Venom i nosi Ring Invisibility.
- Czarodziej.
Szkielet ten nosi magiczny płaszcz, który ma właściwości: Robe Scintillating Kolory.
Po pokonaniu szkieletów postać gracza może skorzystać z zwój zaklęcia funkcji Porozmawiaj z umarłymi, znajdującej się w scenie 3 (o ile nie została już wykorzystana), aby przesłuchać czaszkę jednego z martwych poszukiwaczy przygód i zadać jej maksymalnie pięć pytań. Czaszka zna te same informacje, co ta w scenie 3.
Trujące Rośliny
Rośliny rosnące w piwnicy są różowe i wyjątkowo trujące. Każde stworzenie, które chociaż dotknie jednej z tych roślin, bierze 2d6 obrażenia od trucizny.
Schody
Postacie Graczy mogą wspiąć się po schodach, aby dostać się na wyższe poziomy wieży. Jeśli wejdą po schodach, kontynuuj scenę 5.
Skarb

Po rozprawieniu się ze szkieletami Postacie Graczy mogą splądrować piwnicę. Zawiera następujące skarby:
- Książka.
A Manual Quickness Akcja spoczywa w pobliżu trujących roślin. Wewnątrz książki znajduje się m.in zwój zaklęcia z Protection from Energy.
- Monety.
Na podłodze leży stos monet o wartości 100 sztuk złota.
- Latarnia.
A Lantern Revealing siedzi w alkowie.
- Napój.
Na wysokich półkach znajdują się m.wMikstura Uzdrowienia (Większa) i a Potion Heroism.





