Scena 6: Smok - Opowieść Czerwonego Smoka: Przygoda LEGO

Scena 6: Smok

W tej ostatniej scenie pojawia się Cinderhowl, który przeszukuje okolicę w poszukiwaniu śladów złodziei, którzy ukradli jej jajko. Jej uwagę przykuwa aktywność na szczycie zrujnowanej wieży:

Przygoda kończy się podwójną "walką z bossem". Postacie Graczy muszą stawić czoła dwóm wrogom na raz: Cinderhowl i Ervan Soulfallen. Sprytne postacie mogą zwrócić jednego z tych wrogów przeciwko drugiemu.

Wycie żużla

Cinderhowl jest wrogiem adult red dragon który mówi Wspólnym (językiem zwykłych ludzi) i Smoczym (językiem smoków). Ma doskonałe zmysły i ukrycie przed nią jajka jest prawie niemożliwe. Oskarża osoby najbliższe jaju o kradzież i grozi, że upiecze ich żywcem, jeśli od razu nie odda jej jajka.

Nic, co powiedzą Postaci Graczy, nie jest w stanie ugasić wściekłości Cinderhowla. Smok jest przekonany, że Ervan wynajął ich, aby ukraść jej jajo. W ramach akcji postać może spróbować skierować wściekłość Cinderhowla na Ervana, wykonując w ten sposób udany ST 20 Charyzma (Deception Lub Persuasion) sprawdzać. Użyj dowolnej umiejętności, która wydaje się najbardziej odpowiednia.

Jeśli Cinderhowl został zwabiony do wieży przez Orb Dragonkind (patrz scena 5), ​​smok próbuje zabić każdego, kto ma kulę, po tym jak jajo jest bezpiecznie pod jej opieką. Jeśli Postać Gracza dobrowolnie da jej kulę, Cinderhowl zatrzyma ją, nie dając nic w zamian.

Jeśli Cinderhowl odzyska jajo, ale wydaje się, że jest o krok od przegranej, zabiera jajo z powrotem do swojej górskiej kryjówki po ostrzeżeniu Postaci Gracza, że ​​będzie nawiedzać ich koszmary.

Ervan Upadły Dusz

Ervan Soulfallen (zobacz sekcję "Postacie niezależne" na końcu przygody, aby zapoznać się z jego blokiem statystyk) bierze na cel Cinderhowl swoim zwój zaklęcia z Hold Monster. Jeśli Cinderhowl nie powiedzie się w rzucie obronnym, ma to paralyzed na czas działania zaklęcia i spada na ziemię, dając Ervanowi czas na porwanie jaja i ucieczkę. Jeśli Cinderhowl wykona rzut obronny, wyśmieje "mierną magię" Ervana. Tak czy inaczej, zwój obraca się w pył, gdy Ervan rzuci z niego zaklęcie.

Ervan prędzej umrze, niż odda jajko.