Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bohaterskie historie - Dziennik Łotrostwa Minska i Boo
Bohaterskie historie
Kiedy myślisz o swojej ulubionej bohaterskiej historii, prawie zawsze ma ona znajomy wzór. Bohater rozpoczynający swoją podróż w rodzinnym mieście, zwykle złem. Spotyka postać mentora, która pomaga odkryć, co należy do praw autorskich, aby ocalić jego rodzinne miasto (a często i resztę świata). W końcu staje się twarzą w twarz ze złoczyńcą, którą należy pokonać. Nie wierzysz mi?
Harry Potter walczy w obronie Hogwartu, jego mentorem jest Dumbledore i musi pokonać Voldemortę. Frodo rozpoczynający swoją podróż w Shire, pozostaje zwerbowany przez Gandalfę i musi być bezpieczny do serca krainy zła Saurona. Luke Skywalker opuścił Tatooine, aby sprawdzić, jak sprawdzić Mocy od Obi-Wana, aby pokonać Dartha Vadera.
Gra Dungeons & Dragons zawsze wystąpiła na bohatera, bohatera, mentora, złoczyńca i bohatera miasta, które może powtórzyć bohatera.
Miasta rodzinne
Miasta rodzinne to miejsce, w którym znajdują się postacie grające w gry komputerowe. Miejscowości są często bazą działań i miejsc, w których można znaleźć patrona grupy. Czarny charakter może być dostępny poza rodzinnym miastem. Możliwość podłączenia czarnego zasilania nawet do zasilania miejskiego.
Bazary, płoty i sklepy
Zastosowanie z głównymi zastosowaniami miasta z punktu widzenia jest zapewnieniem funkcji miejsca, w którym dostarczane jest złoto (i inne monety). W trakcie gry gracze często gromadzą ogromną ilość złota i niewiele miejsc, w których mogą być dostępne. Miasta rodzinne oferują dostęp do bazarów, sklepów i NPC-ów, którzy mają związek z magicznymi przepisami, przepisami kulinarnymi lub mapami skarbów. Daje to postaciom graczy nie tylko miejsce do wykorzystania twojego złota, ale pozwala także na dostosowanie ich do magicznych cech, które ich postać jest w stanie możliwym.
Okradanie lub mordowanie sklepu w celu inteligentnych jest bezcelowe, ponieważ sklepy nie są przechowywane w magicznych przepisach na miejscu. Zamiast tego mają połączenia z urządzeniami NPC i tworzeniem, które mają dostęp do magicznych danych.

Patroni Grupy
Patroni grupowi udostępniają postać graczy do współpracy na rzecz urządzenia celu. Są wyposażonymi poplecznikami, którzy oferują poszukiwaczom ukrytym jasnym celom. Musisz także zapewnić rzadkie zasoby, takie jak magiczne przedmioty, kontakty i inne trudne do znalezienia zasoby.
Tematy i cele
Grupa Patron pomaga określić temat poprzez misje, które tworzą postacie graczy. Wszyscy patroni mają nadrzędną ambicję, która określa, jakiego rodzaju misje uwzględniają. Ta ambicja lub cel udostępnia wszystkie postacie używane do współpracy.
Łączność
Każda grupa patronów ma jeden lub dwa główne połączenia, które wchodzą w interakcję z postaciami.
Misje
Misje, które są patronami grupowymi tworzącymi postacie graczy, to początek sposobów na wprowadzenie nowych, niezależnych. Od graczy zależy, czy zechcą uczestniczyć w przygotowanych dla nich misjach.
Wrogowie
Każdy patron grupy ma listę uzupełniającą. Oprócz piekielnych władców określonych w tabelach losowych złoczyńców kampanii, do tych dodatkowych zaliczają się także inne patroni grupy. Kontakty z tymi patronami grup wroga mogą zostać wykorzystane jako rywale dla postaci, a nawet jako sojusznicy złoczyńcy w walce.
Gratisy
Patroni grupowi umożliwiające dostęp do zasobów, które nie są łatwo dostępne dla ludzi. Zasoby obejmują magiczny sprzęt, tajne informacje i szkolenia. Każda grupa patronów zapewnia inny zestaw korzyści. Większość patronów grup zapewnia także dostęp do magicznych produktów lub przepisów na ich wytwarzanie.
Pomoc grupowa
Każdy członek może zostać ujawniony w teście umiejętności, rzucie ukrytym lub rzucie obronnym innym. Aby określić sposób użycia, należy wskazać cel lub dostęp do niego, a którykolwiek z nich nie możeBezradny. Gdy członek został wydany, nie może tego zostać ponownie, jeśli nie jest wysyłany na miejsce zamieszkania.
Złoczyńcy kampanii
Złoczyńcy walczą z NPC, którzy przeciwstawiają się postaciom graczy przez całą ich wydajność. Ci często używane powiązania osobiste z postaciami utworzonymi lub patronem ich grupy. Złoczyńca rzadko konfrontuje się bezpośrednio z postaciami występującymi, zamiast tego uciekać się do popleczników. Akcja, gdy kampania dobiegnie końca, gracze w końcu zmierzą się ze swoim złoczyńcą.
Cele
Skutecznie czarny charakter kampanii, aby uzyskać dostęp do życia graczy. Jest to sprzeczne z celami patrona grupy postaci.
Poplecznicy i inne aktywa
Złoczyńca prawie zawsze ma popleczników, których funkcja może być stosowana przeciwko postaciom. mają także dostęp do ogromnych zasobów, które są przeznaczone do pieniędzy, mają wpływ na politykę lub siłę militarną.
Pokonanie pomocnika
Kiedy pokonają poplecznika końcowego przez złoczyńcę kampanii, ich główna nagrodą jest magiczny sprzęt, który posiada większość popleczników.
zastosowaliśmy z Boo o słowie poplecznicy. A co z popleczniczkami lub niziołkami?
Być może nazwa poplecznicy mniej obraźliwa. Boo nie wierzy, że sprawiedliwość chomiki, bo jaki chomik mógłby zostać uznany za złu?
Przypadkowe miasto rodzinne
| d4 | Miasto rodzinne | Motywy | Sugerowani patroni grupy |
|---|---|---|---|
| 1 | Atkatla | Miecz i czary, Urban | Gildia Poszukiwaczy Przygód, Kościół Sune, Rycerze Bahamuta, Szmaragdowa Enklawa, Harfiarze, Złodzieje Cienia |
| 2 | Brama Baldura | Heroiczna fantazja | Gildia Poszukiwaczy Przygód, Candlekeep, Kościół Sune, Rycerze Bahamuta, Szmaragdowa Enklawa, Płonąca Pięść, Harfiarze |
| 3 | Suldanessellar | Przerażenie | Zakon Ikara, Kruczy Krąg |
| 4 | Ust Natha | Mroczna fantazja, Podmrok | Gildia Poszukiwaczy Przygód, Rycerze Bahamuta, Złodzieje Cienia |
Losowy patron grupy
| d10 | Patron Grupy | Łączność | Motywy | Przegląd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gildia Poszukiwaczy Przygód | Doktor Watson, Flimp Shagglecran | Beztroski | Niezwykła para, która chce uzyskać finansowanie, stała się sławnym poszukiwaczem. Dlaczego nie mieć trochę śmiechu w drodze do sławy. |
| 2 | Candlekeep | Valygar Corthola, Xan Księżycowe Ostrze | Wysoka przygoda | Pracę w największej prestiżowej uczelni na świecie. Odnajdują się starożytne tajemnice i rzadkie artefakty i oddają je pod przechowywania mnichów z Candlekeep. |
| 3 | Kościół Sune | Naes Inuus, Tiberius Inuus | Epicka fantazja i wojna | Dołącz do epickiej walki dobra ze złem i pomóż, aby wojna nie ogarnęła świata. |
| 4 | Enklawa Szmaragdów | Faldorn, Kivan | Badanie | Zostań odkrywcą podróżującym na krańce świata. |
| 5 | Płonąca Pięść | Borivik Windheim, Nauk | Najemnicy i wojna | Pracuj dla najbardziej przerażających najemników na świecie. |
| 6 | Harfiarze | Jaheira, Vellin Szybki Krok | Szpiedzy i intrygi | Dołącz do Harfiarzy, stworzonej organizacji, która działa w ukryciu, aby stworzyć świat przed popadnięciem w ruinę. |
| 7 | Rycerze Bahamuta | Suldil, Minsc | Jeźdźcy Smoków | Zagubiona w Krainie Wróżek na ponad tysiąc lat, Suldil chce, aby mogła nastąpić jej wskrzesić Rycerzy Bahamuta. |
| 8 | Zakon Ikara | Jon Irenicus, Bodhi Irenicus | Przerażenie | Władcy i więźniowie nawiedzonego elfiego miasta pochłoniętego przez Kraina Cieni. Musisz pomóc im uciec. |
| 9 | Kruk Krąg | Viktor, Lothar z Kruka | Horror w stylu Lovecrafta | Posiwiali weterani rekrutują cię do pomocy enigmatycznej Królowej Kruków w jej dążeniu do dodatkowego doświadczenia. |
| 10 | Złodzieje Cieni | Imoen, Montaron | Miejski | Najstarsza i najniebezpieczniejsza gildia złodziei w Faerunie, Złodzieje Cienia, już dawno wyrośli poza wszelkim kradzieżą. |
Losowy czarny charakter kampanii
| d6 | Czarny charakter kampanii | Przegląd | Poplecznicy |
|---|---|---|---|
| 1 | Baalzebul | Władca kłamstw. Snuje sieć intrygującą i nieprawdy, która grozi wyśmiewaniem wszystkiego, co dobre i przyzwoite. | Dagryna Zagubiona, Saemon Havarian |
| 2 | Bhaal | Bóg śpi. Przez ponad sto lat dotyczy go za zmarłego. Natychmiast odrodzony, pragnienie obmyć świat krwią, aby odbudować swoją moc. | Pelyious, Kagain, Sarewok Anczew |
| 3 | Cryonax | Książę elementarnego zła. Władca Planu Lodu. Chce prowadzić na świat zimowy, który nigdy się nie skończy. | Darien, Vikonia |
| 4 | Mephistopheles | Arcydiabeł Piekielnego Ognia. Drugi po Asmodeuszu pod względem mocy i przebiegu. Po co psuć pojedynczą duszę, skoro można zepsuć duszę całego świata. | Aribeth de Tylmarande, Patron Grupy |
| 5 | Pazuzu | Pierwszy i jawny władca demonów. Został uwięziony wiron flaskmuszę być trzymany w więzieniu, dopóki nie zostanie znaleziony, aby go zniszczyć. | Eo Ashmajiir, Edwin Odesseiron |
| 6 | Ssendam | Pierwsza sałatka. Pan chaosu i szaleństwa. Chce szerzyć swoją anarchię i brud na całym świecie. | Xzar, Slaad Śmierci |