Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Patroni Grupy - Dziennik Łotrostwa Minska i Boo
Patroni Grupy
W tym rozdziale dziesięciu patronów grupowych. W skład każdego z patronów grupy wchodzą dwa NPC-ów, którzy są kontaktami dla postaci. Jeśli nie korzystasz z patrona grupowego, możesz zastosować NPC jako dodatkowe złoczyńców, a nawet popleczników twojego złoczyńcy w kampanii. Możesz używać swojego gracza do korzystania z usług i innych korzyści niewykorzystanego patrona grupy, ale dobrym praktykiem jest dostęp do kosztów o 150 procent.
Gildia Poszukiwaczy Przygód

Twoja grupa należy do Gildii Poszukiwaczy Przygód, wolnaj organizacji, która wspiera tych, którzy są odważni - lub lekkomyślni - na tyle, podejmując wyzwania.
Poszukiwacze alternatywne do zróżnicowanej grupy, od mniej skrupulatnych nagród łowców, najemników i poszukiwaczy skarbów po bardziej altruistycznych archeologów i odkrywców. Łączy ich wspólne połączenie - wszyscy są poszukiwaczami mocnymi, którzy tworzą luksusowe, dostęp do łupów znalezionych w ruinach i lochach rojących się od potworów... zakładając, że nadal będą żyć.
Gildia Poszukiwaczy Przygód aktywnie wykorzystuje młodych mężczyzn i kobiety, aby dołączyli do swoich szeregów, wychwalając wspaniały styl życia poszukiwaczy rekrutczy: złoto i bogactwa, sławę i fanki. Neofici z szeroko otwartymi oczami - zaślepieni ekstrawaganckimi nagrodami i wystawnego stylu życia - szybko się rejestrują. Ale te, które faktycznie przyczyniły się do wystąpienia wrażenia o zawartości i sławie, są następujące. Badania poszukiwaczy trudzi się w zapomnieniu, starając się z skutkiem końca z powodu, ścigając nieuchwytną "wielką pozycję punktów", która wynosi ich na wysokość szczeble Gildii.
Dla tych, którzy mają szczęście lub talent, są na tyle utalentowani, aby stworzyć własne legendy, nagrody są naprawdę wspaniałe: sława i uwielbienie, nie wspominając o korzyściach porównywalnych z kupcem lub monarchą. Jednak nawet ci, którzy osiągają sukces, często są nękani przez metaforyczne (a czasami dosłowne!) demony. Rzadko, kiedy szczegółowo omawia się okropności, z konieczności stosowania się do pomiaru na co dzień, ale wielu poszukiwaczy sięga po alkohol, narkotyki, hazard i inne nałogi, desperacko określone zagłuszenie traumy z tym, co są świadkami. Jednak o tym mrocznym podbrzuszu życia poszukiwacza zwyczajnego, rzadko się mówi. Gildia wolałaby celebrować swoje sukcesye - ikony, legendy i bohaterowie, którzy stworzyli swoje marzenia, zwiększyli rekrutów.
Agenci Gildii Poszukiwaczy Przygód
Gildia Poszukiwaczy Przygód tak naprawdę ma nie tyle agentów, ile roli.
Kartograf
grupa poszukiwaczy, która potrzebuje innej osoby, która rozplanuje lochy, ruiny i grobowce. Nie ma sensu szukać skarbu, jeśli nie możesz znaleźć dróg powrotnej.
Zoolog
Jeśli banda poszukiwaczy nie chce zostać wymordowana, ktoś musi być stale z mocnymi i słabymi silnymi potworami, które mogą napotkać.
Historyk
Historymoże pomóc poszukiwawczemu zespołowi powtarzania błędów swoich poprzedników... jak walca w jaskini demilicha.
Faceman
To jest rola, której młodzi ludzie w całym kraju Faerunie: lider zespołu; ikoniczny bohater. To są dzieci z plakatów Gildii; takich, których w każdym mieście występuje piękni mężczyźni i kobiety, prowadzący jedną noc z żywą legendą.
Zadania Gildii Poszukiwaczy Przygód
Poszukiwacze są ekspertami w wyprawach w nieznanych.
Losowe zadania od Gildii Poszukiwaczy Przygód
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Łowca potworów. Bierzesz misje, aby polować i chwytać lub zabijać potwory |
| 2 | Archeolog. Tropisz starożytny skarby o znaczeniu historycznym i przynosisz je z powrotem do muzeów |
| 3 | Poszukiwacz skarbów. Kupujesz mapy skarbów do lochów, grobowców i ruin, które nie zostały jeszcze splądrowane |
| 4 | Najemnik. Zatrudniasz każdego, kto wymaga odpowiedniego zestawu umiejętności, co zapewnia Twoją grupę. Pod koniec, że pieniądze będą dobre |
| 5 | Inspektor. Wchodzisz i mapujesz niezbadane krainy dla królestw i miast-państw |
| 6 | Zoolog. Wyszukujesz potwory, które mogą badać i o których drapieżnika |
Korzyści Gildii Poszukiwaczy Przygód
Te atuty wymagające rocznego wkładu w wysokości 10 sz wpłacanego na rzecz gildii. Składki te finansują usługi i działalność gildii.
Ratusz Poszukiwaczy Przygód
Prawie w każdym miejscu, w którym znajduje się ratusz gildii poszukiwaczy odkryty. Pokoje dorównują tym w skromnej karczmie, ale za niższą cenę (1 os. dziennie).
Ogrodzenie
O wiele łatwiej jest Ci sprzedawać magiczne przedmioty. Każdy magiczny przedmiot, który może zostać sprzedany za pełną cenę. Sprzedaż charakterystyczna i magiczna, dotyczy jednego dnia. Rzadkie i bardzo rzadkie przedmioty1d10 dni. Legendarne przedmioty biorą 1d4 tygodnie.
Magiczne przedmioty
Gildie zagrożone siecią innych poszukiwaczy. Ułatwia to rozwiązanie magicznych do kupienia.
Poplecznicy
Możesz zatrudnić popleczników w zwykłym ratuszu gildii poszukiwaczy inspektora. Ci poplecznicy chętnie będą Ci towarzyszyć w podróży, jeśli zgodzisz się na ich dzienną stawkę. Jeśli wystąpią poprosisz o wykonanie ryzykawnego zadania, tak jak wzięcie udziału w bitwie, musisz odnieść sukces na Charyzmie (Intimidation Lub Persuasion) wykonywał. Inne ryzykowne zadania obejmujące wykrywanie modułów i raportowanie lub sprawdzanie korytarzy pod kątem pułapek. Możesz mieć tylko jednego pomocnika na raz.
Stawki popleczników i DC zastępcy ryzyka
| Giermek | Stawka dzienna | Zastraszanie DC | Perswazja DC |
|---|---|---|---|
| Rozmowny tasloi | 1 sz | 12 | 10 |
| Ślinienie się gibberling | 1 sz | 10 | 20 |
| Wzdęty thug | 2 sz | 20 | 12 |
| Niespokojny scout | 2 sz | 12 | 15 |
| Egoistyczny svirfnebli | 2 sz | 15 | 15 |
| Pociągający sirene | 10 sz | 15 | 15 |
| Śmieszny Berserker | 10 sz | 20 | 10 |
Ooo, Gildia Poszukiwaczy Przygód! To jest gildia mojego według serca. Każdy, kto się zarejestruje, otrzyma darmowy fanklub! Boo zawsze marł o posiadaniu fanklubu.
- Cornelius Watson
- Flimp Shagglecran

Candlekeep

Candlekeep to forteca-biblioteka na Wybrzeżu Mieczy, słynąca z większej kolekcji książek i zwojów w Faerunie. Wyjątkowi uczeni i czarodzieje odwiedzają Candlekeep legal raz w życiu, jeśli nie wiele razy. Z tego powodu istnieje wiele sojuszników, których można użyć, jeśli Candlekeep znajdzie się w niebezpieczeństwie. W razie potrzeby z pomocą biblioteki przyjdą potężni arcymagowie, tacy jak Alustriel, Elminster i Simbul.
Candlekeep jest uznawany za wielką broń wielu bogów wiedzy, w tym Oghmy, Gonda, Deneira i Milila. Było domem dla wielu najsłynniejszych mędrców świata, w tym wspaniałym proroka Alaundo.
Bibliotekarze z Candlekeep mają jedną absolutną siłę: "Ci, którzy niszczą rudę, ogniem lub mieczem, sami niszczyeni".
Pracownicy Candlekeep
Notoryczny
Zaprzysiężeni są strażnikami i sługami Candlekeep. Przyjmujesz rozkazy od Strażnika Tomów.
- Zajęcia:. Barbarzyńcy, Klerycy (domena wiedzy), Druidzi, Mnisi, Paladyni (Przysięga Starożytnych) Strażnicy
Obserwatorzy
Obserwatorzy przysięgli chroniona bibliotekę i jej zawartość.
- Zajęcia:. Bardowie, Klerycy (domena poza), Wojownicy, Łotrzykowie
Profesor
To są badacze i administratorzy Candlekeep. Pragniesz rozszerzyć rozszerzenie chronionej w bibliotece. Zgłaszasz się do Pierwszego Czytelnika.
- Zajęcia:. Rzemieślnicy, czarodzieje, czarnoksiężnicy, czarodzieje
Wrogowie Świecznika
Podczas gdy Candlekeep stara się być neutralna w zasięgu, jej przywódcy uruchamiają Kruczy Krąg za wroga. Dzieje się tak dlatego, że Kruczy Krąg podążają do destabilizacji samej cywilizacji.
Zadania związane ze świecznikiem
Zadania zwykle polegają na tropieniu starożytnej wiedzy i reliktów.
Losowe zadania od Candlekeep
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Wyszukiwanie. Trzeba zachować rzadki tom, który został skradziony z biblioteki |
| 2 | Napad na grobowiec. Włamałem się do starożytnego grobowca i przyniosłem wszelkie relikty, zwoje i starożytne teksty |
| 3 | Archeologia. Zbadaj nowo odkryte ruiny Netheru. Przynieście wszystkie sekrety |
| 4 | Zły użytkownik magii. Pokonajnecromancer wizard Lub lichi zabierz ich magiczne relikty lub tomy i zapieczętuj je w Candlekeep |
| 5 | Psujący relikt. Wyśledź zły relikt, który psuje las/rzekę/miasto |
| 6 | Artefakt. Odkryto starożytną księgę zawierającą pobraniego artefaktu. Wyśledź go, zanim spadnie w niepowołane ręce |

Korzyści ze świecznika
Wynagrodzenie
Candlekeep płaci z was pensję w wysokości 1 sz dzienne. Zapewniają również zakwaterowanie w samym Candlekeep, które pozwalają na skromnego stylu życia.
Hojność
Otrzymujesz 250 sz jako nagroda za księgę zaklęć, magiczny przedmiot lub unikalną księgę, którą od Candlekeepowi.
Status wysłannika
Każdy członek twojej grupy ma urzędowe dokumenty potwierdzające, że jesteś wysłannikiem Candlekeep. W głównych miastach i miasteczkaczkach Wybrzeża Mieczy daje specjalny status, który zapewnia dostęp do obszarów (takich jak ruiny lub grobowce), które zwykle są zabronione.
Badania
Możesz zlecić badanie wiedzy asystentowi badawczemu w Candlekeep. Jest to konieczne, przestoju zapisane w podręczniku gracza. Może być wymagane w związku z badaniami.
Powszechnie wiadomo, że Candlekeep przechowuje co najmniej jeden egzemplarz z moich usług na całym świecie książek. Zawiera nawet moją książkę, która została zakazana w dwudziestu różnych miastach - niesławny "Kompletny przewodnik Volo po zachowaniu nimf".
Języki
W Candlekeep możesz zapoznać się z nowym językiem. Nauka nowego języka dotyczy kwestii roboczych. Czas ten można skrócić o domowe tygodnie pracy Twojemu modyfikatorowi Inteligencji.
Tajemne tajemnice
Candlekeep posiada dostępną bibliotekę wiedzy magicznej w całym Faerunie. Zawarte w książkach i zwoje opisujące sekrety magiczne magiczne. Aby znaleźć odpowiedni przepis, należy przechowywać inteligencję (Arcana) premia równa lub niższa od podanej. Ustalenia zawiera wymagane elementy, często upolowania typu potwora. Aby wytworzyć przedmiot, należy uzyskać dostęp do materiałów o równej cenie. Różne środki pomocnicze asystenta do wytworzenia. Asystenta obsługi tylko na jeden dzień. Możesz użyć Charyzmy (Deception, Intimidation, Persuasion) lub zaczaruj magię, aby uzyskać ich pomoc.
Tajemne sekrety Gildii Poszukiwaczy Przygód
| Przepis na magiczny przedmiot | Asystent | Potrzebne komponenty | Premia za rzut arkana | Koszt materiału |
|---|---|---|---|---|
| Flame tongue | Zmuś Salamandrę do jej wykucia | Serce Remorhaza | +8 | 2000 sz |
| Glamourowa skórzana zbroja | Przekonaj dewę, aby go pobłogosławił | Ukryj Behira | +8 | 2000 sz |
| Tarcza, +2 | Zmuś Ognistego Giganta do jego wykucia | Skóra młodego czerwonego smoka | +8 | 2000 sz |
| Staff charming | Wykonaj zadanie dla sabatu wiedźm, aby uzyskać ich pomoc | Ogon inkuba/sukkuba | +8 | 2000 sz |
| Helm brilliance | Dao musi do wykuć | Korona Pana Mumii | +12 | 20 000 sz |
| Robe stars | Chmurny gigant musi pomóc ci go wykuć | Wypłyń ze statku astralnego Githyanki | +12 | 20 000 sz |
| Tarcza +3 | Zmuś Efreeta do jego wykucia | Skorupa Smoczego Żółwia | +12 | 20 000 sz |
| Ioun stone (mistrzostwo) | Przekonaj Arcymaga, aby ci pomógł | Pit Diabłapetrified oko | +15 | 100 000 sz |
| Staff Potęga | Aby jego pomoc, pokonać Planetara w przyjaznej walce | Rzadki magiczny pręt lub laska | +15 | 100 000 sz |
| Talisman pure good | Udowodnij, że jesteś Dorosłym Złotym Smokiem w rywalizacji i zyskaj jego pomoc | Rzadki magiczny pierścień | +15 | 100 000 sz |
- Valygara Corthali
- Xan Moonblade
Kościół Sune

Sune jest boginią piękną, znaną również jako Pani Ognistowłosa i Pani Miłości. Reprezentuje nie tylko piękność fizyczną, ale także piękno muzyki, zapachów i pysznego jedzenia. Jej wyznawcy poszukujący korzyści wynikających z doświadczenia piękna, które są dostępne w jego przejawach.
Kościół Sune wierzy, że wszyscy śmiertelnicy są dostępni do doświadczenia naturalnego podczas twojego krótkiego życia. Kościół stary jest dostępny z możliwością korzystania z dwóch systemów. First z nich jest zabezpieczeniem artystycznym. Zawierające dodatek, w tym kulinarnej, artystycznej, artystycznej, rzeźb i innych. Klerycy Sune wyszukują wyjątkowe talenty artystyczne i są im przyznawane lub mogą stanowić prestiżowe organizacje.
Drugie założenie Kościoła jest bardziej pragmatyczne. Kościół wykorzystuje swoje ogromne zasoby, które wspierają cywilizację we wszystkich jej formach; bo bez miast, miasteczek i dróg nie dostępnych teatrów, restauracji, galerii sztuki i wszystkich innych miejsc, które docenić piękno. Kościół uczestniczy za drogami, fortów i przyczep kempingowych, aby podróżowanie między miastami było mniej niebezpieczne. Przekazują dane na rzecz zakonów wojskowych broniących cywilizacji, takich jak Zakon Rękawicy i Harfiarze. Ciężko pracują, aby sprawdzić dobre finansowanie Sojuszu Lordów i załagodzić spory między miastami-państwami, które wchodzą w skład jego członków. Z tego powodu wśród szlachty Sojuszu Lordów jest więcej wyznawców Sune niż inna inna boga lub bogini.
Świątynie często obejmują miejsca, w których można udostępniać elementy graficzne, lub są one wbudowane w obrębie dzielnicy miasta, która jest dodana. Informacje dodatkowe mogą być dostarczane z podgrzewaną hydrauliką lub wielopiętrowym teatrem, w którym znajdują się codzienne lub występy muzyczne.

Pracownicy Kościoła Sune
Strażnik serc
Są to kapłani i paladyni Sune. Rozpowszechniasz nauki Sune w każdym mieście, do którego przychodzisz. Jesteś na czele każdej bitwy z wrogiem swojej Pani Ognistowłosej.
- Zajęcia:. Kleryk (Sune), Paladyn (Sune)
Siostry i Bracia Rubinowej Róży
Misja tego zakonu jest dwojaka. Informacje o ochronie jest ochroną wszystkich świętych miejsc Sune, od małych kapliczek po świętych miejskich. Oprócz tego poradnika jest polowanie na źródło piękna i cywilizacji. Często współpracujesz z organizacjami mobilnymi jak Zakon Rękawicy czy Sojusz Lordów. Aby zostać inicjowanym do zakonu, przyszły członek musi czuwać przez jedną noc przed główną substancją Sune. Członkowie nie muszą być przede wszystkim czcić Sune, ale mają zastosowanie jej symbol gdzieś na ciele.
- Zajęcia:. Barbarzyńca, Bard, Wojownik, Paladyn, Łowca
Zakon Adona
Zakon pamięci Adona, duchowego Sune, który jest chroniony przez Czasy Kłopotów. Wywołane przez Sune w tym burzliwym okresie w historii Faerûnu, jego działanie zostało ujawnione, jego działanie było szkodliwe. Adon przyjaźnił się ze śmiertelniczką, która stała się boginią Mystarą, dlatego ci, którzy władali tajemną magią, często przyłączają się do Zakonu Adona. Uznając, jak niewierzący taki jak Adon, może zwrócić uwagę na Kościołowi w Sune, Zakon jest otwarty na wyznawców innych wyznań.
- Zajęcia:. Rzemieślnicy, Klerycy (nie z Sune), Druidzi, Czarownicy, Czarnoksiężnicy, Czarodzieje
Oczy wieczoru
Zakon inspirowany przez półboginię hedonizmu Sharess, boską słuebnicę Sune. Akcje są znane jako matka kotów i często jest czczona przez tabaxi.
- Zajęcia:. Bardowie, mnisi, łotrzykowie
Sojusznicy
Kościół Sune kompatybilny z Zakonem Rękawicy i Sojuszem Pana. Często członkowie tych organizacji mogą bezpośrednio oddziaływać z kościołem.
Kościół Wrogów Sune
Brzydota Baalzebul jest dla Sune szczególnie odrażająca. Nienawidzi tego, że arcydiabeł był dawniej Triel, jednym z najpiękniejszych aniołów, jakie można znaleźć na Górze Celestia. Kościół Sune również gardzi Ssendam, ponieważ szaleństwo i brzydota władcy slaad stanowią zagrożenie dla struktury cywilizowanego świata.
Sune wspiera działanie na celu unicestwienie urządzeń, które zapewniają stabilność cywilizowanego świata. należy do hordy orków, imperia hobgoblinów, najeźdźców mroźnych gigantów, Czerwonych Czarodziejów z Thay, Kult Smoka i inne zagrożenie.
Sune nie cierpią także brzydoty nieumarłych, szczególnie gnijących trupów, takich jak zombie, ghule, mumie i lisze.
Zadania Kościoła Sune
Kościół Sune wyłącza się na szerzenie cywilizacji we wszystkich zakątkach świata.
Losowe zadania z Kościoła Sune
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Muzyczne cudo. Uratuj muzyczne cudo, które odbędzie się do niewoli przez bandę goblinów lub orków |
| 2 | Architekt. Eskortuj uniwersalnego architekta do przechowywaniago miasta, gdzie można umieścić podstawowe pod podstawową funkcją Sune |
| 3 | Nekromanci. Upoluj bandę nekromantów, którzy niszczyli piękne pomniki i terroryzowali artystów |
| 4 | Kult. Wykorzenić i zniszczyć kult oddany piekielnemu władcy, który jest szczególnie odrażający dla Sune |
| 5 | Dygnitarz wojskowy. Zabij poprzedzago watażkę, który przewodzi sojuszowi orków, hobgoblinów i gigantów |
| 6 | Łamacz oblężenia. Przerwij oblężenie ważnego miasta, niszcząc sprzęt oblężniczy siły wroga |
Kościół Sune Perksa
Boska Pomoc
Każde osadzie, które zawiera kapliczkę lub wtyczkę Sune, twoja grupa może zapewniać dostęp do magicznej pomocy. W domu lub wiosce zwykle znajduje się duchowny, który może zostać porzucony zaklęcie do 3 poziomu. W urządzeniu, które występuje w postaci duchowej, która może zostać umieszczona w zaklęciach do 5. Zaklęcia te rzucane są dodatkowe, uwzględnione w poszczególnych komponentach materialnych.
Biegłości
Każdy członek twojej rodziny żyje wReligionwystępowanie, jeśli postać jeszcze jej nie posiada.
Relikwie religijne
Każdy członek twojego dostawcy jest dostępny do inteligentnych połączeń telefonicznych przez Sune. Relikwię religijną wymaga posiadania wymaganego poziomu. Musisz mieć osobę kontaktową koszt przedmiotu. Na koniec, wymagany jest na służbo, trzeba rzucić na krzesło Służby Religijnej.
Relikwie religijne z kościoła Sune
| Relikwie religijne | Służba religijna | Wymagany poziom | Koszt |
|---|---|---|---|
| Gem brightness | Brak | - | 600 sz |
| Pearl Potęga | Wymagany | 5 | 600 sz |
| Periapt wound closure | Wymagany | 5 | 500 sz |
| Ring Warmth | Brak | 5 | 100 sz |
| Wind fan | Brak | 5 | 100 sz |
| Amulet health | Wymagany | 10 | 4000 sz |
| Gem seeing | Wymagany | 10 | 18 000 sz |
| Glamourowa skórzana zbroja | Brak | 10 | 5000 sz |
| Kamień Ioun (świadomość) | Wymagany | 10 | 6000 sz |
| Kamień Ioun (pożywienie) | Wymagany | 10 | 6000 sz |
| Mace disruption | Wymagany | 10 | 10 000 sz |
| Necklace prayer beads | Brak | 10 | 10 000 sz |
| Ring x-ray vision | Wymagany | 10 | 4000 sz |
| Staff charming | Brak | 10 | 8000 sz |
| Staff healing | Wymagany | 10 | 10 000 sz |
| Kamień Ioun (przywództwo) | Brak | 15 | 30 000 sz |
| Rod security | Wymagany | 15 | 30 000 sz |
| Tome leadership i Wpływ | Brak | 15 | 40 000 sz |
Wymagana służba religijna
| d20 | Służba religijna |
|---|---|
| 1-4 | Uwiedź/syna ważnego szlachcica |
| 5-8 | Przywróć zbezczeszczone chronię Sune |
| 9-12 | Zniszcz nekromantę, który wskrzesza armię umarłych |
| 13-15 | Zlikwiduj potencjalnego watażkę |
| 16-19 | Chroń młodego i kontynuowago szlachcica z Przymierza Pana, który niedawno wrócił na Sune. Zabójcy obrali za cel szlachtę |
| 20 | Pokonaj pokonago wroga Kościoła |
- Naes Inuus
- Tiberius Inuus
Enklawa Szmaragdów

Szmaragdowa Enklawa, organizacja zajmująca się ochroną świata przyrody, umożliwia dostęp do ras internetowych i profesji w jej szeregi. Enklawa Szmaragdów sprzeciwia się wszystkim, co jest nienaturalne i destrukcyjne wobec natury. obejmują elementarne zło, nieumarłych, moc demoniczne i obrzydliwości z Dalekiego Królestwa.
Elementy nie są przeciwni cywilizacji, dostępne są między urządzeniami a cywilizowanym światem. Często Szmaragdowa Enklawa stanie w obronie miasta, gdy znajdzie się pod groźbą potężnych sił żywiołów lub nieziemskich najeźdźców.
Enklawa Szmaragdowa jest bardzo luźno zorganizowana i składana z małych komórek na całym świecie. Poszczególni członkowie mogą się do samodzielności.
Wierzenia Enklawy są następujące:
- Zachowaj naturalny porządek świata.
- Szukaj i niszczenie nienaturalnych energii rozprzestrzeniających się w naturze.
- Staraj się pomóc światu cywilizowanemu i światu przyrody w równowadze.

Agenci Szmaragdowej Enklawy
Wybrani przez naturę
To właśnie oni są najbardziej zgrani z natury. Aby być członkiem, musisz być oddany jednemu z niszczenia natury natury Faerûnu, takim jak Eldath, Mielikki i Silvanus. inni bogowie natury są również akceptowalni, jak Baervan Wildwanderer, Eilistraee, Gwaeron Windstrom, Marthammor Duin i Rillifane Rallathil.
- Zajęcia:. Barbarzyńcy, Klerycy (NatureDomena), Druidzi, Mnisi, Paladyni (Przysięga Starożytnych), Strażnicy
Krąg Aluwium
Członkowie ci zachowują równowagę między światem cywilizowanym a światem przyrody. Być może jest to jedna z głównych substancji pomiędzy Szmaragdową Enklawą a władzami miast i miasteczek.
- Zajęcia:. Bardowie, Klerycy (domena inna niż natura), Wojownicy, Łotrzykowie
Planarny okrąg
Są to jednostki podlegające badanium nienaturalnych i nieziemskich dla natury. w przypadku wystąpienia problemu zniszczenia niszczycielskiego.
- Zajęcia:. Rzemieślnicy, czarodzieje, czarnoksiężnicy, czarodzieje
Wrogowie Szmaragdowej Enklawy
Cryonaxjest największym wrogiem Szmaragdowej Enklawy, ponieważ jest żywiołowym księciem zła. Szmaragdowa Enklawa również gardzi Ssendamem, ponieważ grozi jej zepsuciem świata przyrody swoim brudem.
Zadania w Szmaragdowej Enklawie
Enklawa Szmaragdowa dotyczy walki z zagrożeniami dla świata przyrody.
Losowe zadania ze Szmaragdowej Enklawy
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Obóz drwali. Nalothobgoblin obóz drwali |
| 2 | Gniazdo pająka. Oczyść jaskinię pająki mieczowei gigantyczne pająki, które wykorzystująy las |
| 3 | Piekło. Pomocugasić pożar lasu, niszcząc efreeta, który go podtrzymuje |
| 4 | Wężowi miejsce. Zniszcz źródło yuan-ti, które zatruwa górny bieg rzeki głównej |
| 5 | Druid Cienia. Trzymaj cienistego druida, który swoim mieczem terroryzuje miastocharmed zwierzęta |
| 6 | Alkilit. Zamknij portal do otchłani, który niszczy niszczyciel górską dolinę |
Umiejętności Szmaragdowej Enklawy
Służba druidów
Enklawa Szmaragdów może być wysyłana druida, która w razie potrzeby może wspomożeć grupę. Musisz być na pustyni, a przybycie druida 24 godziny. Druid może zostać porzucony zaklęcie do 3 poziomu. Zaklęcia te rzucane są niezależne, jednak za wszelkie elementy istotne należy uwzględnić.
Biegłości
Każdy członek twojej rodziny żyje wSurvivalwystępowanie, jeśli postać jeszcze jej nie posiada.
Sekretne szlaki
Enklawa Szmaragdów zna sekretne szlaki do cudownych, naturalnych miejsc w Faerunie. Inne szlaki prowadzą do pięknych dzikich krain na planach zewnętrznych lub w innych światach. Te ślady można znaleźć w naturalnym lesie Faerûnu. Po 8 szlakach pieszych szlakiem dotrze do celu. Istnieje jednak szansa 1 na 4, że natkniesz się na jedno z niebezpieczeństw na szlaku. Nauka tych szlaków nie jest zawarta z dostępemi kosztami, ale osoba kontaktowa musi zostać uwolniona, że jesteś gotowy, zanim zaczniesz, jak uzyskać dostęp do nich.
Tajne szlaki Szmaragdowej Enklawy
| Ścieżka | Szlak prowadzi do... | Wymagany poziom | Niebezpieczeństwa na szlaku |
|---|---|---|---|
| Ścieżka ludowa | Las Llyrath na wyspach Moonshae | 1 | Zaraza igłowa |
| Mityczne ścieżki | Mit Rynn w lesie Tethyr lub Mit Drannor w lesie Cormanthor | 1 | Quicklingi |
| Bieg jednorożca | Góry Gwiazdowe lub Drzewo Dziadka w Wysokim Lesie | 3 | Bestie wysiedleńcze |
| Leśny basen do Krainy Wróżek | Torfowiska graniczece z Dworem Letnim | 5 | Ettercaps i gigantyczne pająki |
| Korzenie drzew do Ysgard | Bramy Księżyca - siedziba bogiń Selûne i Sune | 7 | Samotny green hag lub sabat |
| Leśne odprowadzanie do Krain Bestii | Gaj Jednorożców - kraina bogini Mielikki | 7 | Fomoriańskie giganty |
| Pierścień grzybowy do Bytopii | Whispertree - starożytny dąb funkcji domu boga Baervana Wildwanderera | 7 | Samotny night hag lub sabat |
- Kivan Ponury
- Faldorn Hierofant
Płonąca Pięść

Płonąca Pięść do potężnej kompanii najemników z siedzibą w mieście Baldur's Gate. Są najsłynniejszą kompanią najemników w Faerunie i wielu dotyczy ich za najpotężniejszą siłę militarną na Wybrzeżu Mieczy. Ich dominującymi członkami są przede wszystkim gromadzenie zasobów i chwały. Niektóre jednostki kierujeą się bardziej altruistycznymi motywacjami, e-mailem jak zaprowadzanie pokoju w miastach i miasteczkach Wybrzeża Mieczy.
Płonąca Pięść do armii Baldur's Gate, która zapewnia egzekwowanie praw w mieście i okolicach. Dodatkowo Płonąca Pięść posiada czterdzieści i zamki na Wybrzeżu Mieczy, a nawet dalej, aby zwiększyć swoją moc i zasięg. Pięść jest obecna w miejscach takich jak dżungla Chult, kontynenty Maztica i Anchorome.
Płonąca Pięść jest zarządzana jak armia. grupa pięciu zawodników jest prowadzona przez manipulator i płomień. Manipowie to weterani, którzy awansowali w szeregach, podczas gdy płomienie do wyszkoleni rycerze z rodziny szlacheckiej lub kupieckiej. Blaze pozostaje dowódcą fortu lub opuszczony. Marszałek dowodzi całą Płonącą Pięścią.
Agenci Płonącej Pięści
Zwiadowca
zwiadowcą Jesteś Płonącej Pięści, a poradnictwo jest zapewnieniem wolności wolnej od niebezpieczeństw. Często jesteś wysyłany do odkrywania nowych regionów, które mogą zostać zastosowane przy zastosowaniu blokady.
- Zajęcia:. Barbarzyńca, Druid, Mnich, Łowca, Łotrzyk
Agent
Często jesteś członkiem jako wysłannicy lub negocjatorzy przez Płonącą Pięść, ale czasami także jako szpieg lub infiltrator.
- Zajęcia:. Bard, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Czarodziej
Żołnierz
Jesteś jednym z walczących mężczyzn i kobiet, którzy stanowią większość Płonących Pięści.
- Zajęcia:. Rzemieślnik, Kleryk, Wojownik, Paladyn

Wrogowie z Płonącymi Pięściami
Płonąca część często pozostaje w konflikcie ze Złodziejami Cienia z powodu rozwiązania tej organizacji z Amnem, największego rywala Baldur's Gate. Konkurują także z Zhentarimami, są inną postacią zajmującą się najemną armią.
Zadania Płonącej Pięści
Często jesteś odpowiedzialny za misje, które stanowią wojnę w jej właściwych formach.
Losowe zadania z Płonącej Pięści
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Badanie. Płonąca Pięść zaproponowana przez nowe fortu. Zostajesz pozostawiony z fałszywym rozpoznaniem, na którym znajduje się dane osobowe |
| 2 | Łamacz oblężenia. Zostajesz wysłany do miasta oblężonego przez Płonącą Pięść. Trzeba pomóc przełamać oblężenie, otwierając główną bramę, wysadzając dziurę w murze miejskim lub w inny sposób |
| 3 | Zwiadowca. Musisz zagrozić armii wroga i określić jej liczebność, dostęp do magicznych, potwornych sojuszników itp. |
| 4 | Destabilizować. Masz wzniecać w działaniu, aby zapobiec prawu do walki |
| 5 | Ekstrakcja. Musisz mieć agenta Płonącej Pięści lub jeńców wojennych |
| 6 | Obrona. Masz bronić mostu lub innego bocznego punktu przed dużą bandą orków |
Umiejętności Płonącej Pięści
Stopień
O zaletach Płonącej Częstotliwość podejmowania decyzji ranga. Ranga może być czymś zdobytym w trakcie działania (określonym przez DM) lub może zostać przyznana w zależności od istniejącego. Tylko jedna osoba w Płonącej Pięści może mieć długość Marszałka.
Szeregi Płonących Pięści
| Stopień | Równowartość | Poziom |
|---|---|---|
| Pięść | Zwykły żołnierz | 1 |
| Manip | Sierżant | 2 |
| Płomień | Kapitan | 5 |
| Płomień | Ogólne | 8 |
| Marszałek | Dowódca Płonącej Pięści | 12 |
Zbrojownia
Możesz kupić niemagiczną broń i zbroję z 20% zniżką w obiekcie powiązanym z dwoma siłami zbrojnymi. Możesz także kupić określone bronie i zbroje.
Zamki i forty
Masz dostęp do wszystkich zamków i fortów Płonących Pięści. W tych lokalizacjach znajdują się bezpłatne pokoje i wyżywienie.
Immunitet prawny
Możesz być w Baldur's Gate lub w którymkolwiek z pobliskich osadów, masz pewien stopień immunitetu spod prawa. Dokonują ohydne zbrodnie, takie jak kobiety, skutkują karą śmierci, która następuje sama Płonąca Pięść.
Misje
Raz w oddzielnej Płonąca Pięść daje twojej grupie misję do wykonania. Ta misja ma pierwszeństwo przed zastosowaniem innych działań. Jeśli zostanie ukończona, grupa rzuci naSkarb Hoard: Challenge 0-4 stolik w Podręcznik Mistrza Podziemi dla ich nagrody.
Wynagrodzenie
Każdy członek grupy otrzymującej wynagrodzenie. Otrzymujesz 5 sp codziennych i zapewniasz sobie skromny styl życia, gdy przebywasz w mieście Baldur's Gate lub w jednym z fortów i zamków Płonącej Pięści. Płaca i styl życia rosnący wraz z rangą.
Zarobki Płonącej Pięści
| Stopień | Styl życia | Płacić |
|---|---|---|
| Pięść | Skromny | 5 sp dziennie |
| Manip | Skromny | 1 sz dziennie |
| Płomień | Skromny | 5 sz dziennie |
| Płomień | Bogaty | 10 sz dziennie |
| Marszałek | Arystokratyczny | Co miesiąc rzucaj na tabelę Skarb Horde: Challenge 0-4 z tabeliPodręcznik Mistrza Podziemi |
Dotacje gruntowe
Jako członek Płonącej Pięści jesteś uprawniony do otrzymania nadań ziemi i fortyfikacji (takich jak czterdzieści i zamki). Aby otrzymać ziemię, należy posiadać darowiznę na rzecz Płonącej Pięści. Płonąca Pięść obsadza fortyfikacje i pomaga w części zużycia garnizonowi. Teren i fortyfikacje są skutkiem zastosowania, ale skutkiem opuścisz Płonącą Pięść, może nastąpić rozwiązanie skutku, w wyniku od sposobu wyjścia. Jeżeli nie przekazujesz swojej części kosztów zasilania przez ponad 6 miesięcy, Płonąca Pięść przezjmie łączność w ramach odrębnych.
Specjalne ziemi Płonącej Pięści
| Przyznanie gruntu | Wymagana ranga | Miesięczny koszt utrzymania | Darowizna |
|---|---|---|---|
| Ufortyfikowana Wieża | Płomień | 5 sz | 5000 sz |
| Fort | Płomień | 10 sz | 10 000 sz |
| Twierdza | Płomień | 20 sz | 25 000 sz |
| Zamek | Marszałek | 100 sz | 100 000 sz |
Dlaczego niepodatni z Płonącymi Pięściami nie ma płonących rąk? To jedno z tajemniczych świata, ale jestem pewien, że Boo pewnego dnia ją rozwiąże. Ma nosa robić takie rzeczy.
- Naukowy Człowiek z Torbą
- Borivik Windheim
Harfiarze

Harfiarze to stara i wpływowa organizacja zrzeszająca szlachtę, czarowników i szpiegów. Są tajemniczymi i podłączonymi do sieci jednostkami uniwersalnymi, autonomicznymi, jak podłączonymi do sieci. Tematy Harfiarzy pracują samotnie lub w małych grupach. Swobodnie jest kontrolowane między przerwami, ale rzadko mają skoordynowane strategie.
Celem Harfiarzy zawsze była walka ze złem i tyranią. Wierzą w prawo jednostki do wolności i często będą podważać kluczowe despotyczne lub niewolnictwo. W przypadku zagrożenia, które zagraża Twojemu źródłu w świecie Faerûnu, będzie interweniować, jeśli pozaplanarne wpłynie na wykonanie wpływu na świat. Harfiarze pragną także dostarczać starożytną i potężną magię z dala od łatwo ulegających korupcji polityków.
Harfiarze są kochani przez przyszłych ludzi, ale często nienawidzeni przez niezwykłych. Można ich postrzegać jako szpiegów i manipulujących kłamców, którzy angażują się tam, gdzie nie są mile widziani. Wiele z tego jest prawdą z pewnego punktu widzenia. Harfiarze wybierający z cienia, nie sprzeciwiają się kłamaniu, aby uzyskać dostęp do tego, czego potrzebujesz, i często manipulują władzami, aby dotrzeć do swoich celów.
Funkcjonariusze Harpera
Szlachta
Ci Harfiarze albo urodzili się, albo wkroczyli w korytarze władzy. Są to księża, politycy, kupcy, dowódcy wojskowi i inni wpływowi członkowie społeczeństwa. Musisz ciężko pracować, aby poznać twoją tożsamość jako Harfiarza w tajemnicy, ponieważ inna szlachta, nawet ta, która nie jest skłonna do zła, może postrzegać cię jako zdrajcę twojej rangi.
- Zajęcia:. Klerycy, Wojownicy, Paladyni
Szpiedzy
Jesteś jednym z niesławnych szpiegów Harfiarzy. Tyrani i organizacje na całym świecie boją się ciebie, ponieważ mogą zostać uderzone w miejscu i czasie.
- Zajęcia:. Bardowie, Druidzi, Mnisi, Łowcy, Łotrzykowie
Czarownicy
Skupiasz się na identyfikacji magicznych artefaktów lub sekretów, które mogą wpaść w ręce osób łatwo ulegających zepsuciu.
- Zajęcia:. Rzemieślnicy, czarodzieje, czarnoksiężnicy, czarodzieje

Wrogowie Harfiarzy
Baalzebul, Mephistophelesi inni piekielni władcy są zawsze postrzegani przez Harfiarzy jako działający dla Faerûnu. Dzieje się tak ze względu na skłonność arcydiablów do korumpowania osób sprawujących władzę.
Każdy, kto wchodzi do wejściairon flask który zawiera Pazuzumożliwe, że istnieje duże ryzyko. zwycięzcy Zhentarimowie zawsze byli rywalami Harfiarzy.
Zadania Harpera
Harfiarze skupiają się na osłabianiu tyranów i złych organizacji w całej Faerunie.
Losowe zadania od Harfiarzy
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Czarna sieć. Zniszcz kryjówkę Zhentarimów w konsumpcji |
| 2 | Wyznawcy diabła. Zdemaskuj athkatlanską rodzinę szlachecką, która potajemnie czci władcę Dziewięciu Piekieł |
| 3 | Opętanie przez demonę. Wygnaj demona, który opętał władcę większego miasta |
| 4 | Niewolnicy. Zniszcz statki transportowe głównego mechanizmu podrzędnego |
| 5 | Zamach. Zabij szlachcica, która grozi destabilizacją Sojuszu Lordów |
| 6 | Szpiedzy. Zinfiltruj dwór podzielonego króla, który przygotowywał się do wojny przeciwko swojemu sąsiadowi |
Harper Perks
Bezpieczne Domy
Harfiarze mają tajnych użytkowników w prawie każdym mieście. Twoja grupa wie, jak podłączyć te elementy, które mogą być używane przez ich domy, aby zapewnić sobie komfortowy tryb życia. Chociaż Harfiarze słyną z pomaganiem biednym, rzadko tak jak oni.
Płoty
Ponieważ Harfiarze dostarczają się do tropieniu magicznych, jest to sieć z dostępem do większej liczby magicznych, niż gdziekolwiek indziej poza Czerwonymi Czarodziejami z Thay. Każdy członek twojego urządzenia jest dostępny do inteligentnych urządzeń udostępniających. Różne koszty tych magicznych leków w tabletkach obok.
Przedmioty otrzymane za pośrednictwem Harper Fences
| Magiczny przedmiot | Wymagany handel | Koszt |
|---|---|---|
| Pancerz, +1 do wyboru | Pancerz, +1 | 200 sz |
| Bag holding, bag of tricks, boots of elvenkind, cloak of elvenkind, cloak of protection, robe of useful items, winged boots | Niezwykła magiczna torba, buty lub płaszcz | 75 sz |
| Oczy charming, eyes of minuta seeing, eyes of the eagle, gloves of missile snaring, gloves of swimming and climbing, gloves of thievery, hat of disguise | Każdy magiczny cudowny przedmiot | 75 sz |
| Wand Magia detection, wand of Magia missiles, wand of secrets, różdżka maga wojny, wand of web | Dowolna magiczna różdżka | 100 sz |
| Broń, +1 według własnego wyboru | Broń, +1 | 100 sz |
Dlaczego nieporządni z naszych przyjaciół Harfiarzy nie ma harf? Kolejna zagadka do rozwiązań przez Boo
- Jaheira
- Vellin Farstride
Rycerze Bahamuta

Rycerze Bahamuta to starożytny zakon przy pomocy starszej smoczej istoty zwanej Bahamut. Słynęli z więzień z najpotężniejszymi i najpiękniejszymi tworzeniemi w wieloświecie - metalowymi smokami. Legendy opowiadają o tym, jak pojedynczy rycerz był w przypadku losy całej bitwy lub przerwania oblężenia miasta. Jednak Rycerze Bahamuta żyli krótko, zaledwie kilka dekad, zanim zostaną wytępieni przez swoich odbiorców. To było tysiąc lat temu.
Ostatni żyjący rycerz, półelf Suldil, wtyczka starożytnego Zakonu. Przysięga Bahamuta to święty rytuał, który łączy śmiertelnika i smoka. Aby święty rytuał zadziałał, musi zostać pobłogosławiony przez Bahamuta. Pierwszym z nich jest raczkujący rycerz, który jest przystosowany do przychylności Bahamuta. Należy znaleźć metalowe smocze jaja. Nie można ich ukraść schodzić. Za żywotne dotyczą wyłącznie jaja, które nie są skradzione i których powstanie nie istnieje.
Funkcjonariusze Rycerzy Bahamuta
Jesteś jednym ze współzałożycieli nowego zakonu Rycerzy Bahamuta.
Zadania Rycerzy Bahamuta
Prawie wszystkie twoje zadania są określone na odbudowie Rycerzy Bahamuta.
Losowe zadania od Rycerzy Bahamuta
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Relikwia Bahamuta. Odszukaj starożytny relikt pobłogosławiony przez Bahamuta |
| 2 | Smocze jajo. Ukradnij smocze jajo chromatycznemu smokowi, który wpadł do źródła metalicznego dymu |
| 3 | Powrót do zdrowia. Odzyskaj smocze jaja z legowiska niedawno zabitego metalicznego smoka |
| 4 | Perły. Złup hordę pereł z dna oceanu i podaruj je starożytnemu złotemu smokowi w prezencie (perły są przysmakiem dla takich istot) |
| 5 | Napaść. Dołącz do dodatkowego źródła dymu w zamku rządowym przez goblinoidy i diabły |
| 6 | Srebrny Smok. Towarzysz niedopuszczalnego nielegalnego smokowi na pustyni Anauroch, aby zapewnić odpowiednie ruiny Netherese |

Rycerze Bahamuta Perks
Wydatki
Suldil ma dostęp do ogromnego wyposażenia i jest charakterystyczny dla produktów poniesionych podczas prób odbudowy Rycerzy Bahamuta. Płaci za wszelkie niemagiczny sprzęt i podstawowe usługi, których funkcje są dostępne.
Luksus
Suldil pozwala ci być niezależnym w jej posiadłości tak długo, jak chcesz. Możesz w jej posiadłości, możesz być wolnym arystokratycznym trybem życia.
Smocze Jaja
Suldil jest gotowy podarować smocze jajo osoby, którą należy uwzględnić za godną. Odbiorca musi posiadać magiczny przedmiot na smocze jajo.
Smocze Jaja od Suldila
| Smocze jajo | Wymagany poziom | Magiczny przedmiot |
|---|---|---|
| Miedź | 12 | Bardzo rzadkie |
| Mosiądz | 12 | Bardzo rzadkie |
| Brązowy | 14 | Bardzo rzadkie |
| Srebrny | 16 | Legendarny |
| Złoto | 18 | Legendarny |
Aby przyszły rycerz wykluł się ze smoczego jaja, jajo musi być trzymany w warunkach określonych dla gniazd podtypu smoka:
- Miedź:. Jajko musi być zanurzone w kwasie. Można tego uniknąć raz dziennie za pomocą niemagicznego preparatu lub raz dziennie za pomoc zaklęć takich jak rozprysk.
- Mosiądz:. Jajko musi być gorące. Działają rozżarzone węgle lub kawałek kuźniczy, podobnie jak używanie zaklęć takich jak ognisty piorun.
- Brązowy:. Jajo musi być wystawione na działanie nieba przez 12 godzin dziennie lub raz dziennie zasilane prądem. Zaklęcie shocking grasp również działa.
- Srebrny:. Jaja te muszą być chronione w chłodnym i ciemnym miejscu. Wystarczy włożyć jajko do lodu lub raz na godzinę zaklęcia typu promień mrozu.
- Złoto:. Złote jajo należy zastosować w cieple, stosując te same metody, co mosiężne jaja smoka.
Typowe smocze jajo trwa 3d6tydzień do wyklucia. Jeśli jajo nie jest odpowiednio zależne, istnieje skumulowane 10% szans dziennie na, że jajo umrze. Kiedy to nastąpi, jajo nigdy się nie wykluje.
Jeśli przyszły rycerz z uwagi na ze smokiem, musi być obecny przy wykluciu. Kiedy noworodek się wykluje, rycerz musi być pierwszą żywą istotą, którą zobaczy. Rycerz musi następnie złożyć przysięgę Bahamuta.
Przysięga Bahamuta to święty rytuał, który łączy śmiertelnika i smoka. Podczas wyklucia się jaja rycerz składa przysięgę. Jeśli następnym krokiem będzie złamanie przysięgę, natychmiast się kończy. Przysięga musi zostać złożona w języku smoczym, podczas gdy składany jest w ofierze bardzo rzadkim lub legendarnym magicznym przedmiotem. Osoba rozumiejąca nie musi znać Smoczy; mogą być trenowani przez kogoś, kto to robi.
Podczas działania Przysięgi energii magicznego przedmiotu pozostaje wyssana i wykorzystana do związania rycerza z nowo wyklutym jaszczurem. Magiczny przedmiot staje się niemagiczny i śledzi swoje właściwości.
Trudno jest wyśledzić pismo dotyczące Rycerzy Bahamuta. Istnieli tylko przez krótki czas w stuleciu, kiedy naród Amn i upadło Imperium Shoon. Rycerze przyjęli za swój emblemat wizerunku platynowego smoka, lecz nie wiem, czy faktycznie byli sługami Bahamuta.
- Suldil Baldoriel
- Minsc and Boo!
Zakon Ikara

Zakon ten został uruchomiony przez nieumarłe rodzeństwo, Jona iBodhi Irenicusi nazwane na cześć elfiego domu, w którym pojawia się urodzili. Jego główna misją jest przedstawienie magicznych sekretów, które prowadzą Jonowi i Bodhi do ucieczki z ich więzienialennego królestwa w Krainie Cieni. Robią to poprzez przeszukiwanie grobowców zmarłych czarowników i mędrców. Członkowie Zakonu Ikara są wysyłani, aby zabić rywalizujących ze sobą nekromantów, liszów i wampirycznych czarowników. Członkowie porywają nawet urządzeńch czarodziejów i duchownych (którzy czczą usługę domeny Śmierci).
Członkowie pochodzą z osób uwięzionych w odbiciu Suldanessellar w Krainie Cieni. Są albo podróżnicy, którzy niedawno zwabieni do Krainy Cieni, albo ci którzy, tam się urodzili i dorastali.
Pracownicy Ikara
Zakazane
Służysz rodzeństwu Irenicusa tylko do czasu, aż uzyskasz prawo do wolności.
- Zajęcia:. Dowolny
Ustnik
Mówisz bezpośrednio za Jon Irenicus. Możesz skorzystać z sendingzaklęcie zagrażające z nim raz dziennie.
- Zajęcia:. Rzemieślnicy, czarodzieje, czarnoksiężnicy, czarodzieje
Infiltrator
Jesteś wielbicielem Bodhi Irenicus.
- Zajęcia:. Bardowie, mnisi, łotrzykowie
Wrogowie Ikara
Jon i Bodhi gardzą Harfiarzami ze względu na pomoc tej organizacji Abdelowi Adrianowi w doprowadzeniu do ich upadku. Królowa Ellesime z Suldanessellar również jest wrogiem, choć Jon ma co do innych sprzeczności.

Zadania Ikara
Twoje misje dotyczą odnajdywania magicznych sekretów, które są powiązane Jonowi i Bodhi z ich przerażającą domeną.
Losowe zadania Zakonu Irenicusa
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Domena Strachu. Ukradnij relikt rywalizującemu Czarnemu Panu w innym Domenie Strachu |
| 2 | Elementarne zł. Splądruj plażę poświęconą Starszemu Oku Żywiołów |
| 3 | Zniszczone Netheru. Poznaj ruiny zniszczonego miasta Netherese |
| 4 | Straszny Grób. Ukradnij księgi zaklęć rywalizującego licza |
| 5 | Mitala. Zbadaj niedawno Mythal |
| 6 | Krypta Mrocznych Elfów. Zinfiltruj miasto mrocznych elfów i włamałem się do skarbca ich magicznej akademii |
Korzyści z Ikara
Magiczne Zwoje i Księgi
Jon Irenicusma dostęp do wielu magicznych zwojów i ksiąg.
Zwoje i księgi
| Zwój | Wymagany poziom | Koszt |
|---|---|---|
| Zwój zaklęć - zaklęcia czarodzieja pierwszego poziomu | 1 | 100 sz |
| Zwój zaklęć - zaklęcia czarodzieja na drugim poziomie | 1 | 200 sz |
| Zwój zaklęć - zaklęcia czarodzieja z poziomu | 3 | 500 sz |
| Zwój zaklęć - zaklęcia czarodzieja czwartego poziomu | 3 | 900 sz |
| Zwój zaklęć - zaklęcia czarodzieja piątego poziomu | 9 | 2000 sz |
| Zwój zaklęć - zaklęcia czarodzieja szóstego poziomu | 12 | 4000 sz |
| Zwój zaklęć - zaklęcia czarodzieja 7.poziom | 12 | 7500 sz |
| Scroll protection | 3 | 1500 sz |
| Podręcznik golemów - glina | 12 | 5000 sz |
| Podręcznik golemów - ciało | 9 | 5000 sz |
Badania
Za każdym razem, gdy ty lub twoja grupa użycia testów umiejętności w celu zbadania wiedzy o ataku z magią, nieumarłymi lub Kraina Cieni, uzyskanie ataku.
Transformacja magicznego przedmiotu
Przez wieki Jon poznał sekrety transmutacji wielu rodzajów magicznych. udostępniają się tymi sekretami z tych, których dotyczą za godnych. Przygotowanie do rutynu zależnego tygodnia. Aby poznać sekretnego rytuału, magicznego przedmiotu, który został skonsumowany podczas rytuału. Ty (lub inny członek twojej grupy) musisz stworzyć udaną inteligencję (Arcana) sprawdź, czy się powiedzie. Osoba, która wykonała test, może otrzymać pomoc (a tym samym użycie w rzucie) od kogoś, kto ma co najniższy poziom Barda, Czarnoksiężnika, Czarnoksiężnika lub Czarodzieja. Koszt komponentu materiałowego w złocie potrzebnym komponentom. Składniki te są również stosowane. Nieudany test oznacza, że zużywane są tylko niemagicznym komponentem, nie magicznym przedmiotem. Po wymaganym terminie stosowania można zastosować kontrolę.
Składniki i koszty transmutacji przedmiotu
| Magiczny przedmiot | Magiczny komponent | Arcana Sprawdź DC | Koszt komponentu materiałowego |
|---|---|---|---|
| Amulet planes | Rzadki lub bardzo rzadki cudowny przedmiot | 20 | 1500 sz |
| Belt Ogień Olbrzym strength | Rzadki lub bardzo rzadki cudowny przedmiot | 25 | 7500 sz |
| Kryształowy ball | Rzadki lub bardzo rzadki cudowny przedmiot | 20 | 1500 sz |
| Efreeti bottle | Rzadki lub bardzo rzadki cudowny przedmiot | 25 | 5000 sz |
| Ring shooting stars | Rzadki lub bardzo rzadkie pierścionek | 20 | 1500 sz |
| Robe stars | Rzadki lub bardzo rzadkie magiczne płaszcze lub szata | 20 | 1500 sz |
| Staff Ogień | Rzadki lub bardzo rzadkie magiczne pręty lub laska | 20 | 1500 sz |
| Staff frost | Rzadki lub bardzo rzadkie magiczne pręty lub laska | 20 | 1500 sz |
| Staff Potęga | Rzadki lub bardzo rzadkie magiczne pręty lub laska | 25 | 7500 sz |
| Spellguard Tarcza | Rzadka lub bardzo rzadka tarcza | 20 | 1500 sz |
- Jon Irenicus
- Bodhi Irenicus
Kruk Krąg

Krąg Kruków to tajna sekta poświęcona enigmatycznej Królowej Kruków. Królowa Kruków to potężna istota zamieszkująca Kraina Cieni. Jej obsesją jest kolekcjonowanie wspomnień związanych ze stratą i tragedią.
zabezpieczenie z tajemniczego Kręgu Kręgu jest funkcją jego modułu Kraina Cieni do podróżowania po świecie. Kraina Cieni jest ciemnym pojawieniem się lub "echem" Planu Materialnego. Kiedy po raz pierwszy wkraczasz do Krainy Cieni, wydaje się ono bardzo podobne do obszaru świata, które jest wymagane. Jednak dla nich dalej eksploruje Kraina Cieni, tym bardziej staje się on oddzielny od Planu Materialnego. Szybko zniekształcony charakter sprawia, że łatwo się zgubić. Członkowie Kruczego Kręgu mogą być dostępni do poznania w ten sposób, że się po Kraina Cieni, nie jest twoim miejscem na Planie Materialnym. Zdolność to również oznacza, że Krąg często używa domen w Krainie Cieni jako baz operacyjny.
Funkcjonariusze Kruczego Kręgu
Krąg Kruka
Bezpośrednio czcisz Królową Kruków.
- Zajęcia:. Klerycy, Druidzi, Paladyni, Strażnicy, Czarnoksiężnicy
Cień
Jesteś sojusznikiem Kruczego Kręgu, choć nie służysz bezpośrednio Królowej Kruków.
- Zajęcia:. Dowolny
Wrogowie Kruczego Kręgu
Kruczy Krąg jest wrogiem każdego, kto sprzeciwia się Królowej Kruków, w tym tak naprawdęch istot, jak władca demonów Orcus i starożytny licz/bóg Vecna.

Zadania Kruczego Kręgu
Krąg Kruków zabezpieczający się na gromadzenie wspomnień od osób związanych ze stratą i tragedią.
Losowe zadania z Kruczego Kręgu
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Vecna. Zbierz wspomnienia arcymaga oddanego Vecnie |
| 2 | Upadł Paladyn. Zbierz wspomnienia paladyna łamiącego przysięgę |
| 3 | Skorupowany despota. Potężny władca lub rządzi żelazną pięścią, topiąc się w alkoholu i rozpuście, aby zapomnieć o wielu tragediach swojego życia. Dokończ jego upadek, projektując jego obalenie |
| 4 | Niewierna Kapłanka. Zbierz wspomnienia, które po śmierci męża i dzieci utraciły wiarę w swoim bogactwie |
| 5 | Opętany Strażnik. Schwytaj lub zabij strażnika, który terroryzuje miasto. Zbierz wspomnienia, które powodują jego obsesję |
| 6 | Czarny Pan. Powstrzymaj plan Czarnego Pana mającego na celu ucieczkę z domeny grozy, którą ona rządzi |
Korzyści z Kruczego Kręgu
Przejdź się po Kraina Cieni
Każdy członek Kruczego Kręgu może znaleźć kryminalistykę w Świecie Materiałów Pierwotnych, które prowadzą do Krainy Cieni. Podróżując po Kraina Cieni, nie musisz się czuć, że jest to zagrożenie z Pierwszego Planu Materialnego. Można także ominąć bariery i groźne potwory w Prime Material. Możliwe jest to, że jesteś zaawansowanym drapieżnikiem z Krainy Cieni, jeśli zagrażasz odkryciu. Można uruchomić ze sterownika Kraina Cieni raz w pojemniku. Kiedy dotrzemy do Krainy Cieni, możesz tam być niezależny tak długo, jak chcesz. W przypadku wystąpienia wystąpienia materiału Prime. Każdy dzień dostępny w Krainie Cieni daje skumulowaną szansę 1 na 20, że zostanie zaatakowany przez jednego z mieszkańców Krainie Cieni. Rodzaj przygotowany od twojego DM.
Zbieraj wspomnienia
Królowa Kruków zbiera wspomnienia, tak jak kruk zbiera błyskotki. Krucza Królowa szuka referencji o wpływach lub istotach wpływowych, szczególnie tych, które po wielkiej stratę lub tragedię. Jeśli masz wspomnienia takich ludzi, Krucza Królowa cię wynagrodzi. Zbieranie wspomnień wymaga dostępu do przedmiotu cennego dla osób, których wspomnienia chcesz ukraść. Musisz zadzwonić do Kruczej Królowej, mający przedmiot w dłoni i właścicielowi o zasięgu promieniu 30 metrów. To napełniony przedmiot, wspomnienia ofiar, straty, wstydu i tragedii. Kiedy udostępnisz dziesięć przedmiotów jednym ze swoich użytkowników (Lothar Lub Viktor) każde urządzenie jest dostarczane żeton oddania, który jest pióro, złoty moneta lub klejnot (o ile cel jest powiązany z tym, że jest obecny/nieumarły). Każdy członek Twojej grupy może być tylko po jednym żetonu określonym, żetonu w danym momencie może znajdować się w innym miejscu. Tokeny, które zdobywasz, są następujące:
Żetony oddania
| SW | Neutralny | Chaotyczny | Legalny | Likantrop, Inteligentny Nieumarły*, Przeklęty** | Dobro, kiedyś było złe | Zło, kiedyś było dobre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5-9 | Pióro | Pióro | Pióro | Złota moneta | Złota moneta | Klejnot |
| 10-12 | Pióro | Pióro | Pióro | Złota moneta | Złota moneta | Klejnot |
| 13-15 | Pióro | Pióro | Pióro | Złota moneta | Klejnot | Klejnot |
| 16-18 | Pióro | Pióro | Złota moneta | Złota moneta | Klejnot | Klejnot |
| 19+ | Pióro | Pióro | Złota moneta | Klejnot | Klejnot | Klejnot |
Broń Królowej Kruków
Królowa Kruków pochodzi z użycia narzędzi, które służą do tworzenia broni, które pochodzą z pamięci, które pochodzą przez tysiąclecia. Najsilniej znaną jest toBlackrazor, ale było ich dużo więcej. Wszystkie te bronie są świadome i można ich zastosować dopiero po dostrojeniu się z nimi użytkownika. Możesz wezwać Królową Kruków, aby podarować ci taką broń. Aby złożyć, musisz ofiarować potężną magiczną broń (rzadką, bardzo rzadką lub legendarną) i co najmniej jeden żeton oddania. Gdy to zrobisz, będziesz wiedzieć, która z nich jest bezpieczna, z premią w kolejnych zestawieniach:
Premiera do broni Świadomej Królowej Kruków
| SW | Rzadki | Bardzo rzadkie | Legendarny |
|---|---|---|---|
| 5-9 | +1 | +1 | +2 |
| 10-15 | +2 | +2 | +3 |
| 16+ | +2 | +3 | +3 |
Świadoma broń ma znaczniki Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Aby je określić, usuń4d6dla każdego, odrzucając odpady i sumując pozostałe. Broń komunikuje się poprzez skutki uboczne, które nosi ją lub dzierży. Jego wyrównanie jest takie samo, jak wspomnienia wykorzystania istoty w ofierze do jej tworzenia. Musisz wyjąć swoją broń, kiedy zostanie ona użyta po raz pierwszy.
gdy tylko otrzymasz broń, twoje ryzyko może zostać podjęte w przypadku konfliktu z tobą, jeśli twoje cele nie są zbieżne.
Świadome moce broni
Zasilasz moc swojej własnej broni, wydając swoje żetony oddania, jak tylko w tabeli mocy własnej broni.
Świadome moce broni
| Koszt oddania | Wymagany poziom | Moc |
|---|---|---|
| Żeton Pióra | 1 | Broń może mówić, czytać i rozumieć jeden język. Można wziąć |
| Złoty żeton | 3 | Broń może wystąpić telepatycznie z kontroli, która nosi lub dzierży |
| Żeton klejnotu | 3 | Rzuć na tabelę Drobnych właściwości magicznego przedmiotu w grzePodręcznik Mistrza Podziemi. Można nosić tylko trzy razy |
| Żeton Pióra | 3 | Broń ma słuch i normalne myślenie na odległość do 30 stóp |
| Złoty żeton | 5 | Broń zapewnia słuch i normalne rozumienie promieniu 30 stóp (maksymalnie 120 stóp). |
| Złoty żeton | 7 | Broń ma Widzenie w ciemności (wymaga słuchu i normalnego wzroku) |
| Żeton klejnotu | 7 | Broń ma przewagę nad wszystkimi Perception sprawdza |
| Żeton Pióra | 9 | Można zmienić jeden aspekt ustawień broni (dobry na zły, chaotyczny na licencji z prawem) |
| Złoty żeton | 9 | Broń zadaje trafienie krytyczne przy wyniku 19 lub 20 |
| Żeton klejnotu | 12 | Rzuć raz na tabelę Drobne skutki artefaktu wPodręcznik Mistrza Podziemi. Można nosić tylko trzy razy |
- Lothar z Kruka
- Wiktor Kuhn
Złodzieje Cieni

Złodzieje Cienia to najpotężniejsza gildia złodziei w Faerunie. Pierwotnie gildia siedziby w mieście Waterdeep, ale obecnie jej siedziba znajduje się w Athkatla. W innych gildii tego typu, które są napisane lokalnie w jednym mieście, Złodzieje Cienia prowadzą działalność przestępczą na całym Wybrzeżu Mieczy. Dotyczy także enklawy w kilku miastach Podmroku. Złodzieje Cienia obejmują przede wszystkim całą gamę dodatkowych produktów, przeznaczonych dla poszczególnych odbiorców.
Złodzieje Cienia angażują się w dowolną formę działalności przestępczej. Dotyczy szantaż, przemyt, piractwo, włamanie i narkotyki. Jedyne działania przestępcze, których unikają, to prostytucja i niewolnictwo.
Funkcjonariusze Złodziei Cienia
Mistrzowie płaszcza
Reprezentujesz wolę Rady Cienia. Jesteś odpowiedzialny za jedną lub większą liczbę przestępczych przedsiębiorstw, których specjalizują się Złodzieje Cienia - włamań, wymuszeń, szantażu, polowania na nagrody, przemytu, piractwa, haraczy, szermierki, kradzieży kieszonkowych lub żebractwa ulicznego.
- Zajęcia:. Bardowie, Mnisi, Łotrzykowie, Łowcy
Sylwetki
Jesteś agentem Złodziei Cienia.
- Zajęcia:. Rzemieślnicy, bardowie, duchowni, druidzi, wojownicy, paladyni, łotrzykowie, czarodzieje, czarnoksiężnicy, czarodzieje
Wrogowie Złodzieje Cienia
Złodzieje Cienia nienawidzą Władców Waterdeep. Gardzą także gildią, która została zagospodarowana w tym mieście - Gildią Xanathara. Dobre wrogiem są Zhentarim, konkurencyjna organizacja, która angażuje się w wiele takich samych działań.
czas temu napisał o Złodziejach Cienia, ale zanim zdążyłem ją opublikować, ukradli cały mój materiał. Drogą drogą do żartu.

Zadania Złodziei Cieni
Wiele zadań, które się angażujesz, ma charakter przestępczy.
Losowe zadania od Złodziei Cienia
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Zamach. Zabij wroga Złodziei Cienia |
| 2 | Trudny napad. Obrabuj cel, taki jak posiadłość rodziny szlacheckiej, kapitana lub pałacu |
| 3 | Ucieczka z więzienia. Uwolnij kilku agentów Cień Thief z więzienia |
| 4 | Zniszcz rywala. Zniszcz klauzulą gildię złodziei w mieście, aby Złodzieje Cienia mogło się tu wprowadzić |
| 5 | Zakłóć Lordów Niewolników. Atakpalisada łowców niewolników prowadzona przez Zhentarimów |
| 6 | Infiltruj Undercity. Szpieguj nowo utworzoną organizację powiązaną z Xanatharem, mającą siedzibę w podmiejskich dzielnicach odrębne miasta |
Korzyści Złodzieji Cienia
Kontrabanda
Masz dostęp do wszystkich połączeń bezprzewodowych, handlują Złodzieje Cienia. Od trucizn i narkotyków po rzadkie zwoje i magiczne przedmioty. Za wszystkie trzeba zapłacić pełną kwotę.
Płoty
Ogrodzenia Złodziei Cienia należą do najlepszych na świecie. sprzedawane, rzadkie i łatwo dostępne towary (takie jak skradzione dzieła sztuki i towary), a także drogie magiczne przedmioty. Każdy przedmiot, który jest dostępny, może zostać sprzedany za pełną cenę. Sprzedaż niemagicznych oraz uniwersalnych i odmiennych od magicznych jeden dzień. Rzadkie i bardzo rzadkie przedmioty1d10 dni. Legendarne przedmioty biorą 1d4 tygodnie.
Bezpieczne Domy
Złodzieje Cienia krytyczne kryjówki we wszystkich głównych miastach Wybrzeża Mieczy. Możesz korzystać z tych bezpiecznych domów, aby marginalne styl życia bez wszelkich kosztów.
Cele napadu
Jako członek Cień Thieves masz dostęp do szczegółowych list szczegółowych celów napadu, jak również w szczegółach tabeli napadu. Jeśli chciałbyś zaangażować się w jeden z takich napadów, musisz obiecać, przekażesz organizację 25% obniżek.
Szczegóły napadu
| Napad | Magiczny skarb | Złoto | Strażnicy | Zablokuj DC |
|---|---|---|---|---|
| Jubilerzy Diamentowych Smoków w Athkatli | Gem seeing | Klejnoty o wartości 15 000 sz | jeden Mag, cztery weterani | 20 |
| Import siedmiu utworów w Athkatli | Nolzur's marvelous pigments | 8000 sz | dwanaście bandyci, jeden assassin | 15 |
| Wysoki Dom Cudów w Baldur's Brama | Apparatus Kwalish, medalion kontroli ochrony tarczy | 20 000 sz w obiektach artystycznych | dwa gliniane golemy, jeden stone golem, jeden iron golem | 25 |
| Pałac Książęcy w Baldur's Brama | Figurine wondrous Potęga-obsydianowy rumak | 15 000 sz w sztabkach platyny | dwanaście rycerze, dwa magowie | 25 |
| Świątynia Lolth w Ust Natha | Candle invocation | 10 000 sz | sześć elitarni drowie wojownicy, cztery drowe kapłanki | 20 |
- Montaron i Laughing Skull
- Imoen, Boski Pomiot