Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przywracanie harmonii: głos na pustyni - NERDS Przywracają Harmonię: Głos w Dziczy
Przywracanie harmonii: głos na pustyni
Witamy w Restoring Harmony, serii przygodowej Dungeons & Dragons powstałej we współpracy ze smacznym i kolorowym światem NERDS.
Aby rozegrać tę przygodę, potrzebujesz piątej edycji Basic Rules for D&D, którą możesz pobrać bezpłatnie tutaj. Wszystkie potrzebne magiczne przedmioty i bloki statystyk potworów znajdują się na końcu tej przygody.
Restoring Harmony to kampania podzielona na sześć miniprzygód pierwszego poziomu dla pojedynczego gracza i jedną dłuższą przygodę dla wielu graczy. Każda mini przygoda trwa około 45 minut, a ostatnia przygoda zajmuje około 60-90 minut.
Miniprzygody można rozgrywać w dowolnej kolejności, ale ostateczną przygodę należy rozegrać jako ostatnią. Oto lista wszystkich przygód:
- Przygoda 1 Candy Góra Caper
- Przygoda 2 Głos w Dzicz
- Przygoda 3 Sticky Situation
- Przygoda 4 Circus Illusions
- Przygoda 5 Zaginione Grobowiec
- Przygoda 6 Web Lies
- Przygoda 7 Przygoda Together
Podsumowanie historii
Zawsze zazdrosny o wesołe usposobienie i kolorową pyszność NERDS, obserwator Emo i jego wynajęty mięsień, pan Greystone, zadali cios ukochanemu miastu Harmonii NERDS. Po latach poszukiwań nikczemny duet znalazł świętą Studnię Pryzmatyczną, która nadaje Harmonii żywe i bajeczne kolory. Teraz, mając dostęp do Pryzmatycznej Studni, Emo i Pan Greystone zaczęli wysysać kolor z miasta Harmonii. Jeśli nie zostaną zatrzymani, miasto stopniowo stanie się szare, a wszystko w końcu stanie się czarno-białe.
Dla NERDSów kolory zaczynające migotać i odpływać z Harmonii, są niepokojącą tajemnicą. To, co wnosi kolory do Harmony, jest dla nich zagadką. Jedyne, co mogą zrobić, to mieć nadzieję, że moc powróci i ponownie przywróci intensywność kolorów Harmony. Ale jedna grupa wie, co się dzieje, a tą grupą jest Stowarzyszenie Lorekeeperów - tajne stowarzyszenie, które przysięgło chronić Harmony. Strażnicy Wiedzy wiedzą o mocy Pryzmatycznej Studni, ale nawet oni sami nie znają jej prawdziwej lokalizacji. Mają jednak sposób na odnalezienie studni za pomocą starożytnego artefaktu znanego jako Amulet Harmonii, ale aby go aktywować, muszą znaleźć sześć Klejnotów Mocy. Po aktywacji amulet prowadzi osobę, która go kontroluje, do sekretnej lokalizacji Pryzmatycznej Studni. Ale po aktywacji amulet ma również moc wyłączenia studni.
Klejnoty Mocy dawno temu zostały ukryte w lochach, lasach i wieżach. Nikt w Lorekeeper Society nie zna szczegółów na temat magicznych bestii i pułapek strzegących klejnotów, ale nasi bohaterscy NERDS są więcej niż gotowi na wyzwanie przywrócenia Harmonii!
Gra solo
Ze względu na charakter przygód dla gracza solo (z wyjątkiem Adventure 7 Adventure Together), poziom mocy niektórych potworów może być trudny w porównaniu z poziomem postaci. Możesz zaproponować rozwiązanie polegające na odgrywaniu ról (takie jak zaprzyjaźnienie się z potworem lub oszukanie go) graczom, którzy chcą rzucić się do walki. Przy każdym spotkaniu w tej lub kolejnych przygodach możesz przedstawić możliwości niekonwencjonalnych rozwiązań i alternatyw walki.
Możesz także dostosować historię tak, aby miała bardziej życzliwy charakter, pozwalając na automatyczne sukcesy w rzutach, pozwalając potworom natychmiastowo stać się przyjaciółmi lub dając graczowi przewagę we wszystkich rzutach.
TPK: Całkowite zniszczenie drużyny
W grze solo zawsze istnieje ryzyko, że postać zginie. W przypadku pojedynczego poszukiwacza przygód śmierć ta oznacza koniec gry; co nie jest optymalne na popołudnie pełne zabawy! Jednym ze sposobów uniknięcia śmierci jest umożliwienie poszukiwaczowi przygód łatwego leczenia. Jeśli nie są leczone, poproś postać o znalezienie dziwnego potion of healing leżąc w zakurzonej skrzyni lub poproś, aby podczas podróży odkryli specjalną roślinę leczniczą, która po zjedzeniu przywraca im pełną wytrzymałość.
W przypadku przedwczesnej śmierci możesz poprosić pomocnego NPC (takiego jak Mr. Honeycutt) ocalić sytuację i ożywić go, lub możesz pozwolić mu zrezygnować z rzutów obronnych na śmierć i obudzić się, gdy są ciągnięci w nieprzyjemne miejsce.
Zarys przygody
Oto krótki opis przygody:
- Red the Ranger otrzymuje tajemniczą wiadomość od "Pana Honeycutta" z prośbą o spotkanie z Elowen Greenleaf w Old Oak Grove. Jeśli Czerwony dotrze na miejsce na czas, uniknie zasadzki.
- Elowen mówi Redowi, że należy do tajnego stowarzyszenia znanego jako Strażnicy Wiedzy. Próbują odkryć, kto lub co powoduje "przerwy w dostawie kolorów". Elowen ma mapę, na której można znaleźć magiczny klejnot, który pomoże im w ich wyprawie.
- Udają się do Lemondrop Ledges i znajdują wejście do świątyni. Aby się tam dostać, muszą jednak najpierw przejść przez wąwóz i wspiąć się na klif.
- Następnie muszą stawić czoła Szkarłatnemu Strażnikowi, żywemu posągowi strzegącemu Karmazynowego Klejnotu.
Rozpoczęcie gry
Wręcz kartę postaci (patrz "Red the Ranger" poniżej) swojemu graczowi i pozwól mu zapoznać się z Redem.
Wszystkie stworzenia lub NPC wyróżnione pogrubioną czcionką posiadają bloki statystyk, które są dołączane na koniec przygody wraz ze wszelkimi magicznymi przedmiotami, które postacie mogą zdobyć. Kiedy oboje będziecie gotowi, możecie rozpocząć sesję.
Głos na pustyni
Na początku tej przygody strażnik Red jest w swoim naturalnym żywiole - eksploruje las. Przeczytaj co następuje:
Jeśli Czerwony odniesie sukces ST 12 Mądrość (Animal Handling) sprawdź, ptak podlatuje i wrzuca im pergamin do ręki, po czym odlatuje. Jeśli Czerwony wyciągnie palec niczym żerdź lub zaoferuje ptakowi smaczne nasiona, ma przewagę w szachu. Jeśli Red otworzy notatkę, przeczytaj:
Red zna pana Honeycutta jako życzliwego bibliotekarza o łagodnym głosie w Bibliotece Harmony.
Red wie też, gdzie jest Old Oak Grove. Z sukcesem ST 12 Inteligencja (Nature) sprawdź, Czerwony pamięta, jak się tam dostać w mniej niż 15 minut i przybywa, zanim Elowen wpadnie w zasadzkę (patrz "Przybycie przed zasadzką" poniżej). W przypadku nieudanego testu dotarcie na miejsce zajmuje Czerwonemu 25 minut i pojawia się, gdy Elowen znajduje się w zasadzce (patrz "Przybycie podczas zasadzki" poniżej).
Przybycie przed zasadzką
Czerwony biegnie przez las i znajduje Stary Gaj Dębowy. Gdy Czerwony wejdzie do gaju, przeczytaj co następuje:
Jeśli Red pójdzie zbadać sprawę, drzewko, młoda awakened shrub, przedstawia się jako Elowen Greenleaf. Wie wszystko o Red the Ranger i poleciła Reda panu Honeycuttowi, aby pomógł rozwikłać i rozwiązać zagadkę przerw w dostawie kolorów.
Spotkanie z Elowen
Elowen Greenleaf ubrana jest w mundur Sapling Scout z zieloną szarfą z naszytymi naszywkami. Jest nad wiek rozwinięta i pragnie zdobywać odznaki za zasługi, będąc pomocnym członkiem społeczności leśnej, ale jest też potajemnie członkinią Towarzystwa Strażników Wiedzy.
Mówi Redowi, że jest zaangażowana w sprawę o wielkim znaczeniu: pan Honeycutt powierzył jej misję odnalezienia Karmazynowego Klejnotu, jednego z sześciu Klejnotów Mocy. Ale jest problem i dlatego potrzebują pomocy strażnika. Klejnotu strzeże legendarny Szkarłatny Strażnik i nikt nie wie, jak go ominąć. Jedyne, co musi zrobić Elowen, to postrzępiona mapa.
Sprzęt
Elowen ma lornetkę, kompas, pudełko wafli Sapling Scout i zestaw do szycia.
Co wie Elowen
Jeśli zostanie poproszona o więcej informacji, Elowen może przekazać Redowi następujące informacje:
- Pan Honeycutt to życzliwy człowiek, który jest szefem Towarzystwa Lorekeeperów.
- Towarzystwo Lorekeeperów to starożytna i tajna grupa zajmująca się obroną Harmonii.
- Karmazynowy Klejnot ma coś wspólnego z pomaganiem w powstrzymaniu przerw w dostawie kolorów w Harmonii.
- Szkarłatny Strażnik to starożytny posąg, który dawno temu Towarzystwo Strażników Wiedzy magicznie zaczarowało, aby chronić Karmazynowy Klejnot. Ale sposób na dezaktywację już dawno został utracony.
- Kilku złoczyńców również szuka Karmazynowego Klejnotu i pan Honeycutt uważa, że to oni są odpowiedzialni za niedawne przerwy w dostawie kolorów. Nie wie jednak, kim oni są.
- Ma postrzępioną mapę (patrz "Mapa Elowen" poniżej) z biblioteki Towarzystwa Lorekeeperów, ale nie rozpoznaje miejsca, do którego odnosi się mapa.
Elowen błaga Reda, aby pomógł jej znaleźć Karmazynowy Klejnot i słodko proponuje, że w nagrodę wyhaftuje dla nich odznakę zasługi Sapling Scout.
Mapa Elowena
Jeśli Red zgodzi się pomóc Towarzystwu Strażników Wiedzy, Elowen pokazuje Redowi poszarpaną pergaminową mapę. Mapa ilustruje przybliżoną lokalizację czegoś, co może być wejściem do jaskini lub wejściem.
Czerwony rozpoznaje również unikalny kształt drzew przedstawionych na mapie jako należących do drzewa cytrynowego. Red uważa, że najbardziej prawdopodobną lokalizacją są Lemondrop Ledges - miejsce głęboko w dziczy, o którym Red słyszał, ale nigdy nie odkrył. Niektórzy mówią, że dawno temu w skałach wykuto świątynie i Red często zastanawiał się, czy te pogłoski są prawdziwe.
Ponadto, obok drzwi na mapie narysowane są tajemnicze glify:
🦊🧤
🕷️🌿
🐱🐾
Tajemnica glifów
Glify reprezentują trzy rośliny, których należy dotknąć w odpowiedniej kolejności, aby otworzyć magiczne drzwi przy wejściu do świątyni (patrz obszar R1 poniżej). Roślinami są odpowiednio naparstnica, pająk i kocia łapa.
Przybycie po zasadzce
Czerwony biegnie przez las, skręcając tu i ówdzie w złą stronę. Na koniec, gdy Czerwony zbliża się do gaju, przeczytaj co następuje:
Sukces ST 10 Inteligencja (Nature) sprawdzenie ujawnia, że cierniowych krzaków jest dwa zaraza gałązek, podczas gdy frightened drzewko noszące zieloną szarfę z naszytymi naszywkami to m.in awakened shrub, Elowen Greenleaf.
Czerwony może radzić sobie z zarazą gałązek na wiele sposobów. Próba zastraszenia lub przekonania ich jest trudna i Czerwony musi odnieść sukces ST 15 Charyzma (Intimidation Lub Persuasion) sprawdź, czy zmienili zdanie.
zaraza gałązek mają rozkaz od mrocznego pana Greystone'a, aby odnaleźć Szkarłatnego Strażnika i odzyskać Karmazynowy Klejnot. Nie wiedzą, w jakim celu, ale wiedzą, że sprowadzenie Elowen Greenleaf z powrotem do ich pana to dobry pierwszy krok na drodze do odnalezienia klejnotu.
Jeśli wszystko przebiegnie pomyślnie, po konflikcie spotkają się Red i Elowen (patrz "Spotkanie z Elowen" powyżej).
Podróż do Lemondrop Ledges
Jeśli Red zdecyduje się pomóc Elowen, wyruszają do Lemondrop Ledges, które jest dwugodzinną wędrówką od Old Oak Grove. Podczas podróży Red zauważa, że przerwy w wyświetlaniu kolorów rozciągają się na pustynię. Nawet zwierzęta są zauważalnie bardziej matowe, a niektóre mają teraz tylko odcienie szarości. Czerwony zauważa również a chimeric fox który zdaje się ich śledzić. Lis jest ciekawski i może nawet trochę wścibski, ale jest płochliwy i nie przepada za głośnymi dźwiękami. Jeśli Czerwony jest miły dla lisa, towarzyszy mu przez resztę przygody i pomaga drużynie najlepiej, jak potrafi - szczekając, gdy istnieje niebezpieczeństwo, lub odwracając uwagę niebezpiecznego wroga.
Jest to również dobre miejsce, aby Red odkrył rośliny lecznicze, z których Red (lub Elowen) może zaparzyć potion of healing. Znalezienie roślin leczniczych wymaga powodzenia ST 14 Inteligencja (Nature) sprawdź, albo możesz pozwolić Redowi automatycznie znaleźć rośliny i uwarzyć miksturę.
Znalezienie półek
Aby znaleźć Lemondrop Ledges, Czerwony musi odnieść sukces w trzech kolejnych próbach ST 12 Mądrość (Survival) sprawdza. Jeśli Czerwony użyje mapy Elowen, ma przewagę w testach. Jeśli test się nie powiedzie, Elowen może pomóc, przetaczając się, ale ponieważ nie ukończyła jeszcze kursu na orientację Sapling Scout, nie ma przewagi w swoim rzucie.
Dojazd do Ledges
W końcu zaczynają czuć zapach świeżych cytryn, gdy docierają na szczyt urwiska porośniętego drzewami cytrynowymi. Strome klify opadają 30 metrów od urwiska do wąwozu poniżej.
Znalezienie wejścia
Wejście do Świątyni Szkarłatnego Strażnika znajduje się w ścianie klifu po drugiej stronie wąwozu od Lemondrop Ledges i wymaga udanego ST 14 Mądrość (Perception) sprawdź, czy widzisz. Jeśli Elowen lub Czerwony pamiętają o użyciu lornetki, którą Elowen ma w swoim zestawie Sapling Scout, mają przewagę w teście. Jeśli test się nie powiedzie, nadal znajdują wejście, ale dwie zarazy gałązek podkradają się do nich i atakują, gdy są zajęci ich szukaniem.
Dotarcie do wejścia oznacza zejście w dół po 30-metrowym klifie do wąwozu, przejście przez wąwóz i wspięcie się do połowy na drugą stronę. Jednakże na północy niebezpiecznie wyglądający most linowy przecina wąwóz, jeśli poszukiwacze przygód wybiorą tę ścieżkę.
Wspinaczka na klify
Niezależnie od tego, czy Czerwony wspina się po klifie, czy zjeżdża po nim na linie, musi wykonać a ST 12 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzaj co 15 stóp ruchu (zaokrąglone w górę). Korzystanie ze sprzętu wspinaczkowego lub zakotwienie się na drzewie za pomocą liny daje im przewagę w teście. Jeśli test się nie powiedzie i postać nie jest przytwierdzona liną do drzewa, każda spadająca postać otrzymuje 3 (1d6) obrażenia obuchowe za każde upadek z 3 metrów.
Przeprawa przez podstawę wąwozu nie sprawia Redowi żadnych trudności.
Most linowy
Most linowy o długości 250 stóp ma drewniane deski, po których można chodzić. Brakuje niektórych desek lub wyglądają one na bardziej zniszczone. Niektóre postrzępione liny wiszące zwisają z głównych linek w miejscach, w których ugięły się drewniane deski. Ogólnie rzecz biorąc, most wygląda na zużyty i zniszczony przez pogodę, ale wydaje się, że nadal będzie trochę obciążony.
Świątynia Szkarłatnego Strażnika
Świątynia Szkarłatnego Strażnika została wykuta w klifie dawno temu jako tajne miejsce do przechowywania i ochrony Karmazynowego Klejnotu.
Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Świątyni Szkarłatnego Strażnika:

R1. Wejście na półkę klifową
Niezależnie od tego, w którą stronę Red dotrze do wejścia, w końcu docierają do cienkiej półki na klifie, 50 stóp nad ziemią. Drzwi do świątyni to płaskorzeźba wykuta w skale. Płaskorzeźba składa się z liści, kwiatów i roślin najróżniejszych odmian.
Otwieranie drzwi
Jeśli Czerwony odniesie sukces ST 12 Inteligencja (Nature) sprawdzają, znajdują wyryte na drzwiach te same trzy gatunki roślin przedstawione na mapie: naparstnica, pająk i kocia łapa.
Naciśnięcie ich w tej kolejności uruchamia magię drzwi. Świecące linie wyłaniają się wokół łuku, gdy w litym kamieniu tworzy się szew, a następnie kamień szlifuje o kamień, gdy drzwi się otwierają.
Jeśli gracz ma trudności z rozwiązaniem zagadki, poproś Elowen o przekazanie Redowi istotnej wskazówki, która naprowadzi go na właściwą drogę.
R2. Korytarz
Kiedy Czerwony wejdzie do korytarza, przeczytaj co następuje:
Wychodząc z pokoju na drugim końcu tunelu, Red widzi słabą, czerwonawą poświatę.
R3. Komnata Strażnika
Gdy Red zbliża się do wejścia do tego okrągłego pomieszczenia o średnicy 75 stóp i kopułowym suficie o wysokości 20 stóp, przeczytaj co następuje:
Na podwyższeniu pośrodku pokoju stoi Szkarłatny Strażnik. Jest wykonany z krwawego onyksu i przedstawia dziwne, podobne do człowieka stworzenie z wydłużonymi ramionami i kłami wystającymi z jego szerokich ust. Każde stworzenie, które wejdzie w czerwony okrąg namalowany na podłodze, nawet jeśli przekroczy granicę bez dotykania podłogi, aktywuje wartownika, który natychmiast atakuje najbliższą żywą istotę. Gdy tylko w kręgu nie będzie już nic żywego, strażnik wraca na podwyższenie i przechodzi w stan uśpienia - z wyjątkiem złowieszczo świecących oczu.
Zdobycie klejnotu
Klejnot magicznie lewituje 17 stóp nad ziemią (5 stóp nad głową wartownika). Czerwony może zdobyć klejnot na wiele sposobów. Oto dwie metody:
- Czerwony może wystrzelić unoszący się w powietrzu klejnot strzałą, aby wyrzucić go poza czerwone kółko. Klejnot ma KP 18, 3 punkty wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Czerwony musi umieścić podkładkę na grocie strzały, w przeciwnym razie Czerwony ryzykuje rozbicie klejnotu. Jeśli Czerwony trafi w klejnot zwykłą strzałą, gracz musi rzucić obrażenia. Jeśli Czerwony zada klejnotowi 4 lub więcej obrażeń, klejnot pęknie, a Elowen wyje z rozpaczy. Klejnot można ostatecznie naprawić, jeśli części zostaną zabrane z powrotem Mr. Honeycutt, ale wpada w panikę, kiedy po raz pierwszy widzi klejnot, zanim przypomni sobie, że zna czarodzieja, który może mu pomóc go przywrócić. Trafienie w klejnot wyściełaną strzałą odrzuca klejnot w stronę krawędzi. Niech gracz rzuci a d6. Przy wyniku 1-4 klejnot wylatuje poza czerwone koło, przy wyniku 5 lub 6 klejnot wpada do koła, gdzie Czerwony może go ponownie uderzyć.
- Red i Elowen mogą współpracować z jednym z nich, odciągając strażnika, podczas gdy drugi chwyta klejnot siecią lub długą tyczką. Wymaga to szybkiego i bezbłędnego wykonania, ponieważ jedno trafienie strażnika może oznaczać pewną śmierć.
Ukończenie Misji
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, Elowen i Red zdobędą klejnot i wrócą do Harmony, gdzie Elowen podekscytowana chce przedstawić panu Honeycuttowi swojego nowego bohatera Reda. Możesz ich spotkać w Old Oak Grove, w tawernie lub bibliotece w Harmony.
Pan Honeycutt jest uszczęśliwiony powrotem Karmazynowego Klejnotu (chyba że jest w kawałkach) i chce wiedzieć wszystko o tej przygodzie, jednocześnie robiąc obszerne notatki w swoim czarnym notatniku.
Za ich kłopoty przyznaje Elowen błyszczącą odznakę za zasługi za wybitną służbę i awansuje ją do Sapling Scout First Class. Redowi daje sakiewkę zawierającą 20 sztuk złota i zaprasza Reda do przyłączenia się do Towarzystwa Lorekeeperów. Jeśli Red się zgodzi, pan Honeycutt wręcza Redowi magiczną przypinkę do płaszcza z emblematem Towarzystwa Strażników Wiedzy. Przypinka Lorekeepera działa jak necklace of adaptation.
Elowen daje także Redowi nowo uszytą odznakę za zasługi za czyny bohaterstwa i odwagi.
Magiczne przedmioty
W tej przygodzie pojawiają się następujące magiczne przedmioty.
- Necklace Adaptation

