Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przywracanie harmonii: zaginiony grobowiec - NERDS Przywracają Harmonię: Zaginiony Grobowiec
Przywracanie harmonii: zaginiony grobowiec
Witamy w Restoring Harmony, serii przygodowej Dungeons & Dragons powstałej we współpracy ze smacznym i kolorowym światem NERDS.
Aby rozegrać tę przygodę, potrzebujesz piątej edycji Basic Rules for D&D, którą możesz pobrać bezpłatnie tutaj. Wszystkie potrzebne magiczne przedmioty i bloki statystyk potworów znajdują się na końcu tej przygody.
Adventure Together to kampania podzielona na sześć miniprzygód pierwszego poziomu dla pojedynczego gracza i jedną dłuższą przygodę dla wielu graczy. Każda mini przygoda trwa około 45 minut, a ostatnia przygoda zajmuje około 60-90 minut.
Miniprzygody można rozgrywać w dowolnej kolejności, ale ostateczną przygodę należy rozegrać jako ostatnią. Oto lista wszystkich przygód:
- Przygoda 1 Candy Góra Caper
- Przygoda 2 Głos w Dzicz
- Przygoda 3 Sticky Situation
- Przygoda 4 Circus Illusions
- Przygoda 5 Zaginione Grobowiec
- Przygoda 6 Web Lies
- Przygoda 7 Przygoda Together
Podsumowanie historii
Zawsze zazdrosny o wesołe usposobienie i kolorową pyszność NERDS, obserwator Emo i jego wynajęty mięsień, pan Greystone, zadali cios ukochanemu miastu Harmonii NERDS. Po latach poszukiwań nikczemny duet znalazł świętą Studnię Pryzmatyczną, która nadaje Harmonii żywe i bajeczne kolory. Teraz, mając dostęp do Pryzmatycznej Studni, Emo i Pan Greystone zaczęli wysysać kolor z miasta Harmonii. Jeśli nie zostaną zatrzymani, miasto stopniowo stanie się szare, a wszystko w końcu stanie się czarno-białe.
Dla NERDSów kolory zaczynające migotać i odpływać z Harmonii, są niepokojącą tajemnicą. To, co wnosi kolory do Harmony, jest dla nich zagadką. Jedyne, co mogą zrobić, to mieć nadzieję, że moc powróci i ponownie przywróci intensywność kolorów Harmony. Ale jedna grupa wie, co się dzieje, a tą grupą jest Stowarzyszenie Lorekeeperów - tajne stowarzyszenie, które przysięgło chronić Harmony. Strażnicy Wiedzy wiedzą o mocy Pryzmatycznej Studni, ale nawet oni sami nie znają jej prawdziwej lokalizacji. Mają jednak sposób na odnalezienie studni za pomocą starożytnego artefaktu znanego jako Amulet Harmonii, ale aby go aktywować, muszą znaleźć sześć Klejnotów Mocy. Po aktywacji amulet prowadzi osobę, która go kontroluje, do sekretnej lokalizacji Pryzmatycznej Studni. Ale po aktywacji amulet ma również moc wyłączenia studni.
Klejnoty Mocy dawno temu zostały ukryte w lochach, lasach i wieżach. Nikt w Lorekeeper Society nie zna szczegółów na temat magicznych bestii i pułapek strzegących klejnotów, ale nasi bohaterscy NERDS są więcej niż gotowi na wyzwanie przywrócenia Harmonii!
Gra solo
Ze względu na charakter przygód dla gracza solo (z wyjątkiem Adventure 7 Adventure Together), poziom mocy niektórych potworów może być trudny w porównaniu z poziomem postaci. Możesz zaproponować rozwiązanie polegające na odgrywaniu ról (takie jak zaprzyjaźnienie się z potworem lub oszukanie go) graczom, którzy chcą rzucić się do walki. Przy każdym spotkaniu w tej lub kolejnych przygodach możesz przedstawić możliwości niekonwencjonalnych rozwiązań i alternatyw walki.
Możesz także dostosować historię tak, aby miała bardziej życzliwy charakter, pozwalając na automatyczne sukcesy w rzutach, pozwalając potworom natychmiastowo stać się przyjaciółmi lub dając graczowi przewagę we wszystkich rzutach.
TPK: Całkowite zniszczenie drużyny
W grze solo zawsze istnieje ryzyko, że postać zginie. W przypadku pojedynczego poszukiwacza przygód śmierć ta oznacza koniec gry; co nie jest optymalne na popołudnie pełne zabawy! Jednym ze sposobów uniknięcia śmierci jest umożliwienie poszukiwaczowi przygód łatwego leczenia. Jeśli nie są leczone, poproś postać o znalezienie dziwnego potion of healing leżąc w zakurzonej skrzyni lub poproś, aby podczas podróży odkryli specjalną roślinę leczniczą, która po zjedzeniu przywraca im pełną wytrzymałość.
W przypadku przedwczesnej śmierci możesz poprosić pomocnego NPC (takiego jak Mr. Honeycutt) ocalić sytuację i ożywić go, lub możesz pozwolić mu zrezygnować z rzutów obronnych na śmierć i obudzić się, gdy są ciągnięci w nieprzyjemne miejsce.
Zarys przygody
Oto krótki przegląd Przygody 5:
- Fioletowy Czarodziej otrzymuje tajemniczą wiadomość o spotkaniu z "panem Honeycuttem" pod pomnikiem Filomeny na terenie kampusu Akademii Prism.
- Pan Honeycutt informuje Purple, że szuka Fioletowego Klejnotu. Wierzy, że odpowiedź jest wyryta na bursztynowym kamieniu, który daje Purple do rozszyfrowania.
- Fioletowy rozszyfrowuje runy. Wskazówki prowadzą do dobrze znanego, ale niedostępnego miejsca w Akademii Prism, zwanego Kryptą Herolda.
- Fioletowy znajduje drogę do krypty i odkrywa sekretne drzwi prowadzące do sekretnego grobowca, w którym ukryty jest Fioletowy Klejnot.
Rozpoczęcie gry
Daj kartę postaci (patrz "Purple the Wizard" poniżej) swojemu graczowi i pozwól mu zapoznać się z Purple.
Wszystkie stworzenia lub NPC wyróżnione pogrubioną czcionką posiadają bloki statystyk, które są dołączane na koniec przygody wraz ze wszelkimi magicznymi przedmiotami, które postacie mogą zdobyć.
Kiedy oboje będziecie gotowi, możecie rozpocząć sesję.
Przygoda 5: Zaginiony grobowiec
Przygoda zaczyna się od zamyślenia Purple w Szkole Ewokacji w Akademii Prism. Ostatnio badacze z akademii ciężko pracowali, próbując odkryć, co może stać za przerwami w wyświetlaniu kolorów nękającymi Harmony, a mentor Purple każe im pracować po godzinach, aby znaleźć jakąkolwiek wskazówkę dotyczącą przyczyny tajemniczego przyciemnienia Harmony. Istnieje wiele teorii, a każda szkoła magii twierdzi, że ma działające hipotezy, ale nikt nie ma nic konkretnego.
Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia gry, przeczytaj lub sparafrazuj następujący fragment:
Fioletowy zna ten posąg. Filomena Mądra była jednym z czarodziejów założycieli Akademii Pryzmatu. Wysoki na 2,5 metra posąg Filomeny znajduje się na cichej, zalesionej polanie na terenie kampusu, około pięciu minut spacerem od gabinetu Purple.
Spotkanie z panem Honeycuttem
Elegancki pan w garniturze i okularach w rogowych oprawkach czeka na Purple przy posągu. Mężczyzna gestem wskazuje Purple, aby podeszła i usiadła na ławce. Mężczyzna jest Mr. Honeycutt, Magister Towarzystwa Lorekeeperów. Błaga o zrozumienie Purple i zachowanie całkowitej tajemnicy, rozwijając a zwój zaklęcia z silence i rzuca zaklęcie. Pan Honeycutt wypił wcześniej eliksir telepathy, a następnie wypowiada w głowie Purple następujące słowa:
Z sukcesem ST 12 Inteligencja (Arcana) sprawdź, Purple słyszała legendę o tajnym stowarzyszeniu czarodziejów i likantropów, którzy przysięgli bronić magii Harmonii przed wszelkiego rodzaju wrogami. Po nieudanym teście Purple wie tylko, że stowarzyszenie jest tajnym stowarzyszeniem, którego celem jest dobro Harmonii.
Pan Honeycutt wyjaśnia, że musi znaleźć Fioletowy Klejnot, magiczny kamień, który jego zdaniem może pomóc Towarzystwu Strażników Wiedzy w znalezieniu przyczyny utraty kolorów. Przybył do Purple, aby poprosić ich o pomoc w rozwikłaniu zagadki. Honeycutt sięga do swojej skórzanej torby i wyciąga kawałek wypolerowanego bursztynu z wyrytymi runami. Pan Honeycutt mówi, że ten kawałek bursztynu jest kluczem do znalezienia Fioletowego Klejnotu, ale nikt w Towarzystwie Lorekeeperów nie wie, jak go rozszyfrować. Jeśli Fioletowy pomoże rozszyfrować bursztynowy kamień i odzyskać Fioletowy Klejnot, Strażnicy Wiedzy i cała Harmonia będą na zawsze jego dłużnikami. Pan Honeycutt jest również skłonny dorzucić za kłopot sakiewkę zawierającą 25 sztuk złota.
Pan Honeycutt prosi Fioletowego, aby zostawił dla niego notatkę w tawernie, gdy znajdą Klejnot, a on spotka się z nimi pod pomnikiem Filomeny Mądrej w ciągu godziny.
Bursztynowy Kamień Runiczny
Kawałek bursztynu to starożytny klucz otwierający sekretne drzwi w Krypcie Herolda - słynnym grobowcu pod akademią. Ten amber runestone to także magiczny przedmiot, do którego Fioletowy może się dostroić, spędzając krótki odpoczynek, skupiając się tylko na przedmiocie, będąc z nim w fizycznym kontakcie. Zobacz koniec przygody, aby zobaczyć statystyki gry.
Odszyfrowanie Run
Podczas studiów Purple natknął się na kilka ksiąg zawierających takie runy. Z dwoma udanymi ST 14 Inteligencja (Arcana) sprawdza, Purple może znaleźć książki w bibliotece Prism Academy. Jeśli Fioletowy poprosi o pomoc bibliotekarza, przeprowadza kontrolę z korzyścią. Po dwóch niepowodzeniach Fioletowy nadal znajduje książki, ale udaje mu się narobić hałasu lub w inny sposób wywołać dezaprobujący wzrok bibliotekarza.
Po przetłumaczeniu runy na bursztynie mówią dwie rzeczy. Jedna to ciąg liczb: 12, 2, 6, 9, 24 i 36. Pozostałe runy to wiersz:
Purple słyszała o Krypcie Herolda - specjalnym miejscu, niedostępnym dla uczniów, gdzie pochowani są dyrektorzy Akademii Prism. Uczniowie widzieli żelazne drzwi (znane jako Kwiatowe Drzwi ze względu na wszystkie misternie rzeźbione kwiaty), które prowadzą do krypty podczas spotkań szkolnych w Wielkiej Sali.
Dotarcie do krypty Herolda
Wejście do Krypty Herolda to masywne Kwiatowe Drzwi, które znajdują się z boku Wielkiej Sali w Akademii Prism. Istnieją dwa główne sposoby otwierania drzwi:
- Przekonaj dyrektora Gustavę (zgodne z prawem dobro, człowiek, archmage), aby umożliwić Fioletowemu otwarcie Kwiatowych Drzwi i wejście do krypty. Fioletowy musi odnieść sukces ST 17 Charyzma (Persuasion) lub - stosując bardziej czarodziejski argument - sukces ST 17 Inteligencja (Arcana) sprawdź, czy przekonałeś dyrektora.
- Wkradnij się za pomocą amber runestone. Jeśli Fioletowy dostroi się do kamienia, może świecić światłem słonecznym na Kwiatowe Drzwi. Spowoduje to odkrycie szeregu świecących cyfr od 1 do 50, które znajdują się pośrodku każdego kwiatka na drzwiach. Naciśnięcie cyfr w sekwencji zapisanej na kamieniu (12, 2, 6, 9, 24 i 36) otwiera magiczny zamek. Nieprawidłowa sekwencja uruchamia alarm, który przywołuje dyrektora Gustavę, który pojawia się natychmiast.
Jeśli Twój gracz wymyśli inny sprytny sposób na dostanie się do krypty, skorzystaj z niego!
Po otwarciu drzwi Purple widzi kamienne schody prowadzące w ciemność na głębokość 30 stóp.
Lokalizacje krypt Herolda
Poniższe lokalizacje są przypisane do mapy dołączonej do tej przygody.

H1. Drzwi do krypty
Kamienne schody prowadzą do korytarza zakończonego zamkniętymi żelaznymi drzwiami. Drzwi mają KP 15, 100 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne.
Na drzwiach widnieje zagadka:
Fioletowy zauważa idealny kwadrat czegoś, co wygląda jak brud na drzwiach. Nie można go czyścić ręcznie, tylko za pomocą prestidigitation zaklęcie.
Po oczyszczeniu brudu ukazuje się mały przycisk. Ponownie, przycisku nie można nacisnąć inaczej niż przez a mage hand zaklęcie.
Po naciśnięciu przycisku zamienia się w trybik, który zaczyna się obracać. Można go zatrzymać jedynie poprzez namierzenie go za pomocą ray of frost zaklęcie.
Gdy trybik zamarznie, drzwiczki odblokowują się ze słyszalnym kliknięciem. Na drzwiach pojawiają się wyrzeźbione usta, które mówią: "Wejdź".
Jeśli twój gracz będzie zbyt sfrustrowany zagadką, usta mogą pojawić się wcześniej i dać Fioletowym kilka wskazówek.
H2. Krypta Herolda
To kamienne pomieszczenie jest świętym miejscem oddającym cześć dyrektorom Akademii Prism. Ściany tej 50-metrowej sali są wyłożone wnękami, z których każda mieści grób byłego dyrektora. Krypta jest dobrze utrzymana; mosiężne okucia są wypolerowane, a podłogi świeżo umyte.
Kiedy wejdzie Fioletowy, przeczytaj lub sparafrazuj następujące słowa:
Każda krypta ma wygrawerowane imię zmarłego oraz bogato rzeźbione i ozdobione herbami i inną heraldyką istotną dla dyrektora.
Glify Strażnicze
Każda krypta jest zapieczętowana glifem ochronnym i tylko dyrektor Gustava zna hasła dezaktywujące glify. Aby wykryć totemy, Fioletowy musi pomyślnie przejść test ST 17 Inteligencji (Investigation) lub rzucić magię wykrywania.
Próba włamania się do grobowca aktywuje glif. Po uruchomieniu glif wybucha magiczną energią w sferze o promieniu 20 stóp, której środkiem jest glif. Kula rozprzestrzenia się po rogach. Każde stworzenie na danym obszarze musi wykonać ST 17 Rzut obronny na zręczność. Stworzenie otrzymuje 45 (10d8) obrażenia od piorunów przy nieudanym rzucie obronnym lub o połowę mniejsze przy udanym rzucie obronnym.
Aktywacja glifu zaalarmuje także dyrektora Gustavę, który pojawia się rundę później poprzez zaklęcie teleportacji.
. Profesor Magillicus
W grobowcu tym znajduje się płaskorzeźba czarodzieja trzymającego w górze różdżkę. Na grobie widnieje napis "Członek-założyciel Akademii Prism".
Wewnątrz grobowca znajdują się zwłoki profesora Magillicusa w jego szatach Akademii Prism.
B. Profesor Filomena
W grobowcu tym znajduje się płaskorzeźba czarodzieja, który wygląda jak posąg Filomeny na zalesionej polanie (patrz "Spotkanie z panem Honeycuttem" powyżej), trzymającego otwartą księgę w jednej ręce i laskę czarodzieja w drugiej. Na grobie widnieje napis "Członek-założyciel Akademii Prism".
Wewnątrz grobowca znajdują się zwłoki profesor Filomeny w jej szatach Akademii Pryzmatu.
C. Profesor Orm
W grobowcu tym znajduje się płaskorzeźba czarodzieja trzymającego w dłoni ludzką czaszkę. Słowa: "Zbadał odległe krainy cieni". są wypisane na grobie.
Wewnątrz grobowca znajdują się szaty Akademii Pryzmatu profesora Orma. Jego zwłok nigdzie nie można znaleźć.
Otwieranie tajemniczych drzwi
Jeśli bursztynowy kamień runiczny zostanie użyty do oświetlenia światłem słonecznym czaszki wyrzeźbionej na grobowcu, czaszka zaświeci, stanie się trójwymiarowa i unosi się przed Fioletem.
Runy wyryte na bursztynowym kamieniu (patrz "Rozszyfrowanie run" powyżej) nakazują Fioletowemu uklęknąć i pochylić głowę po obróceniu czaszki na bok. Spowoduje to wystrzelenie błyskawicy nad głową Fioletowego, otwierając sekretne drzwi do obszaru H3.
Jeśli Fioletowy klęczy i odwraca czaszkę, ale nie pochyla głowy, błyskawica leci w stronę Fioletowego linią o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w linii musi wykonać a ST 17 Rzut obronny na zręczność, biorąc 35 (10d6) obrażenia od pioruna przy nieudanym zapisie lub o połowę mniejsze przy udanym zapisie.
Rozwiązanie zagadki
Jeśli gracz ma trudności z zagadką, spraw, aby bursztynowy kamień runiczny zaświecił lub telepatycznie przypomniał mu o runach i zagadce. Może nawet pokazać im mentalny obraz tego, co zrobić z czaszką.
Jeśli Purple zginie od pioruna, niech obudzi się w krypcie lub z powrotem za Kwiatowymi Drzwiami i zda sobie sprawę, że ostatnie kilka minut było wyraźną wizją tego, co miało nadejść.
D. Profesor Waziti
W grobowcu tym znajduje się płaskorzeźba czarnoksiężnika trzymającego rękę na kuli ziemskiej. Słowa: "Otworzył drzwi do kosmosu". są wypisane na grobie.
Wewnątrz grobowca znajdują się zwłoki profesora Waziti w jego szatach Akademii Prism.
E. Profesor Aleksandra
W grobowcu tym znajduje się płaskorzeźba przedstawiająca pulchnego czarodzieja otoczonego zwierzętami hodowlanymi i magicznymi stworzeniami. Słowa "Była Naturetajemnica i magia, która stała się ciałem" są wyryte na grobie.
Wewnątrz grobowca znajdują się zwłoki profesor Alexandry w jej szatach Akademii Prism.
F. Profesor Althea
W tym grobowcu znajduje się płaskorzeźba czarnoksiężnika o intensywnym wyrazie, otoczona wieńcem ognia. Na grobie wyryto słowa "Ta, która rzuciła ogień".
Wewnątrz grobowca znajdują się zwłoki profesor Althei w jej szatach Akademii Prism. Jej szkielet nosi necklace of fireballs.
G. Profesor Wigglewumpus
W grobowcu tym znajduje się płaskorzeźba przedstawiająca gnoma czarodzieja otoczonego wszelkiego rodzaju mechanicznymi bibelotami i zabawkami. Na grobie widnieją słowa: "Wybrany przez studentów Prism Academy na" Najzabawniejszego profesora wszechczasów "200 lat z rzędu".
Wewnątrz grobowca znajdują się maleńkie zwłoki profesora Wigglewumpusa w jego szatach Akademii Pryzmatu, a także mała nakręcana kaczka, która kwacze i wskazuje godzinę po aktywacji.
H3. Sekretne przejście
Jeśli sekretne drzwi w grobowcu profesora Orma zostaną otwarte, kamienna płyta cofnie się, odsłaniając szerokie na 5 stóp przejście prowadzące do kolejnych kamiennych drzwi. Drzwi są odblokowane i otwierają się do obszaru H4.
H4. Grób profesora Prisma
Kiedy Fioletowy wejdzie do pokoju, przeczytaj lub sparafrazuj następujące słowa:
Klejnot jest rzeczywiście Fioletowym Klejnotem, którego pragnie pan Honeycutt. Jeśli Fioletowy poprawnie rozwiąże zagadkę (patrz "Rozszyfrowanie Run" powyżej), musi trzykrotnie wypowiedzieć imię "Zimandius" lub "Pryzmat Zimandiusa", a następnie zamienić Fioletowy Klejnot z amber runestone.
Fioletowy musi szybko dokonać zamiany; rundę po usunięciu Fioletowego Klejnotu drzwi do pokoju zostają zamknięte ciężkim blokiem kamienia, a kamienne dłonie na szczycie sarkofagu zaczynają na ślepo szukać bursztynowego kamienia runicznego. Gdy tylko Fioletowy Klejnot lub Bursztynowy Kamień trafi w ręce czarodzieja, blok kamienia znika, a pomieszczenie się otwiera.
Ponownie, jeśli gracz ma trudności z rozwiązaniem zagadki i zamianą Fioletowego Klejnotu na bursztynowy kamień, niech bursztynowy kamień runiczny poprowadzi go telepatycznie.
Wewnątrz trumny
Podobnie jak inne grobowce, grobowiec profesora Prisma jest chroniony glifem ochronnym, który aktywuje się po otwarciu grobowca (patrz "Glify ochronne" powyżej). Sarkofag zawiera ciało profesora Zimandiusa Prism.
Ukończenie Misji
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, Fioletowy zostawia w tawernie notatkę dla pana Honeycutta, po czym wraca do posągu Filomeny Mądrej, aby spotkać się z panem Honeycuttem i dać mu Fioletowy Klejnot.
Pan Honeycutt jest wdzięczny za zwrot Fioletowego Klejnotu. Chce usłyszeć, jak Fioletowy odszyfrował runy i znalazł klejnot, cały czas robiąc notatki w swoim czarnym notatniku.
W nagrodę daje Purplerdzawy worek sztuczek i pyta, czy Purple dołączy do Towarzystwa Lorekeeperów i pomoże dowiedzieć się, jak przywrócić kolor Harmonii.
Magiczne przedmioty
W tej przygodzie pojawiają się następujące magiczne przedmioty.
- Amber Runestone
- Rdzawy worek sztuczek
- Necklace Fireballs

