Dodatek A: Modyfikowanie tła - Z Otchłani

Dodatek: Modyfikowanie tła

Ten dodatek zapewnia alternatywne funkcje tła i więzi dla postaci graczy, z opcjami silnie powiązanymi z NPC, motywami i wydarzeniami z tej przygody.

Funkcje zastępcze

Gracz może wybrać jedną z poniższych funkcji, aby zastąpić funkcję zwykle zapewnianą przez pochodzenie jego postaci.

Funkcja opcjonalna: Głębinowy Delver

Masz talent do odnajdywania drogi w najgłębszych zakątkach świata. Możesz przypomnieć sobie zakręty i zakręty korytarzy i tuneli, dzięki czemu zawsze będziesz mógł wrócić pod ziemię. Jesteś także dobrze zaznajomiony z poszukiwaniem pożywienia i przetrwaniem w Podmroku, a także potrafisz określić, kiedy źródła pożywienia i wody są bezpieczne do spożycia. Zawsze możesz znaleźć wystarczającą ilość pożywienia i wody dla siebie i maksymalnie pięciu innych osób w Podmroku, o ile w okolicy dostępne jest pożywienie.

Funkcja opcjonalna: Doświadczenie Podmroku

Nie jesteś przypadkowym gościem w Podmroku, zamiast tego spędziłeś tam sporo czasu, ucząc się jego zwyczajów. Znasz różne rasy, cywilizacje i osady Podmroku, a także jego główne trasy podróży. Jeśli nie zaliczysz testu Inteligencji na przypomnienie jakiegoś fragmentu wiedzy Podmroku, znasz źródło, z którym możesz się zapoznać w celu uzyskania odpowiedzi, chyba że DM zadecyduje, że wiedza ta jest nieznana.

Obligacje Zastępcze

Ta tabela przedstawia alternatywne więzi, które postacie mogą mieć zamiast więzi ze swojego tła.

d10Obligacja
1Kiedyś zagubiłeś się w Podmroku i grupa kuo-toa pomogła ci znaleźć wyjście. Dowiedziałeś się, że nawet wśród tej szalonej rasy są życzliwi ludzie i pozostajesz im wdzięczny za ich pomoc.
2Kiedyś miałeś okazję spotkać krąg mykonidów - grzybowych ludzi z Podmroku. Zaoferowali ci schronienie i szansę na „połączenie się” za pomocą swoich telepatycznych zarodników i od tego czasu pragniesz powtórzyć to doświadczenie.
3Jednym z twoich najlepszych przyjaciół w młodości był Morista Malkin, krasnolud tarczowy i członek Szmaragdowej Enklawy. Choć nie widziałeś jej od lat, słyszałeś, że znalazła drogę do odzyskanej krasnoludzkiej twierdzy Gauntlgrym.
4Pracowałeś kiedyś dla Davry Jassur, „rozwiązującej problemy” Zhentarim, rekrutującej obiecujące nowe talenty dla Czarnej Sieci. Pomogła ci rozpocząć karierę poszukiwacza przygód i jesteś jej za to winien.
5Od dawna miałeś dziwny, powracający sen o odwiedzaniu sklepionej kamiennej biblioteki w głębinach Podmroku i zagubieniu się w nieskończonej wiedzy, jaką kryje.
6Studiowałeś u alchemika i górnika głębinowych gnomów o imieniu Kazook Pickshine, który raz uratował ci życie, gdy magiczny eksperyment się nie udał. Ostatnio słyszeliście, że jego rodzina kontrolowała jedne z największych kopalni w głębokiej osadzie gnomów w Blingdenstone.
7Tego, co niewiele wiesz o Podmroku, nauczyłeś się żyjąc i walcząc u boku klanu krasnoludów Feldrun. Przysiągłeś dług honorowy klanowi, zanim dołączył on do sił odbijających Gauntlgrym i osiedlił się tam.
8Wiele lat temu, o imieniu okrutny szlachcic Ghazrim DuLoc był zamieszany w śmierć osoby, na której ci zależało. Przestępstwo zostało jednak zatuszowane, a DuLoc zniknął. Plotka głosi, że Zhentarimowie pomogli mu w ucieczce, ale przysięgałeś, że pewnego dnia go odnajdziesz.
9Wiele lat temu straciłeś ludzi, których kochałeś, w napadzie stworzeń z Podmroku. Zniknęli bez śladu, zabici lub zabrani do głębin, a zawsze zastanawiałeś się, czy nadal żyją i są przetrzymywani jako więźniowie.
10Dobrze znasz krasnoludzką twierdzę Gauntlgrym, bo walczyłeś u boku krasnoludów, aby pomóc ją odzyskać. Król Bruenor Battlehammer pogratulował ci męstwa i znasz cenę, jaką krasnoludy zapłaciły krwią za odzyskanie domu.