Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek A: Modyfikowanie tła - Z Otchłani
Dodatek: Modyfikowanie tła
Ten dodatek zapewnia alternatywne funkcje tła i więzi dla postaci graczy, z opcjami silnie powiązanymi z NPC, motywami i wydarzeniami z tej przygody.
Funkcje zastępcze

Gracz może wybrać jedną z poniższych funkcji, aby zastąpić funkcję zwykle zapewnianą przez pochodzenie jego postaci.
Funkcja opcjonalna: Głębinowy Delver
Masz talent do odnajdywania drogi w najgłębszych zakątkach świata. Możesz przypomnieć sobie zakręty i zakręty korytarzy i tuneli, dzięki czemu zawsze będziesz mógł wrócić pod ziemię. Jesteś także dobrze zaznajomiony z poszukiwaniem pożywienia i przetrwaniem w Podmroku, a także potrafisz określić, kiedy źródła pożywienia i wody są bezpieczne do spożycia. Zawsze możesz znaleźć wystarczającą ilość pożywienia i wody dla siebie i maksymalnie pięciu innych osób w Podmroku, o ile w okolicy dostępne jest pożywienie.
Funkcja opcjonalna: Doświadczenie Podmroku
Nie jesteś przypadkowym gościem w Podmroku, zamiast tego spędziłeś tam sporo czasu, ucząc się jego zwyczajów. Znasz różne rasy, cywilizacje i osady Podmroku, a także jego główne trasy podróży. Jeśli nie zaliczysz testu Inteligencji na przypomnienie jakiegoś fragmentu wiedzy Podmroku, znasz źródło, z którym możesz się zapoznać w celu uzyskania odpowiedzi, chyba że DM zadecyduje, że wiedza ta jest nieznana.
Obligacje Zastępcze
Ta tabela przedstawia alternatywne więzi, które postacie mogą mieć zamiast więzi ze swojego tła.
| d10 | Obligacja |
|---|---|
| 1 | Kiedyś zagubiłeś się w Podmroku i grupa kuo-toa pomogła ci znaleźć wyjście. Dowiedziałeś się, że nawet wśród tej szalonej rasy są życzliwi ludzie i pozostajesz im wdzięczny za ich pomoc. |
| 2 | Kiedyś miałeś okazję spotkać krąg mykonidów - grzybowych ludzi z Podmroku. Zaoferowali ci schronienie i szansę na „połączenie się” za pomocą swoich telepatycznych zarodników i od tego czasu pragniesz powtórzyć to doświadczenie. |
| 3 | Jednym z twoich najlepszych przyjaciół w młodości był Morista Malkin, krasnolud tarczowy i członek Szmaragdowej Enklawy. Choć nie widziałeś jej od lat, słyszałeś, że znalazła drogę do odzyskanej krasnoludzkiej twierdzy Gauntlgrym. |
| 4 | Pracowałeś kiedyś dla Davry Jassur, „rozwiązującej problemy” Zhentarim, rekrutującej obiecujące nowe talenty dla Czarnej Sieci. Pomogła ci rozpocząć karierę poszukiwacza przygód i jesteś jej za to winien. |
| 5 | Od dawna miałeś dziwny, powracający sen o odwiedzaniu sklepionej kamiennej biblioteki w głębinach Podmroku i zagubieniu się w nieskończonej wiedzy, jaką kryje. |
| 6 | Studiowałeś u alchemika i górnika głębinowych gnomów o imieniu Kazook Pickshine, który raz uratował ci życie, gdy magiczny eksperyment się nie udał. Ostatnio słyszeliście, że jego rodzina kontrolowała jedne z największych kopalni w głębokiej osadzie gnomów w Blingdenstone. |
| 7 | Tego, co niewiele wiesz o Podmroku, nauczyłeś się żyjąc i walcząc u boku klanu krasnoludów Feldrun. Przysiągłeś dług honorowy klanowi, zanim dołączył on do sił odbijających Gauntlgrym i osiedlił się tam. |
| 8 | Wiele lat temu, o imieniu okrutny szlachcic Ghazrim DuLoc był zamieszany w śmierć osoby, na której ci zależało. Przestępstwo zostało jednak zatuszowane, a DuLoc zniknął. Plotka głosi, że Zhentarimowie pomogli mu w ucieczce, ale przysięgałeś, że pewnego dnia go odnajdziesz. |
| 9 | Wiele lat temu straciłeś ludzi, których kochałeś, w napadzie stworzeń z Podmroku. Zniknęli bez śladu, zabici lub zabrani do głębin, a zawsze zastanawiałeś się, czy nadal żyją i są przetrzymywani jako więźniowie. |
| 10 | Dobrze znasz krasnoludzką twierdzę Gauntlgrym, bo walczyłeś u boku krasnoludów, aby pomóc ją odzyskać. Król Bruenor Battlehammer pogratulował ci męstwa i znasz cenę, jaką krasnoludy zapłaciły krwią za odzyskanie domu. |