Whisky ze Złotej Podkowy w Longsaddle - Beczki i Kufle

Whisky ze Złotej Podkowy w Longsaddle

Gilded Horseshoe znajduje się w bardzo małej wiosce z dala od większych osad, ale obsługuje rozległy obszar, ponieważ jest to miejsce wybierane przez farmerów na równinach otaczających Longsaddle. Ta klientela gwarantuje wiele hałaśliwych nocy na porozrzucanych trocinami podłogach tej przebudowanej stodoły, ale obecność w pobliżu potężnej rodziny Harpellów gwarantuje, że nigdy nie wydarzy się nic zbyt destrukcyjnego - chyba że to Harpellowie sprawiają kłopoty. Podróżujący Długą Drogą znajdą w Horseshoe ciepłe powitanie, poczucie bezpieczeństwa i niezapomniany wieczór pełen wrażeń, pod warunkiem, że zatrzymają się po prawej stronie Harpells!

Whisky wytwarzana z lokalnego zboża Dessarin Valley to napój chętnie wybierany przez mieszkańców Horseshoe. Zwykle oznacza to kieliszek piwa, ale zajazd serwuje także doskonałe koktajle whisky dla wykwintnych kupców, gości Harpellów i farmerów o wyrafinowanych gustach!

Ręka Vecny

Vecna to potężny arcylicz, znany niektórym jako Nieumarły Król, Szeptany i Władca Pajęczego Tronu. Vecna ​​od dzieciństwa uczył się czarnej magii u kolan (lub pod obcasem buta) swojej okrutnej matki-wiedźmy z żywopłotu. Uwolniony z ograniczeń czasu i przestrzeni, straszliwy dotyk Vecny może być tak nieunikniony, jak sama śmierć.

Uschnięta dłoń arcylicza, również pozbawiony czasu, jest legendarnie potężnym artefaktem, który zapewnia swojemu posiadaczowi straszliwe zdolności nekromantyczne kosztem jego własnej ręki, a ostatecznie kosztem jego życia.

Oczekując nieuchronnego końca wszystkiego w pomarszczonych, szarych szponach Vecny, równie dobrze można delektować się tym cudownie dymnym i potencjalnie świętokradzkim koktajlem, stworzonym albo w hołdzie dla nikczemnej postaci, albo jako nagana dla złowrogiego straszydła.

Ręka Vecny (blok statystyk)

Netherowe Złoto

Przez trzy tysiące lat Imperium Netheril dominowało w Faerunie za pomocą cudownych cytadel unoszących się wysoko nad lądem. Taka była potęga Imperium, że wydawało się ono niezniszczalne i to oczywiście było jego zgubą. Karsus, największy z magów w mieście, był tak pijany władzą, że próbował zająć miejsce wśród samych bogów. Został porzucony za swoją dumę, podobnie jak Imperium.

Rozległe pustynie Anauroch za Evereską są cmentarzem Netheril. Poszukiwacze skarbów często wyruszają na poszukiwanie szczęścia, mając nadzieję na znalezienie złota, klejnotów lub dawno zaginionych magicznych artefaktów. Oprócz wyzwań środowiskowych na pustyni i rywalizacji z innymi łowcami w krainie bezprawia, istnieje duże prawdopodobieństwo śmierci z powodu netherskich stworzeń, pułapek i starożytnych zaklęć rozsianych po piaskach. Dla wielu z tych myśliwych Złota Podkowa jest ostatnim przystankiem przed pustynią. Ten złoty koktajl z miodem jest często ich ostatnim drinkiem przed wyjazdem i być może ostatnim drinkiem w życiu.

Netherowe Złoto (blok statystyk)

Ogretoe

Pewnego wieczoru ogr Orgo Beardlichen natknął się na Podkowę, twierdząc, że złapał go dziwna śnieżyca w skądinąd jasny, słoneczny dzień. Personel rozgrzał go, ale nie udało się uratować dużego palca lewej stopy, który już poczerniał. Orgo zdjął topór ze ściany, odciął mu palec u nogi i wrzucił go do beczki whisky. Powiedział, że znajdzie uzdrowiciela, który będzie mógł go ponownie przyszyć. Nie było jednak żadnej dziwnej śnieżycy. Orgo po prostu obraził mroźnego druida, a ona nie skończyła się na nim zemścić. Druid wszedł do baru i na miejscu zabił Orgo. Palec w whisky był jedyną częścią, która po nim pozostała.

Picie whisky ogre toe stało się w Horseshoe dziwną tradycją. Ludzie rzucali sobie wyzwanie, by wypić kieliszek skażonej whisky, gdy palec u nogi kołysał się w szklance, a każdy, kto "całował" palec u nogi, był wprowadzany do "Towarzystwa Ogretoe". Niestety, poszukiwacz przygódVolothampa Geddarmapołknął palec u nogi i teraz bar serwuje napój zbliżony do oryginału z marynatą zamiast palca i sokiem z marynaty, aby nadać mu ogrzy posmak.

Ogretoe (blok statystyk)

Pegaz

Wiele niezwykłych stworzeń można znaleźć w Ivy Mansion, rodzinnym domu Harpellów, potężnej rodziny czarodziejów. Plotka głosi, że te zwierzęta nie wędrują swobodnie; zostały zmniejszone i umieszczone w szklanych słoikach jako część rodzinnej kolekcji magicznych eksperymentów i cudów. W kolekcji może znajdować się jeden lub dwa Pegazy, ale Harpellowie nie lubią, gdy te magiczne skrzydlate konie wpadają w ręce rywali. Kiedy grupa okrutnych łowców przybyła do Księżycowego Lasu, aby polować na Pegazy, Harpellowie wezwali legendarnego orczego druida Dawana Paxa, znanego również jako "Klątwa Łowcy", aby ich powstrzymał.

Pax szybko poradził sobie z łowcami Księżycowego Lasu i sprowadził ranne Pegazy do Ivy Mansion, aby założyć sanktuarium. Pax pozostawiła także flaszkę orzeźwiającego toniku owocowego, który stał się podstawą koktajlu mającego na celu zbiórkę środków na opiekę nad stworzeniami. Harpellowie podziękowali mu i pospieszyli, zanim zdążył dowiedzieć się o szklanych słoikach w ich stodole.

Pegaz (blok statystyk)

Kocia Kołyska

Zaleca się, aby każdy bar lub tawerna, w którym okazjonalnie odwiedzają tabaxi, miał w swoim menu jakąś wersję tego ponczu mlecznego. Tabaxi to koci ludzie, których łączy ciekawość świata, która inspiruje ich do dalekich podróży. Większość wędrownych tabaxi jest także doświadczonymi myśliwymi, więc choć mogą delektować się parującą filiżanką chrząstkowatego, brązowego gulaszu z tawerny, niekoniecznie muszą rozstawać się z monetami, aby się nakarmić. Nie płacą nawet za pokój, wolą spać skuleni w promieniach słońca przy oknie lub przed trzaskającym ogniem. Jest to bardzo frustrujące dla właścicieli zajazdów, którzy nie lubią, gdy obok nich przechodzi jakiś podróżny bez zapłaty. I tu właśnie pojawia się poncz mleczny. W mleku jest coś nostalgicznego. Zapewnia słodkie sny tabaxi z dala od domu. Doprawiając to mleko odrobiną whisky, cóż, może to sprawi, że te sny staną się trochę szybsze!

Kocia Kołyska (blok statystyk)

Rezerwat Harpella

Wszyscy członkowie rodziny Harpell są mile widziani w Gilded Horseshoe, a ich napoje są zawsze bezpłatne, ponieważ wszyscy właściciele Gilded Horseshoe wiedzą, co wiele pokoleń temu przydarzyło się byłemu właścicielowi Edgourdowi Mellishowi, kiedy poprosił lorda Morgusa Harpell o zakrycie rachunku barowego. Edgourd stoi teraz w ogrodzie posągów Harpellów, porośniętym bluszczem.

Aby uszczęśliwić Harpellów, w beczce za barem zawsze znajduje się specjalna mieszanka Harpell's Reserve. Mieszanka dojrzewa w świętym dębie z Lasu Neverwinter i nikt inny nie może jej pić. Jeden głupiec próbował przeskoczyć poprzeczkę, aby go spróbować, i eksplodował, tworząc chmurę robaków. Inny przez pomyłkę trafił do Rezerwy i powrócił do niemowlęctwa. Cała grupa bandytów próbowała okraść bar i prawie uszła na sucho, jednak jeden idiota próbował napić się z beczki i cała grupa rozpłynęła się na miejscu.

Sugerujemy wypróbowanie tego przepisu na własne ryzyko.

Rezerwat Harpella (blok statystyk)

Loklee

Z okazji obywatelskiej wizyty Wielkiego Księcia Baldur's Gate, Uldera Ravengarda w Longsaddle, lord Longsaddle, Dowell Harpell, poinstruował jednego z barmanów w Gilded Horseshoe, aby przygotował koktajl na jego cześć.

Barman, githyanki o imieniu L'rai, urodził się w Baldur's Gate i bardzo dobrze znał mrok, wyrafinowanie i złożoność miasta. Stworzyła koktajl inspirowany wspomnieniami o kwaśnej i bardzo mocnej whisky do kąpieli, która według plotek była wytwarzana i smakowana przez pasterzy od czasów, gdy Baldur's Gate było jeszcze skromną wioską znaną jako Loklee. Niestety, Lord Ravengard nigdy nie zadał sobie trudu odwiedzenia tawerny podczas swojego pobytu, aby wypróbować adaptację L'rai. Złocona Podkowa nadal serwuje koktajl Loklee, na wypadek gdyby kiedykolwiek wpadł.

Loklee (blok statystyk)

Dragonberry

Czarnoksiężniczka Zanizyre Clockguard cieszy się przerażającą reputacją ze względu na swą więź ze swoją patronką DMG, straszliwą Królową Smoków. Kiedy Zanizyre przechodziła przez Longsaddle, nawet Harpellowie byli trochę zdenerwowani, mimo że jest to naprawdę jeden z najmilszych gnomów, jakich kiedykolwiek spotkacie.

Zanizyre przybyła do Pozłacanej Podkowy z trzema głodnymi pisklętami smoków, które uratowała przed cyklopem Auranoch. Kuchnia była zamknięta, a spiżarnie prawie puste, ale personel był zdecydowany nie rozgniewać DMG. Znaleźli beczki ciecierzycy, dodali kilka przypraw i poprosili Zanizyre, aby zapewnił ogień, aby upiec je w pyszną chrupiącą przekąskę. Małe smoki uwielbiały tę przekąskę, podobnie jak sama Zanizyre. Zostawiła hojny napiwek i powiedziała pracownikom baru, że DMG może oszczędzić im nieuniknionego powrotu do tego świata, jeśli w menu pozostaną smocze jagody.

Dragonberry (blok statystyk)