Rzucanie zaklęć - Podręcznik Gracza (2014)
Rzucanie zaklęć. Magia przenika światy D&D i najczęściej pojawia się w formie zaklęcia. W tym rozdziale opisano zasady rzucania zaklęć. Różne klasy postaci mają charakterystyczne sposoby uczenia się i przygotowywania zaklęć, a potwory używają zaklęć w unikalny sposób. Niezależnie od źródła, zaklęcie podlega tutaj zasadom. Co to jest zaklęcie? Zaklęcie to odrębny efekt magiczny, pojedyncze kształtowanie magicznych energii, które nadają wieloświatowi specyficzną, ograniczoną ekspresję. Rzucając zaklęcie, postać ostrożnie wyrywa niewidzialne pasma surowej magii wypełniającej świat, unieruchamia je w określony sposób, wprawia w wibrację w określony sposób, a następnie uwalnia je, aby uwolnić pożądany efekt - w większości przypadków wszystko to w ciągu kilku sekund. Zaklęcia mogą być wszechstronnymi narzędziami, bronią lub osłonami ochronnymi. Mogą zadawać lub cofać obrażenia, nakładać lub usuwać warunki (patrz Dodatek A), wysysać energię życiową i przywracać życie zmarłym. W historii wieloświata stworzono niezliczone tysiące zaklęć, a wiele z nich zostało już dawno zapomnianych. Niektóre mogą jeszcze leżeć zapisane w rozpadających się księgach zaklęć, ukrytych w starożytnych ruinach lub uwięzionych w umysłach martwych bogów. Albo mogą pewnego dnia zostać wymyślone na nowo przez postać, która zgromadziła wystarczającą moc i mądrość, aby to zrobić. Poziom zaklęcia Każde zaklęcie ma poziom od 0 do 9. Poziom czaru jest ogólnym wskaźnikiem jego mocy, z niewielkim (ale wciąż imponującym) magicznym pociskiem na 1. poziomie i niesamowitym zatrzymaniem czasu na 9. poziomie. Sztuczki - proste, ale potężne zaklęcia, które postać może rzucać niemal na pamięć - mają poziom 0. Im wyższy poziom czaru, tym wyższy poziom musi posiadać rzucający zaklęcie, aby go użyć. Poziom zaklęć i poziom postaci nie odpowiadają bezpośrednio. Zwykle postać musi mieć co najmniej 17., a nie 9. poziom, aby rzucić zaklęcie 9. poziomu. Znane i przygotowane zaklęcia Zanim rzucający zaklęcie będzie mógł uż...