Plany istnienia - Podręcznik Gracza (2014)
Plany istnienia. Niesamowicie rozległy jest kosmos gry Dungeons & Dragons, w którym roi się od mnóstwa światów, a także niezliczonych alternatywnych wymiarów rzeczywistości, zwanych płaszczyzny istnienia. Obejmuje każdy świat, w którym Mistrzowie Lochów przeżywają swoje przygody, a wszystko to w stosunkowo przyziemnej krainie Planu Materialnego. Poza tą płaszczyzną znajdują się domeny surowej, elementarnej materii i energii, królestwa czystej myśli i etosu, domy demonów i aniołów oraz królestwa bogów. Wiele zaklęć i magicznych przedmiotów może pobierać energię z tych planów, przywoływać zamieszkujące je stworzenia, komunikować się z ich mieszkańcami i umożliwiać poszukiwaczom przygód podróżowanie tam. W miarę jak Twoja postać osiągnie większą moc i wyższy poziom, możesz podjąć się misji ratowania przyjaciela z przerażających głębin Otchłani lub dźwigać kufel z przyjaznymi gigantami z Ysgardu. Możesz chodzić ulicami pełnymi ognia lub sprawdzić swoją siłę na polu bitwy, gdzie polegli odradzają się o każdym świcie. Plan Materialny Plan Materialny jest ogniwem, w którym filozoficzne i elementarne siły definiujące inne plany zderzają się w pogmatwanej egzystencji życia śmiertelnego i doczesnej materii. Wszystkie światy D&D istnieją na Planie Materialnym, co czyni go punktem wyjścia dla większości kampanii i przygód. Pozostała część wieloświata jest zdefiniowana w odniesieniu do Planu Materialnego. Światy Planu Materialnego są nieskończenie różnorodne, ponieważ odzwierciedlają twórczą wyobraźnię DM, którzy osadzają tam swoje gry, a także graczy, których bohaterowie przeżywają tam przygody. Należą do nich zmarnowane magią pustynne planety i usiane wyspami wodne światy, światy, w których magia łączy się z zaawansowaną technologią, a także inne uwięzione w niekończącej się epoce kamienia, światy, po których przechadzają się bogowie i miejsca, które opuścili. Najbardziej znane światy w multiwersum to te, które na przestrzeni lat były publikowane jako oficjalne ustawienia k...