Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wyścigi - Podręcznik Gracza (2014)
Wyścigi
Wizyta w jednym z wielkich miast w światach Dungeons & Dragons - Waterdeep, Wolnym Mieście Greyhawk, a nawet niesamowitym Sigil, Mieście Drzwi przytłacza zmysły. Głosy rozmawiają w niezliczonych różnych językach. Zapachy gotowania w kilkudziesięciu różnych kuchniach mieszają się z zapachami zatłoczonych ulic i złych warunków sanitarnych. Budynki w niezliczonych stylach architektonicznych ukazują różnorodne pochodzenie ich mieszkańców.
A sami ludzie - ludzie różnej wielkości, kształtu i koloru, ubrani w olśniewające spektrum stylów i kolorów - reprezentują wiele różnych ras, od drobnych niziołków i tęgich krasnoludów po majestatycznie piękne elfy, mieszające się z różnymi grupami etnicznymi ludzi.
Wśród przedstawicieli tych bardziej powszechnych ras rozproszeni są prawdziwi egzotycy: tu potężny smok zrodzony tutaj, przepychający się przez tłum, i przebiegła diabelstwo czająca się w cieniu z psotą w oczach. Grupa gnomów śmieje się, gdy jeden z nich uruchamia sprytną drewnianą zabawkę, która porusza się sama. Półelfy i półorki żyją i pracują obok ludzi, nie przynależąc w pełni do ras któregokolwiek z rodziców. Tam, daleko od światła słonecznego, przebywa samotny drow - uciekinier z podziemnej przestrzeni Podmroku, próbujący przedostać się do świata, który boi się jego rodzaju. W Podręczniku Gracza znajdziesz więcej informacji na temat tych niezwykłych ras.

Niezwykłe rasy
Smocze Dziecię i pozostałe rasy z tej listy są rzadkością. Nie istnieją w każdym świecie D&D, a nawet tam, gdzie można je znaleźć, są mniej rozpowszechnione niż krasnoludy, elfy, niziołki i ludzie. W kosmopolitycznych miastach multiwersum D&D większość ludzi nie patrzy dwa razy na przedstawicieli nawet najbardziej egzotycznych ras. Ale małe miasteczka i wsie rozsiane po wsiach są inne. Zwykli ludzie nie są przyzwyczajeni do widoku przedstawicieli tych ras i odpowiednio reagują.
Smocze Dziecię
Łatwo założyć, że smocze dziecko jest potworem, zwłaszcza jeśli jego łuski zdradzają chromatyczne dziedzictwo. Jeśli jednak smocze dziecko nie zacznie zionąć ogniem i powodować zniszczenia, ludzie prawdopodobnie zareagują ostrożnością, a nie całkowitym strachem.
Gnom
Gnomy nie wyglądają na zagrożenie i potrafią szybko rozbroić podejrzenia dobrym humorem. Zwykli ludzie często są ciekawi gnomów, prawdopodobnie nigdy wcześniej żadnego nie widzieli, ale rzadko są wrogo nastawieni lub bojaźliwi.
Pół-elf
Chociaż wiele osób nigdy nie widziało półelfa, praktycznie każdy wie, że istnieje. Po przybyciu nieznajomego półelfa następują plotki za jego plecami i ukradkowe spojrzenia po pokoju wspólnym, a nie konfrontacja czy otwarta ciekawość.
Pół-ork
Zwykle można bezpiecznie założyć, że półork jest wojowniczy i szybko wpada w gniew, więc ludzie obserwują się w pobliżu nieznanego półorka. Właściciele sklepów mogą potajemnie ukrywać cenne lub delikatne towary, gdy nadchodzi półork, a ludzie powoli opuszczają tawernę, zakładając, że wkrótce wybuchnie walka.
Diabelstwo
Półorki witane są z praktyczną ostrożnością, lecz diabelstwa są obiektem nadprzyrodzonego strachu. Zło ich dziedzictwa jest wyraźnie widoczne w ich rysach i według większości ludzi diabelstwo może równie dobrze być diabłem prosto z Dziewięciu Piekieł. Ludzie mogą stawiać znaki ostrzegawcze, gdy diabelstwo się zbliża, przechodzić przez ulicę, aby uniknąć zbliżania się, lub otwierać drzwi do baru, zanim diabelstwo będzie mogło wejść.
Wybór rasy
Ludzie to najpospolitsza postać w światach D&D, ale żyją i pracują obok krasnoludów, elfów, niziołków i niezliczonych innych fantastycznych gatunków. Twoja postać należy do jednego z tych ludów.
Nie każda inteligentna rasa wieloświata jest odpowiednia dla poszukiwacza przygód kontrolowanego przez gracza. Krasnoludy, elfy, niziołki i ludzie to rasy, które najczęściej tworzą poszukiwaczy przygód tworzących typowe drużyny. Inne rasy i podrasy są mniej powszechne jako poszukiwacze przygód.
Twój wybór rasy wpływa na wiele różnych aspektów twojej postaci. Ustala podstawowe cechy, które będą obecne przez całą karierę poszukiwacza przygód Twojej postaci.
Podejmując tę decyzję, miej na uwadze rodzaj postaci, którą chcesz grać. Na przykład niziołek może być dobrym wyborem dla podstępnego łotrzyka, krasnolud to twardy wojownik, a elf może być mistrzem magii tajemnej.
Rasa twojej postaci nie tylko wpływa na twoje umiejętności i cechy, ale także dostarcza wskazówek do budowania historii twojej postaci. Opis każdej rasy w tym rozdziale zawiera informacje pomocne w odgrywaniu postaci tej rasy, włączając w to osobowość, wygląd fizyczny, cechy społeczne i tendencje rasowe.
Te szczegóły są sugestiami, które pomogą ci przemyśleć swoją postać; poszukiwacze przygód mogą znacznie odbiegać od norm dla swojej rasy. Warto zastanowić się, dlaczego Twoja postać jest inna, co może pomóc w przemyśleniu jej pochodzenia i osobowości.
Cechy rasowe
Opis każdej rasy zawiera cechy rasowe wspólne dla członków tej rasy. Poniższe wpisy pojawiają się wśród cech większości ras.
Zwiększenie wyniku umiejętności
Każda rasa zwiększa jedną lub więcej zdolności postaci.
Wiek
Wpis dotyczący wieku wskazuje wiek, w którym członka rasy uważa się za osobę dorosłą, a także oczekiwaną długość życia rasy. Informacje te mogą pomóc Ci zdecydować, ile lat ma Twoja postać na początku gry. Możesz wybrać dowolny wiek swojej postaci, co może wyjaśnić niektóre wyniki twoich umiejętności. Na przykład, jeśli grasz młodą lub bardzo starą postacią, twój wiek może wyjaśniać szczególnie niski wynik Siły lub Kondycji, podczas gdy zaawansowany wiek może odpowiadać za wysoką Inteligencję lub Mądrość.
Rozmiar
Postacie większości ras należą do kategorii średniej, która obejmuje stworzenia o wzroście od około 4 do 8 stóp.
Członkowie kilku ras są mali (od 2 do 4 stóp wzrostu), co oznacza, że pewne zasady gry wpływają na nich w różny sposób. Najważniejszą z tych zasad jest to, że Małe postacie mają problemy z władaniem ciężkiej broni, co wyjaśniono w rozdziale 5.
Prędkość
Twoja prędkość określa, jak daleko możesz się poruszyć podczas podróży (rozdział 8) i walki (rozdział 9).
Języki
Ze względu na twoją rasę, twoja postać może mówić, czytać i pisać w określonych językach. Rozdział 4 zawiera listę najpopularniejszych języków multiwersu D&D.
Podrasy
Niektóre rasy mają podrasy. Członkowie podrasy posiadają cechy rasy macierzystej, oprócz cech określonych dla ich podrasy. Relacje między podrasami różnią się znacznie w zależności od rasy i świata. Na przykład w kampanii Dragonlance krasnoludy górskie i krasnoludy ze wzgórz żyją razem jako różne klany tego samego ludu, ale w Zapomnianych Krainach żyją daleko od siebie w oddzielnych królestwach i nazywają siebie odpowiednio krasnoludami tarczowymi i krasnoludami złotymi.
- Dragonborn
- Krasnolud
- Elf
- Gnome
- Half-Elf
- Half-Orc
- Halfling
- Human
- Tiefling