Zajęcia - Podręcznik Gracza (2014)

Zajęcia. Poszukiwacze przygód to niezwykli ludzie, których pragnienie ekscytacji pchnęło do życia, jakiego inni nigdy nie odważyliby się prowadzić. Są bohaterami zmuszonymi do odkrywania mrocznych zakątków świata i podejmowania wyzwań, którym gorsze kobiety i mężczyźni nie mogą się oprzeć. Klasa jest podstawową definicją tego, co potrafi Twoja postać. To coś więcej niż zawód; to powołanie twojej postaci. Klasa kształtuje sposób, w jaki myślisz o świecie i interakcji z nim, a także Twoje relacje z innymi ludźmi i mocami w wieloświecie. Wojownik, na przykład, może postrzegać świat w pragmatycznych kategoriach strategii i manewrowania, a siebie postrzegać jako jedynie pionek w znacznie większej grze. Duchowny natomiast może postrzegać siebie jako ochoczego sługę rozwijającego się planu boga lub konfliktu narastającego pomiędzy różnymi bóstwami. Podczas gdy wojownik ma kontakty w kompanii lub armii najemników, duchowny może znać wielu kapłanów, paladynów i wyznawców podzielających jego wiarę. Twoja klasa zapewnia szereg specjalnych funkcji, takich jak mistrzostwo wojownika w posługiwaniu się bronią i zbroją oraz zaklęcia czarodzieja. Na niskich poziomach twoja klasa oferuje tylko dwie lub trzy funkcje, ale w miarę zdobywania kolejnych poziomów zyskujesz więcej, a istniejące funkcje często ulegają poprawie. Każdy wpis dotyczący zajęć w tym rozdziale zawiera tabelę podsumowującą korzyści, jakie można uzyskać na każdym poziomie, oraz szczegółowe wyjaśnienie każdego z nich. Poszukiwacze przygód czasami awansują w więcej niż jednej klasie. Łotrzyk może zmienić kierunek życia i zająć się klasą kleryka, kontynuując rozwój jako łotrzyk. Elfy są znane z łączenia mistrzostwa w sztukach walki z magicznym treningiem i jednocześnie rozwijają się jako wojownicy i czarodzieje. Opcjonalne zasady łączenia klas w ten sposób, zwane wieloklasowością, można znaleźć w Rozdziale 6. Dwanaście klas - wymienionych w tabeli klas - można znaleźć w prawie każdym świecie D&D i definiuje to większ...