Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zajęcia - Podręcznik Gracza (2014)
Zajęcia
Poszukiwacze przygód to niezwykli ludzie, których pragnienie ekscytacji pchnęło do życia, jakiego inni nigdy nie odważyliby się prowadzić. Są bohaterami zmuszonymi do odkrywania mrocznych zakątków świata i podejmowania wyzwań, którym gorsze kobiety i mężczyźni nie mogą się oprzeć.
Klasa jest podstawową definicją tego, co potrafi Twoja postać. To coś więcej niż zawód; to powołanie twojej postaci. Klasa kształtuje sposób, w jaki myślisz o świecie i interakcji z nim, a także Twoje relacje z innymi ludźmi i mocami w wieloświecie. Wojownik, na przykład, może postrzegać świat w pragmatycznych kategoriach strategii i manewrowania, a siebie postrzegać jako jedynie pionek w znacznie większej grze. Duchowny natomiast może postrzegać siebie jako ochoczego sługę rozwijającego się planu boga lub konfliktu narastającego pomiędzy różnymi bóstwami. Podczas gdy wojownik ma kontakty w kompanii lub armii najemników, duchowny może znać wielu kapłanów, paladynów i wyznawców podzielających jego wiarę.
Twoja klasa zapewnia szereg specjalnych funkcji, takich jak mistrzostwo wojownika w posługiwaniu się bronią i zbroją oraz zaklęcia czarodzieja. Na niskich poziomach twoja klasa oferuje tylko dwie lub trzy funkcje, ale w miarę zdobywania kolejnych poziomów zyskujesz więcej, a istniejące funkcje często ulegają poprawie.
Każdy wpis dotyczący zajęć w tym rozdziale zawiera tabelę podsumowującą korzyści, jakie można uzyskać na każdym poziomie, oraz szczegółowe wyjaśnienie każdego z nich.
Poszukiwacze przygód czasami awansują w więcej niż jednej klasie. Łotrzyk może zmienić kierunek życia i zająć się klasą kleryka, kontynuując rozwój jako łotrzyk. Elfy są znane z łączenia mistrzostwa w sztukach walki z magicznym treningiem i jednocześnie rozwijają się jako wojownicy i czarodzieje. Opcjonalne zasady łączenia klas w ten sposób, zwane wieloklasowością, można znaleźć w Rozdziale 6.
Dwanaście klas - wymienionych w tabeli klas - można znaleźć w prawie każdym świecie D&D i definiuje to większości typowych poszukiwaczy przygód.

| Klasa | Opis | Kość Hitu | Zdolność podstawowa | Biegłość w rzucie obronnym | Biegłości w zbroi i broni |
|---|---|---|---|---|---|
| Barbarian | Zaciekły wojownik o prymitywnym pochodzeniu, który potrafi wpaść w szał bojowy | d12 | Wytrzymałość | Siła i Konstytucja | Lekki i średni pancerz, tarcze, broń prosta i bojowa |
| Bard | Inspirujący mag, którego moc odzwierciedla muzykę stworzenia | d8 | Charyzma | Zręczność i charyzma | Lekka zbroja, prosta broń, kusze ręczne, długie miecze, rapiery, krótkie miecze |
| Cleric | Kapłański mistrz, który włada boską magią w służbie wyższej mocy | d8 | Mądrość | Mądrość i charyzma | Lekki i średni pancerz, tarcze, prosta broń |
| Druid | Kapłan Starej Wiary, dzierżący moce natury - światło księżyca i wzrost roślin, ogień i błyskawice - oraz przystosowujący się do form zwierzęcych | d8 | Mądrość | Inteligencja i mądrość | Lekki i średni pancerz (niemetalowy), tarcze (niemetalowy), maczugi, sztylety, strzałki, oszczepy, buławy, kije, bułaty, sierpy, proce, włócznie |
| Fighter | Mistrz walki bojowej, biegły w posługiwaniu się różnorodną bronią i zbroją | d10 | Siła lub Zręczność | Siła i Konstytucja | Wszystkie zbroje, tarcze, broń prosta i bojowa |
| Mnich | Mistrz sztuk walki wykorzystujący siłę ciała w dążeniu do doskonałości fizycznej i duchowej | d8 | Zręczność i mądrość | Siła i zręczność | Prosta broń, krótkie miecze |
| Paladyn | Święty wojownik związany świętą przysięgą | d10 | Siła i charyzma | Mądrość i charyzma | Wszystkie zbroje, tarcze, broń prosta i bojowa |
| Ranger | Wojownik wykorzystujący waleczność i magię natury do zwalczania zagrożeń na krańcach cywilizacji | d10 | Zręczność i mądrość | Siła i zręczność | Lekki i średni pancerz, tarcze, broń prosta i bojowa |
| Łotr | Łotr, który używa podstępu i podstępu, aby pokonać przeszkody i wrogów | d8 | Zręczność | Zręczność i inteligencja | Lekka zbroja, prosta broń, kusze ręczne, długie miecze, rapiery, krótkie miecze |
| Sorcerer | Czarodziej czerpiący z wrodzonej magii pochodzącej z daru lub rodu | d6 | Charyzma | Konstytucja i charyzma | Sztylety, strzałki, proce, kije, lekkie kusze |
| Warlock | Władca magii wywodzącej się z umowy z istotą pozaplanarną | d8 | Charyzma | Mądrość i charyzma | Lekka zbroja, prosta broń |
| Czarodziej | Uczony użytkownik magii, zdolny do manipulowania strukturami rzeczywistości | d6 | Inteligencja | Inteligencja i mądrość | Sztylety, strzałki, proce, kije, lekkie kusze |