Zajęcia - Podręcznik Gracza (2014)

Zajęcia

Poszukiwacze przygód to niezwykli ludzie, których pragnienie ekscytacji pchnęło do życia, jakiego inni nigdy nie odważyliby się prowadzić. Są bohaterami zmuszonymi do odkrywania mrocznych zakątków świata i podejmowania wyzwań, którym gorsze kobiety i mężczyźni nie mogą się oprzeć.

Klasa jest podstawową definicją tego, co potrafi Twoja postać. To coś więcej niż zawód; to powołanie twojej postaci. Klasa kształtuje sposób, w jaki myślisz o świecie i interakcji z nim, a także Twoje relacje z innymi ludźmi i mocami w wieloświecie. Wojownik, na przykład, może postrzegać świat w pragmatycznych kategoriach strategii i manewrowania, a siebie postrzegać jako jedynie pionek w znacznie większej grze. Duchowny natomiast może postrzegać siebie jako ochoczego sługę rozwijającego się planu boga lub konfliktu narastającego pomiędzy różnymi bóstwami. Podczas gdy wojownik ma kontakty w kompanii lub armii najemników, duchowny może znać wielu kapłanów, paladynów i wyznawców podzielających jego wiarę.

Twoja klasa zapewnia szereg specjalnych funkcji, takich jak mistrzostwo wojownika w posługiwaniu się bronią i zbroją oraz zaklęcia czarodzieja. Na niskich poziomach twoja klasa oferuje tylko dwie lub trzy funkcje, ale w miarę zdobywania kolejnych poziomów zyskujesz więcej, a istniejące funkcje często ulegają poprawie.

Każdy wpis dotyczący zajęć w tym rozdziale zawiera tabelę podsumowującą korzyści, jakie można uzyskać na każdym poziomie, oraz szczegółowe wyjaśnienie każdego z nich.

Poszukiwacze przygód czasami awansują w więcej niż jednej klasie. Łotrzyk może zmienić kierunek życia i zająć się klasą kleryka, kontynuując rozwój jako łotrzyk. Elfy są znane z łączenia mistrzostwa w sztukach walki z magicznym treningiem i jednocześnie rozwijają się jako wojownicy i czarodzieje. Opcjonalne zasady łączenia klas w ten sposób, zwane wieloklasowością, można znaleźć w Rozdziale 6.

Dwanaście klas - wymienionych w tabeli klas - można znaleźć w prawie każdym świecie D&D i definiuje to większości typowych poszukiwaczy przygód.

KlasaOpisKość HituZdolność podstawowaBiegłość w rzucie obronnymBiegłości w zbroi i broni
BarbarianZaciekły wojownik o prymitywnym pochodzeniu, który potrafi wpaść w szał bojowyd12WytrzymałośćSiła i KonstytucjaLekki i średni pancerz, tarcze, broń prosta i bojowa
BardInspirujący mag, którego moc odzwierciedla muzykę stworzeniad8CharyzmaZręczność i charyzmaLekka zbroja, prosta broń, kusze ręczne, długie miecze, rapiery, krótkie miecze
ClericKapłański mistrz, który włada boską magią w służbie wyższej mocyd8MądrośćMądrość i charyzmaLekki i średni pancerz, tarcze, prosta broń
DruidKapłan Starej Wiary, dzierżący moce natury - światło księżyca i wzrost roślin, ogień i błyskawice - oraz przystosowujący się do form zwierzęcychd8MądrośćInteligencja i mądrośćLekki i średni pancerz (niemetalowy), tarcze (niemetalowy), maczugi, sztylety, strzałki, oszczepy, buławy, kije, bułaty, sierpy, proce, włócznie
FighterMistrz walki bojowej, biegły w posługiwaniu się różnorodną bronią i zbrojąd10Siła lub ZręcznośćSiła i KonstytucjaWszystkie zbroje, tarcze, broń prosta i bojowa
MnichMistrz sztuk walki wykorzystujący siłę ciała w dążeniu do doskonałości fizycznej i duchowejd8Zręczność i mądrośćSiła i zręcznośćProsta broń, krótkie miecze
PaladynŚwięty wojownik związany świętą przysięgąd10Siła i charyzmaMądrość i charyzmaWszystkie zbroje, tarcze, broń prosta i bojowa
RangerWojownik wykorzystujący waleczność i magię natury do zwalczania zagrożeń na krańcach cywilizacjid10Zręczność i mądrośćSiła i zręcznośćLekki i średni pancerz, tarcze, broń prosta i bojowa
ŁotrŁotr, który używa podstępu i podstępu, aby pokonać przeszkody i wrogówd8ZręcznośćZręczność i inteligencjaLekka zbroja, prosta broń, kusze ręczne, długie miecze, rapiery, krótkie miecze
SorcererCzarodziej czerpiący z wrodzonej magii pochodzącej z daru lub rodud6CharyzmaKonstytucja i charyzmaSztylety, strzałki, proce, kije, lekkie kusze
WarlockWładca magii wywodzącej się z umowy z istotą pozaplanarnąd8CharyzmaMądrość i charyzmaLekka zbroja, prosta broń
CzarodziejUczony użytkownik magii, zdolny do manipulowania strukturami rzeczywistościd6InteligencjaInteligencja i mądrośćSztylety, strzałki, proce, kije, lekkie kusze