Opcje dostosowywania - Podręcznik Gracza (2014)

Opcje dostosowywania. Kombinacja wyników umiejętności, rasy, klasy i pochodzenia definiuje możliwości twojej postaci w grze, a dane osobowe, które tworzysz, wyróżniają twoją postać spośród wszystkich innych postaci. Nawet w ramach swojej klasy i rasy masz możliwość dostosowania możliwości swojej postaci. Ale kilku graczy - za zgodą DM - chce pójść o krok dalej. Rozdział 6 Podręcznika Gracza definiuje dwa opcjonalne zestawy zasad dostosowywania twojej postaci: wieloklasowość i atuty. Wieloklasowość pozwala łączyć klasy, a atuty to specjalne opcje, które możesz wybrać zamiast zwiększać swoje umiejętności w miarę zdobywania poziomów. Twój DM decyduje, czy te opcje są dostępne w kampanii. Wieloklasowość Multiclassing pozwala na zdobywanie poziomów w wielu klasach. Dzięki temu możesz mieszać zdolności tych klas, aby stworzyć koncepcję postaci, która może nie zostać odzwierciedlona w jednej ze standardowych opcji klasowych. Dzięki tej regule masz możliwość zdobycia poziomu w nowej klasie za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, zamiast zdobywania poziomu w obecnej klasie. Twoje poziomy we wszystkich klasach są sumowane, aby określić poziom Twojej postaci. Na przykład, jeśli masz trzy poziomy w czarodzieju i dwa w wojowniku, jesteś postacią na piątym poziomie. W miarę zdobywania kolejnych poziomów możesz przede wszystkim pozostać członkiem swojej pierwotnej klasy, mając zaledwie kilka poziomów w innej klasie, lub możesz całkowicie zmienić kurs, nigdy nie oglądając się za klasą, którą opuściłeś. Możesz nawet zacząć robić postępy w trzeciej lub czwartej klasie. W porównaniu do postaci jednoklasowej na tym samym poziomie, poświęcisz trochę skupienia w zamian za wszechstronność. Warunki wstępne Aby zakwalifikować się do nowej klasy, musisz spełnić wymagania wstępne dotyczące punktów umiejętności zarówno dla twojej obecnej, jak i nowej klasy, jak pokazano w tabeli Wymagania wstępne dotyczące wieloklasowości. Na przykład barbarzyńca, który decyduje się na multiklasę...