Walka - Podręcznik Gracza (2014)
Walka. Brzęk miecza uderzającego w tarczę. Straszliwy dźwięk, gdy potworne pazury przedzierają się przez zbroję. Jaskrawy błysk światła w postaci kuli płomieni rozkwitającej pod wpływem zaklęcia czarodzieja. Ostry posmak krwi w powietrzu, przecinający smród nikczemnych potworów. Ryki wściekłości, okrzyki triumfu, krzyki bólu. Walka w D&D może być chaotyczna, zabójcza i ekscytująca. W tym rozdziale znajdziesz zasady, których potrzebujesz, aby twoje postacie i potwory mogły wziąć udział w walce, niezależnie od tego, czy jest to krótka potyczka, czy też długotrwały konflikt w lochu lub na polu bitwy. W całym tym rozdziale zasady dotyczą Ciebie, gracza lub Mistrza Podziemi. Mistrz Podziemi kontroluje wszystkie potwory i postacie niezależne biorące udział w walce, a każdy inny gracz kontroluje poszukiwacza przygód. „Ty” może również oznaczać kontrolowaną przez ciebie postać lub potwora. Walka krok po kroku 1. Określ zaskoczenie DM ustala, czy ktokolwiek bierze udział w spotkaniu bojowym surprised. 2. Ustal stanowiska DM decyduje, gdzie znajdują się wszystkie postacie i potwory. Biorąc pod uwagę rozkaz marszu poszukiwaczy przygód lub ich pozycje w pomieszczeniu lub innym miejscu, DM ustala, gdzie znajdują się przeciwnicy - jak daleko i w jakim kierunku. 3. Rzuć inicjatywę Każdy uczestnik spotkania bojowego rzuca na inicjatywę, określając kolejność tur walczących. 4. Na zmianę Każdy uczestnik bitwy wykonuje swoją turę w kolejności inicjatywy. 5. Rozpocznij następną rundę Runda kończy się, gdy wszyscy biorący udział w walce wykonają swoją turę. Powtarzaj krok 4, aż walka ustanie. Kolejność walki Typowe starcie bojowe to starcie dwóch stron, lawina zamachów bronią, zwodów, parowań, pracy nóg i rzucania zaklęć. Gra organizuje chaos walki w cykl rund i tur. Runda reprezentuje około 6 sekund w świecie gry. Podczas rundy każdy uczestnik bitwy wykonuje swoją turę. Kolejność tur ustalana jest na początku spotkania bojowego, kiedy wszyscy rzucają na inicjatywę. Gdy wszyscy wyk...