Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rozdział 7: Potwory i magiczne przedmioty - Książęta Apokalipsy
Rozdział 7: Potwory i magiczne przedmioty

W tym rozdziale przedstawiono nowe potwory, złoczyńców i magiczne przedmioty. Część o potworach kończy się opisem Książąt Żywiołu Zła, istot o przytłaczającej mocy i złośliwości.
Po opisach potworów i złoczyńców znajdują się magiczne przedmioty, które postacie znajdują podczas przygody. Niektóre z nich są bardzo podobne do magicznych przedmiotów opisanych w Przewodnik Mistrza Lochów. Inne to przedmioty elementarne, wykonane przy użyciu mocy węzłów żywiołów. Kultyści Żywiołu Zła szeroko korzystają z tych quasi-magicznych urządzeń. Opisy przedmiotów kończą się opisami czterech żywiołowych broni niesionych przez proroków Żywiołowego Zła. Te bronie to unikalne magiczne przedmioty oferujące wielką moc tym, którzy je dzierżą.
Potwory
Żądne władzy humanoidalne istoty postrzegają Zło Żywiołów jako zasadę zasługującą na cześć i tworzą kulty wokół niszczycielskiej magii, jaką oferuje Zło Żywiołów. Złe stworzenia pochodzące z planów żywiołów są również gotowymi sługami Żywiołowego Zła. Wreszcie, potwory Planu Materialnego, które mają powinowactwo do jednego z żywiołów, również podlegają wpływowi Zła Żywiołów, szczególnie na obszarach, gdzie występuje silny węzeł żywiołów. Kulty ziemi łatwo sprzymierzają się ze stworzeniami takimi jak bulettes czy kadłuby umbry, kulty wody sprzymierzają się z merrowami i wiedźmami morskimi i tak dalej.
Potwory i BN według rankingu wyzwań
| Potwór | Wyzwanie |
|---|---|
| Howling Hatred initiate | 1/8 |
| Crushing Wave reaver | 1/2 |
| Sacred Stone monk | 1/2 |
| Feathergale knight | 1 |
| Crushing Wave priest | 2 |
| Czarny Earth guard | 2 |
| Eternal Flame guardian | 2 |
| Fathomer | 2 |
| Howling Hatred priest | 2 |
| Hurricane | 2 |
| Oreioth | 2 |
| Wiggan Nettlebee | 2 |
| Czarny Earth priest | 3 |
| Ciemny Tide knight | 3 |
| Eternal Flame priest | 3 |
| One-eyed shiver | 3 |
| Skyweaver | 3 |
| Thurl Merosska | 3 |
| Windharrow | 3 |
| Burrowshark | 4 |
| Grumink Renegade | 4 |
| Shoalar Quanderil | 4 |
| Stonemelder | 4 |
| Elizar Dryflagon | 5 |
| Hellenrae | 5 |
| Razerblast | 5 |
| Flamewrath | 6 |
| Miraj Vizann | 6 |
| Aerisi Kalinoth | 7 (9 z akcjami w legowisku) |
| Drannin Splithelm | 7 |
| Żywiołowy myrmidon (Powietrze, Ziemia, Ogień, Woda) | 7 |
| Ghald | 7 |
| Bastian Thermandar | 8 |
| Marlos Urnrayle | 8 (12 z akcjami w legowisku) |
| Gar Shatterkeel | 9 (13 z akcjami w legowisku) |
| Vanifer | 9 (12 z akcjami w legowisku) |
| Olhydra | 18 |
| Yan-C-Bin | 18 |
| Imix | 19 |
| Ogrémoch | 20 |
Książęta Żywiołu Zła
W przeważającej części elementy tworzące świat są obojętne na dobro lub zło, tak jak śmiertelnicy rozumieją te koncepcje. Stworzenia takie jak żywiołaki ognia mogą być niebezpieczne i niszczycielskie, ale nie mają żadnego konkretnego celu poza egzystencją. Jednakże niektóre pierwotne moce płaszczyzny żywiołów są skażone prawdziwym złem. Są to książęta Żywiołu Zła, stare i zazdrosne istoty żywiołów, które gardzą światem żywych istot. Każdy z książąt jest wyjątkowym władcą żywiołów o straszliwej mocy i każdy cieszy się lojalnością wielu pomniejszych żywiołaków, które również zostały skażone przez ich zło, a także śmiertelnych czcicieli, którzy również pragną przeczesać świat gniewem żywiołów.
Każdy książę Żywiołu Zła jest wyjątkową istotą, niepodobną do żadnego innego żywiołaka ani żadnego innego księcia. Niektóre ucieleśniają kombinację żywiołów - na przykład Bwimb, Władca Szlamu lub Cryonax, Książę Zła Zimna. Jednakże czterej książęta najsilniej kojarzeni z kultem Żywiołu Zła są złośliwymi ucieleśnieniami czterech podstawowych żywiołów. Są to:
- Imix, Książę Złego Ognia (Wszystko trawiący ogień, wieczny płomień)
- Ogrémoch, Książę Złej Ziemi (Tyran Czarnej Ziemi, Góra Zagłady)
- Olhydra, Księżniczka Złej Wody (Miażdżąca Fala, Studnia Niekończącej się Udręki)
- Yan-C-Bin, Książę Złego Powietrza (Cień Czterech Wiatrów, Wyjąca Nienawiść)
Siły Zniszczenia
Książęta nie są zainteresowani szerzeniem niegodziwości wśród śmiertelników ani dominowaniem na świecie jakiegokolwiek porządku czy filozofii. Ich zło jest ślepe, niszczycielskie i głodne. Nienawidzą sposobu, w jaki zbudowany jest świat i praw naturalnych, które ograniczają ich ulubione elementy. Nienawidzą bogów, którzy ukształtowali świat, i śmiertelników, dla których świat został ukształtowany, zwłaszcza śmiertelników, którzy chcą narzucić swoją wolę żywiołom. Książęta przy każdej okazji powodują katastrofy naturalne i chętnie miażdżą lub pożerają śmiertelników, aby potwierdzić swoją władzę nad światem.
Brak współpracy
Chociaż książęta Żywiołu Zła podzielają miłość do zniszczenia i nienawiść do śmiertelników, nie współpracują ze sobą. Każdy zajmuje się jedynie rozwojem swojego ulubionego elementu. W najlepszym razie są wobec siebie obojętni, ale każdy książę nienawidzi księcia reprezentującego żywioł przeciwny do jego własnego (ogień i wodę lub powietrze i ziemię) i często dokłada wszelkich starań, aby zablokować wysiłki wroga lub zniszczyć jego zwolenników.
Starsze Oko Żywiołów
Choć książęta Żywiołu Zła działają niezależnie od siebie, istnieje tajemnicza siła, która zdaje się ich łączyć: Starsze Oko Żywiołów. Niektórzy mędrcy wierzą, że Oko jest mrocznym, pierwotnym bogiem, który zepsuł żywioły na początku świata, dając początek każdemu z książąt. Inni utrzymują, że Starsze Oko Żywiołu jest siłą wiążącą - wspólnym losem, a może przekleństwem - która łączy książąt razem. Ilekroć jeden aspekt Elementarnego Zła zakorzenia się w świecie, wkrótce pojawiają się pozostałe trzy, a cztery kulty często spotykają się razem pomimo ich wzajemnej niechęci.
Węzły żywiołów
Książęta Żywiołowego Zła starają się szerzyć swoją moc, siejąc nasiona węzłów żywiołów na całym świecie. Węzły żywiołów to miejsca na Planie Materialnym, które są przepełnione energią z Planów Żywiołów. Na przykład podziemna komora magmowa lub bagno z wyciekami płonącego gazu może być elementarnym węzłem ognia. Węzły żywiołów są jak przyczółki dla książąt żywiołów, miejsca, z których mogą przekształcać część świata według własnych upodobań i siać zniszczenie na wszystkim, co jest w pobliżu. Kiedy księciu żywiołów uda się założyć węzeł, kieruje on swoją moc - i swoje żywiołowe sługi - w to miejsce, rozprzestrzeniając Elementarne Zło niczym nowotwór na firmamencie świata.
Czczony przez sekty
Książęta Żywiołu Zła są obojętni na śmiertelnych wyznawców. Nie są bogami i nie pragną czci, ale źli śmiertelnicy odkrywają, że Elementarne Zło jest gotowym źródłem magicznej mocy i nadaje się do destrukcyjnych zastosowań. Kultyści często gromadzą się w pobliżu węzłów żywiołów i podejmują niebezpieczne rytuały, aby wykorzystać moc Żywiołowego Zła lub przyciągnąć uwagę jednego z książąt. Te upadłe istoty nie słyszą modlitw ani nie rzucają zaklęć, ale mogą służyć jako źródła mocy tym, którzy nauczą się czerpać z ich mocy. Najczęściej książęta Żywiołu Zła niszczą śmiertelników, którzy ich wzywali. Dopóki tego nie zrobią, sprytni (lub szaleni) kultyści mogą wyrządzić wiele szkody za pomocą pożyczonej mocy żywiołów.
Magiczne przedmioty
W trakcie przygody bohaterowie graczy odnajdują wiele nowych, dziwnych magicznych przedmiotów, w tym relikty dawno zaginionego królestwa krasnoludów czyli Besilmeru oraz urządzenia stworzone przez kulty złych żywiołów.
Magiczne przedmioty żywiołów
Moc żywiołów pozwoliła kultom na posiadanie większej liczby magicznych przedmiotów niż jest to normalne dla grup ich wielkości, jednak wciąż nie ma wystarczającej liczby magicznych przedmiotów, aby każdy kultysta mógł je posiadać. Na przykład każdy członek kultu powietrza chciałby móc wznosić się na wietrze, ale tylko niektórzy członkowie mają magiczną zdolność lub przedmiot, który zapewnia to błogosławieństwo.
Kulty mają specjalne przedmioty, które wykorzystują moc samych węzłów żywiołów. Przedmioty te czerpią energię z węzła i niektóre z nich muszą zostać naładowane w odpowiednim typie węzła, jak podano w opisach przedmiotów. W przeciwnym razie taki przedmiot przestanie działać. Dlatego poszukiwacze przygód, którzy odzyskają przedmiot zasilany węzłem, będą mogli go naładować tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się odpowiedni węzeł.
- Balloon Pack
- Bottled Breath
- Claws Umber Hulk
- Devastation Orb
- Seeker Dart
- Burza Boomerang
- Weird Tank
- Wingwear
Relikty Besilmera
Poniższe przedmioty zostały wykonane przez krasnoludy z Besilmeru dla ich króla, Torhilda Płomiennego Języka.
- Zaginione Crown Besilmer
- Orcsplitter
Broń żywiołów
Każdy z czterech proroków przewodzących kultowi Żywiołu Zła jest uzbrojony w potężną broń żywiołów. Te potężne przedmioty są nasycone esencjami Książąt Żywiołu Zła. Oprócz oczywistej przydatności tej broni w walce, służą one jako klucze, które pozwalają prorokom kierować mocą węzłów żywiołów i otwierać granicę między płaszczyznami. Broń wydobywa także to, co najgorsze w swoich posiadaczach, wypaczając ich umysły w kierunku złych celów.
- Drown
- Ironfang
- Tinderstrike
- Windvane