Wprowadzenie - Zmiana Planu: Dominaria

Wprowadzenie. Tolariański uczony Zanim to przeczytasz, usłyszysz już wieści o nadchodzącej publikacji Guildmaster's Guide to Ravnica, którą prywatnie nazywam „Plane Shift: Ravnica”. Ta książka jest głównym powodem, dla którego ta część serii Plane Shift jest stosunkowo późna, ponieważ część mojego mózgu poświęcona D&D była zajęta pracą nad nią. Ale ta książka jest także zwieńczeniem całej pracy, jaką wykonałem nad tą serią w ciągu ostatnich kilku lat. Plane Shift - i wasza w przeważającej mierze pozytywna reakcja na to - utorowały drogę książce Ravnica w twardej oprawie, udowadniając, że ludzie chcieli zobaczyć crossover D&D/Magic. Zatem Twój zachwyt i entuzjazm związany z tym projektem zwierzaka jest bezpośrednio odpowiedzialny za pojawienie się Guildmaster's Guide to Ravnica jeszcze w tym roku. Dziękuję! Kiedy w 2000 roku zaczynałem pracę w zespole D&D w Wizards of the Coast, mówiło się już o stworzeniu produktu będącego skrzyżowaniem D&D i Magic: The Gathering. W tamtym czasie Magic był mniej więcej synonimem świata Dominarii. W pewnym sensie prace nad tą częścią serii Plane Shift trwały ponad osiemnaście lat. Ta praca nie jest oczywiście kompleksowa. Jak zawsze, Sztuka magii: zgromadzenie - Dominaria jest ostatecznym źródłem, ale nawet ta książka może jedynie zarysować powierzchnię Dominarii. Książka z grafiką została zbudowana na podstawie przewodnika po świecie, a przewodnik po świecie specjalnie wybrał dziesięć regionów świata - po dwa na kolor many - jako główny zestaw kart. Spośród tych dziesięciu regionów siedem znajduje się na kontynencie Aerona lub w jego pobliżu lub ma na niego znaczący wpływ. Z tego powodu podjąłem decyzję, aby w tym artykule skupić się na domenach, pomijając regiony Urborg, Shiv i Yavimaya. Pomyślałem, że pominięcie ich zmniejszy pokusę okrążenia przez bohaterów świata, który obejmuje tak wiele regionów pominiętych już w książce o ilustracjach. To powiedziawszy, album z grafiką zawiera kompletną mapę, a Internet jest domem dla wiel...