Wprowadzenie - Zmiana Planu: Dominaria

Wprowadzenie

Tolariański uczony
Tolariański uczony

Zanim do przeczytasz, usłyszysz już wieści o nadchodzącej publikacjiGuildmaster's Guide do Ravnica, którą prywatnie nazywam "Plane Shift: Ravnica". Ta książka jest głównym powodem, dla którego ta część serii Plane Shift jest stosunkowo późna, ponieważ część mojego mózgu poświęcona D&D była zajęta pracą nad nią. Ale ta książka jest także zwieńczeniem całej pracy, jaką wykonałem nad tą serią w ciągu ostatnich kilku lat. Plane Shift - i wasza w przeważającej mierze pozytywna reakcja na to - utorowały drogę książce Ravnica w twardej oprawie, udowadniając, że ludzie chcieli zobaczyć crossover D&D/Magia. Zatem Twój zachwyt i entuzjazm związany z tym projektem zwierzaka jest bezpośrednio odpowiedzialny za pojawienie się Guildmaster's Guide do Ravnica jeszcze w tym roku. Dziękuję!

Kiedy w 2000 roku zaczynałem pracę w zespole D&D w Wizards of the Coast, mówiło się już o stworzeniu produktu będącego skrzyżowaniem D&D i Magia: The Gathering. W tamtym czasie Magia był mniej więcej synonimem świata Dominarii. W pewnym sensie prace nad tą częścią serii Plane Shift trwały ponad osiemnaście lat.

Ta praca nie jest oczywiście kompleksowa. Jak zawsze, Sztuka magii: zgromadzenie - Dominaria jest ostatecznym źródłem, ale nawet ta książka może jedynie zarysować powierzchnię Dominarii. Książka z grafiką została zbudowana na podstawie przewodnika po świecie, a przewodnik po świecie specjalnie wybrał dziesięć regionów świata - po dwa na kolor many - jako główny zestaw kart. Spośród tych dziesięciu regionów siedem znajduje się na kontynencie Aerona lub w jego pobliżu lub ma na niego znaczący wpływ. Z tego powodu podjąłem decyzję, aby w tym artykule skupić się na domenach, pomijając regiony Urborg, Shiv i Yavimaya. Pomyślałem, że pominięcie ich zmniejszy pokusę okrążenia przez bohaterów świata, który obejmuje tak wiele regionów pominiętych już w książce o ilustracjach. To powiedziawszy, album z grafiką zawiera kompletną mapę, a Internet jest domem dla wielu informacji o Dominarii (szczególnie na temat stronie Magii). Jeśli więc chcesz rozszerzyć swoją kampanię poza Aeronę, nie powinieneś mieć z tym żadnych problemów.

W tym artykule nie ma zbyt wielu zasad, głównie dlatego, że Dominaria jest tak blisko, jak Magia, klasycznej fantasy, z której czerpie D&D. Możesz swobodnie korzystać z opcji klasowych, potworów i innych części zasad D&D piątej edycji (które możesz znaleźć tutaj).

Jeszcze raz dziękujemy za okazanie tak dużego wsparcia dla serii Plane Shift i umożliwienie realizacji jeszcze bardziej ekscytujących projektów!

Mechaniki gry zawarte w tym dodatku można wykorzystać w kampanii D&D, ale nie można ich w pełni dostosować do testów rozgrywki i iteracji projektu. Z tych powodów materiały zawarte w tym dodatku nie są legalne w wydarzeniach D&D Organised Play.

Odosobnienie na klifie
Odosobnienie na klifie