Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kościół Serry - Zmiana Planu: Dominaria
Kościół Serry

Z wdziękiem zakrzywione wieże unoszą się na złotym niebie, tak spokojnym, że nawet grawitacja nie jest w stanie ich dosięgnąć. Pobożni księża śpiewają piękne pieśni uwielbienia. Skrzydlate anioły latają w powietrzu, aby przynieść delikatne pocieszenie potrzebującym i szybką sprawiedliwość okrutnikom. To jest Kościół Serra, życzliwa religia założona, aby uczcić pamięć i przykład swojej bogini.
Bohaterowie Serry
Wbrew pozorom monolitycznego zakonu w centrum kościoła, dziesiątki oficjalnie uznanych zakonów duchownych i rycerskich w jego obrębie podtrzymują osobliwe tradycje sięgające wieków. Do każdego zakonu zalicza się szereg aniołów, duchownych i rycerzy.
- Wyrównanie:. Zwykle dobro zgodne z prawem
- Wyścigi:. Human, Aven
- Sugerowane tła:. Acolyte, Hermit, Mędrzec, Żołnierz
Sugerowane zajęcia
Grając postacią Serrana, rozważ następujące opcje klasowe.
Cleric
Hierarchię kościelną wypełnia wielu różnych rangą księży, ale wszyscy pełnią te same podstawowe funkcje, czyli służbę społeczeństwu i interpretację nauk Serry. Kapłani, którzy wyruszają w świat i szerzą słowo Serry, nazywani są misjonarzami. Jako kapłan Serry możesz wybierać spośród: Wiedza, Życie, Światło, I Wojna domeny.
Mnich
Mnisi to prawdziwi wierzący, którzy poświęcają swoje życie zrozumieniu słów Serry, zamiast je głosić. Niektórzy skupiają się na kontemplacji, studiowaniu i sztukach uzdrawiania, ale inni odnajdują swoją głęboką mądrość poprzez praktykę walki.
Paladyn
Nawet w pokojowym Kościele Serra niektórzy są powołani do walki. Żołnierze (zwani akolitami i strażnikami) pełnią głównie funkcje ceremonialne, chroniąc katedry w Serrze. Paladyni są jednak bardziej światowi i przemierzają krainę w poszukiwaniu zła do pokonania. Serrańscy paladyni zazwyczaj przysięgają Przysięga oddania. Ci, którzy są oddani czterem cnótom sztuki, dyskursu, wolności i pokoju, są bardziej skłonni przysięgać, że Przysięga Starożytnych.
Sugerowane ideały
| d6 | Ideał |
|---|---|
| 1 | Prawo. "Prawo musi być przestrzegane. Jeśli węzły porządku zostaną rozluźnione, rozleje się chaos". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167) |
| 2 | Łaska. "Łaska musi zostać zachowana. Jeśli nici Łaski zostaną rozwiązane, jej projekt zostanie utracony, a wraz z nim ludzie". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167) |
| 3 | Obowiązek. "Należy przestrzegać obowiązku. Jeśli rama obowiązku zostanie złamana, nikt nie będzie utkał tkaniny życia". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167) |
| 4 | Powód. "Należy zachować rozsądek. Jeśli sieć Rozumu się rozpuści, szaleństwo ucieknie". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167) |
| 5 | Prawda. "Prawda musi zostać uwolniona. Jeśli skrzydła Prawdy zostaną podcięte, głosy ucichną". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167) |
| 6 | Cztery cnoty. Sztuka, dyskurs, wolność i pokój są życiem ducha, tak jak duch jest życiem ciała. |
Sugerowane obligacje
| d6 | Obligacja |
|---|---|
| 1 | Zrobiłbym wszystko, żeby chronić katedrę Serra w Sursi. |
| 2 | Przysiągłem pomóc Lyrze Zwiastuna Świtu w ochronie Benalii. |
| 3 | Regularnie pielgrzymuję do świątyni Serry w Epityr w Nowym Argive, najstarszego aktywnego miejsca kultu Serran na świecie. |
| 4 | Zachowuję wiele starych tradycji nomadów Daru i avenów, czcząc Serrę jako Przodka. |
| 5 | Pomniejszy anioł stał się dla mnie bliskim przyjacielem i powiernikiem. |
| 6 | Myślę, że witraż w moim świętym symbolu pochodzi z Królestwa Serry, zanim zawalił się sztuczny samolot. Przywołaj Boskiego Magali Villeneuve’a |
Przygody Serrana
Będąc główną siłą działającą na rzecz dobra na świecie, Kościół Serry będzie raczej patronem bohaterskich poszukiwaczy przygód niż przeciwnikiem. To powiedziawszy, nawet paladyn mający najlepsze intencje może przybrać nikczemną naturę, albo z powodu błędnej gorliwości, albo pod wpływem złowrogiej siły. Możesz skorzystać z poniższych tabel, aby zainspirować pomysły na przygody związane z Kościołem Serra.
Zadania Serrana
Postacie powiązane z Kościołem Serra mogą być wysyłane na święte wyprawy przez kapłanów, a nawet aniołów. Alternatywnie mogą wykorzystać swoją pobożność i wyruszyć na pielgrzymkę lub krucjatę.
Zadania Serrana
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Pełnić rolę bezstronnego mediatora pomiędzy Benalią a Keldem (lub dwoma innymi mocarstwami w regionie). |
| 2 | Oswajaj pegaza mesa z ziem Sursi na wschodnim wybrzeżu południowej Aerony, w pobliżu wielkiej katedry Serra. |
| 3 | Chroń pokojową społeczność mnichów Serran, którzy zostali zaatakowani (z zewnątrz lub od wewnątrz). |
| 4 | Odpowiedz na wezwanie barbarzyńskiego wodza, który chce usłyszeć przesłanie Serry i rozważyć nawrócenie. |
| 5 | Znajdź anioła, który zniknął w niebezpiecznej krainie. |
| 6 | Odzyskaj jak najwięcej dzieł sztuki ze zrujnowanego kościoła w Serran - niezależnie od tego, czy jest to starożytne miejsce, czy takie, które zostało niedawno zniszczone. |
Witryny Serrana
Miejsca związane z kościołem Serra nie są ograniczone do żadnego konkretnego obszaru geograficznego. Przygody związane z kościołem mogą przenosić postacie z całego świata.
Witryny Serrana
| d10 | Strona z przygodami |
|---|---|
| 1 | Majestatyczna katedra Serran unosząca się w powietrzu (być może nad miastem Benalia) |
| 2 | Mały klasztor otoczony pasterskimi polami uprawnymi lub cichymi lasami |
| 3 | Odległa świątynia utrzymywana i zamieszkana przez zakon rycerski |
| 4 | Starożytne ruiny, w których zachowały się pewne obce aspekty kultu Serry (takie jak Otariańskie oddanie Przodkowi) |
| 5 | Święta jaskinia, w której narodził się (lub wkrótce narodzi się) nowy anioł |
| 6 | Opuszczony posterunek misjonarski zniszczony przez wrogich tubylców tego obszaru |
| 7 | Kaplica w zamku lub pałacu nękana intrygami |
| 8 | Przydrożna kapliczka, w której ostatnio działy się cuda |
| 9 | Społeczność poświęcona duchowej ścieżce życia artystycznego |
| 10 | Spalone miejsce śmierci anioła |
Złoczyńcy Serrana
Kościołowi w Serrze wyraźnie brakuje hipokryzji. Być może miejsca i relikty kościoła wypełniają miejsca i relikty świętej mocy tak, że ludzie naprawdę przemieniają się w lepsze wersje siebie poprzez wystawienie na jej działanie. A może Kościół jest szczególnie skuteczny w wykorzenianiu zepsucia i fałszywych cnót, zanim te rzeczy będą mogły wywrzeć swoje zło na świat w imieniu Serry. Kiedy poszukiwacze przygód spotykają się z Serranem, może to mieć miejsce z powodów takich jak te pokazane w tabeli Serranskich złoczyńców.
Złoczyńcy Serrana
| d8 | Złoczyńca |
|---|---|
| 1 | Kapłan z Serran wierzy, że nikt nie jest bez zbawienia, i chroni morderczego złoczyńcę przed prawem w nadziei, że okaże skruchę. |
| 2 | Naiwny anioł wysyła serrańskich rycerzy na śmiertelne wyprawy wbrew niemożliwym do pokonania przeciwnościom losu. |
| 3 | Kapłan Aven chce odciągnąć inny Aven od kościoła Serran i ożywić kult Przodka, ale bez narastania tradycji Serran. |
| 4 | Wódz wojowników twierdzi, że przeszedł na kult Serry i rozpoczyna krucjatę w imieniu kościoła - jest to jednak słabo zawoalowany pretekst do podboju sąsiedniego terytorium. |
| 5 | Anioł Serra został zepsuty przez demoniczną moc Cabal. |
| 6 | Społeczność mnichów Serran została w jakiś sposób sprowadzona na manowce w kontemplację starożytnego, bezimiennego zła. |
| 7 | Stary ksiądz pogrąża się w zgorzknieniu z żalu i frustracji, przekonany, że dzieło ich życia poszło na marne - i zwraca się ku pogoni za zemstą. |
| 8 | Ksiądz przekręca nauki Serry, aby przedstawić pewną grupę niewinnych ludzi jako złych i nawoływać do ich eksterminacji. |