Kościół Serry - Zmiana Planu: Dominaria

Kościół Serry

Przywołaj Boskość
Przywołaj Boskość

Z wdziękiem zakrzywione wieże unoszą się na złotym niebie, tak spokojnym, że nawet grawitacja nie jest w stanie ich dosięgnąć. Pobożni księża śpiewają piękne pieśni uwielbienia. Skrzydlate anioły latają w powietrzu, aby przynieść delikatne pocieszenie potrzebującym i szybką sprawiedliwość okrutnikom. To jest Kościół Serra, życzliwa religia założona, aby uczcić pamięć i przykład swojej bogini.

Bohaterowie Serry

Wbrew pozorom monolitycznego zakonu w centrum kościoła, dziesiątki oficjalnie uznanych zakonów duchownych i rycerskich w jego obrębie podtrzymują osobliwe tradycje sięgające wieków. Do każdego zakonu zalicza się szereg aniołów, duchownych i rycerzy.

  • Wyrównanie:. Zwykle dobro zgodne z prawem
  • Wyścigi:. Human, Aven
  • Sugerowane tła:. Acolyte, Hermit, Mędrzec, Żołnierz

Sugerowane zajęcia

Grając postacią Serrana, rozważ następujące opcje klasowe.

Cleric

Hierarchię kościelną wypełnia wielu różnych rangą księży, ale wszyscy pełnią te same podstawowe funkcje, czyli służbę społeczeństwu i interpretację nauk Serry. Kapłani, którzy wyruszają w świat i szerzą słowo Serry, nazywani są misjonarzami. Jako kapłan Serry możesz wybierać spośród: Wiedza, Życie, Światło, I Wojna domeny.

Mnich

Mnisi to prawdziwi wierzący, którzy poświęcają swoje życie zrozumieniu słów Serry, zamiast je głosić. Niektórzy skupiają się na kontemplacji, studiowaniu i sztukach uzdrawiania, ale inni odnajdują swoją głęboką mądrość poprzez praktykę walki.

Paladyn

Nawet w pokojowym Kościele Serra niektórzy są powołani do walki. Żołnierze (zwani akolitami i strażnikami) pełnią głównie funkcje ceremonialne, chroniąc katedry w Serrze. Paladyni są jednak bardziej światowi i przemierzają krainę w poszukiwaniu zła do pokonania. Serrańscy paladyni zazwyczaj przysięgają Przysięga oddania. Ci, którzy są oddani czterem cnótom sztuki, dyskursu, wolności i pokoju, są bardziej skłonni przysięgać, że Przysięga Starożytnych.

Sugerowane ideały

d6Ideał
1Prawo. "Prawo musi być przestrzegane. Jeśli węzły porządku zostaną rozluźnione, rozleje się chaos". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167)
2Łaska. "Łaska musi zostać zachowana. Jeśli nici Łaski zostaną rozwiązane, jej projekt zostanie utracony, a wraz z nim ludzie". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167)
3Obowiązek. "Należy przestrzegać obowiązku. Jeśli rama obowiązku zostanie złamana, nikt nie będzie utkał tkaniny życia". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167)
4Powód. "Należy zachować rozsądek. Jeśli sieć Rozumu się rozpuści, szaleństwo ucieknie". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167)
5Prawda. "Prawda musi zostać uwolniona. Jeśli skrzydła Prawdy zostaną podcięte, głosy ucichną". (Pieśń Wszystkich, Pieśń 167)
6Cztery cnoty. Sztuka, dyskurs, wolność i pokój są życiem ducha, tak jak duch jest życiem ciała.

Sugerowane obligacje

d6Obligacja
1Zrobiłbym wszystko, żeby chronić katedrę Serra w Sursi.
2Przysiągłem pomóc Lyrze Zwiastuna Świtu w ochronie Benalii.
3Regularnie pielgrzymuję do świątyni Serry w Epityr w Nowym Argive, najstarszego aktywnego miejsca kultu Serran na świecie.
4Zachowuję wiele starych tradycji nomadów Daru i avenów, czcząc Serrę jako Przodka.
5Pomniejszy anioł stał się dla mnie bliskim przyjacielem i powiernikiem.
6Myślę, że witraż w moim świętym symbolu pochodzi z Królestwa Serry, zanim zawalił się sztuczny samolot. Przywołaj Boskiego Magali Villeneuve’a

Przygody Serrana

Będąc główną siłą działającą na rzecz dobra na świecie, Kościół Serry będzie raczej patronem bohaterskich poszukiwaczy przygód niż przeciwnikiem. To powiedziawszy, nawet paladyn mający najlepsze intencje może przybrać nikczemną naturę, albo z powodu błędnej gorliwości, albo pod wpływem złowrogiej siły. Możesz skorzystać z poniższych tabel, aby zainspirować pomysły na przygody związane z Kościołem Serra.

Zadania Serrana

Postacie powiązane z Kościołem Serra mogą być wysyłane na święte wyprawy przez kapłanów, a nawet aniołów. Alternatywnie mogą wykorzystać swoją pobożność i wyruszyć na pielgrzymkę lub krucjatę.

Zadania Serrana

d6Poszukiwanie
1Pełnić rolę bezstronnego mediatora pomiędzy Benalią a Keldem (lub dwoma innymi mocarstwami w regionie).
2Oswajaj pegaza mesa z ziem Sursi na wschodnim wybrzeżu południowej Aerony, w pobliżu wielkiej katedry Serra.
3Chroń pokojową społeczność mnichów Serran, którzy zostali zaatakowani (z zewnątrz lub od wewnątrz).
4Odpowiedz na wezwanie barbarzyńskiego wodza, który chce usłyszeć przesłanie Serry i rozważyć nawrócenie.
5Znajdź anioła, który zniknął w niebezpiecznej krainie.
6Odzyskaj jak najwięcej dzieł sztuki ze zrujnowanego kościoła w Serran - niezależnie od tego, czy jest to starożytne miejsce, czy takie, które zostało niedawno zniszczone.

Witryny Serrana

Miejsca związane z kościołem Serra nie są ograniczone do żadnego konkretnego obszaru geograficznego. Przygody związane z kościołem mogą przenosić postacie z całego świata.

Witryny Serrana

d10Strona z przygodami
1Majestatyczna katedra Serran unosząca się w powietrzu (być może nad miastem Benalia)
2Mały klasztor otoczony pasterskimi polami uprawnymi lub cichymi lasami
3Odległa świątynia utrzymywana i zamieszkana przez zakon rycerski
4Starożytne ruiny, w których zachowały się pewne obce aspekty kultu Serry (takie jak Otariańskie oddanie Przodkowi)
5Święta jaskinia, w której narodził się (lub wkrótce narodzi się) nowy anioł
6Opuszczony posterunek misjonarski zniszczony przez wrogich tubylców tego obszaru
7Kaplica w zamku lub pałacu nękana intrygami
8Przydrożna kapliczka, w której ostatnio działy się cuda
9Społeczność poświęcona duchowej ścieżce życia artystycznego
10Spalone miejsce śmierci anioła

Złoczyńcy Serrana

Kościołowi w Serrze wyraźnie brakuje hipokryzji. Być może miejsca i relikty kościoła wypełniają miejsca i relikty świętej mocy tak, że ludzie naprawdę przemieniają się w lepsze wersje siebie poprzez wystawienie na jej działanie. A może Kościół jest szczególnie skuteczny w wykorzenianiu zepsucia i fałszywych cnót, zanim te rzeczy będą mogły wywrzeć swoje zło na świat w imieniu Serry. Kiedy poszukiwacze przygód spotykają się z Serranem, może to mieć miejsce z powodów takich jak te pokazane w tabeli Serranskich złoczyńców.

Złoczyńcy Serrana

d8Złoczyńca
1Kapłan z Serran wierzy, że nikt nie jest bez zbawienia, i chroni morderczego złoczyńcę przed prawem w nadziei, że okaże skruchę.
2Naiwny anioł wysyła serrańskich rycerzy na śmiertelne wyprawy wbrew niemożliwym do pokonania przeciwnościom losu.
3Kapłan Aven chce odciągnąć inny Aven od kościoła Serran i ożywić kult Przodka, ale bez narastania tradycji Serran.
4Wódz wojowników twierdzi, że przeszedł na kult Serry i rozpoczyna krucjatę w imieniu kościoła - jest to jednak słabo zawoalowany pretekst do podboju sąsiedniego terytorium.
5Anioł Serra został zepsuty przez demoniczną moc Cabal.
6Społeczność mnichów Serran została w jakiś sposób sprowadzona na manowce w kontemplację starożytnego, bezimiennego zła.
7Stary ksiądz pogrąża się w zgorzknieniu z żalu i frustracji, przekonany, że dzieło ich życia poszło na marne - i zwraca się ku pogoni za zemstą.
8Ksiądz przekręca nauki Serry, aby przedstawić pewną grupę niewinnych ludzi jako złych i nawoływać do ich eksterminacji.