Merfolk z Vodalii - Zmiana Planu: Dominaria

Merfolk z Vodalii

Wybawca tajemnic
Wybawca tajemnic

Dominaria jest domem dla wielu kontynentów oraz wielu różnych gatunków i narodów. Ale większość świata pokryta jest wodą, a rozległe przestrzenie pod falami o białych czapach należą do merfolk. Skryci i dumni merfolk rządzą jedynym prawdziwym globalnym imperium na świecie - federacją plemion i państw połączonych handlem i wspólnym dziedzictwem. Centrum tego społeczeństwa leży na Morzu Voda u wschodniego wybrzeża Aerony, w imperium znanym jako Vodalia.

W przeciwieństwie do merfolk z wielu innych planów, merfolk z Dominarian nie ma nóg. W związku z tym nie mogą opuścić morza bez magicznej pomocy, dlatego nie są tutaj przedstawiani jako potencjalna rasa postaci gracza. Zamiast tego ta sekcja skupia się na przygodach związanych z Vodalią i morzami.

Przygody Vodalianów

Jak przez większą część historii Dominarii, zmagania merfolk oraz ich wodnych rywali i sojuszników toczą się niemal wyłącznie pod falami, poza zasięgiem wzroku i umysłu powierzchniowych kultur świata. Choć moc powierzchniowa może zaszkodzić merfolkowi, jest to trudne, a Vodalianie mogą z łatwością wziąć odwet, blokując podróże oceaniczne, jeśli zajdzie taka potrzeba. Obecnie Vodalianie pobierają opłaty za bezpieczne przejście przez ich morza, ale nie opowiadają się po żadnej ze stron w politycznych zmaganiach na powierzchni. Jeśli jednak cokolwiek zaburzy tę delikatną równowagę, dla żądnych przygód bohaterów może pojawić się szansa na naprawienie sytuacji.

Zadania Vodalian

Ponieważ Vodalian Merfollowie uważają, że prowadzenie interesów na powierzchni jest wyzwaniem, często korzystają z usług agentów innych ras, aby podejmować się zadań i misji wśród ludów oddychających powietrzem. Postacie mogą zostać zatrudnione do wykonania tych zadań lub do wykonania ich w zamian za przysługę wyświadczoną przez merfolk. Albo mogą zostać wezwani do służby i grozić im straszny los, jeśli odmówią.

Zadania Vodalian

d6Poszukiwanie
1Odzyskaj artefakt ze starożytnej Vodalii, który jest przechowywany w muzeum Tolarian.
2Sabotuj port Cabal na Walassie, gdzie statki wypływają do Aerony przewożąc kultystów Cabal.
3Chroń wędrownego członka Towarzystwa Muszli w podróży mającej na celu poznanie Twojej rodzimej kultury.
4Obroń port naziemny lojalny wobec Vodalii przed atakiem lądowym.
5Znajdź kapitana piratów, który wymordował grupę merfolk, ale od tamtej pory nie widziano go na Morzu Voda.
6Odzyskaj przedmiot o znaczeniu historycznym z fortecy Keldon.

Strony Vodalian

W przeciwieństwie do zadań zlecanych przez Vodalian merfolk, przygody w miejscach Vodalian prawie zawsze wiążą się z wyprawą pod wodę.

Strony Vodalian

d10Strona z przygodami
1Wrak statku na dnie oceanu
2Miasto zbudowane na powierzchni, które zatonęło w magicznej katastrofie
3Świątynia Svyelune
4Miasto zbudowane na grzbiecie ogromnego lewiatana
5Pałac w rafie koralowej
6Statek przepływający przez Morze Voda
7Dobrze zachowany artefakt Thran lub Phyrexian głęboko pod wodą
8Głęboki rów oceaniczny
9Jaskinia morska na brzegu wyspy
10Plaża, na której merfolk handluje z mieszkańcami powierzchni

Vodaliańskie złoczyńcy

Pomimo trudności w opuszczeniu wody zdeterminowani złoczyńcy z gatunku merfolk mogą wywrzeć ogromny wpływ na świat na powierzchni - między innymi dlatego, że morza są głównym środkiem komunikacji i handlu między narodami.

Vodaliańskie złoczyńcy

d8Złoczyńca
1Młody, porywczy oficer wojskowy należący do Prądu Akula planuje eskalację konfliktu z portem naziemnym w nadziei, że ostatecznie uda mu się go zaanektować.
2Znany arystokrata postanawia, że ​​żaden statek nie może przekroczyć ich terytorium - i dla podkreślenia tego zatapia statek handlowy.
3Mag manipuluje wodami przybrzeżnymi, powodując, że słona woda zalewa rzeki, tereny przy plaży zalewają, a fale znoszą doki.
4Grupa merfolków zwraca się ku piractwu, co złości zarówno mieszkańców powierzchni, jak i innych merfolków.
5Oszust zwabia marynarzy do wraków statków, a następnie albo bierze ich do niewoli, albo patrzy, jak toną.
6Czarodziej przywołuje przerażające potwory z głębin oceanu, aby zaatakowały nadmorskie miasto.
7Krucjata generała przeciwko homaridom wypędza te stworzenia na okupowane przez ludzi tereny przybrzeżne.
8Czarodziej szuka Golgockiego Sylexu - artefaktu, który zniszczył wyspę Argoth i zapoczątkował epokę lodowcową - w nadziei, że zniszczy całą Dominarię.
Merfolkowy oszust
Merfolkowy oszust

Homarid

Merfolk z Vodalii od pokoleń toczy zaciekłą wojnę przeciwko tajemniczej, kochającej zimno rasie skorupiaków homaridy. Wody oceanu na powierzchni stały się ostatnio zbyt ciepłe dla homaridów, ale w latach następujących po Wojnie Braci, gdy nad Dominarią nastała globalna epoka lodowcowa, homaridy wypłynęły na powierzchnię i niemal rozerwały tkankę pierwszego Imperium Vodalian. Nawet teraz te stworzenia roją się w głębokich, mroźnych okopach na zachód od Morza Voda.

Zobacz Homarid istota.