Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kabała Belezenloka - Zmiana Planu: Dominaria
Kabała Belezenloka

Kabała od chwili swego powstania czciła ciemność. Dziś władca demonów Belzenlok jest najnowszym i najbardziej przerażającym bogiem tego zakonu. Ze swojego miejsca w czarnym sercu wysokiej na milę Twierdzy Belzenlok wysyła swoich żarliwych wyznawców do każdego zakątka globu. W jego imieniu sieją postrach, przejmują potężne relikty i przygotowują Dominarię na przyjście jej prawdziwego pana i mistrza.
Choć zaczęło się jako syndykat przestępczy zorganizowany jako wielopokoleniowa rodzina, Kabała pod dowództwem Belzenloka stała się pełnoprawnym demonicznym kultem. Na polu walki rycerze Belzenloka to mroczni paladyni oddani jego makabrycznej chwale, podczas gdy w jego świątyniach ogoleni nowicjusze kłaniają się, gdy odziani w ciemne szaty kapłani skandują jego imię.
Ponieważ Kabała jest ogólnoświatową siłą zła we współczesnej Dominarii, w tej sekcji zakłada się, że organizacja odgrywa rolę złoczyńcy w kampanii i nie tworzy bohaterów ani nie wysyła ich na misje.
Przygody Kabały
Choć główna siedziba mieści się w Twierdzy w Urborgu, Kabała ma agentów na całym świecie - a są oni szczególnie aktywni w Aeronie. Niektórzy angażują się w jawne naloty mające na celu wywołanie terroru i zamieszania, podczas gdy inni infiltrują społeczeństwo jako tajni agenci i zabójcy. Ich celem jest destabilizacja potężnych narodów świata, torując drogę armiom Belzenloka do wymarszu i zdobycia tego, co mu się prawnie należy.
Miejsca Kabały
Miejsca związane z przygodami Kabały to zazwyczaj miejsca pełne złej magii, od małych świątyń przyczółkowych po odległe górskie fortece. Tabela witryn Cabal zawiera kilka przykładów.
Miejsca Kabały
| d10 | Strona z przygodami |
|---|---|
| 1 | Mała świątynia Belzenlok położona w pobliżu dużego miasta |
| 2 | Pokój w piwnicy w ruchliwym mieście, gdzie spotykają się kultyści Cabal |
| 3 | Zrujnowana biblioteka, którą przekopują kultyści w nadziei na znalezienie magicznych przedmiotów, które ozdobią tron Belzenloka |
| 4 | Na wpół zawalona świątynia na ciemnym bagnie |
| 5 | Starożytna machina wojenna, której moc próbuje wykorzystać Kabała |
| 6 | Mała placówka rycerzy Grimnant |
| 7 | Głęboka dziura z szepczącymi echami wyłaniającymi się z ciemności |
| 8 | Tajna twierdza w górach |
| 9 | Opuszczony szyb kopalni |
| 10 | Dom arystokraty, który dołączył do Kabały |
Złoczyńcy Kabały
Kabała Belzenloka skupia się wyłącznie na gromadzeniu władzy i kontroli nad całą Dominarią w celu gloryfikacji swojego przywódcy. Tabela Cabal Villains podaje kilka przykładów ich niegodziwej natury i strasznych planów.
Złoczyńcy Kabały
| d8 | Złoczyńca |
|---|---|
| 1 | Dowódca Grimnant prowadzi naloty wzdłuż granic kraju, siejąc chaos i zamieszanie. |
| 2 | Zabójca Cabal zaczyna zabijać pierworodne dzieci prominentnych rodzin. |
| 3 | Dementysta rzuca bezkształtne koszmary na bezbronne miasto. |
| 4 | Przywódca kultu wysyła miazmę z ukrytej świątyni, aby zanieczyścić i zepsuć otaczający las. |
| 5 | Kultysta Kabały zinfiltrował radę rządzącą lub prominentny organ kościelny i zaczyna niszczyć go od wewnątrz. |
| 6 | Dementysta kontroluje umysł potwora, wysyłając go do szaleństwa na obszarze farm i wiosek. |
| 7 | Infiltrator Kabały sieje niezgodę pomiędzy różnymi frakcjami w ramach większej organizacji (różne zakony Serran, różne domy Benalijczyków i tak dalej). |
| 8 | Infiltratorzy Cabal detonują koszmarne urządzenia zaprojektowane tak, aby wywołać jak największy terror, uderzając w gęsto zaludnione obszary w nieprzewidywalnych momentach. |

Kultyści Belzenloka
Zobacz Kult Belzenlok.
Kabaliści są jednakowo fanatyczni, dręczeni do fanatyzmu przez ból, chciwość i charakterystyczną moc ich magii demencji. Od początku Kabały czarodzieje znani jako dementiści manipulowali materią koszmarów, przekształcając rzeczywistość i tworząc przedmioty i stworzenia z równoległej sfery "przestrzeni demencji". Choć zostało to znacznie zmienione przez wieki trudności, magia demencji pozostaje potężnym atutem Kabały, a kabaliści cenią sprawność w posługiwaniu się taką magią ponad wszystko z wyjątkiem przychylności Belzenloka.
Kultyści, wtajemniczeni i kapłani
Większość członków Kabały służy jej w celach religijnych. Na całym świecie można znaleźć komórki kultystów Kabały, które w tajemnicy oddają cześć Belzenlokowi. Po bardziej formalnym włączeniu do Kabały kultyści golą głowy i stają się wtajemniczonymi, pomagając kapłanom w ich mrocznych rytuałach. W miarę jak kapłani Kabały wspinają się po szczeblach kariery, ubierają się bardziej bogato, często nosząc nakrycia głowy lub wysokie kołnierze, które odróżniają ich od wtajemniczonych. Większość duchownych Kabały to dementiści i noszą ze sobą narzędzia poświęcenia i czci. Jednak niektórzy z nich mają bardziej bojowy charakter, dzierżą ciężkie ostrza i postrzegają walkę jako najbardziej aktywną formę poświęcenia Belzenlokowi.
Liczby te mogą być reprezentowane przez akolici, kultyści, fanatycy kultu, magowie, Lub księża, zaczynając od statystyk w Podręcznik Potworów. Następnie możesz modyfikować te statystyki, korzystając ze wskazówek znajdujących się w sekcji "Charakterystyka kabalisty" poniżej.
Grimnants
Wszyscy rycerze Cabal są członkami zakonu zwanego Grimnant. Zbroja, którą noszą, została przetopiona z odzyskanych lub skradzionych kawałków i kuta na nowo, pomalowana czarnym lakierem i wyszlifowana na krawędziach. Często zbroja jest formowana tak, aby odzwierciedlała aspekty demona Belzenloka, co jest formą kultu bożków, która według rycerzy Grimnant zyskuje ich moc i przychylność.
Grimnants to brutalni wojownicy, którzy przybywają po tym, jak infiltracja Cabal osłabiła cel. Większość ma niewielką wiedzę na temat magii demencji lub nosi błyskotki, które dają im możliwość władania mroczną magią w walce, ale nie są powszechnie znani jako rzucający zaklęcia. Z daleka sprawiając wrażenie stoickich, większość rycerzy Grimnant odczuwa w walce żądzę krwi i lubi zbliżać się do celu, by zabić.
Rycerze Grimnant mogą korzystać ze statystyk gladiatorzy, gwardia, rycerze, Lub weterani, zmodyfikowany informacjami w części "Charakterystyka kabalisty". Niektóre Grimnants rzeczywiście są upiory jazda konna nieumarłe konie ze statystykami Zombie (z wyjątkiem tego, że ich rozmiar jest duży).
Infiltratorzy i zabójcy
W swoich komórkach na całym świecie Kabała potrzebuje czegoś więcej niż tylko modlitwy. Niezależnie od tego, czy uderzają z cienia, czy wyruszają w pełnych regaliach, aby szerzyć otwarty terror, infiltratorzy i zabójcy Belzenloka podkreślają to, czego wielu się boi: że Kabała jest już wszędzie. Możesz używać statystyk do zabójcy, bandyci, kapitanowie bandytów, szpiegowie, Lub bandyci dla tych znaków, modyfikując je według potrzeb, korzystając z poniższych informacji.
Charakterystyka kabalistyczna
Podobnie jak diaboliczne kulty i demoniczne dobrodziejstwa, które pojawiają się w Mordenkainen's Tome Foes, następujące dobrodziejstwa mogą zwiększyć zdolności kabalistów Belzenloka. W przypadku dowolnego potwora lub NPC-a, który może rzucać zaklęcia, możesz zastąpić dowolne z tych zaklęć zaklęciami z listy zaklęć podpisowych, o ile nowe zaklęcie jest na tym samym poziomie co zaklęcie, które zastępuje.
- Zaklęcia podpisu:. Chill Dotyk (szantaż), hex (I poziom), phantasmal force (2 poziom), fear (3. poziom)
Kultyści Belzenloka mogą zyskać cechę Demoniczny Wigor. Ulubieni kultyści lub przywódcy kultów mogą również posiadać cechę Unholy Tether.
Demoniczny wigor (1/dzień)
Jako akcja dodatkowa lub jako reakcja, gdy to stworzenie spadnie do 0 punktów wytrzymałości, odzyskuje 1 punkt wytrzymałości i zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe jego modyfikatorowi Kondycji plus jego maksymalna liczba Kostek Wytrzymałości.
Bezbożny Tether
W reakcji na śmierć sojusznika tego stworzenia w promieniu 30 stóp od niego, stworzenie to odzyskuje punkty wytrzymałości równe dwukrotności modyfikatora Kondycji martwego stworzenia.