Hosty wojenne z Keld - Zmiana Planu: Dominaria

Hosty wojenne z Keld

Garna, Krwawy Płomień
Garna, Krwawy Płomień

Pochodzący z bezlitosnej i jałowej krainy Keld na dalekim północnym kontynencie Icehaven, brutalni Keldonowie to potężni ludzie o szarej skórze. Chociaż często są postrzegani jako horda brutalnych, bezmyślnych barbarzyńców i zagrożenie dla cywilizacji we wszystkich jej formach, Keldonowie mają głęboką i bogatą kulturę, która sięga wielu wieków wstecz. Przetrwawszy zniszczenia na masową skalę i przeżywszy przepowiadany przez siebie apokaliptyczny sąd, dzisiejsi Keldonowie walczą, by być godnymi swoich chwalebnych przodków, bezlitosnego domu i najsilniejszych mistrzów.

Bohaterowie Keldu

Większość Keldonów żyje jako część zastępu wojennego, walcząc na rozkaz watażki i żyjąc w społeczności innych Keldonów. Czasami jednak Keldon opuszcza swoją organizację wojenną - a czasami całkowicie opuszcza Keld - czy to z wyboru, czy w niełasce i na wygnaniu. Ich silna i odporna natura sprawia, że ​​Keldonowie są doskonałymi poszukiwaczami przygód.

  • Wyrównanie:. Zwykle chaotyczny, często neutralny
  • Wyścigi:. Human (Keldon)
  • Sugerowane tła:. Folk Hero, Outlander, Żołnierz

Sugerowane zajęcia

Rozważ te opcje klasowe dla postaci Keldona.

Barbarian Lub Fighter

Poszczególni członkowie armii Keldonów, czasami nazywani pięściami, są sami w sobie potężnymi wojownikami. Niektórzy przyjmują odrobinę skoordynowanej strategii, podczas gdy inni oddają się wściekłości berserkera.

Bard Lub Cleric

Tradycyjni szamani Keldon zajmują ważne miejsce w zastępach wojennych. Ci szamani są także historykami, utrzymującymi związek pomiędzy przeszłymi tradycjami Kelda a teraźniejszością. Ich głównym obowiązkiem jest utrzymywanie, opisywanie i interpretowanie ogromnej Księgi Kelda. Większość wojowników Keldonów nie ma cierpliwości do czytania, dlatego strażnicy pełnią także rolę bardów lub skaldów, opowiadając historie zawarte w księdze, aby zainspirować Keldonów w walce. Duchowni Keldon zazwyczaj wybierają Kuźnia domena (przedstawiona w Przewodnik Xanathara po Wszystkim).

Sugerowane ideały

d6ideał
1Samodzielność. Nie noszę i nie używam niczego, czego sama nie uszyłam. Na nikogo innego na tym świecie nie możesz liczyć.
2Przyszły. Wierzę, że na wiernych Keldon wciąż czeka prawdziwy Zmierzch, kiedy nasi polegli bohaterowie powstaną, by walczyć u naszego boku podczas podboju świata.
3Pragmatyzm. Żaden przodek nie przyjdzie, żeby nas uratować - jesteśmy naszą jedyną nadzieją.
4Moneta. Z radością będę walczyć w imieniu tych, którzy są zbyt słabi, aby się obronić, jeśli mi wystarczająco zapłacą.
5Wolność. Tak zwany "nowy Keld" jest zbyt bezpieczny i zbyt kontrolowany. Ogień we krwi Keldonów wymaga wojny i grabieży.
6Kelda. Jestem Keldon i tylko to się liczy. Przede wszystkim pragnę chwały i dobrobytu mojego ludu.

Sugerowane obligacje

d6Obligacja
1Walczę, by udowodnić, że jestem godny moich wspaniałych przodków.
2Nawet z dala od Kelda jestem lojalny wobec mojego watażki i reszty mojej armii.
3W niewytłumaczalny sposób przyciąga mnie święty szczyt zwany Górą.
4Moją ulubioną bronią jest ta, którą wykułem z połamanej broni moich wrogów.
5Chcę kiedyś zostać watażką i nie zatrzymam się na tym.
6Miałem drogiego mentora z innego kraju, który nauczył mnie moich umiejętności.

Keldonowie

Mieszkańcy Keld są ludźmi, ale nie przypominają innych ludzi nigdzie indziej. Prawie wszyscy dorośli mają ponad sześć stóp wzrostu, a wzrost powyżej siedmiu stóp nie jest rzadkością. Są masywnie umięśnieni i mają szarą skórę, od popielatej szarobiałej do głębszej niebieskoszarej. Typowe Human (Keldon)linia włosów skierowana jest ostro w dół na środku czoła i na obu skroniach, ale w innych miejscach zanika - czasami dramatycznie. Keldonowie są wyjątkowo odporne na chłód swojej ojczyzny, odsłaniając skórę nawet w temperaturach bliskich zera bez uczucia dyskomfortu.

Keldonowie ponad wszystko cenią samodzielność, siłę i odwagę. Wszystko, co jest produktem ich własnej pracy, jest dobrą rzeczą. Wszystko inne należy traktować ze zdrową dawką sceptycyzmu. W najlepszym przypadku są to ludzie dumni, pragmatyczni i pełni pasji, a ich lojalność, gdy zostanie zasłużona, staje się zaciekła. W najgorszym przypadku mogą być lekkomyślni, porywczy i agresywni - a niemała liczba Keldonów nadal uważa te cechy za cnoty, a nie wady.

Keldonowie pojawiają się w legendach i historiach innych ludów na całym świecie ze względu na ich liczne wyczyny zarówno jako zdobywców, jak i najemników. Czasami te opowieści są przesadzone - ale wiele z nich brzmi przesadnie.

Przygody Kelda

Keldonowie to zawzięty, wojowniczy lud. Jako poszukiwacze przygód - lub patroni przygód - zazwyczaj dążą do celów, które kończą się brutalnie. Jako złoczyńcy stanowią niebezpieczną siłę podboju, której niełatwo odwieść od swoich celów.

Wściekły Cyklop
Wściekły Cyklop

Zadania Kelda

Keldonska armia jest całkowicie lojalna wobec swojego wodza, a jej członkowie bez wahania postępują zgodnie z instrukcjami swojego przywódcy. Wszyscy watażkowie z kolei odpowiadają przed nadzorcami, których wyznacza wielki watażka w celu koordynowania wysiłków militarnych Kelda; oraz seniorom, którzy pełnią funkcję doradców i rozstrzygają spory cywilne. Czasami watażka, nadzorca lub Nestor - lub sam wielki watażka - identyfikuje zadanie, które łatwiej jest wykonać mały, wykwalifikowany zespół niż zastęp brutalnych wojowników. Zadania te często powierza się poszukiwaczom przygód, którzy są niezachwianie lojalni albo wobec Kelda, albo wobec monety.

Zadania Kelda

d6Poszukiwanie
1Przekonaj ród Benalijczyków, aby porzucił kolonię nowo założoną na ziemi Kelda.
2Nieś pilną wiadomość od jednego watażki do drugiego przez niebezpieczny obszar.
3Przekonaj krnąbrnego watażkę, aby wykonał rozkazy nadzorcy, zanim sytuacja przerodzi się w pełny bunt.
4Podważ lojalność zbuntowanego watażki, pozbawiając go w ten sposób władzy.
5Zabij potwora czającego się w górach.
6Odeprzyj ataki lodowych gigantów z północy.

Miejsca Kelda

Keldonowie nie są budowniczymi. W związku z tym miejsca związane z przygodami w Keld i jego okolicach będą prawdopodobnie skupiać się na obszarach dzikiej przyrody lub starożytnych ruinach sprzed ich powstania.

Miejsca Kelda

d10Strona z przygodami
1U podnóża świętej góry Keldonów
2Przy wejściu do Nekropolii Keldon, gdzie pochowane są wielkie postacie z przeszłości
3Wewnątrz lodowca
4Górska jaskinia
5Wieża utworzona z dziwnego czarnego lodu
6Leśna polana, gdzie powietrze jest tak zimne, że oddech zamarza w ustach
7Kuźnia kowalska
8Płaskowyż, na którym wznoszone są rzeźbione megality
9Obóz z dziesiątkami okrągłych namiotów
10Na szczycie świętej góry Keldonów

Kelda Złoczyńcy

W przypadku narodu takiego jak Keldonowie praktycznie każdy dobry i szlachetny watażka jest równoważony przez tego, który jest krwiożerczy i ambitny. Jednak brutalni zdobywcy, choć mogą być przerażający, często są najłatwiejszymi do pokonania złoczyńcami z Keldon.

Kelda Złoczyńcy

d8Złoczyńca
1Watażka prowadzi atak na inną armię.
2Nestor radzi kilku różnym watażkom, aby sprowokowali konflikty z Benalią, wierząc, że wojna na pełną skalę wywoła prawdziwy Zmierzch.
3Szaman potajemnie zawarł sojusz z lodowymi gigantami z północnych pustkowi, aby pomóc w obaleniu wielkiego watażki.
4Szaman para się znienawidzoną sztuką nekromancji, mając nadzieję na odtworzenie fałszywego Zmierzchu wywołanego przez Phrexian.
5Szaman mroźnego giganta sprowadza nad Keld koszmarną zimę, która zaczyna rozprzestrzeniać się dalej na południe.
6Watażka prowadzi armię na łodziach na benalską wyspę Avenant.
7Watażka bezpośrednio kwestionuje władzę wielkiego watażki, mając nadzieję zająć jej miejsce.
8Watażka zabija wielkiego watażkę i zaczyna przekształcać Keld z powrotem w krainę krwiożerczych najeźdźców, jaką kiedyś była.