Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hosty wojenne z Keld - Zmiana Planu: Dominaria
Hosty wojenne z Keld

Pochodzący z bezlitosnej i jałowej krainy Keld na dalekim północnym kontynencie Icehaven, brutalni Keldonowie to potężni ludzie o szarej skórze. Chociaż często są postrzegani jako horda brutalnych, bezmyślnych barbarzyńców i zagrożenie dla cywilizacji we wszystkich jej formach, Keldonowie mają głęboką i bogatą kulturę, która sięga wielu wieków wstecz. Przetrwawszy zniszczenia na masową skalę i przeżywszy przepowiadany przez siebie apokaliptyczny sąd, dzisiejsi Keldonowie walczą, by być godnymi swoich chwalebnych przodków, bezlitosnego domu i najsilniejszych mistrzów.
Bohaterowie Keldu
Większość Keldonów żyje jako część zastępu wojennego, walcząc na rozkaz watażki i żyjąc w społeczności innych Keldonów. Czasami jednak Keldon opuszcza swoją organizację wojenną - a czasami całkowicie opuszcza Keld - czy to z wyboru, czy w niełasce i na wygnaniu. Ich silna i odporna natura sprawia, że Keldonowie są doskonałymi poszukiwaczami przygód.
- Wyrównanie:. Zwykle chaotyczny, często neutralny
- Wyścigi:. Human (Keldon)
- Sugerowane tła:. Folk Hero, Outlander, Żołnierz
Sugerowane zajęcia
Rozważ te opcje klasowe dla postaci Keldona.
Barbarian Lub Fighter
Poszczególni członkowie armii Keldonów, czasami nazywani pięściami, są sami w sobie potężnymi wojownikami. Niektórzy przyjmują odrobinę skoordynowanej strategii, podczas gdy inni oddają się wściekłości berserkera.
Bard Lub Cleric
Tradycyjni szamani Keldon zajmują ważne miejsce w zastępach wojennych. Ci szamani są także historykami, utrzymującymi związek pomiędzy przeszłymi tradycjami Kelda a teraźniejszością. Ich głównym obowiązkiem jest utrzymywanie, opisywanie i interpretowanie ogromnej Księgi Kelda. Większość wojowników Keldonów nie ma cierpliwości do czytania, dlatego strażnicy pełnią także rolę bardów lub skaldów, opowiadając historie zawarte w księdze, aby zainspirować Keldonów w walce. Duchowni Keldon zazwyczaj wybierają Kuźnia domena (przedstawiona w Przewodnik Xanathara po Wszystkim).
Sugerowane ideały
| d6 | ideał |
|---|---|
| 1 | Samodzielność. Nie noszę i nie używam niczego, czego sama nie uszyłam. Na nikogo innego na tym świecie nie możesz liczyć. |
| 2 | Przyszły. Wierzę, że na wiernych Keldon wciąż czeka prawdziwy Zmierzch, kiedy nasi polegli bohaterowie powstaną, by walczyć u naszego boku podczas podboju świata. |
| 3 | Pragmatyzm. Żaden przodek nie przyjdzie, żeby nas uratować - jesteśmy naszą jedyną nadzieją. |
| 4 | Moneta. Z radością będę walczyć w imieniu tych, którzy są zbyt słabi, aby się obronić, jeśli mi wystarczająco zapłacą. |
| 5 | Wolność. Tak zwany "nowy Keld" jest zbyt bezpieczny i zbyt kontrolowany. Ogień we krwi Keldonów wymaga wojny i grabieży. |
| 6 | Kelda. Jestem Keldon i tylko to się liczy. Przede wszystkim pragnę chwały i dobrobytu mojego ludu. |
Sugerowane obligacje
| d6 | Obligacja |
|---|---|
| 1 | Walczę, by udowodnić, że jestem godny moich wspaniałych przodków. |
| 2 | Nawet z dala od Kelda jestem lojalny wobec mojego watażki i reszty mojej armii. |
| 3 | W niewytłumaczalny sposób przyciąga mnie święty szczyt zwany Górą. |
| 4 | Moją ulubioną bronią jest ta, którą wykułem z połamanej broni moich wrogów. |
| 5 | Chcę kiedyś zostać watażką i nie zatrzymam się na tym. |
| 6 | Miałem drogiego mentora z innego kraju, który nauczył mnie moich umiejętności. |
Keldonowie
Mieszkańcy Keld są ludźmi, ale nie przypominają innych ludzi nigdzie indziej. Prawie wszyscy dorośli mają ponad sześć stóp wzrostu, a wzrost powyżej siedmiu stóp nie jest rzadkością. Są masywnie umięśnieni i mają szarą skórę, od popielatej szarobiałej do głębszej niebieskoszarej. Typowe Human (Keldon)linia włosów skierowana jest ostro w dół na środku czoła i na obu skroniach, ale w innych miejscach zanika - czasami dramatycznie. Keldonowie są wyjątkowo odporne na chłód swojej ojczyzny, odsłaniając skórę nawet w temperaturach bliskich zera bez uczucia dyskomfortu.
Keldonowie ponad wszystko cenią samodzielność, siłę i odwagę. Wszystko, co jest produktem ich własnej pracy, jest dobrą rzeczą. Wszystko inne należy traktować ze zdrową dawką sceptycyzmu. W najlepszym przypadku są to ludzie dumni, pragmatyczni i pełni pasji, a ich lojalność, gdy zostanie zasłużona, staje się zaciekła. W najgorszym przypadku mogą być lekkomyślni, porywczy i agresywni - a niemała liczba Keldonów nadal uważa te cechy za cnoty, a nie wady.
Keldonowie pojawiają się w legendach i historiach innych ludów na całym świecie ze względu na ich liczne wyczyny zarówno jako zdobywców, jak i najemników. Czasami te opowieści są przesadzone - ale wiele z nich brzmi przesadnie.
Przygody Kelda
Keldonowie to zawzięty, wojowniczy lud. Jako poszukiwacze przygód - lub patroni przygód - zazwyczaj dążą do celów, które kończą się brutalnie. Jako złoczyńcy stanowią niebezpieczną siłę podboju, której niełatwo odwieść od swoich celów.

Zadania Kelda
Keldonska armia jest całkowicie lojalna wobec swojego wodza, a jej członkowie bez wahania postępują zgodnie z instrukcjami swojego przywódcy. Wszyscy watażkowie z kolei odpowiadają przed nadzorcami, których wyznacza wielki watażka w celu koordynowania wysiłków militarnych Kelda; oraz seniorom, którzy pełnią funkcję doradców i rozstrzygają spory cywilne. Czasami watażka, nadzorca lub Nestor - lub sam wielki watażka - identyfikuje zadanie, które łatwiej jest wykonać mały, wykwalifikowany zespół niż zastęp brutalnych wojowników. Zadania te często powierza się poszukiwaczom przygód, którzy są niezachwianie lojalni albo wobec Kelda, albo wobec monety.
Zadania Kelda
| d6 | Poszukiwanie |
|---|---|
| 1 | Przekonaj ród Benalijczyków, aby porzucił kolonię nowo założoną na ziemi Kelda. |
| 2 | Nieś pilną wiadomość od jednego watażki do drugiego przez niebezpieczny obszar. |
| 3 | Przekonaj krnąbrnego watażkę, aby wykonał rozkazy nadzorcy, zanim sytuacja przerodzi się w pełny bunt. |
| 4 | Podważ lojalność zbuntowanego watażki, pozbawiając go w ten sposób władzy. |
| 5 | Zabij potwora czającego się w górach. |
| 6 | Odeprzyj ataki lodowych gigantów z północy. |
Miejsca Kelda
Keldonowie nie są budowniczymi. W związku z tym miejsca związane z przygodami w Keld i jego okolicach będą prawdopodobnie skupiać się na obszarach dzikiej przyrody lub starożytnych ruinach sprzed ich powstania.
Miejsca Kelda
| d10 | Strona z przygodami |
|---|---|
| 1 | U podnóża świętej góry Keldonów |
| 2 | Przy wejściu do Nekropolii Keldon, gdzie pochowane są wielkie postacie z przeszłości |
| 3 | Wewnątrz lodowca |
| 4 | Górska jaskinia |
| 5 | Wieża utworzona z dziwnego czarnego lodu |
| 6 | Leśna polana, gdzie powietrze jest tak zimne, że oddech zamarza w ustach |
| 7 | Kuźnia kowalska |
| 8 | Płaskowyż, na którym wznoszone są rzeźbione megality |
| 9 | Obóz z dziesiątkami okrągłych namiotów |
| 10 | Na szczycie świętej góry Keldonów |
Kelda Złoczyńcy
W przypadku narodu takiego jak Keldonowie praktycznie każdy dobry i szlachetny watażka jest równoważony przez tego, który jest krwiożerczy i ambitny. Jednak brutalni zdobywcy, choć mogą być przerażający, często są najłatwiejszymi do pokonania złoczyńcami z Keldon.
Kelda Złoczyńcy
| d8 | Złoczyńca |
|---|---|
| 1 | Watażka prowadzi atak na inną armię. |
| 2 | Nestor radzi kilku różnym watażkom, aby sprowokowali konflikty z Benalią, wierząc, że wojna na pełną skalę wywoła prawdziwy Zmierzch. |
| 3 | Szaman potajemnie zawarł sojusz z lodowymi gigantami z północnych pustkowi, aby pomóc w obaleniu wielkiego watażki. |
| 4 | Szaman para się znienawidzoną sztuką nekromancji, mając nadzieję na odtworzenie fałszywego Zmierzchu wywołanego przez Phrexian. |
| 5 | Szaman mroźnego giganta sprowadza nad Keld koszmarną zimę, która zaczyna rozprzestrzeniać się dalej na południe. |
| 6 | Watażka prowadzi armię na łodziach na benalską wyspę Avenant. |
| 7 | Watażka bezpośrednio kwestionuje władzę wielkiego watażki, mając nadzieję zająć jej miejsce. |
| 8 | Watażka zabija wielkiego watażkę i zaczyna przekształcać Keld z powrotem w krainę krwiożerczych najeźdźców, jaką kiedyś była. |