Mieszkańcy Innistradu - Zmiana Planu: Innistrad

Mieszkańcy Innistradu

Gmina Gavony
Gmina Gavony
Diregraf Eskorta
Diregraf Eskorta

Populacja Innistradu składa się głównie z ludzi, a postacie graczy biorące udział w kampanii w Innistradzie powinny w większości przypadków być ludźmi. Jednakże ludzie z Kessig różnią się pod wieloma względami od ludzi z Gavony, a kultura miejska Nephalii bardzo różni się od spowitej cieniem krainy Stensia. Różnorodność postaci graczy nie wynika z rasy, ale z rodzinnej prowincji każdej postaci.

  • Human (Innistrad)
  • Human (Innistrad; Gavony)
  • Human (Innistrad; Kessig)
  • Human (Innistrad; Nephalia)
  • Human (Innistrad; Stensia)
Księżycowy Mistyk
Księżycowy Mistyk

Przegląd klas

Postacie dowolnej klasy można znaleźć w Innistradzie, chociaż niektóre klasy są rzadsze niż inne. Organizacje i typy postaci wymienione poniżej zostały opisane bardziej szczegółowo na kolejnych stronach.

Barbaria nie są częstym widokiem w Innistradzie. Niektóre katary czerpią z mocy boskiej furii (patrz karta Pogromca Piorunów w Avacyn Restored). Najodleglejsze regiony Somberwaldu, Ulvenwaldu i Geier Reach mogą być także domem dla bardziej tradycyjnych barbarzyńców.

Bardowie są również rzadkie w Innistradzie. Źródlany mędrzec - awacyński arcymag oddany uzdrawianiu i odnowie - mógłby być bardem.

Duchowni zaludniają szeregi hierarchii kościelnej i wiele zakonów katarów.

Druidzi można je spotkać jako źródła lub "czarownice" zwane magami mocy, które zawierają pakty z duchami natury.

Wojownicy pełnić wszystkie zwykłe role w Innistradzie, jako żołnierze, katarzy, kapitanowie milicji, strażnicy miejscy i tak dalej.

Mnisi są rzadkie. Mnich jest prawdopodobnie członkiem hierarchii kościelnej i w rzeczywistości najprawdopodobniej jest mnichem w kościelnej definicji - wędrownym księdzem.

Paladyni wypełnić wiele zakonów katarów. Gdy szaleństwo aniołów i powstanie Emrakula zmieniają oblicze Innistradu, Zakon Saint Traft staje się domem dla wielu "heretyckich" katarów, którzy wolą kierować się własnym sumieniem niż coraz bardziej szalonymi nakazami kościoła.

Strażnicy są szczególnie powszechne w Kessig, gdzie działają jako myśliwi, traperzy lub przewodnicy w Ulvenwaldzie lub jako katarzy z Kołczanu Kessig.

Łotrzykowie są najpowszechniej spotykani w Thraben i miastach Nefalii, zajmując się przemytem, ​​kradzieżą, handlem zwłokami i innymi niesmacznymi zajęciami.

Czarownicy są rzadkie. Włócznik (jeden z arcymagów Złotej Nocy) może być czarownikiem, szczególnie jeśli użyjesz ulubionego wariantu duszy przedstawionego w Unearthed Arcana. Czarownik może być także nekroalchemikiem lub jakimś kultystą.

Czarnoksiężnicy można je spotkać głównie w kultach szaleństwa (z Wielkim Przedwiecznym jako patronem), kultach demonów, takich jak Skirsdag, lub sabatach czarownic. Czarnoksiężnik należący do Skirsdag może być szanowanym członkiem hierarchii kościelnej, udającym błogosławieństwa duchowieństwa Avacynian.

Czarodzieje są często awacyńskimi arcymagami, ale mogą także przyjmować bardziej złowrogie profesje - wzywaczy upiorów, skaberenów, nekroalchemików, szalonych naukowców i kultystów.

Języki

Innistrad nie jest światem z wieloma językami, w przeciwieństwie do większości scenerii D&D. Wszyscy ludzie zamieszkujący świat mówią tym samym językiem, a najpospolitsze potwory - w tym wampiry, wilkołaki i geisty - również nim mówią, ponieważ były kiedyś ludźmi.

Zwykle wszyscy ludzie uczą się dodatkowego języka, a wiele środowisk zapewnia również dostęp do języków, dlatego najłatwiejszym sposobem radzenia sobie z tymi dodatkowymi językami jest ich ignorowanie. Ludzie tylko mówią Wspólny. Jeśli tło zapewnia dostęp do języka, postać może zamiast tego wybrać biegłość w narzędziach.

Alternatywnie możesz zróżnicować języki Innistradu. Być może Wspólny język to język Kościoła, używany do ułatwienia komunikacji między ludźmi w różnych prowincjach, mimo że każda prowincja ma swój własny język lub dialekt. Postacie również mogą się uczyć Demonic (wypowiadane przez demony i diabły), Smoczy (wypowiadane przez smoki) lub Pierwotny (mówione przez żywiołaki).

Kościół Avacyn

Wiara Avacynian to złożony system wierzeń i praktyk magicznych, których celem jest ochrona ludzi z Innistradu przed drapieżnikami potworów z samolotu. Przez wieki do tego podstawowego rdzenia narosły warstwy wierzeń i rytuałów, ale dopóki Avacyn pozostał obecny i zdrowy na umyśle na świecie, zabezpieczenia kościoła pozostały silne, zapobiegając całkowitemu wyginięciu rasy ludzkiej.

Postacie graczy biorące udział w kampanii w Innistradzie będą prawdopodobnie w pewnym sensie powiązane z Kościołem Avacyn. Klerycy, druidzi, wojownicy, paladyni, tropiciele i czarodzieje mogą służyć jako katarzy, inkwizytorzy lub arcymagowie w ramach szerokiej organizacji kościoła.

Paladyn Srebrnego Ostrza
Paladyn Srebrnego Ostrza

Hierarchia Kościoła

Na czele Kościoła stoi Rada Księżycowa. Rada, składająca się z biskupów i katarów najwyższej rangi, nadal zmaga się z szaleństwem Avacyn i jej aniołów.

Biskupi są przywódcami spraw duchowych i doczesnych Kościoła. Starsi zarządzają parafiami tworzącymi każdą prowincję, łącząc obowiązki administracyjne burmistrza z władzą religijną biskupa mniejszego. Księża dbają o potrzeby wiernych w kościołach parafialnych, kaplicach wiejskich i ołtarzach przydrożnych. Wszyscy kapłani potrafią posługiwać się magią, choć niektórzy są potężniejsi od innych. Większość z nich koncentruje się na błogosławieństwach ochronnych, które składają się na rytuały kościoła.

Mnisi to wędrowni kapłani, niezwiązani z konkretnym miejscem. Niektórzy czują się powołani do posługi ludziom odizolowanym, żyjącym poza zasięgiem proboszcza, inni jednak podejmują życie mnicha, ponieważ nie zgadzają się ze swoimi przełożonymi w hierarchii. Niektórzy są fanatykami o dzikich oczach lub heretyckimi nauczycielami, ale wielu to ciche, spokojne dusze z mocnymi przekonaniami, które odróżniają ich od kościoła.

Duchowny będący graczem jest prawdopodobnie nazywany w hierarchii kościelnej mnichem, posiadającym swobodę poruszania się bez odpowiedzialności przed jakimkolwiek zgromadzeniem. Tło acolyte jest idealne dla takiej postaci. Wybór domeny przez kapłana może odzwierciedlać powiązanie z jednym z archaniołów podległych Avacynowi. Domena Wiedzy jest szczególnie kojarzona z Bruną i Lotem Alabasterem, domena Życia jest silnie powiązana z Sigardą i Zastępem Czapli, a domena Wojny jest powiązana z Giselą i Lotem Goldnight.

Katarzy

Katarzy to żołnierze kościoła Avacynian, ale "żołnierze" to szerokie pojęcie, obejmujące wszystko, od badaczy zajmujących się sprawami kryminalnymi po konnych paladynów. Niektóre zakony katarów są tak niezależne, że stanowią praktycznie odrębne sekty kościoła, podczas gdy inne są ściśle powiązane z hierarchią wiary:

  • Elitarna kawaleria Innistradu, Jeźdźcy Gavony, jest intensywnie szkolona w walce konnej za pomocą mieczy i lanc.
  • Strażnicy mauzoleum to szeregowi żołnierze katarów, władający niewielką magią, ale nadrabiający to liczebnością.
  • Nocni pojedynkowicze patrolują ulice, szczególnie nocą, wypatrując złodziei, wampirów i handlarzy zwłokami.
  • Kapelani Maurów to wierni pola bitwy, którzy z równymi umiejętnościami władają magią i bronią. Ich magia koncentruje się na leczeniu i ochronie, więc zazwyczaj nie walczą na linii frontu.
  • Katarzy ostrzy parafialnych służą jako eskorta na skrzyżowaniach i chronią katedrę w Thraben. Stanowią elitarną siłę militarną, która gromadzi się na rozkaz biskupów.
  • Kołczan Kessiga to zakon, który niedawno oddzielił się od ostrzy parafialnych. Jej członkowie specjalizują się w łucznictwie i obronie dalekiego zasięgu i często strzegą murów miejskich i dachów kościołów przed duchami, wampirami, widmami, demonami i innymi latającymi napastnikami.

Postaciami katarów mogą być duchowni (zwłaszcza kapelani wrzosowisk), wojownicy lub paladyni (zwłaszcza Jeźdźcy Gavony, strażnicy mauzoleum, pojedynkowicze o północy lub ostrza parafialne) lub tropiciele (w Kołczaninie Kessiga). Tło Żołnierz dobrze sprawdza się w przypadku katarów.

Zburzyć
Zburzyć

Avacyńscy Arcymagowie

Arcymagowie Avacynian to utalentowani czarodzieje z wrodzoną zdolnością kierowania częścią boskiej mocy archaniołów. Każda linia arcymagów praktykuje unikalne techniki przekazywane z pokolenia na pokolenie od mistrza do ucznia, ostatecznie sięgając korzeniami archaniołów i samej Avacyn.

Spearsages, arcymagowie Złotej Nocy, używają potężnych i agresywnych zaklęć związanych ze słońcem, kierując oślepiające promienie świętego światła i potężne modlitwy, aby zwiększyć szybkość i odwagę swoich sojuszników.

Księżycowi Mędrcy, arcymagowie Alabastru, zajmują się ochroną Błogosławionego Spoczynku, uniemożliwiając ludziom powrót jako zombie. Używają zaklęć zapobiegawczych i ochronnych, wypędzając nieumarłych w pustkę i upewniając się, że groby pozostają zapieczętowane.

Springsages, arcymagowie Czapli, to uzdrowiciele, którzy używają swojej magii, aby pomóc pojedynczym osobom, całym wioskom, a nawet samej krainie. Zachowują się jak wędrowni kapłani lub mnisi, podróżujący do odległych zakątków, aby służyć ludziom i uzdrawiać chorych.

Arcymagami Avacynian mogą być kapłani, czarodzieje lub (w przypadku wiosennych mędrców) druidzi. Ulubiony czarodziej dusz przedstawiony w Unearthed Arcana może również pracować dla arcymaga (zobacz także boski czarownik duszy wydany w XGE) i Mędrzec tło jest idealne dla takich postaci.

Tło Inkwizytora

Historycznie rzecz biorąc, inkwizytorzy byli detektywami-katarami, którzy badali przestępstwa zarówno przyziemne, jak i nadprzyrodzone. Znani byli z podróżowania do odległych parafii nękanych niewyjaśnionymi morderstwami i demaskowania wilkołaków żyjących wśród normalnych ludzi. Podczas nieobecności Avacyna, kiedy archanioł został uwięziony w demonicznym więzieniu znanym jako Helvault, inkwizytorzy przeprowadzili serię brutalnych wypadów do Kessig i Gavony Moorland. Dokonywali egzekucji na podejrzanych likantropach bez żadnych dowodów lub z niewielkimi dowodami i karali oskarżonych heretyków w niesankcjonowanych procesach. Wraz z szaleństwem Avacyna ta dzika forma inkwizycji stała się normą, a inkwizytorzy, którzy wciąż wtrącają się w mroczne tajemnice, stali się mniejszością.

Inkwizytor Moorland
Inkwizytor Moorland