Stworzenia Nocy - Zmiana Planu: Innistrad

Stworzenia Nocy

Intruz ze wschodu księżyca
Intruz ze wschodu księżyca
  • Creepy Doll
  • Demonlord Ashmouth
  • Flight Alabaster Angel
  • Flight Goldnight Angel
  • Flight Moonsilver Angel
  • Geist
  • Host Herons Angel
  • Keeper Feather
  • Necro-Alchemist
  • Skaab
  • Vampire Neonate
  • Werewolf (Krallenhorde)
  • Zombie Cat
  • Zombie Rat
  • Zombie Snake

Lisze

Lisze to potężni nekromanci, którzy łączą magię wzywacza upiorów z tajemną nauką nekro-alchemii, utrzymując się w ohydnym nieżyciu, zachowując jednocześnie świadomość i magiczną moc. Wiadomo, że jeden lich rezyduje w nefalskim mieście Havengul, ale mogą istnieć inne, które są bardziej wprawne w ukrywaniu swojej obecności. lich w Podręcznik potwora może reprezentować tych nieumarłych nekromantów.

Demony

Demony to mroczne odpowiedniki aniołów - złowrogie stworzenia o surowej czarnej manie. Niektórzy byli kiedyś ludźmi, którzy sprzedali swoje dusze za władzę, a wszyscy są całkowicie zepsuci i źli. Jako stworzenia posiadające czystą manę, demony nigdy nie mogą zostać naprawdę zniszczone. Kiedy demon umiera, jego esencja zostaje na jakiś czas rozproszona, ale ostatecznie łączy się w nową formę. Moc magii Avacyna powstrzymuje esencję zabitych demonów przed tworzeniem nowych demonicznych form tak szybko, jak to było powszechne w początkach Avacyna. Aby walczyć z taką magią i rozszerzyć swój wpływ na świat śmiertelników, trzymając się jednocześnie poza zasięgiem aniołów, demony zawierają pakty z kultystami i czarownicami, naginając tych ludzi do ich złowrogiej woli.

Podobnie jak miało to miejsce podczas nieobecności Avacyna, najbardziej znany kult demonów na Innistradzie istnieje na najwyższych poziomach hierarchii kościoła Avacyna. Wpływ Kultu Skirsdag jest silny w Radzie Księżycowej i wpływ ten wprawił Kościół w morderczy szał w odpowiedzi na szaleństwo aniołów. Powstała w rezultacie straszliwa inkwizycja okazała się równie wielkim zagrożeniem dla Innistradu, jak same anioły. Przez cały ten czas demony pozostają ukryte, ale ich zasięg jest większy niż kiedykolwiek.

Praktycznie każdy demon, czart lub yugoloth z Podręcznika Potworów może zastąpić demona z Innistradu. Największe demony, takie jak Griselbrand, Ormendahl i Withengar, są potężnymi istotami na równi z demonicznymi książętami opisanymi w Out Otchłań Przygoda. Kiedy jakikolwiek demon zostaje zniszczony, zyskuje nowe ciało po upływie od dziewięćdziesięciu dziewięciu dni do dziewięćdziesięciu dziewięciu lat.

Diabły

Diabły są piekielnymi sprawcami złośliwych psot. Tworzą osobiste armie i świty demonów - samolubne pragnienia i popędy tych stworzeń, które stały się ciałem. Okrutne i radośnie sadystyczne, diabły nie liczą się z bezpieczeństwem swoim ani innych. Uwielbiają zniszczenie, chaos i ból.

Diabły mają około trzech lub czterech stóp wzrostu i mają twarze pełne igiełkowatych zębów. Większość z nich ma rumianą lub głęboko czerwoną skórę, jeden lub dwa zakrzywione do tyłu rogi i długie, biczowate ogony. Jednak ich morfologia różni się w zależności od osoby. Diabły są zwinne i są dobrymi wojownikami, ale najbardziej destrukcyjną pracę wykonują, sabotując rzeczy wartościowe i podżegając do przemocy u innych.

Diabły najlepiej reprezentują mniejsze demony i diabły przedstawione w Księdze Potworów -drży, chochliki, lemury, Manes, quasi, I kolczaste diabły.

Żniwiarz z Otchłani
Żniwiarz z Otchłani

Kulty i czarownice

Wraz z szaleństwem aniołów w całym Innistradzie powstało wiele nowych kultów. Niektóre z nich były bezpośrednią kontynuacją kultów demonów, które rozprzestrzeniły się podczas nieobecności Avacyna, ale inne były zupełnie nowe - skupiały się na szaleństwie i czczeniu potworów, które powstały w odpowiedzi na szaleństwo aniołów. Wiele takich kultów wywodzi się z działalności Nahiri - wykuwającego kamień Planeswalkera, znanego jako Litomanta.

Witamy w Foldzie
Witamy w Foldzie

Kulty szaleństwa

Wiele kultów, które niegdyś podążały za demonami, widziało, jak ich patroni zostali zniszczeni, gdy Avacyn wyłonił się z Helvault. Ludzie należący do tych kultów nie wrócili tak szybko do kościoła i społeczności, a wielu z nich pozostaje niezadowolonych, zbuntowanych lub szalonych. Nahiri wykorzystał ich niezadowolenie i dał im nowych panów do służby. Niektórzy ją czczą, zwłaszcza w Stensii, wierząc, że jest starożytnym wampirem. Inni składają ofiary potworom tego świata - w tym tym w Nefalii, którzy czczą potwornego Kralmara przypominającego krakena.

Wiele z tych kultów gromadzi się wokół iglic ze skręconych kamieni (zwanych kryptolitami), które Nahiri wzniósł z ziemi w prowincjach. Prawdziwy cel tych kamieni - przekierowanie linii mocy many przepływających przez plan - jest dla kultystów zagubiony, ale przekierowanie many spowodowało szaleństwo aniołów, którzy są uformowani z surowej many. Czy taki był zamiar Nahiri, czy po prostu efekt uboczny jakiegoś większego planu, pozostaje tajemnicą. Wielu kultystów postrzega szaleństwo aniołów jako znak nadejścia nowej ery, wierząc, że anioły oczyszczają tych, którzy nie są godni być obecni, gdy nastąpi jakaś nieznana apokalipsa.

bądź obecny, gdy nastąpi jakaś nieznana apokalipsa. Wyznawcy kultu Nahiri są wypaczeni zarówno fizycznie, jak i psychicznie. Ich cechy przybierają formy zwierzęce lub rybopodobne, jakby cofały się przez miliony lat ewolucji. Niektórym wyrastają nawet macki lub ogony, przekształcając się w oślizgłe potwory przypominające ośmiornice lub płazy.

Kulty demonów i czarownice

Nie wszystkie demony zostały zabite, gdy Avacyn uciekł z Helvault, a niektóre z ich kultów pozostały nienaruszone. Najważniejszym z nich jest Skirsdag, który kryje się w obrębie samej hierarchii kościoła w Thraben. Niegdyś poświęcony arcydemonowi Griselbrandowi, Skirsdag jest obecnie prowadzony przez Ormendahla Żniwiarza, demona, który przeżył anielską czystkę, ukrywając się w jaskiniach głęboko pod katedrą. Wraz z szaleństwem Avacyna Skirsdag zyskuje coraz większy wpływ na Radę Księżyca, dodając brutalnej gorliwości kościelnej inkwizycji.

Różnica pomiędzy kultem demonów a sabatem czarownic jest subtelna. Kultyści czczą demony, ale czarownice czerpią z nich prawdziwą magiczną moc, zawierając kontrakty podobne do tych, które dały Planeswalker Lilianie Vess jej magiczną moc.

Ci kultyści mogą być reprezentowani w grze za pomocą statystyk kultyści Lub fanatycy kultu. Kulty szaleństwa mogą obejmować Yuan-ti czystej krwi Lub kuo-toa (w najbardziej zaawansowanych przypadkach korupcji). Mogą to być kultyści demonów akolici Lub księżai czarownice mogą być magowie Lub druidzi (szczególnie w przypadku magów siły, którzy czerpią swoją moc z duchów natury, a nie demonów).

Smoki i Wurmy

Smoki są niezwykle rzadkie w Innistradzie i występują głównie w najodleglejszych częściach Przełęczy Geiera w Stensii. Większość tych smoków to brutalne ziejące ogniem, które polują na każde stworzenie, które wkracza na ich terytoria, co czyni je najlepiej reprezentowanymi przez czerwone smoki w Księdze Potworów.

Wiadomo, że kilka smoków faworyzuje bardziej potworne ofiary, polując na wampiry i latając do Kessig, aby ucztować na wilkołakach. Te niezwykle rzadkie stworzenia, zwane smokami księżycowego welonu, mają błyszczące, przezroczyste skrzydła, które podczas polowania błyszczą w świetle księżyca. Widok takiego człowieka jest uważany za inspirujący dobry znak przez tych, którzy walczą ze złem tego świata. Użyj statystyki mosiężnego smoka, aby stworzyć smoka księżycowego welonu.

Robaki to ogromne wężowe stworzenia, które ryją w ziemi i pożerają zwłoki. Na szczęście dość rzadkie, uważa się, że są to fizyczne przejawy zepsutej zielonej many. purple worm w Księdze Potworów może przedstawiać te potworności.

Ognisty Smok
Ognisty Smok

Żywiołaki

Żywiołaki są przejawami sił natury, a na Innistradzie oznacza to ogólnie złowrogie siły. Wychodzą z pokręconych lasów - Ulvenwaldu i Somberwaldu - które skrywają niektóre z najstraszniejszych potworów Innistradu, lub pojawiają się w ognistych otchłaniach, które kipią jak kotły nienawiści pośrodku krainy. Podobnie jak geisty, żywiołaki są ściśle powiązane z określonymi kolorami many.

Żywiołaki o zielonym charakterze zwykle przybierają sękate humanoidalne kształty złożone z drewnianych łodyg i skręconych pnączy, najlepiej reprezentowane jako drzewka, zarazy, trzęsące się kopce lub przebudzone drzewa i przebudzone krzewy. Inne to duchy natury i zwierzęta duchowe. Niektóre z nich są stosunkowo łagodne, w tym piękne duchy natury (driady) owinięte winoroślą i cierniami. Zimno płonące płomienie powstałe z nienaturalnego ognia (błędne ogniki) wydają się nie przejmować ludzkim życiem, ale często prowadzą podróżujących przez lasy i torfowiska na niebezpieczeństwo. Malign kindercatches (zielone wiedźmy) kradną dzieci z leśnych wiosek Kessig.

Żywiołaki o charakterze czerwonym do ogniste bestie (piekielne psy) lub alkohole (żywiołaki ognia), które nawiedzają miejsca takie jak Ashmouth czy Devil's Breach.