Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Powstanie Emrakula - Zmiana Planu: Innistrad
Powstanie Emrakula

Emrakul jest największym i najbardziej przerażającym z trzech tytanów Eldrazi uwięzionych na Zendikarze. Gdziekolwiek się pojawi, wywołuje cichy horror, ucieleśniając spustoszenie, emocjonalny i fizyczny dystans, chłód pustki i strach przed samotnością. Dlatego pod wieloma względami w Innistradzie czuje się jak w domu.
Początkowe podejście Emrakula do Innistradu wywierało wpływ na umysły mieszkańców samolotu, nadwyrężając ich zdrowie psychiczne. Jej pełna manifestacja wzmocniła ten efekt. Kultyści, którzy graniczyli z szaloną obsesją, popadli w bełkotliwe uwielbienie dla swojego idola Eldrazi, a uczeni, którzy wtrącali się w mroczne sekrety, popadli w katatonię, gdy w pełni uświadomili sobie obcą grozę, którą studiowali.
Emrakul przybyła do Innistradu bez stada dronów i innych pomiotów, więc natychmiast zaczęła wypaczać rodzime stworzenia planu - zarówno naturalne, jak i nienaturalne - na swój własny potworny obraz. Istoty przemienione w pomiot Emrakula wykazywały mięsiste struktury siatkowe, zniekształconą symetrię i macki zakończone guzowatymi, szczątkowymi cyframi. Ci, którzy już rozpoczęli pogrążanie się w zepsuciu przed przybyciem Eldrazi, byli wypaczeni niemal nie do poznania, ale nawet ci, którzy walczyli z szaleństwem podczas jej zbliżania się, byli podatni na wypaczający życie wpływ jej obecności.
Przybycie Emrakula zapoczątkowało nową serię przerażających wydarzeń, gdy zarówno ludzie, jak i potwory odkryli, że ich istnienie jest zagrożone przez ten bluźnierczy horror.
Szaleństwo Emrakula
Historia Cienie over Innistrad i Eldritch Moon została ukształtowana przez przybycie Emrakula i szaleństwo, które rozprzestrzenia się po płaszczyźnie wokół tytana Eldrazi. Kampania D&D rozgrywająca się w Innistradzie może zignorować ten aspekt historii i zamiast tego skupić się na motywach bardziej tradycyjnego gotyckiego horroru. Ale jeśli chcesz dodać elementy szaleństwa Emrakula do swojej kampanii, użyj Wynik zdrowego rozsądku zasady opisane w rozdziale 9 Przewodnika Mistrza Lochów. Pozwól postaciom wykonywać testy Poczytalności, aby zinterpretować skutki zepsucia Emrakula, oraz rzuty obronne na Poczytalność, aby przeciwstawić się efektom szerzącego się szaleństwa.
Jednak zepsucie psychiczne nie jest jedynym skutkiem obecności Emrakula w Innistradzie. Szczególnie po tym, jak tytan Eldrazi w pełni pojawia się na płaszczyźnie, szaleństwu, które przynosi, towarzyszy również mutacja fizyczna. Zamiast wypuszczać na świat hordy potomstwa, jak Eldrazi zrobili to na Zendikarze, Emrakul powoduje, że żywe istoty z Innistradu przekształcają się w jej potomstwo, stając się wypaczonymi i strasznymi fuzjami ciała normalnego i Eldrazi. Ta fizyczna przemiana najpierw dotyczy ludzi, których umysły zostały już dotknięte podejściem Eldrazi, a mentalna obsesja często objawia się w fizycznej ekspresji. Ale fizyczna obecność Emrakula wpływa na każdą żywą istotę w pobliżu.
Stworzenie lub postać, której Wynik zdrowego rozsądku poniżej 10 może zacząć wykazywać oznaki fizycznego zepsucia, które postępuje etapami.

Zniekształcony (poczytalność 8-9)
Jeszcze przed przybyciem Emrakula niektórzy kultyści i ci, którzy zbyt głęboko wnikali w mroczne sekrety, zaczynają się zmieniać. Na tym wczesnym etapie proporcje fizyczne zmieniają się, a jedna lub więcej kończyn lub część twarzy stworzenia staje się większa, prawie zawsze asymetrycznie. Mogą również pojawić się zauważalne skazy skórne, najczęściej w postaci czyraków lub kępek narośli przypominających kalafior (choć nie przypominają one jeszcze sieci ciała Emrakula). Statystyki stworzeń pozostają niezmienione.
Zdeformowany (poczytalność 6-7)
W drugim etapie u stworzenia może rozwinąć się martwe lub wyłupiaste oko, ogromne narośla nowotworowe, zwinięte dłonie lub stopy, gwałtowne porażenie, sącząca się wydzielina ze skóry lub oczu, surowe czerwone plamy na skórze i podobne deformacje. Na skórze często pojawiają się plamy siatkowatych narośli. W niektórych przypadkach, szczególnie w Nefalii, kultyści zaczynają wykazywać wyraźnie rybie cechy - wytrzeszczające oczy, łuskowata lub śluzowata skóra, błony między palcami u rąk i nóg lub przypominające skrzela klapki na twarzy lub szyi. Statystyki stworzeń pozostają niezmienione.
Oszpecony (Poczytalność 4-5)
W trzecim etapie wargi odsuwają się od zębów, które mogą gnić i wypadać. Palce u rąk i nóg czasami łączą się ze sobą lub zaczynają przekształcać się w macki. Na skórze pojawiają się krwawiące rany lub pod skórą mogą pojawić się bulwiaste narośla. Kultystom w Nefalii często wyrastają wyrostki przypominające płetwy lub dłonie przypominające szczypce. Na tym etapie stworzenia mogą wykazywać ulepszony naturalny pancerz lub broń lub proste korzyści, takie jak cecha Amfibia bullywug, Ślepe zmysły A grimlock, Skórka Kameleona jak troglodyte, cecha śliska a kuo-toalub cecha Spider Climb ettercap.
Zniekształcony (poczytalność 2-3)
W czwartym etapie ciało stworzenia często gnije lub wymyka się spod kontroli, pozostawiając widoczne pod spodem mięśnie i kości lub zakrywając cechy pod masami mięsistej siateczki lub bulwiastych narośli. Struktura kości może się radykalnie zmienić, tworząc dodatkowe kończyny lub zamieniając istniejące kończyny w dziwnie połączone macki. Dodatkowe oczy mogą pojawić się w nieoczekiwanych miejscach, a głowa może przekształcić się w coś przypominającego rybę lub ośmiornicę.
Na tym etapie zepsuta istota może zacząć przekształcać się w zupełnie inną istotę. Człowiek może w rzeczywistości stać się dowolnym z wyżej wymienionych stworzeń lub jakimś innym humanoidalnym potworem, takim jak kenku, lizardfolk, sahuagin lub Yuan-ti.
Potworny (Poczytalność 1)
Najbardziej wypaczone stworzenia są ledwo rozpoznawalne. Niektóre stają się niczym więcej niż masą wijących się macek lub całkowicie tracą swoją fizyczną spójność. Dwa lub więcej stworzeń może się połączyć, łącząc mięsistą siatką. "Szczęśliwi" zachowują zasadniczo humanoidalny kształt, ale poza tym wydają się całkowicie potworni, z wykręconymi twarzami, dodatkowymi kończynami, napalonymi naroślami, połączonymi wypustkami macek i tak dalej. Takie stworzenie mogłoby skutecznie stać się potworem podobnym do Eldrazi, takim jak aboleth, a chuul, a cloaker, a gibbering moutherlub mind flayer.
