Zmiana Planu: Kaladesh

Zmiana Planu: Kaladesh

Zmiana Planu: Kaladesh. Wprowadzenie. Kaladesz Od początku do wszystkich projektów Plane Shift podchodziłem tak, jakbym majsterkował w warsztacie niczym wynalazcy Kaladesha. Wierzę, że część wspaniałego piękna Dungeons & Dragons wynika z jej ogromnej elastyczności, która obejmuje nie tylko możliwość tworzenia rzeczy z całego materiału, ale także łatwość, z jaką można rozebrać istniejące elementy gry na części i złożyć je w coś nowego. To podejście polegające na łączeniu fragmentów różnych zasad w celu utworzenia nowych zasad jest kontynuowane w Kaladesh. Jako jeden z projektantów klasy artificer dla Eberrona w 2003 roku, przez długi czas majstrowałem nad możliwymi projektami takiej klasy w Kaladesh, ale ostatecznie doszedłem do kilku ważnych wniosków. Po pierwsze, inwencja na Kaladesh jest zasadniczo demokratyczna - jest to umiejętność, której każdy może się nauczyć i nie powinna ograniczać się do jednej klasy postaci. A co ważniejsze, zaprojektowanie zupełnie nowej klasy znacznie wykracza poza zakres tego, co postanowiłem zrobić w tych artykułach. Zespół D&D działa jak Konsulat: poważnie podchodzi do pracy polegającej na tworzeniu klasy, testowaniu jej pod kątem równowagi, udostępnianiu jej do publicznych testów i dopracowywaniu jej przed ostateczną publikacją. Jestem raczej wynalazcą-renegatem (kilka lat temu opuściłem zespół D&D i przeszedłem do zespołu Magic), majstrującym w moim warsztacie i udostępniającym moje wynalazki opinii publicznej bez takiego samego poziomu testów bezpieczeństwa. Powiedziawszy to, zespół D&D właśnie wypuścił klasę rzemieślnika do testów w grze i powinieneś swobodnie majstrować przy tej klasie, aby dostosować ją do swojej kampanii Kaladesh. klasa rzemieślników.} Oczywiście w tym dokumencie znajdziesz wiele informacji na temat urządzeń i wynalazków zasilanych eterem, zgodnie z duchem Kaladesha. Ale chodzi raczej o przestawianie elementów składowych i zmianę wyglądu istniejących magicznych przedmiotów, niż o tworzenie wielu nowych rzec...