Wyczyn wampira Jeśli w twojej kampanii wykorzystywane są atuty, postać wampira może skorzystać z tego atutu, aby zyskać zdolność lotu, podzielaną przez wędrowców podniebnych Legionu Zmierzchu.
Samoloty i podrasy
Trzy rasy Ixalana - gobliny, merfolk i wampiry - również można spotkać na Zendikarze i pojawiają się one w Plane Shift: Zendikar . Są tu przedstawieni jako rasy same w sobie, ale w efekcie wampiry z Ixalanu i wampiry Zendikaru można traktować jako dwie podrasy tej samej rasy wampirów.
Przedstawiona tutaj podstawowa rasa merfolk jest taka sama jak ten z Plane Shift: Zendikar , Więc zielony I niebieski merfolk są po prostu dodatkowymi podrasami.
W przypadku wampirów te cechy przedstawione w Plane Shift: Zendikar są cechami Podrasy Zendikar wampirów:
Zwiększenie wyniku umiejętności. Twój wynik Inteligencji wzrasta o 1.
Transformacja zerowa. humanoidalna istota zabita za pomocą umiejętności Żądza Krwi staje się nieważny .
Zwiększenie cech Mądrości i Uczty Krwi u wampira Ixalańskiego jest cechą charakterystyczną Podrasa Ixalan . W przypadku goblinów każda podrasa Zendikar zyskuje następujące cechy:
Zwiększenie wyniku umiejętności. Twój wynik Kondycji wzrasta o 2.
Piasek. Masz odporność na obrażenia od kwasu i ognia. Dodatkowo, jeśli nie nosisz zbroi, twoje AC wynosi 11 + twoja premia ze Zręczności.
Zwiększenie cech Zręczności i Zwinnego Wspinacza goblina Ixalańskiego to cechy charakterystyczne cechy: Podrasa Ixalan .