Wyścigi Ixalana - Zmiana Planu: Ixalan
Wyścigi Ixalana. Żeglarz środków Human (Ixalan) Merfolk (Ixalan; Blue) Merfolk (Ixalan; Green) Vampire (Ixalan) Orc (Ixalan) Goblin (Ixalan) Siren Wyczyn wampira Jeśli w twojej kampanii wykorzystywane są atuty, postać wampira może skorzystać z tego atutu, aby zyskać zdolność lotu, podzielaną przez wędrowców podniebnych Legionu Zmierzchu. Vampiric Exultation Samoloty i podrasy Trzy rasy Ixalana - gobliny, merfolk i wampiry - również można spotkać na Zendikarze i pojawiają się one w Plane Shift: Zendikar. Są tu przedstawieni jako rasy same w sobie, ale w efekcie wampiry z Ixalanu i wampiry Zendikaru można traktować jako dwie podrasy tej samej rasy wampirów. Przedstawiona tutaj podstawowa rasa merfolk jest taka sama jak ten z Plane Shift: Zendikar, Więc zielony I niebieski merfolk są po prostu dodatkowymi podrasami. W przypadku wampirów te cechy przedstawione w Plane Shift: Zendikar są cechami Podrasy Zendikar wampirów: Zwiększenie wyniku umiejętności Twój wynik Inteligencji wzrasta o 1. Transformacja zerowa humanoidalna istota zabita za pomocą umiejętności Żądza Krwi staje się nieważny. Zwiększenie cech Mądrości i Uczty Krwi u wampira Ixalańskiego jest cechą charakterystyczną Podrasa Ixalan. W przypadku goblinów każda podrasa Zendikar zyskuje następujące cechy: Zwiększenie wyniku umiejętności Twój wynik Kondycji wzrasta o 2. Piasek Masz odporność na obrażenia od kwasu i ognia. Dodatkowo, jeśli nie nosisz zbroi, twoje AC wynosi 11 + twoja premia ze Zręczności. Zwiększenie cech Zręczności i Zwinnego Wspinacza goblina Ixalańskiego to cechy charakterystyczne cechy: Podrasa Ixalan.. Zmiana Planu: Ixalan. Wizards RPG Team