Wprowadzenie - Zmiana Planu: Zendikar

Wprowadzenie. Dungeons & Dragons i Magic: The Gathering to dwie różne gry, ale to nie znaczy, że ich multiwersy nie mogą się spotkać. Od samego początku plan Zendikar firmy Magic był pomyślany jako „świat przygód”, w którym grupy odkrywców zagłębiają się w starożytne ruiny w poszukiwaniu cudów i skarbów, walcząc z napotkanymi po drodze potworami. Wiele kreatywnych korzeni samolotu ma swoje korzenie w D&D, więc nie powinno być zaskoczeniem, że Sztuka magii: zgromadzenie - Zendikar przypomina książkę z planami kampanii D&D. Jest zaśmiecona hakami przygodowymi i zalążkami historii, brakuje jedynie konkretnych odniesień do zasad, których potrzebujesz, aby dostosować rasy, potwory i przygody Zendikara do stołowej kampanii D&D. A wszystko to otoczone niesamowitą sztuką fantasy, która sama w sobie kryje nieograniczoną inspirację. Możesz myśleć o Zmiana samolotu: Zendikar jako o rodzaju dodatku do Sztuka magii: zgromadzenie - Zendikar, zaprojektowanego, aby pomóc ci wykorzystać szczegóły świata i zalążki historii zawarte w tej książce i przekształcić je w ekscytującą kampanię D&D. Najprostszym sposobem podejścia do kampanii D&D na Zendikar jest użycie zasad, które zapewnia D&D, głównie w formie napisanej: Druid na Zendikar może przyzywać zieloną manę i rzucać zaklęcia takie jak gigantyczny wzrost, ale nadal jest tylko druidem w zasadach D&D (być może rzucając giant insect). Zmiana samolotu: Zendikar powstał w oparciu o piątą edycję zasad D&D, które znajdziesz tutaj. D&D to elastyczny system zasad zaprojektowany z myślą o modelowaniu dowolnego rodzaju świata fantasy. System magii D&D nie obejmuje pięciu kolorów many ani rozwijania najpotężniejszych zaklęć, ale celem nie jest odzwierciedlenie wrażeń z magii gra w grze RPG. Chodzi o to, aby doświadczyć światy of Magic w nowy sposób, przez pryzmat zasad D&D. Wszystko, czego tak naprawdę potrzebujesz, to wyścigi dla postaci, potwory, z którymi mogą się zmierzyć, i kilka pomysłów na zbudowanie kampanii. Wreszcie, Sztuka magii:...