Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek: Talia Tarokki - Ravenloft: Grozy Wewnątrz
Dodatek: Talia Tarokki
Karty wróżenia Tarokka wywodzą się od firmy Vistani, która stworzyła te karty, aby towarzyszyć im w podróżach.Odkąd Vistani wkroczyli do Mgły, ich karty rozprzestrzeniły się i zyskały sławę jako narzędzia do przepowiadania przyszłości i wyznaczania ścieżek pomiędzy Domenami Strachu.Teraz wróżbici w wielu krajach szukają przebłysków tego, co ma nadejść, i odpowiedzi na nieznane pytania tarokki.Tacy wróżbici mają takie powiedzenie: „Żadna tajemnica nie jest bezpieczna przed tarokką”.
tarokka deck to rekwizyt do tworzenia nastrojowych scen wróżenia z Twoich przygód.Zajmuje ważne miejsce w przygodzie Klątwa Strahda, ale możesz go używać również do wpływania na przygody własnego projektu.
Skład
Talia tarokki składa się z pięćdziesięciu czterech kart, z których każda ma swoją nazwę.Czterdzieści z nich tworzy wspólną talię, która podzielona jest na cztery kolory: monety, glify, gwiazdy i miecze.
Każdy kolor zawiera karty o numerach od jednego do dziewięciu oraz dziesiątą kartę zwaną mistrzem tego koloru.Do karty można odnosić się poprzez oznaczenie koloru lub nazwę.Na przykład szóstka gwiazd znana jest również jako przywoływacz, a władca monet to łotrzyk.
Pozostałe czternaście kart tworzy wysoką talię i symbolizuje potężne i tajemnicze siły.
Wszystkie karty w talii tarokki i do, co reprezentują, są szczegółowo opisane na końcuthis dodatek.
Wysoki pokład
Karty tworzące wysoką talię nie są zaliczane do jednego koloru, chociaż wszystkie mają ikonę korony podkreślającą ich znaczenie.Każda karta reprezentuje ważną moc.Jeżeli podczas czytania pojawi się jedna z tych kart, która będzie sprzeczna z przewidywaniami wcześniejszej karty, Vistani zawsze zakłada, że ta karta ma pierwszeństwo.
Wspólna talia
Poniżej opisano cztery kolory wspólnej talii.
Monety
Kolor monet symbolizuje chęć korzyści osobistych i materialnych.Reprezentuje także obżarstwo, pożądanie i obsesję.Ze strony dobra ten garnitur może sugerować gromadzenie bogactwa na rzecz organizacji charytatywnej lub słusznej sprawy.Ze strony zła ucieleśnia najgorsze aspekty chciwości.
Glify
Kolor glifów symbolizuje wiarę, duchowość i wewnętrzną siłę.Jest to garnitur kapłanów i tych, którzy poświęcają się służbie bóstwu, wyższej mocy lub wzniosłej filozofii.Symbolizuje zdrowie i uzdrowienie, a także chorobę i chorobę.Po stronie dobra ten garnitur reprezentuje siłę woli i poświęcenie.Ze strony zła oznacza słabość charakteru, zwątpienie i zdradę własnych ideałów lub przekonań.
Stars
Kolor gwiazd symbolizuje pragnienie osobistej mocy i kontroli nad rzeczami poza zasięgiem śmiertelników.Jest to strój magów, mędrców i intelektualistów.Reprezentuje także triumf magii, nauki i rozumu nad religią, mistycyzmem i przesądami.
Miecze
Kostium mieczy symbolizuje agresję i przemoc.Jest to strój wojowników, niezależnie od tego, czy są to paladyni, żołnierze, czy najemnicy.Symbolizuje także władzę rządów i przywódców, szlachetnych lub skorumpowanych.
Odczyty Tarokki
Talie Tarokki pomagają wróżbitom w ujawnianiu informacji o konkretnych osobach.Czytanie tarokki może koncentrować się na osobie, której przepowiedziano przyszłość, lub na kimś innym.Wróżka losowo wybiera lub zaprasza inną osobę do wybrania karty tarokki, która najlepiej odzwierciedla przedmiot czytania.Aby rozpocząć czytanie tarokki, należy położyć tę kartę odkrytą na pozycji 1 według poniższego wzoru.

Następnie wróżka losuje cztery dodatkowe karty, kładąc po jednej zakrytej w każdej z pozostałych ponumerowanych pozycji we wzorze.Każda z tych pozycji reprezentuje coś na temat skupienia:
- Pozycja 1. Punkt ciężkości odczytu i perspektywa, przez którą interpretowane są inne karty
- Pozycja 2. Przeszłość, coś, co może być widoczne dla osób innych niż obiekt zainteresowania
- Pozycja 3. Co sprzeciwia się skupieniu, czy do dosłowni przeciwnicy, czy utrudnianie losu
- Pozycja 4. Przyszłość, zapowiedź tego, co ma nadejść i los, który może jeszcze ulec zmianie
- Pozycja 5. Co pomaga w skupieniu, czy do dosłowni sojusznicy, czy korzystne zdarzenia
Czytanie przebiega dalej, a wróżka ujawnia znaczenie pozycji każdej karty i to, co ona reprezentuje, zgodnie z opisami zawartymi w dalszej części this dodatek. Po zinterpretowaniu karty, odkrywana jest karta znajdująca się na następnej pozycji. Trwa to do momentu, aż wszystkie pięć kart zostanie zinterpretowanych. Wróżka może ujawnić więcej szczegółów (patrz następna sekcja) lub stwierdzić, że w niektórych punktach karty milczą. Wróżka i postacie mogą wówczas spekulować na temat szerszego znaczenia odczytu. Kiedy będziesz zadowolony z tego, co zostało odkryte, czytanie się kończy.
Techniki Tarokki
Talia tarokki to rekwizyt do inspirujących przygód i tworzenia dramatycznych scen wróżbiarskich.Poprzez połączenie kreatywnej interpretacji i manipulacji kartami DM może wpłynąć na to, co ujawnia tarokka i na dokładność jego odkryć.Podczas czytania tarokki rozważ następujące techniki.
Układanie talii
Możesz używać sztuczek ręcznych, aby podczas czytania karty tarokki pojawiały się tam, gdzie chcesz.Wybierz żądane karty przed czytaniem tarokki i ułóż je w takiej kolejności, w jakiej chcesz je wylosować, aby móc je bez wysiłku wyłożyć i umieścić w żądanych pozycjach.Karty można układać na wierzchu talii lub dobierać z dołu.Układanie talii jest przydatne w celu zapewnienia określonych wyników lub tworzenia wzorców, które pojawiają się wielokrotnie pomiędzy odczytami.Nie pozwalaj graczom zauważyć, że układasz talię, ponieważ podważa to tajemnicę tego i przyszłych odczytów tarokki.
Dramatyczne interpretacje

Interpretując karty tarokka, możesz rozwinąć opisy kart w this dodatek, zmieniając te szczegóły i dostosowując je, aby lepiej pasowały do Twojej przygody. Użyj tych technik, aby dodać i dostosować znaczenie kart tarokki:
- Szeroka interpretacja. Podkreśl szersze szczegóły kart, takie jak znaczenie kolorów i ogólniki, które obejmują, ponad specyfikę karty.
- Obrazy kart. Skoncentruj się na szczegółach grafiki karty, takich jak liczba obiektów lub położenie figurek, aby zasugerować głębsze znaczenie.
- Znaczenia kontekstowe. Sugeruje, że wiele kart w tym samym kolorze lub w określonym powiązaniu ze sobą ma większe lub mniejsze znaczenie.
- Wróżbita Doświadczenie. Ujawnij, że układ kart ma określone znaczenie lub że wróżka widziała go już wcześniej w złowieszczym przypadku.
- Zapowiedź. Podkreśl szczegóły powiązane z nadchodzącymi wydarzeniami, o których tylko Ty wiesz.
- Wiodące pytania. Poproś wróżkę o zadawanie pytań, które naprowadzą bohaterów na powiązanie odczytu z przeszłymi wydarzeniami lub ich istniejącą wiedzą.
Manipulowanie losem
Kontrolujesz los w swoich przygodach.Jeśli podczas czytania nie wiesz, co oznacza karta tarokka, zanotuj to i spełnij jej proroctwo w przyszłości.Na przykład, jeśli w czytaniu pojawia się czwórka glifów, jej obrazy mogą pojawić się później jako NPC-pasterz, zakrzywiona laska, wędrująca owca, cztery runy i tym podobne.Następnie możesz powiedzieć graczom o związku między obrazem a odczytem.
Dodatkowo przysłuchuj się spekulacjom graczy na temat znaczenia odczytów tarokki, a następnie wykorzystaj te sugestie, aby wpłynąć na przyszłe odkrycia w swoich przygodach.
Wysoki pokład
| Nazwa | Znaczenie |
|---|---|
| Artefakt | Znaczenie jakiegoś fizycznego obiektu, który należy zdobyć, chronić lub zniszczyć za wszelką cenę |
| Bestia | Wielka wściekłość lub pasja;coś bestialskiego lub złowrogiego ukrywającego się na widoku lub czającego się tuż pod powierzchnią |
| Złamany | Porażka, porażka i rozpacz;utrata czegoś lub kogoś ważnego, bez czego czujemy się niekompletni |
| Mroczny Władca | Potężna zła jednostka;taki, którego cele mają ogromne i dalekosiężne konsekwencje |
| Loch | Izolacja i więzienie;więźniem własnych przekonań |
| Duch | Nadchodząca przeszłość;powrót starego wroga lub odkrycie dawno pogrzebanej tajemnicy |
| Egzekutor | Nieuchronna śmierć osoby słusznie lub niesłusznie skazanej za przestępstwo;fałszywe oskarżenia i niesprawiedliwe ściganie |
| Jeździec | Śmierć;katastrofalna utrata bogactwa lub mienia, straszliwa porażka lub koniec rodu |
| Niewinny | Istota o wielkim znaczeniu, której życie jest w niebezpieczeństwie (która może być bezradna lub po prostu nieświadoma niebezpieczeństwa) |
| Marionetka | Obecność szpiega lub sługi o większej mocy;spotkanie z marionetką lub podwładnym |
| Mgły | Coś nieoczekiwanego lub tajemniczego, czego nie da się uniknąć;wielka wyprawa lub podróż, która wystawi na próbę ducha |
| Kruk | Ukryte źródło informacji;szczęśliwy obrót wydarzeń;sekretny potencjał dobra |
| Jasnowidz | Inspiracja i przenikliwy intelekt;przyszłe wydarzenie, którego wynik będzie zależał od sprytnego umysłu |
| Kusiciel | Osoba, która została skompromitowana lub sprowadzona na manowce przez pokusę lub głupotę;ten, kto kusi innych do złych celów |
Miecze
| Karta | Nazwa | Znaczenie |
|---|---|---|
| Mistrz miecza | Wojownik | Uosobienie siły i mocy;przemoc;ci, którzy używają siły, aby osiągnąć swoje cele |
| Jeden z mieczy | Mściciel | Sprawiedliwość i zemsta za wielkie krzywdy;tych, którzy chcą uwolnić świat od wielkiego zła |
| Dwa miecze | Paladyn | Sprawiedliwi i szlachetni wojownicy;ci, którzy żyją według kodeksu honoru i uczciwości |
| Trzy miecze | Żołnierz | Wojna i poświęcenie;wytrzymałość pozwalająca przetrwać wielkie trudności |
| Cztery miecze | Najemnik | Wewnętrzna siła i hart ducha;ci, którzy walczą o władzę lub bogactwo |
| Pięć mieczy | Mirmidon | Wielcy bohaterowie;nagłe odwrócenie losu;triumf słabszego nad potężnym wrogiem |
| Sześć mieczy | Berserker | Brutalna i barbarzyńska strona wojny;żądza krwi;te o zwierzęcej naturze |
| Siedem mieczy | Zakapturzony | Bigoteria, nietolerancja i ksenofobia;tajemnicza obecność lub przybysz |
| Osiem mieczy | Dyktator | Wszystko, co jest nie tak z przywództwem;ci, którzy rządzą poprzez strach i przemoc |
| Dziewięć mieczy | Oprawca | Nadejście cierpienia lub bezlitosnego okrucieństwa;taki, który jest nieodwracalnie zły lub sadystyczny |
Stars
| Karta | Nazwa | Znaczenie |
|---|---|---|
| Mistrz gwiazd | Czarodziej | Tajemnice i zagadki;nieznane;pragnący magicznej mocy i wielkiej wiedzy |
| Jedna z gwiazd | Przemiennik | Nowe odkrycie;nadejście nieoczekiwanych rzeczy;nieprzewidziane konsekwencje i chaos |
| Dwie gwiazdy | Wróżbita | Pogoń za wiedzą łagodzona mądrością;prawda i uczciwość;mędrcy i proroctwa |
| Trójka gwiazd | Zaklinacz | Wewnętrzny zamęt wynikający z zamętu, strachu przed porażką lub fałszywych informacji |
| Cztery gwiazdki | Abjurator | Osoby kierujące się logiką i rozumowaniem;ostrzeżenia o przeoczonej wskazówce lub informacji |
| Pięć gwiazdek | Żywiołomanta | Triumf natury nad cywilizacją;klęski żywiołowe i obfite zbiory |
| Sześć gwiazd | Wywoływacz | Magiczna lub nadprzyrodzona moc, której nie można kontrolować;magia do celów destrukcyjnych |
| Siedem gwiazd | Iluzjonista | Kłamstwa i oszustwa;wielkie spiski;tajne stowarzyszenia;obecność naiwniaka lub sabotażysty |
| Osiem gwiazd | Nekromanta | Nienaturalne zdarzenia i niezdrowe obsesje;ci, którzy podążają niszczycielską ścieżką |
| Dziewięć gwiazd | Przywoływacz | Nadejście nieoczekiwanego nadprzyrodzonego zagrożenia;ci, którzy uważają się za bogów |
Monety
| Karta | Nazwa | Znaczenie |
|---|---|---|
| Mistrz monet | Łotr | Każdy, dla kogo pieniądze są ważne;ci, którzy wierzą, że pieniądze są kluczem do ich sukcesu |
| Jedna z monet | Zawadiaka | Ci, którzy lubią pieniądze, mimo do swobodnie je rezygnują;sympatyczni łotrzykowie i dranie |
| Dwie monety | Filantrop | Dobroczynność i dawanie na wielką skalę;ci, którzy wykorzystują bogactwo do walki ze złem i chorobami |
| Trzy monety | Handlarz | Handel;przemyt i czarny rynek;uczciwy i sprawiedliwy handel |
| Cztery monety | Kupiec | Rzadki towar lub szansa biznesowa;oszukańcze lub niebezpieczne transakcje biznesowe |
| Pięć monet | Członek Gildii | Podobnie myślący ludzie połączyli siły we wspólnym celu;duma ze swojej pracy |
| Sześć monet | Żebrak | Nagła zmiana statusu ekonomicznego lub majątku |
| Siedem monet | Złodziej | Ci, którzy kradną lub włamują się;utrata mienia, piękna, niewinności, przyjaźni lub reputacji |
| Osiem monet | Poborca Podatkowy | Korupcja;uczciwość w skądinąd skorumpowanym rządzie lub organizacji |
| Dziewięć monet | Skąpiec | Zgromadzone bogactwo;ci, którzy są nieodwracalnie nieszczęśliwi lub uważają, że pieniądze nie mają znaczenia |
Glify
| Karta | Nazwa | Znaczenie |
|---|---|---|
| Mistrz glifów | Priest | Oświecenie;ci, którzy wyznają bóstwo, system wartości lub wyższy cel |
| Jeden z glifów | Mnich | Ukojenie;wewnętrzna siła i samodzielność;najwyższa pewność siebie pozbawiona arogancji |
| Dwa glify | Misjonarz | Ci, którzy przekazują mądrość innym;ostrzeżenia o szerzeniu się strachu i ignorancji |
| Trzy glify | Uzdrowiciel | Uzdrowienie;choroba zakaźna, choroba lub przekleństwo;ci, którzy praktykują sztukę uzdrawiania |
| Cztery glify | Pasterz | Ci, którzy chronią innych;ten, kto dźwiga ciężar zbyt wielki, aby go unieść samotnie |
| Pięć glifów | Druid | Ambiwalencja i okrucieństwo natury oraz tych, których ona przyciąga;wewnętrzne zamieszanie |
| Sześć glifów | Anarchista | Zasadnicza zmiana spowodowana przez osobę, której przekonania są wystawione na próbę |
| Siedem glifów | Charlatan | Kłamcy;ci, którzy twierdzą, że wierzą w jedno, ale faktycznie wierzą w coś innego |
| Osiem glifów | Biskup | Ścisłe trzymanie się kodeksu lub przekonania;ci, którzy knują, planują i knują |
| Dziewięć glifów | Zdrajca | Zdrada ze strony bliskiej i zaufanej osoby;osłabienie lub utrata wiary |

