Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek E: Galeria koncepcji - Powstanie Tiamat
Dodatek E: Galeria koncepcji

Podobnie jak większość poszukiwaczy przygód nie wchodzi do legowiska smoka bez planu, tak samo kultowe potwory D&D nie zostały stworzone bez większego namysłu. Ta galeria przedstawia niektóre z zakulisowych prac związanych z tworzeniem Tyrania Smoków, a także definiuje spektrum potworów, sojuszników i wrogów, które będą pojawiać się w ofercie Dungeons & Dragons przez nadchodzące lata.
Na kolejnych stronach znajdziesz wiele obrazów zaprojektowanych jako fragmenty historii w większej kampanii Tyrania Smoków. Obrazy te stworzono, aby zdefiniować wpływowe momenty w hipotetycznej opowieści Tyrania Smoków, którą następnie mogłoby eksplorować wiele zespołów w trakcie wielu projektów - niezależnie od tego, czy są to gry, fikcja czy inne. Niektóre elementy rozpoznacie z wydarzeń z przygód Tyrania Smoków, podczas gdy inne miały zapewnić inspirację do wydarzeń, które mogłyby być szczegółowo opisane w równoległych historiach.
Poza tym galeria ta zawiera także szereg projektów skupiających się na zagrożeniach stanowiących integralną część kampanii Tyrania Smoków. Obejmuje to eksplorację dobrze znanych złoczyńców z Zapomnianych Krain, takich jak Kult Smoka i Czerwoni Czarodzieje z Thay. Zamieszczone obrazy przedstawiają zaledwie kilka sposobów aktualizacji tych wrogów do najnowszej wersji gry, wraz z notatkami zaczerpniętymi z wewnętrznych dokumentów koncepcyjnych i fabularnych. Niektóre obecne pomysły nigdy nie zostały w pełni wyrażone w Tyrania Smoków, podczas gdy inne odkrywają głębsze głębie elementów przygody ukrywających całe koncepcyjne góry lodowe. Niektóre elementy kluczowe tej przygody również wymagają obszernej eksploracji, jak strój Czerwonych Czarodziejów, ikonografia Kultu Smoka i - oczywiście - liczne śmiercionośne aspekty jednego z głównych magicznych przedmiotów kampanii, Mask Smok Queen.
Kilka innych lokalizacji i postaci również zajmuje ważne miejsce w tej kolekcji, wiele z nich stanowi aspekty Zapomnianych Krain lub stanowi podstawę szerszego multiwersum D&D, które przez lata podlegało ewolucji artystycznej. Na przykład dokładne szkice projektowe chromatycznych smoków wskazują na głębię ekologicznych szczegółów włożonych w realizację najbardziej kultowych potworów D&D - i wrogów kluczowych dla fabuły Tyrania Smoków.
Sposób wykorzystania tej galerii koncepcyjnej zależy od Ciebie. Być może te szczegóły Cię zainspirują, tak jak zainspirowały oryginalnych projektantów Tyrania Smoków. Być może konkretny obraz zapadnie Ci w pamięć i skłoni Cię do stworzenia własnego dodatku do szerszej kampanii. Dodatkowa wiedza na temat narzędzi i technik złoczyńców występujących w tej przygodzie może pomóc ci sprawić, że poczują się bardziej żywotnymi mieszkańcami szerszego świata, a niuanse smoków i innych stworzeń pomogą ożywić te horrory. Strony te można także udostępniać graczom według własnego uznania, podkreślając wpływ najbardziej klimatycznych momentów kampanii. Niezależnie od tego, czy galeria ta służy jako pomoc w grze, czy też inspiruje do własnych projektów, korzystaj z niej według własnego uznania, opisując istniejące przygody lub odkrywając historie Tyrania Smoków, które jeszcze nie zostaną opowiedziane!
Frakcje
Czerwoni Czarodzieje z Thay
Czerwoni Czarodzieje
Czerwoni Czarodzieje to niedoszli magiczni władcy Faerûnu.
Budzący strach wśród opinii publicznej jako źli tyrani, Czerwoni Czarodzieje wymieniają swoje magiczne wynalazki na niewolników, stal, jedwab i złoto.
Jako magiczni rzemieślnicy o wielkich umiejętnościach osiągają wysokie ceny i nie boją się udzielać kredytów - ponieważ niewielu jest w stanie przetrwać niespłacany dług wobec tych czarodziejów.
Czarna sieć
Agenci Czarnej Sieci mają skrzydlatych wężowych towarzyszy, którzy służą jako posłańcy. Członkowie Zhentarim używają tych stworzeń do dostarczania wiadomości na zwojach i utrzymywania ze sobą kontaktu. Skrzydlaty wąż jest szkolony, aby służyć konkretnemu panu. Wiadomo, że jeśli jego pan umrze, wąż pozostaje w pobliżu i umiera z głodu.
Straszliwi Wojownicy
Stworzeni ze świeżo martwych ciał wykwalifikowanych wojowników, przerażający wojownicy są szczególnie groźnymi stworzeniami podobnymi do zombie, zachowującymi część swojej inteligencji i umiejętności walki, które posiadali za życia.
Żadna rasa nie jest odporna na przemianę w przerażającego wojownika. Po wyznaczeniu zadania ci nieumarli nie zrobią nic - nie zatrzymają się ani nie odwrócą - dopóki nie wykonają swoich rozkazów.
Kult Smoka
Maski Smoków

Maska smoka zwiększa zdolność danej osoby do komunikowania się ze smokami określonego koloru.
Jeśli użytkownik jest wyjątkowo dobrze zorientowany w zachowaniu i manierach odpowiedniego koloru smoka, maska pozwala mu stać się „zaklinaczem smoków”.
Maski smoków pozwalają noszącemu myśleć jak smok odpowiedniego koloru, wpływać na te smoki i zdobywać ich przychylność. Ta umiejętność jest kluczowa dla utrzymania smoków w jedności z kultem.
Pięć smoczych masek można połączyć w rytuale, tworząc najwyższą Maskę Smoczej Królowej.
Osoba nosząca tę maskę może skierować jej moc na przywołanie Tiamat z jej piekielnego królestwa, choć robi to chętnie - nie dlatego, że maska ją do tego zmusza.

Kultyści Smoków














Obszary Faerunu
Świątynia Tiamat
Kult Smoka stara się podnieść Tiamatświątynię z Dziewięciu Piekieł, powołując ją do życia wewnątrz kaldery starożytnego wulkanu znanego jako Studnia Smoków. Kto wie, jakie straszne zniszczenie z tego bastionu może sprowadzić na królestwa Królowa Złych Smoków?

Dale Lodowego Wichru

Najdalej na północ wysunięty region Wybrzeża Mieczy, Dolina Lodowego Wichru, to bezlitosna kraina, w której surowi mieszkańcy dziesięciu małych miasteczek poświęcają się zarabianiu na życie z lodu i śniegu.
Drow elf Drizzt Do'Urden należy do najbardziej legendarnych bohaterów tej krainy.

Wrota Wody
Miasto Wspaniałości jest największym z miast Wybrzeża Mieczy. Waterdeep, zamieszkiwane przez aż dwa miliony mieszkańców, jest stabilnym i ogólnie spokojnym miastem. Mimo to są części Waterdeep, które mogą być niebezpieczne dla nieostrożnych, jak na przykład niebezpieczne dzielnice portowe.

Mieszkańcy Wybrzeża Mieczy






Wielu ludzi buduje swoje domy wzdłuż Wybrzeża Mieczy.
Niezależnie od tego, czy są to zwykli ludzie, czy szlachta, handlarze czy poszukiwacze przygód, wszyscy mają wiele do stracenia w rękach Kultu Smoka, ale także potencjał do wielkiego bohaterstwa.
Smoki
Czerwone Smoki

Czerwone smoki są próżne, co odzwierciedla ich dumna, wyprostowana postawa i pogardliwy wyraz twarzy.
Ich źrenice bledną wraz z wiekiem, aż do chwili, gdy najstarsze mają oczy przypominające stopione kule.
Wściekła czerwień może powodować płomienie liżące oczy i nozdrza oraz otaczającą je powłokę mieniącego się ciepła.
Ich falbany i skrzydła są popielatoniebieskie lub fioletowo-szare na krawędziach, z biegiem czasu stają się ciemniejsze - u starszych okazów prawie czarne.
Czerwone pachną dymem i siarką.

Niebieskie Smoki

Blues jest próżny i terytorialny.
Wyróżniają się efektownymi, falbankowymi uszami i pojedynczym, masywnym rogiem brwiowym. Są także jedną z najlepiej przystosowanych ras smoków do kopania w piasku.
Ich skóry mają tendencję do delikatnego buczenia i trzaskania pod wpływem nagromadzonej elektryczności statycznej oraz do emitowania małych łuków elektrycznych. Efekty te nasilają się, gdy smok jest zły lub ma zamiar zaatakować.
Pachną ozonem + piaskiem.

Czarne smoki

Czarne smoki są złośliwe, przebiegłe i złowrogie. Odzwierciedlają to ich przebiegłe, złowrogie twarze.
Czasami nazywane są „smokami czaszkowymi” ze względu na głęboko osadzone oczy i charakterystyczny otwór nosowy. Do tego wrażenia dochodzi stopniowe pogarszanie się stanu skóry wokół podstawy rogu/kości policzkowej. Nie wyrządza to szkody smokowi, lecz nasila się wraz z wiekiem.

Białe Smoki

Spośród najmniejszych i najmniej inteligentnych smoków większość białych smoków to po prostu zwierzęce drapieżniki.
Ich twarze wyrażają determinację i zaciekłość łowcy, a nie przebiegłość i wnikliwość potężniejszych smoków zła.
Charakterystyczne są ich dziobate i czubate głowy.
(Ostry, lekko chemiczny zapach).

















