Przedmowa - Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy

Przedmowa

Witaj i witaj, podróżniku! Witamy w świecie magii i przygód. Pierwotnie stworzony przez Eda Greenwooda, świat Forgotten Realms od dziesięcioleci jest domem dla historii i gier Dungeons & Dragons. Zbudowane z myślą o opowieściach o mieczach i magii, Krainy początkowo rosły i rozkwitały w kampanii Eda D&D, w której występowali bohaterowie tacy jak Rycerze Mitu Drannor w Dalelands. Ed podzielił się także przebłyskami Krain na łamach magazynu Dragon, przedstawiając graczom D&D pierwsze opowieści od czarodzieja Elminstera, starego mędrca z Shadowdale, który czasami przedostał się przez portal łączący Faerûn z naszym światem do salonu Eda.

Kiedy TSR, firma będąca wówczas właścicielem D&D, szukała nowego świata kampanii, aby rozszerzyć multiwersum D&D, wybrała Zapomniane Krainy, a w 1987 roku bramy zostały szeroko otwarte dla graczy i Mistrzów Podziemi z całego świata, aby mogli przybywać do Faerûnu i tworzyć własne bohaterskie opowieści. Rok później autor R.A. Salvatore wprowadził czytelników w przygody wygnanego drowa Drizzta Do'Urdena w swojej pierwszej powieści, Kryształowy Relikt, ustanawiając Podmrok jako istotną część Królestw.

Od tego czasu Forgotten Realms gościło ogromną liczbę gier, powieści, gier wideo i nie tylko, co uczyniło je jednym z najczęściej odwiedzanych miejsc fantasy, jakie kiedykolwiek stworzono. Zagubione portale do Krain powróciły i pozostały otwarte w głębi naszej wyobraźni i pozostają otwarte do dziś, w miarę jak trafia tam coraz więcej gości.

Nic więc dziwnego, że Zapomniane Krainy stały się miejscem pierwszych przygód piątej edycji Dungeons & Dragons. Nowi bohaterowie dokonali już wielkich czynów i ocalili Faerûn przed straszliwym złem i będą to robić nadal, dopóki przyciągnie ich tam płomień wyobraźni.

Ta książka to dalsze paliwo do ognia rozpalonego przez te przygody i przebłyski Krain, które można znaleźć w piątym wydaniu Podręcznika Gracza, Przewodnika Mistrza Podziemi i Księgi Potworów. Daje szerokie spojrzenie na kontynent Faerûn i ogólnie na świat Toril, a w szczególności na regiony Wybrzeża Mieczy i Północy.

Na tych stronach poznasz historię, krainy i ludy Faerûnu, wielkich miast-państw Wybrzeża Mieczy i Północy, bogów świata oraz frakcje i siły, które wspierają cywilizację i jej zagrażają. Rozdział 1 tej książki zawiera przegląd Wybrzeża Mieczy i pobliskich krain, jego historii, roli magii i religii. Rozdział 2 szczegółowo opisuje miasta i inne lokalizacje Wybrzeża Mieczy. Rozdział 3 przedstawia historię i trochę materiału do gry dotyczące różnych ras i podras, zarówno pospolitych, jak i nietypowych, które można spotkać na Wybrzeżu Mieczy i na północy. Rozdział 4 pokazuje, jak opcje postaci w Podręczniku Gracza pasują do tego regionu i przedstawia nowe opcje klas postaci specyficzne dla Zapomnianych Krain. Rozdział 5 zawiera tła zaprojektowane tak, aby powiązać twoich bohaterów ze wspaniałymi miejscami, ludźmi i wydarzeniami Faerûnu.

Chociaż zasób wiedzy o Krainach jest ogromny, a ta książka jest jedynie wprowadzeniem, sceneria Forgotten Realms - podobnie jak samo D&D - jest Twoja i istnieje odkąd Ed otworzył pierwszy portal i zaprosił nas do odwiedzenia. Krainy to miejsce, w którym możesz tworzyć i opowiadać swoje historie, o poszukiwaczach przygód i ich czynach. Krainy i ludy Faerunu witają cię, podróżniku, ponieważ jest to miejsce pełne niebezpieczeństw, które bardzo potrzebuje bohaterów, których sprowadzisz. Przejdź teraz przez portal wyobraźni do rozległych i cudownych krain czekających poza nią.