Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Punkt Leilona - Zestaw Podstawowy: Przebudzenie Śpiącego Smoka
Punkt Leilona
„Punkt Leilon” jest zrównoważony dla postaci na 9. poziomie, chociaż dla postaci na 10. poziomie część zadania będzie nadal stanowić wyzwanie.
Przegląd lokalizacji
Leilon Point to mała społeczność rolników i rybaków, utworzona przed wiekami w celu zaopatrywania miasta Leilon w żywność. Kiedy Leilon upadł, wioska pozostała, ale ostatnio zwiększyła produkcję, aby wesprzeć odbudowę miasta.
Dziesięć dni temu grupa zwiadowców sahuaginów uczyniła Jaskinię Solną pod Leilion Point swoją bazą operacyjną do przeprowadzania nalotów na farmy. Gahza, przywódczyni wysokiej kapłanki sahuagina, sprowadziła najeźdźców do jaskini po tym, jak zbadali zniknięcie pancernika-rycerza w pobliżu Wieży Burz. Fheralai zamieniła uciążliwość sahuagina w szansę, kiedy użyła iluzji, aby pojawić się jako rozumny rekin (zwierzę czczone przez sahuagina) przed Gahzą, mówiąc wodnej kapłance, aby najechała społeczność rolniczą. Sahuagin dali się nabrać na podstęp i teraz wierzą, że wykonują dzieło swojej bogini, Sekolah.
Cele zadań
Aby ukończyć zadanie Leilon Point (patrz „Zadanie Board”), poszukiwacze przygód muszą zabić lub wypędzić sahuagina z Jaskini Solnej.
Dojazd do Leilon Point
Leilon Point jest dziesięć mil od miasta Leilon. Kiedy postacie dotrą do Leilon Point, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:
Po ostatnim ataku mieszkańcy Leilon Point postanowili pozostać zamknięci w swoich domach i czekać na pomoc.
Lokalizacje punktów Leilon
Następujące lokalizacje są powiązane z mapą Leilon Point.
Gospodarstwa wiejskie
Rodziny znajdujące się w nieoznaczonych budynkach na mapie Leilon Point to rolnicy, rybacy i ich dzieci. Żadna perswazja ani zastraszanie nie są w stanie przekonać przerażonych rodzin do otwarcia drzwi lub rozmowy z bohaterami.
Chata z zaopatrzeniem rybackim
Sieci, haczyki, łańcuchy, liny i inny sprzęt wędkarski leżały zniszczone na podłodze tej chaty w pobliżu zwłok starej kobiety leżącej twarzą w dół w kałuży zaschniętej krwi. Manda Gutterpunch prowadziła sklep, który obsługiwał rybaków w wiosce. Postać, która przeszukuje swoje ciało, odnosząc sukces ST 10 Mądrość (Medicine) sprawdza, czy czubek ostrza z kości znajduje się w śmiertelnej ranie w brzuchu Mandy i kończy się sukcesem ST 18 Inteligencja (History) po sprawdzeniu widać, że jest to produkt marki Sahuagin.
Dom Głowy
Przywódca miasta, zdenerwowany starszy człowiek imieniem Marciano Belta, zamieszkuje Dom Dyrektora. Jako naczelnik miasta Marciano rozstrzyga spory i utrzymuje porządek, co było stosunkowo łatwym zadaniem do czasu przybycia sahuagina. Marciano odmawia odpowiedzi na pytania wykrzykiwane przez drzwi, chyba że postaci uda się najpierw wykonać a ST 15 Charyzma (Persuasion) sprawdź, żeby zdobyć jego zaufanie. Postacie, które włamują się do jego domu, mają niekorzystne wyniki we wszystkich testach Charyzmy wykonywanych w celu interakcji z Marciano. Gdy bohaterowie zyskają zaufanie Marciano, dzieli się on następującymi informacjami:
- Dziesięć dni temu banda brutalnych rekinów pojawiła się nie wiadomo skąd na wschodnim krańcu miasta i zaczęła palić pola i zabijać zwierzęta. Atak ustał niemal tak szybko, jak się zaczął.
- Po pierwszym ataku Marciano wysłał wiadomość do Leilona z prośbą o pomoc, ale potem nastąpiły kolejne naloty. Codziennie o innej porze i z innego kierunku miał miejsce jeden atak. Z każdym atakiem rekiny niszczyły coraz więcej mienia.
- Siedem dni temu niektórzy rybacy z miasta zabrali broń i łodzie do Jaskini Solnej, aby sprawdzić, czy najeźdźcy są w jaskiniach. Rybacy nie wrócili.
- Pięć dni temu Marciano nakazał wszystkim w Leilon Point pozostać w domach do odwołania i czekać na pomoc z Leilon.
Marciano opisuje najeźdźców jako potwory o zielonych łuskach i płetwiastych głowach. Po podzieleniu się tą informacją z bohaterami, błaga ich o odnalezienie i wypędzenie wodnych najeźdźców.
Chata Huera
Jeśli bohaterowie sprawdzą chatę huera, odkryją, że drzwi do jednopokojowego domu są otwarte. Wewnątrz znajdują łóżko, kominek, stół zastawiony przyborami kuchennymi i lunetą, krzesło, duży dzwonek i regał pełen powieści o przygodach. Ta chata należy do Callany Devro, która zginęła w Jaskini Solnej. Postać przeszukująca łóżko znajduje pod poduszką książkę o nazwie Morskie Diabły, która zawiera wszystkie informacje o sahuagin znalezione w Podręcznik Potworów.
Huer obserwuje morze z klifu w poszukiwaniu mielizn i wzywa statki znajdujące się w dole, którym grozi niebezpieczeństwo wyrzucenia na brzeg.
Sanktuarium Umberlee
Drzwi do jednopokojowej świątyni Umberlee, bogini morza, są otwarte. Postacie, które wejdą, znajdują zwłoki elfiej kapłanki, Navy Wavecrash, leżące w kałuży własnej krwi obok kamiennego ołtarza. Postacie przeszukujące ciało Navy znajdują... potion of water breathing.
Dojazd do Jaskini Solnej
Jeśli bohaterowie porozmawiają z Marciano Beltą w głównym domu, dowiadują się, że sahuaginowie wykorzystują kilka wejść do Jaskini Solnej, aby zaatakować miasto. Postacie mogą znaleźć najbardziej wysunięte na południe wejście, które nie jest ukryte, po prostu idąc ścieżką prowadzącą z wioski do jaskini. Pozostałe dwa wejścia do jaskini można znaleźć, tropiąc sahuagina z sukcesem ST 15 Mądrość (Survival) sprawdzać.
Jeśli bohaterowie dotrą do najbardziej wysuniętego na południe wejścia do jaskini, zauważą trzy porzucone łodzie wiosłowe pozostawione przez rybaków, którzy zginęli w jaskini.
Lokalizacje groty solnej
Poniższe lokalizacje są przypisane do mapy Jaskini Solnej. Sahuagin w jaskini atakuje dowolne postacie, które zauważą, walcząc na śmierć i życie.
S1. Sala główna
Odcięte głowy sześciu ludzi na włóczniach zdobią południową ścianę tej jaskini. Ciała tych ludzi wrzucono na tył jaskini, zakrywając kawałek podłogi, na którym... glyph of warding rzucono zaklęcie. Jeśli ciała zostaną poruszone, glif zostaje aktywowany i wybucha magicznym grzmotem w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej na nim. Każde stworzenie na danym obszarze musi wykonać ST 14 Rzut obronny na zręczność, biorąc 22 (5d8) obrażenia od piorunów przy nieudanym rzucie obronnym lub o połowę mniejsze przy udanym rzucie obronnym. Glif znika po uruchomieniu.
Jeśli glif zostanie aktywowany, sahuagin w obszarze S2 zbada sprawę.
S2. Jaskinia Małży
Świecąca małża z koralowca stoi na szczycie wysokiego na 3 metry klifu, wypełniając tę komnatę jasnym, zielonym światłem. Małżę podarowano Gahzie, gdy została wysoką kapłanką. Jeśli umrze, małża przestanie dawać światło. Sahuagin w świetle małży ma przewagę w testach ataku.
W centrum komory znajduje się basen o głębokości 3 metrów, wypełniony wodą morską i rojem głodnych młodych rekinów, które korzystają ze statystyk swarm of quippers.
Gahza, sahuagin high priestess (patrz Dodatek), stoi obok małży, prowadząc grupę pływających mistrzowie ostrzy sahuagin (patrz Dodatek) w dzikiej modlitwie do Sekolah. Na dwóch członków drużyny przypada jeden mistrz ostrzy i jeden dodatkowy mistrz ostrzy (zaokrąglając w dół), nie licząc pomocników.
S3. Jaskinia Treningowa
sahuagin blademaster (patrz Dodatek) szkoli grupę sahuagin do walki na najniższym poziomie tej komnaty. Na każdego członka drużyny, nie licząc pomocników, przypada dwóch sahuaginów.
Głaz na szczycie wysokiej na 3 metry platformy w tym pomieszczeniu w większości zakrywa małą dziurę, w której Gahza ukrywa swój skarb. Postać posiadająca pasywną Mądrość (Perception) wynik 16 lub wyższy zauważa krawędzie dziury wokół jednej strony głazu. Postać może przesunąć głaz, aby dostać się do znajdującego się pod nim skarbu ST 13 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzać.
Skarb
Dziura pod skałą zawiera czarną perłę o wartości 500 sz, 1321 sp i 426 sz.
S4. Rytualna Jaskinia
Krąg symboli sahuagin jest narysowany krwią wokół kości olbrzymiego rekina. Kilka kapłanki sahuagin śpiewajcie wokół kości, które ożywają jako giant shark skeleton kontrolowane przez kapłanki. Na każdego członka drużyny, nie licząc pomocników, przypada jedna kapłanka sahuagin i jedna dodatkowa kapłanka.
Gigantyczny szkielet rekina ma statystyki: giant shark z następującymi zmianami:
- Rekin jest nieumarły i nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
- Rekin jest podatny na obrażenia obuchowe, odporny na obrażenia od trucizn i poisoned stanie i nie może osiągnąć poziomu exhaustion.
- Rekin ma szkieletowe stopy przyczepione przez jakiegoś obłąkanego nekromantę i osiąga prędkość chodzenia wynoszącą 6 metrów.

