Zakończenie przygody - Zestaw Podstawowy: Przebudzenie Śpiącego Smoka

Zakończenie przygody

Przygoda może zakończyć się na kilka sposobów. Idealnie byłoby, gdyby kończył się poszukiwaczami przygód będącymi świadkami opętania ciała Claugiyliamatara przez ducha Chardansearavitriola i ukończenia całej Tablicy Zadań. Do tego czasu postacie powinny mieć 11 poziom. Daj graczom szansę na zakończenie luźnych spraw, zanim ogłosisz koniec przygody. Na przykład postacie mogą potrzebować powrotu do Leilon, aby odebrać wyjątkową nagrodę lub powiadomić radę miejską o posiadaniu Claugiyliamatar. Historia nie musi się na tym kończyć. Jeśli zagrasz w Divine Contention, kolejną przygodę z serii Beyond Dragon of Icespire Peak, bohaterowie stoczą ostateczne starcie z kultami Myrkula i Talosa, które zadecyduje o ostatecznym losie Leilona.

Jeśli stanie się najgorsze i bohaterowie zginą, ich przygoda również dobiegnie końca. Możesz pozwolić graczom na dobieranie nowych postaci i kontynuowanie rozgrywki tam, gdzie poprzednie zostały przerwane, lub możesz także rozpocząć przygodę od nowa z nowymi postaciami, modyfikując zadania według własnego uznania, aby zaskoczyć graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby je znać.

Możesz rozszerzyć przygodę, wymyślając nowe zadania i nowe lokalizacje. Kilka innych przygód D&D, Out Otchłań, Princes Apocalypse, Powstanie Tiamat, I Wrota Wody: Loch Mad Mag, rozgrywa się w Zapomnianych Krainach i obejmuje wyzwania dla postaci z poziomu 11. i wyższych.