Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zwykły dzień w Leilon - Zestaw Podstawowy: Gniew Władcy Burz
Zwykły dzień w Leilon
Po pobycie w Zajazd Przydrożny bohaterowie mają do pokonania niecałe dwadzieścia mil High Road, aby dotrzeć do Leilon. Silla pyta, czy może podróżować z grupą. Jeśli odmówią, ona po prostu podąża za nimi w niewielkiej i niedyskretnej odległości, rozpaczliwie grając smutną melodię na harmonijce ustnej na myśl o odrzuceniu przez imprezę.
Spotkanie Miejskie
Kiedy grupa znajduje się mniej niż milę od miejsca, w którym odbudowuje się miasto, trafia na zaimprowizowane spotkanie miejskie. Większość miasta jest tutaj; zostali ewakuowani do tego momentu, ponieważ straż miejska wysłała ostrzeżenie, że ktoś lub coś najeżdża Leilon.
Kiedy poszukiwacze przygód zbliżają się do osadników, użyj następującego, przeczytanego na głos tekstu, aby opisać tę scenę:
Krasnoludem jest Grizzelda Copperwraught, którą osadnicy nazywają "Warkiem", ale nigdy w zasięgu jej słuchu. Została osobiście zatrudniona przez Lorda Neverembera do nadzorowania odbudowy struktur, które będą składać się na nowe miasto. Instruuje budowniczych i przekazuje im wynagrodzenie na koniec każdego dziesiątego dnia.
Obok Grizzeldy stoi sierżant Hazz Yorrum. Yorrum jest człowiekiem guardi dowodzi żołnierzami Neverwinter, którzy chronią osadników podczas budowy miasta. Jest tchórzem, równie leniwym, co skorumpowanym.
Są tu także dwie inne godne uwagi osoby: Merrygold Brightshine i Valdi Estapaar. Merrygold jest kapłanem Lathandera, Pana Poranka. On i jego kościół otrzymali prawa do budowy pierwszej świątyni w Leilon. Kościół Lathandera sowicie zapłacił za ten zaszczyt, a Merrygold i jego personel pomagają zapewnić pracownikom wyżywienie i opiekę poza normalnymi obowiązkami.
Valdi Estapaar to rybak będący półelfem, któremu Lord Neverember zlecił nadzorowanie przemysłu rybnego, który ma wspierać miasto w trakcie jego budowy. Ryby, które ona i jej podwładni złowią, zasilają miasto, a nadmiar ryb jest peklowany i transportowany do pobliskich miast na sprzedaż.
Growler, Merrygold i Valdi tworzą Radę Miejską Leilon na tym etapie rozwoju miasta. Chociaż Growler jest pozornie przywódcą, rada głosuje w najważniejszych sprawach, więc Growler może zostać odrzucony, jeśli Merrygold i Valdi zgodzą się na inny plan.
Trudna decyzja
Postacie zbliżają się do spotkania w chwili, gdy Growler ma zamiar zwrócić się do mieszkańców miasta. Postacie mogą wkroczyć i przerwać w dowolnym momencie, ale skorzystaj z poniższych punktorów, aby poprowadzić rozmowę, dopóki tego nie zrobią:
- Growler zaczyna od krytyki mieszkańców miasta za to, że byli tak niesfornym tłumem, gdy ewakuowali miasto. Wyzywa kilka osób po imieniu, zawstydzając je przed grupą.
- Pyta, czy ktoś widział coś dziwnego w mieście podczas ewakuacji. Jedna z kamieniarzy twierdzi, że widziała coś dziwnego dzieje się w wodzie na bagnach, za bagnistymi wyspami, ale potem wzięła narzędzia i uciekła, gdy żołnierze kazali jej się ewakuować.
- Inny kamieniarz twierdzi, że widział, jak niektórzy powracający rybacy, którzy wciąż pływali na łodziach na bagnach, krzyczeli w panice. Inni kiwają głowami i "harrumfują", co oznacza, że również to słyszeli.
- W tym momencie niskie smocze dziecko noszące święty symbol Lathandera krzyczy: "Niech Pan Poranka mi wybaczy! Brakuje nam dwójki dzieci. Smithwella i Burnice'a tu nie ma. Byli tuż za mną, gdy opuszczaliśmy miasto". (Dwoje ludzkich dzieci to najlepsi przyjaciele, syn i córka dwóch rybaków, którzy wciąż są w wodzie.)
- To oświadczenie ponownie wprawia zebranych mieszkańców w panikę, zmuszając strażnika Yorruma do przyłożenia włóczni do tarczy, aby uciszyć tłum.
- Merrygold upiera się, że muszą natychmiast wrócić do miasta, aby odzyskać dzieci, bez względu na konsekwencje. Growler nalega, żeby tu zostali, dopóki nie przyjdzie jeden z żołnierzy z miasta i nie powie im, że jest tu bezpiecznie. Do tego czasu nikt nigdzie się nie wybiera. Valdi wydaje się nie być pewien, co robić, ponieważ nikt tutaj (z wyjątkiem sierż. Yorrum) nie jest wielkim wojownikiem.
W tym momencie strona ta powinna była usłyszeć wystarczająco dużo, aby wstawić się do rozmowy, nawet jeśli miałaby tylko zgłosić się na ochotnika do udania się do miasta i sprawdzenia sytuacji oraz odzyskania dzieci, jeśli niebezpieczeństwo nadal będzie istniało.
Pogoń za dziećmi
Podczas spotkania w mieście dwóch sług Pana Poranka ma za zadanie opiekować się grupą około dwudziestu dzieci w wieku od czterech do dwunastu lat. Te dzieci należą do niektórych pracowników miasta. Podczas gdy rodzice pracują, dziećmi opiekują się i uczą akolici Lathandera, którzy zamieszkują Sanktuarium Lathandera, które jest obecnie jedynym ukończonym kamiennym budynkiem w mieście.
Te dzieci, niektóre przerażone i tęskniące za rodzicami, inne psotne i zbyt małe, aby zrozumieć konsekwencje (podobnie jak poszukiwacze przygód), decydują się podczas spotkania uciekać w różnych kierunkach.
Dowolnych graczy, którzy nie są zajęci dyskusją na temat rady miejskiej, można poprosić, aby ich bohaterowie pomogli akolitom w łapaniu krnąbrnych dzieci. To może obejmować ST 10 testy umiejętności, takie jak Siła (Athletics), aby zdjąć je z drzew, Zręczność (Acrobatics), aby wyciągnąć ich z bagien, lub Charyzma (Persuasion Lub Intimidation), aby nakłonić ich lub nakazać im zachowanie.
Ten, który poszukiwacz przygód najlepiej poradzi sobie z gromadzeniem dzieci, może zyskać wielbiciela. Dziecko może być całkowicie oczarowane lub zaintrygowane postacią, podążać za nią, stale zadawać jej pytania i chcieć być takie jak ta postać (niezależnie od tego, jak nieodpowiednie byłoby to).
Nadchodzi burza
Gdy rozegra się dramat (lub komedia) zgromadzenia miejskiego i partia zadecyduje o sposobie działania, pojawia się pierwsze zagrożenie w postaci wozu pełnego pustelników Kultu Talosa.
Siły kultu obejmują jeden archer i jeden dark tide knight (patrz Dodatek) na każde dwie postacie, łącznie z pomocnikami, zaokrąglone w dół. Jeśli liczba znaków jest nieparzysta, dodaj jednego rycerza mrocznego przypływu.
Gdy wróg się zbliża, użyj następującego, przeczytanego na głos tekstu, aby opisać sytuację:
Rumak porusza się z prędkością 30 stóp na rundę i poza tym nie może atakować ani zostać zraniony.
Gdy członkowie Kultu Talosa atakują, reszta mieszkańców Leilon rozprasza się. Akolici Lathandera prowadzą dzieci w bezpieczne miejsce, a reszta dorosłych kieruje się w stronę pobliskich drzew. sierż. Należy zauważyć, że Yorrum ucieka szybciej niż ktokolwiek inny.
Następstwa
Jeśli drużyna pokona kultystów, okaże się, że każdy z nich nosi na przedramionach tatuaż przedstawiający trzy równoległe błyskawice. Jeśli ktoś zostanie wzięty do niewoli i przesłuchany, odpowiada złowieszczym bredzeniem tych, których dotknął boskie szaleństwo. Twierdzą, że Władca Burz nadchodzi, aby wszystkich utopić i oczyścić świat z niegodnych.
Wóz został skradziony z miasta i nadal zawiera szczątki niektórych ryb, które miały zostać zabrane na łowisko. Jeden z rycerzy ciemnego przypływu niesie ze sobą potion of greater healing.
Żądanie
Widząc, że zagrożenie pochodziło ze strony samej wioski, rada miejska rozumie teraz tragiczny charakter sytuacji. Możliwe, że strażnicy i wszyscy pozostali w mieście nie żyją, a miasto może zostać opanowane przez wrogów. Rada prosi partię o wkradanie się do miasta i ocenę panującej tam sytuacji. Jeśli miasto nie jest już bezpieczne, osadnicy będą musieli powrócić do Neverwinter pokonani.
Coś podejrzanego w mieście
Po rozprawieniu się z członkami Kultu Talosa bohaterowie powinni jak najszybciej dotrzeć do Leilona i zobaczyć, co się dzieje.
Zbliżamy się do miasta
Podążając High Road, drużyna może łatwo dostać się do miasta. Mogą także zdecydować się na podejście z mniej widocznej strony. Tak czy inaczej, mogą dostać się na obrzeża miasta niezauważeni.
Kiedy dotrą do Leilon, opisz sytuację następującym, przeczytanym na głos tekstem:
Diabelstwo stojące przed łowiskiem dokraken priest (patrz Dodatek) o imieniu Nixoxious, a przed nią w wodzie znajduje się 1 Berserker na każdą postać, łącznie z pomocnikami. Próbują odprawić rytuał przywołania wodnych stworzeń, aby zniszczyły miasto. (Z tymi wodnymi stworzeniami trzeba się zmierzyć w następnej fali bitwy, jak opisano poniżej.)
Postacie zaczynają się 150 metrów od księdza. Ukończyła już wystarczająco dużo swojego rytuału, aby przywołać żywiołaka wody i co cztery rundy swojego życia przywołuje kolejnego wodnego dziwaka, aż do maksymalnego poziomu opisanego poniżej. Kiedy przyzwie maksymalną liczbę stworzeń, przestaje intonować i przyłącza się do walki, zakładając, że partia brała udział w walce z nią i berserkerami.
Zauważ, że chociaż wykonuje rytuał przywołania tych wodnych stworzeń, nie atakują one ani nawet nie pojawiają się, dopóki nie zakończy się ta część bitwy.
Rytuał. Jeśli postacie obserwują, co się dzieje przez co najmniej rundę, mogą podjąć próbę wykonania testu ST 10 Inteligencji (Religion). Gdy odniesie sukces, zdają sobie sprawę, co ona robi i wiedzą, że jeśli jej nie powstrzymają, może przyzwać dowolną liczbę strasznych stworzeń.
Następstwa
Po pokonaniu sił Talosa na lądzie, drużyna może znaleźć zwój zaklęcia z mass cure wounds na Nixoxiousie. Nie muszą jednak długo dochodzić do siebie, gdyż przywoływane w ramach rytuału wodne stworzenia już wkrótce przybędą.
Marsh, Niełagodny
Na bagnistych wyspach z pogańskimi ruinami przebywają rybacy i żołnierze schwytani przez kultystów unconscious, przeznaczone do składania ofiar dla wodnych stworzeń przywołanych przez diabelstwo.
Potwory
Biorąc pod uwagę liczbę rund, które intonował kapłan krakena przed pokonaniem, jest co najmniej jedna water elementali maksymalnie jeden wodne dziwo na każde dwie postacie, łącznie z pomocnikami.
Kiedy stwory przybędą, przygotuj scenę, używając następującego, przeczytanego na głos tekstu:
Taktyka
Jeśli postacie nie interweniują, potwory wyruszają na wyspy i zabijają leżących tam rybaków i żołnierzy unconscious. Woda pomiędzy brzegiem a wyspami ma głębokość 3 stóp i działa jak Trudny teren dla każdego stworzenia nie posiadającego prędkości pływania.
Następstwa
Jeśli drużyna pokona wodne stworzenia, bezpośrednie zagrożenie dla Leilona zostanie wyeliminowane. Osoby unconscious na wyspach można sprowadzić z powrotem na kontynent i poddać leczeniu.
Zniszczenia w mieście były minimalne, a tylko kilku osadników zginęło, w większości odważni żołnierze Neverwinter, którzy oddali życie, aby chronić rybaków złapanych na swoich łodziach podczas ataku.
Czas na odpoczynek
Teraz, gdy zagrożenia zostały usunięte, partia może poinformować osadników, że można bezpiecznie wrócić do Leilon. Osadnicy wracają do swojej pracy: budowy, rolnictwa, rybołówstwa i innych prac związanych z budową nowego domu.

