Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pomoc od Phandalina - Zestaw Podstawowy: Gniew Władcy Burz
Pomoc od Phandalina
"Pomoc Phandalina" jest zrównoważona dla postaci na 8. poziomie, choć postacie na 7. poziomie powinny być w stanie przetrwać spotkania.
Przegląd lokalizacji
Miasto Phandalin leży na Szlaku Triboar pomiędzy High Road a miastem Triboar. Położona na wzgórzach Gór Mieczowych, stała się tętniącym życiem obszarem handlu i górnictwa, odkąd odważni bohaterowie pokonali część zagrożeń czyhających na tym obszarze.
Cele zadań
Aby ukończyć zadanie Pomoc od Phandalina (patrz "Leilon Quests"), poszukiwacze przygód muszą eskortować pasterza kóz i jej stado do Phandalin, odebrać towary z Zapasów Barthena i przetrwać oddzielne ataki sił nekromanty Ularana Mortusa i Kultu Talosa.
Podróż do Phandalin
Władze miasta pewnego ranka spotykają się z bohaterami i proszą ich o podjęcie innego rodzaju misji. Jeden z mieszkańców miasta, gnom o imieniu Pinchwit Wigglehoof, jest doświadczonym pasterzem kóz. Ale jej stado kóz nie jest normalnym stadem. Ona podnosi gigantyczne kozy, znakomici producenci mleka i mięsa, a nawet ich kozia sierść jest wysoko ceniona ze względu na wytrzymałość na rozciąganie i ciepło.
Elmar Barthen, właściciel Barthen's Provisions w Phandalin, pośredniczy w transakcji z zamożnym kupcem z Waterdhavii, mającej na celu sprzedaż części akcji Pinchwita z bardzo lukratywnym zyskiem. Jako pasterz kóz na usługach Dagulta Neverembera i miasta Leilon, zyski Pinchwita są zyskami miasta.
Częścią umowy jest jednak sprowadzenie kóz do Phandalin. Chociaż Pinchwit jest doskonałym pasterzem kóz, jest mniej uzdolniona jako wojowniczka. Ona i jej kozy potrzebują eskorty z Leilon do Phandalin. Rada miejska Leilon prosi także bohaterów o zakup wozów, aby przywieźć mnóstwo zapasów potrzebnych miastu.
Odległość z Leilon do Phandalin wynosi około dwudziestu jeden mil, ale trasa wiedzie przez las i łąki nieskażone niczym, co przypomina drogę lub ścieżkę. Pinchwit chce trzymać stado z dala od głównych dróg.
Poza tym kozy nie są najbardziej posłusznymi zwierzętami w szerokim królestwie stworzeń. Dziennie mogą pokonywać jedynie około trzech mil, co sprawia, że podróż do Phandalin zajmuje siedem dni. A co może pójść nie tak przy kilkuset niesfornych kozach?
Spotkania w drodze
Podczas podróży do Phandalin bohaterowie mają do czynienia z następującymi spotkaniami.
Kontrola kozy
W pewnym momencie podróży para wiwerny przelecieć nad kozim pociągiem zmierzającym do Phandalin. Wiwerny nie atakują; nawet przy ograniczonej inteligencji rozumieją, że tak duża grupa ludzi może okazać się dla nich niebezpieczna.
Jednak kozy wpadają w panikę na widok tych dużych drapieżników, przez co uciekają we wszystkich kierunkach. Bohaterowie muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby utrzymać kozy razem, ponieważ wiwerny nie wahają się zabić maruderów.
Hodowla
Kiedy kozy uciekają, każda postać może spróbować ST 10 Mądrość (Animal Handling) sprawdzać. Jeśli przynajmniej połowa testów zakończy się pomyślnie, postaciom uda się utrzymać stado razem, a wiwerny przejdą do łatwiejszego celu. Jeśli kontrole się nie powiodą, stado rozpada się, przez co wiele kóz jest podatnych na ataki wiwern. Jeśli tak się stanie, bohaterowie mają wybór:
- Mogą pozostać razem, ratując połowę stada, ale tracąc wiele kóz w wyniku ataku wiwerny. Zmniejsza to kwotę pieniędzy, które miasto mogłoby zarobić od kupca.
- Mogą się rozdzielić i każdy ruszy za jedną z grup kóz, które się rozdzieliły. Oznacza to jednak, że połowa grupy musi walczyć z jedną wiwerną, a druga połowa z drugą, a obie wiwerny są od siebie oddalone o 900 metrów i prawdopodobnie nie są w stanie sobie pomóc.
Głodne Ogry
Pewnej nocy (lub dnia, jeśli wymaga tego sytuacja), gdy wędrowny pokaz kóz odpoczywa na wieczór, rodzina ogrów wychwytuje ich zapach. Będąc ogrami, zawsze głodnymi i szczególnie zrzędliwymi w stosunku do kóz, ogry decydują się na atak.
Zakładając, że niektórzy bohaterowie śpią na noc, każdy pełniący wartę może podjąć próbę ST 15 Mądrość (Animal Handling) lub Mądrość (Insight) sprawdź, czy kozy stają się niespokojne. Daje to strażnikom trzy rundy na obudzenie śpiących osób i podjęcie środków ostrożności.
Po trzech rundach ogry, w liczbie trzech plus jeden na każdą postać, z wyłączeniem pomocników, wyjdź z ciemności i zacznij łapać kozy. Kiedy bohaterowie interweniują, ogry upuszczają kozy i próbują rozbić poszukiwaczy przygód.
Przybycie
Kiedy bohaterowie przybywają do Phandalin, Pinchwit biegnie do Barthen's Provisions, aby sfinalizować transakcję. Bohaterowie mogą udać się z nią do siedziby kupca lub zwiedzać miasto, zabierając wóz i zaopatrzenie potrzebne miastu Leilon.
Jeśli bohaterowie są bohaterami miasta, tak też są witani, gdziekolwiek się pojawią. Mieszczanie, którzy ich znają, oferują darmowe jedzenie i napoje, mnóstwo uścisków dłoni, klepnięć po plecach i próśb o autografy.
Na mieście
W miarę jak bohaterowie zajmą się zdobywaniem i zabezpieczaniem wozów, koni i zapasów potrzebnych w Leilonie, mogą dowiedzieć się o szpiegach, którzy niedawno przybyli do Phandalin, niektórzy pracują dla Kultu Talosa, a inni są zatrudnieni przez Ularana Mortusa i wyznawców Myrkula.
Zajazd Stonehill
To skromny, dwupiętrowy zajazd z pokojami do wynajęcia i częścią wspólną, w której można kupić jedzenie i napoje. Toblen Stonehill, niski, przyjazny człowiek, prowadzi zakład.
Kiedy bohaterowie spędzają noc w pokoju wspólnym, Toblen podnosi wzrok, gdy drzwi się otwierają. Drzwi zamykają się szybko i nikt nie wchodzi, a Toblen ze zdumieniem kręci głową. Mówi, że według niego to Argus Skeel właśnie otworzył drzwi i natychmiast wyszedł. Skeel to nowicjusz, który twierdzi, że jest poszukiwaczem, ale nigdy nie wydaje się, żeby poszukiwał. Przychodzi tylko w nocy.
Podążanie za Skeelem
Jeśli postacie szybko odejdą, po udanym teście ST 16 Mądrości (Perception) zauważą Skeela schylającego się do opuszczonej chaty na obrzeżach miasta. Skeel mieszka w piwnicy tego budynku z grupą ghuli, którymi dowodzi. (Zobacz "Atak" poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat Skeela i ghuli.)
Jeśli postacie podążają za Skeelem do chaty, nie mogą go znaleźć.ST 20 Inteligencja (Investigation) sprawdza odnajduje sekretne drzwi w podłodze prowadzące do piwnicy, gdzie ukrywają się nieumarli. Jeśli bohaterowie znajdą ich tutaj i rozprawią się z nimi, nieumarli nie zaatakują, gdy bohaterowie będą próbowali opuścić miasto.
Kopacz Lwiej Tarczy
Linene Graywind, kobieta w średnim wieku, prowadzi kolejkę i sprzedaje konie, których bohaterowie potrzebują dla Leilona. Nie ma żadnych wózków na sprzedaż, ale mówi bohaterom, że prawdopodobnie będą mogli je kupić na Giełdzie Górniczej w mieście.
Linene ma nowego asystenta, rudowłosego elfa o imieniu Velleen Firecrow. Velleen realizuje dostawy i zarządza handlem w okolicy wraz z zespołem koboldów, które wydają się ją uwielbiać. Velleen jest także członkiem Kultu Talosa i pełni funkcję szpiega podczas wydarzeń w Phandalinie. (Zobacz "Atak" poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat Velleen i koboldów.)
Jeśli bohaterowie znajdą symbol Talosa w Sanktuarium Szczęścia i pokażą go Linene, rozpoznaje w nim coś, co Velleen nosi jako broszkę, chociaż nie widziała, żeby go nosiła od kilku dni.
Jeśli postacie zwrócą się do Velleen w sprawie jej zagubionej broszki, kultysta i jej koboldowe sługi zaatakują. Jeśli zostaną pokonani, bohaterowie nie będą musieli później stawić im czoła, pakując się do opuszczenia miasta.
Przepisy Barthena
Elmar Barthen prowadzi ten sklep wielobranżowy z pomocą swoich dwóch asystentów, Andera i Thistle. Elmar i Ander znają plotki i chętnie je rozpowszechniają, ale Thistle jest trochę niechętny do rozmów. Sukces ST 15 Mądrość (Insight) sprawdzenie ujawnia jego nerwową powściągliwość.
Jeśli bohaterowie będą namawiać go do uzyskania informacji, może zostać poproszony o rozmowę z: ST 15 Charyzma (Intimidation Lub Persuasion) sprawdzać. Następnie przyznaje, że polubił Velleena, nowego asystenta w Lionshield Coster. Spędzali razem czas, poznając się, kiedy ona zaczęła rozmawiać o strasznych rzeczach. Wierzy, że Władca Burz nadejdzie i zniszczy słabych i niewierzących, i że powinien do niej dołączyć. Od tego czasu jej unikał.
Giełda Górników Phandalin
Postacie mogą zdobyć wozy i wozy na Giełdzie Górniczej Phandalin, którą prowadzi przebiegła Halia Thornton. Halia wie o szpiegach w mieście, ale nie ujawni niczego, jeśli nie otrzyma za tę informację przynajmniej 50 sz.
Jest gotowa przekazać bohaterom tyle lub tylko tyle informacji, ile chcesz, żeby przekazała. A jeśli bohaterowie traktują ją niegrzecznie lub próbują zapłacić mniej, niż prosi, z radością mówi Skeelowi, Velleenowi lub obu dokładnie, co bohaterowie wiedzą i jakie mają plany.
Sanktuarium Szczęścia
Rada miasta Leilon poprosiła bohaterów o zebranie w świątyni dziesięciu fiolek wody święconej. Kiedy bohaterowie przybywają, miejsce jest puste, a świątynia została splądrowana. Nie ma śladu, żeby ktoś tu pracował, ale z sukcesem ST 15 Inteligencja (Investigation) sprawdź, postacie znajdują srebrną przypinkę z trzema równoległymi błyskawicami. To powinno im wskazywać, że w mieście przebywają wyznawcy Talosa.
Sala Mistrza Miasta
Ten kamienny budynek ma drewniany dach, dzwonnicę z tyłu i pustą tablicę ogłoszeń z przodu. Harbin Wester, burmistrz miasta i bogaty bankier, jest uprzejmy, jeśli bohaterowie go zobaczą, chociaż wydaje się być zmartwiony i niespokojny - bardziej niż zwykle.
Jeśli bohaterowie pytają, zwierza im się, że pogoda była ostatnio szczególnie sroga. Wiatr pojawił się nie wiadomo skąd i uszkodził budynki, a w trzy osoby uderzył piorun.
Wygląda na to, że w ciągu ostatnich kilku dni kilka osób zaginęło. Nikt nie może tego powiedzieć na pewno, ponieważ osoby, które mogą zaginąć, to goście lub podróżnicy niezwiązani z Phandalinem. Możliwe, że po prostu opuścili miasto, ale niektórzy z nich zdawały się sugerować, że zostaną tu dłużej.
Atak
Kiedy bohaterowie pakują się, aby pod koniec wizyty zabrać zapasy do Leilona, szpiedzy zarówno z Kultu Talosa, jak i wyznawcy Myrkula niezależnie decydują, że stanowią zbyt duże zagrożenie, aby pozwolić im żyć. (Jeśli postacie rozprawiły się już z obydwoma szpiegami, do tego spotkania nie dochodzi.)
Użyj mapy Backlot, aby przeprowadzić to spotkanie. Gdy bohaterowie ładują wagony, chmury burzowe opadają i blokują słońce. Argus Skeel (samiec vampire spawn) i dwa ghule, plus jeden ghul na każdą postać, łącznie z pomocnikami, podejście. Jeśli jest jasno, Argus nosi ciężkie ubrania, aby się chronić.
W tym samym czasie Velleen Firecrow i dwa koboldowe smocze tarcze (patrz Dodatek) oraz jedna smocza tarcza na postać, w tym pomocnicy, zbliżają się z drugiej strony. Velleen to suczka Damaranka master thief (patrz Dodatek).
Gdy rozpoczyna się walka, obie grupy zła rozpoznają się i, jeśli zajdzie taka potrzeba, atakują się nawzajem. (Poradę znajdziesz na pasku bocznym "Prowadzenie bitwy trójstronnej").
Następstwa
Po tym, jak postacie rozprawią się ze szpiegami, indywidualnie w trakcie dochodzenia lub od razu, gdy przygotowują się do wyjazdu, mogą przeszukać ich w poszukiwaniu wskazówek.
Ghule pracujące dla Skeela noszą te same ślady czaszek, co te, które zaatakowały Zajazd Przydrożny podczas wprowadzenia tej przygody. Ubrania Skeela są usiane cierniami i kolczastymi nasionami roślin, które można znaleźć tylko w Mere of Dead Men. Może to wskazywać postaciom, że większe zagrożenie ze strony nieumarłych może pochodzić z tego bagna.
Velleen i jej koboldy skrywają ukryte symbole Kultu Talosa. Nosi także futerał zawierający parę soczewek i notatkę w Wspólny, która głosi: "Soczewki pokazują tajemnice mapy". Jeśli użyje się tych soczewek do przejrzenia mapy znalezionej w piwnicy Zajazd Przydrożny, odkryje ona sekretny napis wskazujący różne inne lokalizacje działalności Kultu Talosa w górę i w dół Wybrzeża Mieczy, z Klifami Grzmotu okrążonymi jako centralnym ośrodkiem działalności.

